清华博士的庞氏骗局:8.69亿资金盘,高中生被骗

特写shenlian 发表了文章 • 2018-09-29 10:54 • 来自相关话题

清华毕业的天才少年,借助区块链技术的外衣,以拉人头返现的方式构造一个新的“旁氏骗局”,借助类抖音的视频,这次骗局的黑手甚至伸向了还未成年的在校高中生。

线上注册的方式引来了大量的投机客,短短两个月资金链断裂,旁氏骗局迅速破灭,留下大量被骗的“裸泳者”——当潮水退去时,发现都来不及穿裤子。

但是创始团队却获得了高达数亿元的现金。

令人沮丧的是,火牛视频的失败没有起到警醒作用,反而引发了更多的类似模式的骗局产生。


高中生借钱入局


“要是爸妈知道我亏损那么多钱我就死定了,可我该怎么还给同学呀?”2018年9月24日,申建度过了他17年来最难过的一个生日和中秋节。

一切源于火牛视频。

申建在火牛短视频平台投入5000元,购入近5万火票。本来当天中午12点可获得322元分红,可现实是分红只有5.5元,是昨天的十分之一,前天的百分之一。

“自杀的心都有了。”

申建是江西赣州的一名高二学生,8月15日在微信群看到有人宣传火牛也进去玩了下,一开始以拉好友得火钻为主,得了60多个火钻,按照每天1百:1的分红比例,他当天获得6.87元的分红。

在连续获得了9天的分红后,8月23日晚8点,申建终于鼓起勇气,第一次投资,花500元充值5000火票——火牛视频发行的一个代币。

彼时,1元钱能买10张火票,火票和火钻按照1:1比例兑换,而100火钻每天可获得1块钱分红。事实上,火钻没有登陆任何交易所,唯一用途就是分红。

每天中午十二点准点到达的分红刺激着申建的神经。但是申建每个月生活费只有700块。没有余钱投资,开学后,他找到同学借钱。

申建找几位同学共借了3000元,允诺一个月后还。

按照当时的分红计划,申建每天能分到390元,他估算10天后能够回本。

这一切都在9月23日中午戛然而止。火牛突然修改了分红比例,原本100:1的分红比例被降至1000:1。

“刚开始第一次降分红的时候降了9成,还有40多分红心情也没那么糟糕,就是回本要更久了点,接着第二天又降了9成,内心就奔溃了,心想要怎么还钱啊,自杀的心都有了。”申建称,自己能隐约感觉到火牛视频是资金盘,迟早会崩盘,但没想到这天来得这么早。

申建不知道该怎么还钱给同学。

申建文化成绩不好,为了考好一点的学校,他这学期选择做体育生,学习的科目有800米长跑、100米短跑、跳远、篮球、足球。

每天申建要从下午5点20训练到晚上7点,运动完通常要喝一碗牛肉汤和一碗米粉恢复体质,可是他现在只吃得起3块钱的小米粉,手里仅剩20块钱,不知接下来该怎么办。

他目标学校是北京体育大学和上海体育学院,最崇拜的人是李小龙,因为李小龙功夫好、意志坚强并且很爱祖国。

如今,他每日忧心忡忡,根本没有心思学习和训练,每天想到的最重要的事情是“怎么把同学钱还完” 。羞耻感在少年心中生长。

9月25日中午十二点,分红准时到账,申建看到自己今天的分红只有5毛,“相当于1万天才能回本了”,他甚至想到休学打工,“起码一个月能挣两三千”。

当深链财经加入火牛视频维权群时,申建只是300余名群成员里最无闻的一个,是百万维权者之一,他在群里呼救,有人建议报警,有人建议去火牛公司拉横幅,但这都是作为高中生的申建无法做到的事。

他的呼救无人理会,淹没在不断刷屏的信息流之中。


清华博士打造的区块链骗局


申建的煎熬源于火牛创始人景风,他身上有诸多光环。

16岁那年,景风被保送至清华大学计算机系,24岁即获得清华大学人工智能专业博士学位。

景风曾先后在微软、腾讯、百度和优酷土豆等公司。

2013年11月,景风创立蛙趣视频,一家主打短视频的手机App,主打个性化搜索、发现和推荐服务。

蛙趣视频甫一成立就备受瞩目。创始人景风天才少年出身、名校背景、名企履历,蛙趣视频也深受资本关注,先后获得真格基金和红杉资本的投资。

另外,同是个性化搜索模式的抖音要在蛙趣成立3年后才上线。

天时,地利,人和,蛙趣拿了一手好牌,但却堙灭在创业洪流之中。

蛙趣的融资进程停留在2015年1月。在华为应用市场,蛙趣视频的下载量没有突破1000万,iOS的更新还停留在3个月以前。打开蛙趣视频App,视频按照兴趣分类,有舞蹈、体育等选项,但排在关注度首位的视频点击量绝大部分停留在几万,甚而几百。

而今看来,火牛视频的创办缘起有着另外一个故事,重述一遍就是,被资本遗弃、错过风口,光环不再的景风,即将被众人遗忘的时刻,拾起近两年最火热最受追捧的区块链,开始了一段“赶超抖音、狙击快手”的包装。

据悉,火牛视频于今年7月底推出,被称作类似于FCoin的抖音,由蛙趣视频CEO景风和币头条创始人邓乐耕共同开发,依靠拉新奖励和高额分红,平台在两个月时间吸引了近1400万用户。

FCoin曾因为推出交易挖矿而搅动了整个区块链领域。

火牛视频在产品形态上无甚创新,简而言之就是抖音界面加上直播,再覆以区块链“打赏即挖矿”的名义。火牛官方提供一键转载功能,可以将抖音、快手等平台的短视频链接直接搬运到火牛平台上。

与之相对的是,火牛视频备受资本推崇。

火牛视频投资人刘旭称:“第一,我看重景风老大的为人和邓总(邓乐耕)为人;第二,我看重的是公司的分红模式和股权架构,第三是技术团队,第四是平台的盈利模式。” 而他自己则表示,对区块链的理解并不多。

拉新返现分红的模式,让火牛视频在推广上“得天独厚”,在区块链相关的社群里甚而是申建所在的与区块链无关的社群,到处都是火牛视频的拉新链接。

景风对这个能带来巨大声望、流量和金钱的造物也寄予厚望。打开蛙趣视频官网,在上方菜单栏的显示,火牛视频已然排在蛙趣视频之前。

并且,景风此前在传统创投界不再奏效的光鲜背景,在区块链的世界焕发出新的生命。打开火牛视频官网,CEO被单独列成一个菜单栏,赫然出现在右上角。

同样,景风也获得了其此前未获得的巨大财富。

根据火牛App显示,目前火钻(FB)流通总量为86.9亿,若按照人民币和火钻的初始兑换比例10:1估算(该初始兑换比例为10:1,如今变为10:0.816,故实际值大于估算值),火牛上的资金盘已经达到8.69亿元。


传销式拉新


景风借鉴了兴起于上世纪末、风靡至今的传销模式。

用户在注册时需要邀请码并且绑定微信,这将用户的朋友圈绑定在一起,并且,火牛的邀请奖励已经达到三级分销。






有玩家透露,最疯狂的时候,10亿火票3个小时即被哄抢而光,按照火票和人民币1:10的兑换比例,三小时内,1亿人民币入场。

然而在大量资金被分红吸引入场的时候,火牛视频渐渐发生变异。

首先是分红比例的变化。

根据深链财经拿到的早期白皮书,平台全部收入按照固定比例80%分配给所有持有者,“每个人都是股东”,申建称,自己当初就是被这句话所吸引。

但是在新版白皮书里,这一比例变成了“X%”,将“股份”改为“积分”,“分红”二字也变成了“回馈”。

至于X究竟是多少,白皮书未给出解释,投资者也无从知晓。

随意修改分红规则是一方面,紧接着,火牛悄悄将之前显示的团队成员、投资方和顾问全部撤掉。如今无论是火牛官网还是最新版白皮书,团队成员仅有景风一人。

但是,在早期白皮书上,火牛视频团队成员包括币头条创始人邓乐耕等人,顾问更是不乏计算机科学家、源码资本合伙人张宏江、土豆网创始人王微、氪星球创始人孙剑锋等人。

此外,白皮书显示,火牛视频的投资团队包括丹华资本、英诺天使基金、水木清华校友基金等。

据火牛官方数据,团队同步释放FB总量为26.76亿,按照9月23日之前10:1的分红比例估算,团队拿到的分红过亿元。

9月26日,深链财经尝试在火牛视频官网下载白皮书,页面显示一片乱码。


新的骗局再现


早在2018年9月23日火牛分红骤降之前,黑客早已蠢蠢欲动。

根据此前火牛视频拉新规则,老用户拉新用户注册成功,两个各得20火钻。40火钻就算不计入未来分红,也相当于人民币4元。

利益之下,羊毛党肆掠。根据紫豹科技一位知情人士提供的数据,上周(9月17日~9月23日)手机号批量注册量排名统计,火牛视频超过网易、中国平安、百度等机构,以159万人次排在第一位。

“绝大部分是黑产或者欺诈者在进行批量注册,”上述知情人士称,“(火牛视频)这两周注册了两百多万的假账户,如果按照4块钱一个人头费算,他们赚了800万”。






这一场闹剧,再次成为黑客的狂欢。另一边,工商信息显示的景风号码已经关机,火牛视频公司相关人士已无法联系上,维权者在贴吧、QQ群、微博集合起来,针对对象只有一个:景风。

在清华大学的贴吧上,满屏都是维权者向景风的控诉,微博上不乏根据景风照片设计的恶搞视频,许多维权者还将景风照片P成遗照。

深链财经加上一个疑似景风的微信号,在网上搜索该微信ID,可以看到景风2013年的腾讯微博,进一步证实了该微信号的可信度。

深链财经向其提问:“外界都传您跑路了,您看需要出来解释一下吗?”

对方回应:不解释就是最好的解释,并配上一张微笑表情。

“这超出您的控制了吗?”深链财经追问。

景风没有回应。

无论景风消失还是重现,狂欢还将继续,火牛只是第一个倒下的多米诺骨牌。侥幸之下,资金盘的游戏还将继续。

一大批仿火牛视频纷纷冒出,抖戏、HAHA小视频的拉新链接在各大社群传播,“HAHA小视频开启持币分红,稳超火牛”,“抖戏等于抖音加YY加网易星球”,“点点视频,全民持币分红,让你的每个视频、直播都值得被肯定”。

有人把一条链接发到火牛视频维权群里,有群友说:“火牛二号来了,走嘛,一起。”

立即有人跟上:“韭菜割不完,春风吹又生。”


作者:大卫 查看全部
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清华毕业的天才少年,借助区块链技术的外衣,以拉人头返现的方式构造一个新的“旁氏骗局”,借助类抖音的视频,这次骗局的黑手甚至伸向了还未成年的在校高中生。

线上注册的方式引来了大量的投机客,短短两个月资金链断裂,旁氏骗局迅速破灭,留下大量被骗的“裸泳者”——当潮水退去时,发现都来不及穿裤子。

但是创始团队却获得了高达数亿元的现金。

令人沮丧的是,火牛视频的失败没有起到警醒作用,反而引发了更多的类似模式的骗局产生。


高中生借钱入局


“要是爸妈知道我亏损那么多钱我就死定了,可我该怎么还给同学呀?”2018年9月24日,申建度过了他17年来最难过的一个生日和中秋节。

一切源于火牛视频。

申建在火牛短视频平台投入5000元,购入近5万火票。本来当天中午12点可获得322元分红,可现实是分红只有5.5元,是昨天的十分之一,前天的百分之一。

“自杀的心都有了。”

申建是江西赣州的一名高二学生,8月15日在微信群看到有人宣传火牛也进去玩了下,一开始以拉好友得火钻为主,得了60多个火钻,按照每天1百:1的分红比例,他当天获得6.87元的分红。

在连续获得了9天的分红后,8月23日晚8点,申建终于鼓起勇气,第一次投资,花500元充值5000火票——火牛视频发行的一个代币。

彼时,1元钱能买10张火票,火票和火钻按照1:1比例兑换,而100火钻每天可获得1块钱分红。事实上,火钻没有登陆任何交易所,唯一用途就是分红。

每天中午十二点准点到达的分红刺激着申建的神经。但是申建每个月生活费只有700块。没有余钱投资,开学后,他找到同学借钱。

申建找几位同学共借了3000元,允诺一个月后还。

按照当时的分红计划,申建每天能分到390元,他估算10天后能够回本。

这一切都在9月23日中午戛然而止。火牛突然修改了分红比例,原本100:1的分红比例被降至1000:1。

“刚开始第一次降分红的时候降了9成,还有40多分红心情也没那么糟糕,就是回本要更久了点,接着第二天又降了9成,内心就奔溃了,心想要怎么还钱啊,自杀的心都有了。”申建称,自己能隐约感觉到火牛视频是资金盘,迟早会崩盘,但没想到这天来得这么早。

申建不知道该怎么还钱给同学。

申建文化成绩不好,为了考好一点的学校,他这学期选择做体育生,学习的科目有800米长跑、100米短跑、跳远、篮球、足球。

每天申建要从下午5点20训练到晚上7点,运动完通常要喝一碗牛肉汤和一碗米粉恢复体质,可是他现在只吃得起3块钱的小米粉,手里仅剩20块钱,不知接下来该怎么办。

他目标学校是北京体育大学和上海体育学院,最崇拜的人是李小龙,因为李小龙功夫好、意志坚强并且很爱祖国。

如今,他每日忧心忡忡,根本没有心思学习和训练,每天想到的最重要的事情是“怎么把同学钱还完” 。羞耻感在少年心中生长。

9月25日中午十二点,分红准时到账,申建看到自己今天的分红只有5毛,“相当于1万天才能回本了”,他甚至想到休学打工,“起码一个月能挣两三千”。

当深链财经加入火牛视频维权群时,申建只是300余名群成员里最无闻的一个,是百万维权者之一,他在群里呼救,有人建议报警,有人建议去火牛公司拉横幅,但这都是作为高中生的申建无法做到的事。

他的呼救无人理会,淹没在不断刷屏的信息流之中。


清华博士打造的区块链骗局


申建的煎熬源于火牛创始人景风,他身上有诸多光环。

16岁那年,景风被保送至清华大学计算机系,24岁即获得清华大学人工智能专业博士学位。

景风曾先后在微软、腾讯、百度和优酷土豆等公司。

2013年11月,景风创立蛙趣视频,一家主打短视频的手机App,主打个性化搜索、发现和推荐服务。

蛙趣视频甫一成立就备受瞩目。创始人景风天才少年出身、名校背景、名企履历,蛙趣视频也深受资本关注,先后获得真格基金和红杉资本的投资。

另外,同是个性化搜索模式的抖音要在蛙趣成立3年后才上线。

天时,地利,人和,蛙趣拿了一手好牌,但却堙灭在创业洪流之中。

蛙趣的融资进程停留在2015年1月。在华为应用市场,蛙趣视频的下载量没有突破1000万,iOS的更新还停留在3个月以前。打开蛙趣视频App,视频按照兴趣分类,有舞蹈、体育等选项,但排在关注度首位的视频点击量绝大部分停留在几万,甚而几百。

而今看来,火牛视频的创办缘起有着另外一个故事,重述一遍就是,被资本遗弃、错过风口,光环不再的景风,即将被众人遗忘的时刻,拾起近两年最火热最受追捧的区块链,开始了一段“赶超抖音、狙击快手”的包装。

据悉,火牛视频于今年7月底推出,被称作类似于FCoin的抖音,由蛙趣视频CEO景风和币头条创始人邓乐耕共同开发,依靠拉新奖励和高额分红,平台在两个月时间吸引了近1400万用户。

FCoin曾因为推出交易挖矿而搅动了整个区块链领域。

火牛视频在产品形态上无甚创新,简而言之就是抖音界面加上直播,再覆以区块链“打赏即挖矿”的名义。火牛官方提供一键转载功能,可以将抖音、快手等平台的短视频链接直接搬运到火牛平台上。

与之相对的是,火牛视频备受资本推崇。

火牛视频投资人刘旭称:“第一,我看重景风老大的为人和邓总(邓乐耕)为人;第二,我看重的是公司的分红模式和股权架构,第三是技术团队,第四是平台的盈利模式。” 而他自己则表示,对区块链的理解并不多。

拉新返现分红的模式,让火牛视频在推广上“得天独厚”,在区块链相关的社群里甚而是申建所在的与区块链无关的社群,到处都是火牛视频的拉新链接。

景风对这个能带来巨大声望、流量和金钱的造物也寄予厚望。打开蛙趣视频官网,在上方菜单栏的显示,火牛视频已然排在蛙趣视频之前。

并且,景风此前在传统创投界不再奏效的光鲜背景,在区块链的世界焕发出新的生命。打开火牛视频官网,CEO被单独列成一个菜单栏,赫然出现在右上角。

同样,景风也获得了其此前未获得的巨大财富。

根据火牛App显示,目前火钻(FB)流通总量为86.9亿,若按照人民币和火钻的初始兑换比例10:1估算(该初始兑换比例为10:1,如今变为10:0.816,故实际值大于估算值),火牛上的资金盘已经达到8.69亿元。


传销式拉新


景风借鉴了兴起于上世纪末、风靡至今的传销模式。

用户在注册时需要邀请码并且绑定微信,这将用户的朋友圈绑定在一起,并且,火牛的邀请奖励已经达到三级分销。

201809290109497565.jpg


有玩家透露,最疯狂的时候,10亿火票3个小时即被哄抢而光,按照火票和人民币1:10的兑换比例,三小时内,1亿人民币入场。

然而在大量资金被分红吸引入场的时候,火牛视频渐渐发生变异。

首先是分红比例的变化。

根据深链财经拿到的早期白皮书,平台全部收入按照固定比例80%分配给所有持有者,“每个人都是股东”,申建称,自己当初就是被这句话所吸引。

但是在新版白皮书里,这一比例变成了“X%”,将“股份”改为“积分”,“分红”二字也变成了“回馈”。

至于X究竟是多少,白皮书未给出解释,投资者也无从知晓。

随意修改分红规则是一方面,紧接着,火牛悄悄将之前显示的团队成员、投资方和顾问全部撤掉。如今无论是火牛官网还是最新版白皮书,团队成员仅有景风一人。

但是,在早期白皮书上,火牛视频团队成员包括币头条创始人邓乐耕等人,顾问更是不乏计算机科学家、源码资本合伙人张宏江、土豆网创始人王微、氪星球创始人孙剑锋等人。

此外,白皮书显示,火牛视频的投资团队包括丹华资本、英诺天使基金、水木清华校友基金等。

据火牛官方数据,团队同步释放FB总量为26.76亿,按照9月23日之前10:1的分红比例估算,团队拿到的分红过亿元。

9月26日,深链财经尝试在火牛视频官网下载白皮书,页面显示一片乱码。


新的骗局再现


早在2018年9月23日火牛分红骤降之前,黑客早已蠢蠢欲动。

根据此前火牛视频拉新规则,老用户拉新用户注册成功,两个各得20火钻。40火钻就算不计入未来分红,也相当于人民币4元。

利益之下,羊毛党肆掠。根据紫豹科技一位知情人士提供的数据,上周(9月17日~9月23日)手机号批量注册量排名统计,火牛视频超过网易、中国平安、百度等机构,以159万人次排在第一位。

“绝大部分是黑产或者欺诈者在进行批量注册,”上述知情人士称,“(火牛视频)这两周注册了两百多万的假账户,如果按照4块钱一个人头费算,他们赚了800万”。

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这一场闹剧,再次成为黑客的狂欢。另一边,工商信息显示的景风号码已经关机,火牛视频公司相关人士已无法联系上,维权者在贴吧、QQ群、微博集合起来,针对对象只有一个:景风。

在清华大学的贴吧上,满屏都是维权者向景风的控诉,微博上不乏根据景风照片设计的恶搞视频,许多维权者还将景风照片P成遗照。

深链财经加上一个疑似景风的微信号,在网上搜索该微信ID,可以看到景风2013年的腾讯微博,进一步证实了该微信号的可信度。

深链财经向其提问:“外界都传您跑路了,您看需要出来解释一下吗?”

对方回应:不解释就是最好的解释,并配上一张微笑表情。

“这超出您的控制了吗?”深链财经追问。

景风没有回应。

无论景风消失还是重现,狂欢还将继续,火牛只是第一个倒下的多米诺骨牌。侥幸之下,资金盘的游戏还将继续。

一大批仿火牛视频纷纷冒出,抖戏、HAHA小视频的拉新链接在各大社群传播,“HAHA小视频开启持币分红,稳超火牛”,“抖戏等于抖音加YY加网易星球”,“点点视频,全民持币分红,让你的每个视频、直播都值得被肯定”。

有人把一条链接发到火牛视频维权群里,有群友说:“火牛二号来了,走嘛,一起。”

立即有人跟上:“韭菜割不完,春风吹又生。”


作者:大卫

《华尔街日报》调查:46家交易所涉嫌洗钱8800万美元,ShapeShift成为重灾区

资讯8btc 发表了文章 • 2018-09-29 10:34 • 来自相关话题

据《华尔街日报》周五报道,根据调查,在46家加密货币交易所中,涉及犯罪活动的资金规模可能达到近9000万美元。

特别是,据《华尔街日报》调查报告,在两年的时间里,通过由Erik Voorhees领导的允许用户保持匿名身份的加密货币交易所ShapeShift AG进行的洗钱金额约900万美元。ShapeShift也是这份加密货币交易所调查名单中洗钱规模最大的美国交易所。

《华尔街日报》的调查追踪了与被报道的犯罪活动相关的2500个加密货币钱包地址的资金,发现8860万美元通过交易所进行了洗钱活动。《华尔街日报》声称,ShapeShift是“在美国出现的最大的资金接收者”。并指出,虽然这家交易所在瑞士注册,但它是在美国科罗拉多州运营的。

根据报告,ShapeShift首席法律顾问Veronica McGregor表示,记者们将一份被视为“可疑”的地址列表交给了ShapeShift,随后该交易所禁止了这些地址。

该报告描述了他们是如何追踪来自一个欺诈项目的资金到达交易所的,并解释说,记者们通过跟踪以太坊区块链上的交易和钱包地址,发现这些加密货币流向了ShapeShift和KuCoin。例如,在ShapeShift,大约51.7万美元的ETH被转换成了隐私型加密货币门罗币(monero),然后行踪消失。

这份报告的时机是值得注意的,就在几周前,ShapeShift宣布将从下个月开始实施“了解你的客户(KYC)”规定。

McGregor对《华尔街日报》表示,此举“不是为了回应任何监管执法行动”,而是交易所为了“降低风险”。

她的声明呼应了Voorhees的言论,后者告诉CoinDesk,此举是一种“积极”的举措,以阻止未来任何监管行动。

“这是一个战略决定,因为我们相信,不这么做的风险太大了。这并不是草率作出的决定,”Voorhees说。



原文:WSJ Investigation Alleges $88 Million Laundered Through 46 Crypto Exchanges
作者:Nikhilesh De
编译:Kyle 查看全部
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《华尔街日报》周五报道,根据调查,在46家加密货币交易所中,涉及犯罪活动的资金规模可能达到近9000万美元。

特别是,据《华尔街日报》调查报告,在两年的时间里,通过由Erik Voorhees领导的允许用户保持匿名身份的加密货币交易所ShapeShift AG进行的洗钱金额约900万美元。ShapeShift也是这份加密货币交易所调查名单中洗钱规模最大的美国交易所。

《华尔街日报》的调查追踪了与被报道的犯罪活动相关的2500个加密货币钱包地址的资金,发现8860万美元通过交易所进行了洗钱活动。《华尔街日报》声称,ShapeShift是“在美国出现的最大的资金接收者”。并指出,虽然这家交易所在瑞士注册,但它是在美国科罗拉多州运营的。

根据报告,ShapeShift首席法律顾问Veronica McGregor表示,记者们将一份被视为“可疑”的地址列表交给了ShapeShift,随后该交易所禁止了这些地址。

该报告描述了他们是如何追踪来自一个欺诈项目的资金到达交易所的,并解释说,记者们通过跟踪以太坊区块链上的交易和钱包地址,发现这些加密货币流向了ShapeShift和KuCoin。例如,在ShapeShift,大约51.7万美元的ETH被转换成了隐私型加密货币门罗币(monero),然后行踪消失。

这份报告的时机是值得注意的,就在几周前,ShapeShift宣布将从下个月开始实施“了解你的客户(KYC)”规定。

McGregor对《华尔街日报》表示,此举“不是为了回应任何监管执法行动”,而是交易所为了“降低风险”。

她的声明呼应了Voorhees的言论,后者告诉CoinDesk,此举是一种“积极”的举措,以阻止未来任何监管行动。


“这是一个战略决定,因为我们相信,不这么做的风险太大了。这并不是草率作出的决定,”Voorhees说。




原文:WSJ Investigation Alleges $88 Million Laundered Through 46 Crypto Exchanges
作者:Nikhilesh De
编译:Kyle

爆火Dapp EOS Pixel 投资逻辑分析:炒房团看了会流泪

项目blockbeats 发表了文章 • 2018-09-29 10:06 • 来自相关话题

近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。






然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。






根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。






游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。






文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。






于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。






大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:






经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?

您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。

 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。






在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。






打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2  查看全部
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近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。

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然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。

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根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。

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游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。

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文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。

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于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。

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大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:

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经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?


您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。


 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。

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在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。

q10.jpg


打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2 

Fomo玩法加持的PixelMaster为什么火了?

项目dappreview 发表了文章 • 2018-09-28 14:03 • 来自相关话题

本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。


这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:






常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。





快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:






在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;






破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。






炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。






在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。






有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:






不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。






除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。






这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。






你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。






两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b 查看全部
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本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。



这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:

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常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。

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快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:

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在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;

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破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。

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炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。

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在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。

dapp7.jpg


有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:

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不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。

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除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。

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这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。

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你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。

dapp12.jpg


两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b

三星将开发10纳米ASIC比特币挖矿芯片

资讯chainb 发表了文章 • 2018-09-28 13:32 • 来自相关话题

Squire Mining Ltd.宣布三星成为比特币采矿ASIC芯片的制造商。这家总部位于加拿大的公司还选择了Gaonchips负责加密货币采矿芯片组的公司。Gaonchips公司将与Squire的程序员和开发人员合作,共同利用晶片工艺技术,开拓公司在比特币采矿中使用ASIC芯片的先河。一旦集成的Squire和Gaonchips开发团队达到可接受的设计门槛,三星就将开始生产ASIC芯片并进行初步测试。


Squire公司与Gaonchips和三星的合作伙伴关系


根据Squire公司发布的新闻声明,比特币采矿芯片制造将在韩国进行。公告的一部分内容如下:

“在2018年8月1日,我们Squire公司宣布已经聘请了一家大型制造公司来执行我们的下一代ASIC芯片的后端设计,测试和初始批量生产运行,用于挖掘加密货币比特币现金,比特币和其他相关产品。我们很高兴地宣布将与Gaonchips公司和三星电子公司合作。”


Gaonchips公司将与Squire的程序员和开发人员合作,共同利用晶片工艺技术,开拓公司在比特币采矿中使用ASIC芯片的先河。一旦集成的Squire和Gaonchips开发团队达到可接受的设计门槛,三星就将开始生产ASIC芯片并进行初步测试。

在评论拟议的发展路线图时,Squire公司的声明说:

“此外,一旦开发出我们最初的ASIC芯片的工作FPGA原型,我们将能够积极地加速我们最初的比特币现金,比特币和相关加密货币的采矿设备的设计和开发。”


自今年年初以来,三星就开始大规模生产ASIC矿工。此举是因为三星公司打算挑战Bitmain在加密货币硬件制造市场的垄断地位。


Squire对于比特币开采很重视


这一最新公告标志着Squire公司重申了其对加密货币行业的承诺。8月,Squire Mining Ltd.宣布将开发“下一代”10纳米ASIC芯片。当时,Squire公司获得了价值数百万美元的私募融资。

此外,Squire Mining公司与Peter Kim签订了合作协议,成立了一家负责ASIC芯片开发项目的新公司,并且还计划创建第二代ASIC芯片。

除了提议的比特币采矿业务,Squire还计划出售BTC和加密货币采矿硬件。 


原文:Samsung to Build 10nm ASIC Bitcoin Mining Chips
来源:bitcoinist.com
作者:OSATO AVAN-NOMAYO
编译:Miranda 查看全部
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Squire Mining Ltd.宣布三星成为比特币采矿ASIC芯片的制造商。这家总部位于加拿大的公司还选择了Gaonchips负责加密货币采矿芯片组的公司。Gaonchips公司将与Squire的程序员和开发人员合作,共同利用晶片工艺技术,开拓公司在比特币采矿中使用ASIC芯片的先河。一旦集成的Squire和Gaonchips开发团队达到可接受的设计门槛,三星就将开始生产ASIC芯片并进行初步测试。


Squire公司与Gaonchips和三星的合作伙伴关系


根据Squire公司发布的新闻声明,比特币采矿芯片制造将在韩国进行。公告的一部分内容如下:


“在2018年8月1日,我们Squire公司宣布已经聘请了一家大型制造公司来执行我们的下一代ASIC芯片的后端设计,测试和初始批量生产运行,用于挖掘加密货币比特币现金,比特币和其他相关产品。我们很高兴地宣布将与Gaonchips公司和三星电子公司合作。”



Gaonchips公司将与Squire的程序员和开发人员合作,共同利用晶片工艺技术,开拓公司在比特币采矿中使用ASIC芯片的先河。一旦集成的Squire和Gaonchips开发团队达到可接受的设计门槛,三星就将开始生产ASIC芯片并进行初步测试。

在评论拟议的发展路线图时,Squire公司的声明说:


“此外,一旦开发出我们最初的ASIC芯片的工作FPGA原型,我们将能够积极地加速我们最初的比特币现金,比特币和相关加密货币的采矿设备的设计和开发。”



自今年年初以来,三星就开始大规模生产ASIC矿工。此举是因为三星公司打算挑战Bitmain在加密货币硬件制造市场的垄断地位。


Squire对于比特币开采很重视


这一最新公告标志着Squire公司重申了其对加密货币行业的承诺。8月,Squire Mining Ltd.宣布将开发“下一代”10纳米ASIC芯片。当时,Squire公司获得了价值数百万美元的私募融资。

此外,Squire Mining公司与Peter Kim签订了合作协议,成立了一家负责ASIC芯片开发项目的新公司,并且还计划创建第二代ASIC芯片。

除了提议的比特币采矿业务,Squire还计划出售BTC和加密货币采矿硬件。 


原文:Samsung to Build 10nm ASIC Bitcoin Mining Chips
来源:bitcoinist.com
作者:OSATO AVAN-NOMAYO
编译:Miranda

公有链VS.私有链:我是如何对私有链失去信心的?

观点8btc 发表了文章 • 2018-09-28 13:23 • 来自相关话题

安格斯·尚皮翁·克西尼(Angus Champion de Crespigny)是一位企业和项目顾问,涉及比特币、加密货币和身份基础设施等领域。他曾在审计巨头安永会计师事务所(EY)任职11年,于今年8月份离职。


自2015年以来,各大企业已经发布的了大量的许可式区块链项目,然而这些项目的长期可行性却一直受到质疑。在为数不多的项目中,一个共同的主题就是,对传统行业的理解与所需的技术理解之间的脱节,这使其价值难以定义。

业务流程和技术之间存在着明显脱节的同时,我认为这实际上导致了相反的问题:对这种技术的能力存在着不合理的信念和炒作。我还认为,许可式区块链能否提供真正的商业利益,还有待证明。

我质疑许可式区块链是否具有好处的原因是,我花了4年时间与那些试图找到这些好处的金融机构合作。

尽管在最初的几年里,我对许可式区块链的潜力感到乐观,但随着越来越多的用例被客观地评估,并且在与其他技术竞争时失败了,因此我客观地评估了这项技术,并对我的假设进行了重新评估。这导致了一种转变,即建议客户利用更适合解决他们的问题的技术,并将重点放在公有区块链和加密资产上。

根据我的发现,许可式区块链在应用时所面临的挑战分为以下方面:定义、区别、过程影响和必要性。

 
定义
 

在描述许可式区块链所面临的挑战时所面临的困难首先就是什么是许可式区块链。

在最基本的层面上,区块链可以被定义为一个数据结构,或者仅仅是一个区块组成的链。然而,这个定义很少是人们谈论区块链时的意思。

通常,围绕区块链的讨论在于共识和一致,因为最初的许可式区块链都是比特币或以太坊区块链的私人使用版本。随着时间的推移,各种不同的共识算法和数据存储方法被引入,不再使用区块来共享数据,比如R3的Corda。因此,“分布式账本技术”一词出现了,人们会把它和区块链放在同一个类别里。

每隔几个月,世界各地的某个政府机构就会试图定义区块链或分布式账本技术,这是出于监管的目的。然而,一个共同的主题是,他们很少使用不同于分布式数据库(更简单的就是Google Docs)的方式来定义区块链或分布式账本技术。如果不能在定义中被区分,那么区块链或分布式账本技术就不应该被认为是与分布式数据库完全不同的。

所以,为了尽可能具体地解释,我将在本文中讨论一些专门设计用来防止中央控制的数据共享技术。如果你有能力实现中央控制,你就有了一个数据库,并且应该对它进行评估和比较。

毫无疑问,这个定义还会遗漏一些细微的差别,但这是行业问题的一部分:在不定义区块链或分布式账本的情况下,就会出现大量有关区块链或分布式账本的潜在好处的说法。如果我们不定义它们,我们怎么能说这些潜在好处是对的还是错的呢?

 
区别
 

按照上面的定义,区块链通常被吹捧为一种有利的系统,因为它能够存储和传递数据,具有冗余和保护免受损失。区块链数据可以在大量的参与方之间自动协调,允许即时数据传输和跟踪。数据永远无法更改,数据也完全透明,以防止欺诈。

或者,如果需要,您可以对数据进行加密,这样其他各方都无法看到它。最后,它允许您运行复杂的程序,甚至可能类似于法律协议,所有各方都可以看到它们将以特定的方式执行。

有趣的是,所有刚刚被描述的东西都可以通过分布式数据库实现:这些都是在业界广泛使用的技术,在比特币发布之前已经存在了许多年。

然而,在我们的定义中包含的两种技术之间有一个关键的区别:区块链是专门设计用来防止中央治理的。

然而,这个功能并不是白送的。

在区块链中,每个全节点都存储所有数据。每个节点都运行每个程序,并且每一笔交易都被发送到网络上的每个人。要改变区块链,需要创建新的区块链软件,并将其分发给所有参与者进行安装。这些要求都为区块链的部署和日常运行增加了一项重要的技术和治理成本。

相比之下,要想对数据库进行更改,管理员会在master中进行更改,并立即在所有节点上传播。计算也得到了优化。在一个分布式数据库中,所有参与者都可以拥有该数据的副本和任何正在运行的应用程序,他们将能够监视和审查任何未经授权的更改或更新。

因此,将区块链看作是一个分布式数据库,并有能力将其进行管理,这可能是最容易的。

因此,要问的关键问题是,企业更愿意牺牲许多重要的指标——每秒交易速度、磁盘空间、计算速度和效率、维护成本——而选择部署一种更难管理的技术,是什么原因呢?

 
过程影响
 

在这一点上,通常使用的观点是,在与那些你不信任的实体做生意时,取消中央治理是有益的。但我对这个论点持怀疑态度。

企业一直与其他实体进行交易,并为这些目的建立合约。区块链不会消除对合约的需求,而且几乎没有证据表明,这样的合约的编码可以满足法律规定的所有细微差别。

另一个提出的观点是,所有权的分散可以实现价值共享。最近,Andreesen Horowitz的合伙人亚历克斯•拉姆佩尔的一篇推文表达了这种思想。他猜测,这些银行不会丢掉Visa业务的好处,如果将区块链作为一种去中心化账本使用,他们就会落后。

为什么银行通过简单地维持股票,并允许业务以最有效的方式增长,却无法获得同样的好处呢?假设分布式账本可以让银行保留了对Visa的控制,但我认为值得注意的是另一面:这项技术将限制它成为最具技术效率的业务。

我所听到的另一种不同的观点是,区块链技术是未来的,因此,尽管我们无法量化收益,但我们有必要转向新的范式,以保持领先。

撇开尝试预测未来的明显风险,这个逻辑的问题在于,它假定了“blockchain”是一种模糊的技术,表达了转向区块链是重要的一部分,但未描述未来是什么样子,以及调整你的产品以适应这个未来。

在不了解未来的情况下,放弃现有业务而转向区块链,这是一项重大的技术投资和牺牲,在一个封闭的网络上,此举可能或可能不会有回报。

 
有这必要吗?
 

让我们假设这个决定是为了推进一个许可式区块链项目。为了实现这一技术,实体需要定义区块链的规则。要做到这一点,一个项目通常进展如下:

决定开发一个区块链应用
建立一个由利益相关方组成的联合体,集中投资并协调决策
建立一个受信任的中央机构来管理区块链的发展


当第三阶段达到时,就会有一个受信任的中央机构来定义区块链的规则,并定义如何进行更新和分配,所有感兴趣的各方都将接受这个受信任方的输出结果。

如果所有的实体都信任一个中心来定义标准和发布更新,那么区块链与由受信任的中央组织管理的分布式数据库相比有什么好处呢?该联盟的成员与受信任的中央机构有法律关系,并且在默认情况下接受任何必要的维护:那为什么不使用一个更高效的数据管理系统,而要选择许可式区块链呢?

这又回到了人们一个关键价值主张:许可式区块链技术可以帮助多方在一个问题上协调多个数据点。然而,在这种情况下,协调是人类的问题,而不是技术问题。

当与所有相关方进行协调时,主要问题通常已经解决了。因此,不需要额外的技术,当然也不需要技术来实现这一成本高得惊人的目标。

 
你不能强迫去中心化
 

这在很大程度上归结于,你永远不可能是半去中心化的:任何级别的中心化最终都将以系统聚集在管理的中心点结束。

商业和法律世界是由中心化实体的一个方面运作的,只要这种情况仍然存在,任何去中心化的强制尝试都可能是短暂的。在未来我们可能会看到去中心化的企业,但它们更有可能来自于公有区块链世界,在那里它们能够以一种全新的模式有组织地成长。

与此同时,机构和个人应该像对任何其他技术一样,对许可式区块链进行评估:它不是魔法,它应该被评估,就像人们评估其他任何技术一样。一项技术的好坏不应该基于热度、炒作或担心“其他人都在这么做,为什么我不应该这样做呢?”

相反,应该通过询问企业问题是什么,哪些是可用的不同技术选项,以及哪些是可量化的成本和收益来评估好处。一个机构没有理由为区块链项目的单一目的而改变其技术选择方法:他们需要有眼光,并选择能够以最低成本解决问题的技术。

到目前为止,我还没有看到这样的分析。

聪明的企业将评估他们的问题能否得到解决,并以更低的成本在数据库或公共区块链上进行评估,并向那些游说该技术的人施压,要求他们证明自己所说的技术好处。


原文:How I Lost My Faith in Private Blockchains
作者:Angus Champion de Crespigny
编译:Kyle 查看全部
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安格斯·尚皮翁·克西尼(Angus Champion de Crespigny)是一位企业和项目顾问,涉及比特币、加密货币和身份基础设施等领域。他曾在审计巨头安永会计师事务所(EY)任职11年,于今年8月份离职。



自2015年以来,各大企业已经发布的了大量的许可式区块链项目,然而这些项目的长期可行性却一直受到质疑。在为数不多的项目中,一个共同的主题就是,对传统行业的理解与所需的技术理解之间的脱节,这使其价值难以定义。

业务流程和技术之间存在着明显脱节的同时,我认为这实际上导致了相反的问题:对这种技术的能力存在着不合理的信念和炒作。我还认为,许可式区块链能否提供真正的商业利益,还有待证明。

我质疑许可式区块链是否具有好处的原因是,我花了4年时间与那些试图找到这些好处的金融机构合作。

尽管在最初的几年里,我对许可式区块链的潜力感到乐观,但随着越来越多的用例被客观地评估,并且在与其他技术竞争时失败了,因此我客观地评估了这项技术,并对我的假设进行了重新评估。这导致了一种转变,即建议客户利用更适合解决他们的问题的技术,并将重点放在公有区块链和加密资产上。

根据我的发现,许可式区块链在应用时所面临的挑战分为以下方面:定义、区别、过程影响和必要性。

 
定义
 

在描述许可式区块链所面临的挑战时所面临的困难首先就是什么是许可式区块链。

在最基本的层面上,区块链可以被定义为一个数据结构,或者仅仅是一个区块组成的链。然而,这个定义很少是人们谈论区块链时的意思。

通常,围绕区块链的讨论在于共识和一致,因为最初的许可式区块链都是比特币或以太坊区块链的私人使用版本。随着时间的推移,各种不同的共识算法和数据存储方法被引入,不再使用区块来共享数据,比如R3的Corda。因此,“分布式账本技术”一词出现了,人们会把它和区块链放在同一个类别里。

每隔几个月,世界各地的某个政府机构就会试图定义区块链或分布式账本技术,这是出于监管的目的。然而,一个共同的主题是,他们很少使用不同于分布式数据库(更简单的就是Google Docs)的方式来定义区块链或分布式账本技术。如果不能在定义中被区分,那么区块链或分布式账本技术就不应该被认为是与分布式数据库完全不同的。

所以,为了尽可能具体地解释,我将在本文中讨论一些专门设计用来防止中央控制的数据共享技术。如果你有能力实现中央控制,你就有了一个数据库,并且应该对它进行评估和比较。

毫无疑问,这个定义还会遗漏一些细微的差别,但这是行业问题的一部分:在不定义区块链或分布式账本的情况下,就会出现大量有关区块链或分布式账本的潜在好处的说法。如果我们不定义它们,我们怎么能说这些潜在好处是对的还是错的呢?

 
区别
 

按照上面的定义,区块链通常被吹捧为一种有利的系统,因为它能够存储和传递数据,具有冗余和保护免受损失。区块链数据可以在大量的参与方之间自动协调,允许即时数据传输和跟踪。数据永远无法更改,数据也完全透明,以防止欺诈。

或者,如果需要,您可以对数据进行加密,这样其他各方都无法看到它。最后,它允许您运行复杂的程序,甚至可能类似于法律协议,所有各方都可以看到它们将以特定的方式执行。

有趣的是,所有刚刚被描述的东西都可以通过分布式数据库实现:这些都是在业界广泛使用的技术,在比特币发布之前已经存在了许多年。

然而,在我们的定义中包含的两种技术之间有一个关键的区别:区块链是专门设计用来防止中央治理的。

然而,这个功能并不是白送的。

在区块链中,每个全节点都存储所有数据。每个节点都运行每个程序,并且每一笔交易都被发送到网络上的每个人。要改变区块链,需要创建新的区块链软件,并将其分发给所有参与者进行安装。这些要求都为区块链的部署和日常运行增加了一项重要的技术和治理成本。

相比之下,要想对数据库进行更改,管理员会在master中进行更改,并立即在所有节点上传播。计算也得到了优化。在一个分布式数据库中,所有参与者都可以拥有该数据的副本和任何正在运行的应用程序,他们将能够监视和审查任何未经授权的更改或更新。

因此,将区块链看作是一个分布式数据库,并有能力将其进行管理,这可能是最容易的。

因此,要问的关键问题是,企业更愿意牺牲许多重要的指标——每秒交易速度、磁盘空间、计算速度和效率、维护成本——而选择部署一种更难管理的技术,是什么原因呢?

 
过程影响
 

在这一点上,通常使用的观点是,在与那些你不信任的实体做生意时,取消中央治理是有益的。但我对这个论点持怀疑态度。

企业一直与其他实体进行交易,并为这些目的建立合约。区块链不会消除对合约的需求,而且几乎没有证据表明,这样的合约的编码可以满足法律规定的所有细微差别。

另一个提出的观点是,所有权的分散可以实现价值共享。最近,Andreesen Horowitz的合伙人亚历克斯•拉姆佩尔的一篇推文表达了这种思想。他猜测,这些银行不会丢掉Visa业务的好处,如果将区块链作为一种去中心化账本使用,他们就会落后。

为什么银行通过简单地维持股票,并允许业务以最有效的方式增长,却无法获得同样的好处呢?假设分布式账本可以让银行保留了对Visa的控制,但我认为值得注意的是另一面:这项技术将限制它成为最具技术效率的业务。

我所听到的另一种不同的观点是,区块链技术是未来的,因此,尽管我们无法量化收益,但我们有必要转向新的范式,以保持领先。

撇开尝试预测未来的明显风险,这个逻辑的问题在于,它假定了“blockchain”是一种模糊的技术,表达了转向区块链是重要的一部分,但未描述未来是什么样子,以及调整你的产品以适应这个未来。

在不了解未来的情况下,放弃现有业务而转向区块链,这是一项重大的技术投资和牺牲,在一个封闭的网络上,此举可能或可能不会有回报。

 
有这必要吗?
 

让我们假设这个决定是为了推进一个许可式区块链项目。为了实现这一技术,实体需要定义区块链的规则。要做到这一点,一个项目通常进展如下:


决定开发一个区块链应用
建立一个由利益相关方组成的联合体,集中投资并协调决策
建立一个受信任的中央机构来管理区块链的发展



当第三阶段达到时,就会有一个受信任的中央机构来定义区块链的规则,并定义如何进行更新和分配,所有感兴趣的各方都将接受这个受信任方的输出结果。

如果所有的实体都信任一个中心来定义标准和发布更新,那么区块链与由受信任的中央组织管理的分布式数据库相比有什么好处呢?该联盟的成员与受信任的中央机构有法律关系,并且在默认情况下接受任何必要的维护:那为什么不使用一个更高效的数据管理系统,而要选择许可式区块链呢?

这又回到了人们一个关键价值主张:许可式区块链技术可以帮助多方在一个问题上协调多个数据点。然而,在这种情况下,协调是人类的问题,而不是技术问题。

当与所有相关方进行协调时,主要问题通常已经解决了。因此,不需要额外的技术,当然也不需要技术来实现这一成本高得惊人的目标。

 
你不能强迫去中心化
 

这在很大程度上归结于,你永远不可能是半去中心化的:任何级别的中心化最终都将以系统聚集在管理的中心点结束。

商业和法律世界是由中心化实体的一个方面运作的,只要这种情况仍然存在,任何去中心化的强制尝试都可能是短暂的。在未来我们可能会看到去中心化的企业,但它们更有可能来自于公有区块链世界,在那里它们能够以一种全新的模式有组织地成长。

与此同时,机构和个人应该像对任何其他技术一样,对许可式区块链进行评估:它不是魔法,它应该被评估,就像人们评估其他任何技术一样。一项技术的好坏不应该基于热度、炒作或担心“其他人都在这么做,为什么我不应该这样做呢?”

相反,应该通过询问企业问题是什么,哪些是可用的不同技术选项,以及哪些是可量化的成本和收益来评估好处。一个机构没有理由为区块链项目的单一目的而改变其技术选择方法:他们需要有眼光,并选择能够以最低成本解决问题的技术。

到目前为止,我还没有看到这样的分析。

聪明的企业将评估他们的问题能否得到解决,并以更低的成本在数据库或公共区块链上进行评估,并向那些游说该技术的人施压,要求他们证明自己所说的技术好处。


原文:How I Lost My Faith in Private Blockchains
作者:Angus Champion de Crespigny
编译:Kyle

你是如何落入CoinMarketCap设下的圈套的?

攻略hashpai 发表了文章 • 2018-09-28 12:27 • 来自相关话题

在币圈,所有人都生活在CoinMarketCap(CMC)这类代币排名网站的巨大影响之下。


截至目前,CoinMarketCap网站的独立访问量已经超过了6000万,它在Alexa上的全球排名占第340名,远高于华尔街日报的581名;另外根据域名评估网站Moz的度量标准,CoinMarketCap的域名权威等级为71分(满分为100)。





图片来源:Alexa.com


由此可见,代币排名网站,尤其是CoinMarketCap已经成为了加密货币行业中不可或缺的一部分。他们为投资者提供数据来选择“可信”的交易所和市值更高的加密代币;为交易员提供了解交易所交易量信息的渠道;作为加密货币生态中至关重要的一个环节,这类网站时常和“参与操纵市场”,“刊登虚假数据”等信息同时出现。

所以,在这篇文章中我们将介绍以CoinMarketCap为代表的加密货币排名网站背后可能存在的各种圈套。


内幕交易


CoinMarketCap从2013年4月开始记录各种上线代币的价格、市值以及流通量等信息。项目方如果想要在该网站列出他们的代币数据,首先需要向CoinMarketCap提交申请,并证明自己能够提供一种加密代币,该代币必须能够在一个公开的交易所中使用API来报告最近的交易价格和最近24小时的交易量;而该交易所的交易量必须非零,以便确定价格;同时,对于市值排名,项目方需要准确通报流通供应量数据。

这些准入标准看似清晰合理,但据此前medium上的一篇文章指出,有不少项目方在接受采访时明确表示,该网站并不会在第一时间就将其申请的代币在列表中列出,而是在项目方提交申请表的一段时间以后才会做出回应。这表示运营CoinMarketCap的团队有能力知道哪一枚代币将会被投入使用,哪一枚代币的价格将有可能大幅上涨,他们有充足的时间在项目公开或上市之前大量购入该代币,然后静待时机,将其卖出以获得一笔不菲的收入。





图片来源:medium.com
 

运用类似的手法,他们还可以通过调整代币的流通量来间接控制其市值,比如在某一特定的时间点提高代币供应量的数据随后再降低,从而引发市场上的买入或卖出行为,这时CoinMarketCap就可以事先购入或抛售相应的代币来坐收渔翁之利。

 
操纵投资者情绪


另一方面,他们也可以通过更改网站上的数据来操纵投资者的情绪。这一点与上述第二种手法有异曲同工之妙,8月的最后一周,加密货币爱好者Kevin Rooke在推特上发文表示,CoinMarketCap通过提供加密货币交易所的虚假交易量数据误导用户。






根据当时该网站上列出的数据来看,有一个名为BitForex的交易平台,24小时的交易量一度超过50亿美元,远高于其他平台,甚至是最大交易所之一币安交易量的近5倍之多。





图片来源:coinmarketcap.com
 

Bitforex是一家总部设在新加坡的加密货币交易所。他们还在德国、爱沙尼亚、香港、马来西亚、菲律宾和其他国家拥有独立的运营团队。该交易平台支持的代币包括比特币、Ethereum 、比特币现金、莱特币、恒星币和Neo。按照当前coinmarketcap数据,在剔除了因免手续费、上币费和交易即挖矿模式而产生的那部分交易量之后,Bitforex平台排名第54位,交易量不足两千万美元。





图片来源:coinmarketcap.com
 

对此,名为undertheradar48的网友在论坛上评论称:

“我们不能信任任何使用广泛的加密货币网站提供合理准确的信息,这种明目张胆的谎言让人无法相信他们网站的其他内容。”


而通过以上论述,我们完全有理由相信对CoinMarketCap来说,即使一枚代币就其效用价值来讲毫无用处,但如果行业内部人士达成了共识,那么该代币还是有可能出现在排名网站前20的位置上的。

除此之外,今年年初该平台将韩国交易所的价格从其定价算法中删除的事件,也一度将CoinMarketCap推上了操纵投资者情绪的风口浪尖。

今年1月7日,由于韩国加密货币市场存在严重溢价,于是CMC在没有任何警告的情况下就将韩国交易所价格剔除出了他们的排名算法之外,导致了币价大幅降低,从而引发恐慌性抛售,加密货币资产的总市值一夜蒸发1000亿美元。

虽然有专家认为剔除了韩国市场价格的数据更准确;但仍然有大部分投资者并不这么认为。投资者Crypto Gotti在推特上称CoinMarketCap的行为“是我见过最不专业的蓄意价格操纵。”





 
不过,在这里我们不得不提到的是,在交易量数据方面,CoinMarketCap确实在向好的方向努力。8月初,该网站将交易所交易量的数据分为了两种计算方式,第一种延续原有的计算方法通过交易所报告的交易量计算排名;第二种剔除了因免手续费、上币费和交易即挖矿模式而产生的那部分交易量,根据调整过的更接近于实际交易量的数据来计算排名。

 
广告位中添加欺诈项目链接


2018年1月,加密货币交易平台BitConnect由于涉嫌诈骗,在德克萨斯州证券委员会的勒令下关闭了交易所并暂停了贷款业务。而这个项目的广告从2017年4月到11月期间一直待在CoinMarketCap的首页上。






据知名骗局揭露者BCC Ponzi在推特上表示,CoinMarketCap从带有链接的BitConnect横幅广告中大赚了一笔,他们将流量导入了一场即将不复存在的骗局当中,有知情人士爆料称这意味着一笔6位数的月收入。






而BitConnect就是依靠像CoinMarketCap这样不加评判就将交易数据公布,并显示其所发行的BCC代币大幅升值的排名网站,来制造其代币流动性良好的假象的。实际上,BCC交易量中的95%以上来自于一个在 bitconnect.co 上托管的交易所。

Coinmetrics.io的联合创始人Nic Carter曾在推特上表示:“BCC的价格、交易量和流通量都来自Bitconnect自己旗下的交易所”。






CoinMarketCap通过不加批判地、不带任何警告地上线BCC数据,促进了BitConnect骗局的得逞,使他们最终从投资者那里卷走了约1亿美元。但CMC并不满足于BitConnect这一个有利可图的诈骗项目,此后他们还为许多其他的诈骗网站打了广告。

名为nic carter 的网友还在推特上贴出截图表示,CoinMarketCap不仅帮一家诈骗项目打广告而是在帮三家。

据公开的信息可知,CoinMarketCap是四年前一位名为Brandon Chez 的程序员在纽约皇后区长岛市的一所公寓中创办的。最初的一段时间,Brandon Chez 一边从事程序员的工作,一边打理这个网站,所以从整体上来看,CoinMarketCap在很大程度上显得更像一个业余的操作机构;而事实也证明,即使他们在积极做出改变,但至少在很长一段时间内,CoinMarketCap通常无法对交易流动性做出成熟的判断。


与交易所和项目方勾结压榨散户投资者


在文章的开头我们就已经说过代币排名网站在这个行业中占据了很重要的地位。那么,首先我们需要了解的是这些排名网站的商业模式是怎么样的。像CoinMarketCap、CoinGecko、CoinRanking这类的网站几乎都在出售广告位;据了解,CoinMarketCap一天的广告收入约为8万美元;从表面上看,他们为投资者提供了有用的服务,而除了广告收入之外他们几乎得不到任何回报。

但实际上隐藏的事实才更加险恶。CoinMarketCap作为规模最大、最受欢迎的排名网站,他们除了接受付费的横幅广告助长欺诈行为之外,在某些情况下,他们还利用广告位中的联盟链接赚钱。

比如,在CoinMarketCap上时常会出现交易特定的交易所链接。某些规模较小的项目实际上并没有多少流动性,但排名网站就是吸引投资者的窗口,因此他们往往可以通过嵌入联盟链接的方式从他们的网站导流至某些交易所,甚至有一些排名网站允许用户直接在其平台上交易加密代币。





排名网站中的交易所链接


所以事实上,CoinMarketCap或许正在用你看不见的手段从散户投资者那里吸引资金、再把资金放入代币开发方和交易所的口袋。

Coinmetrics.io的联合创始人Nic Carter将代币排名网站、交易所、项目方和散户投资者之间的关系归纳如下:






在这个行业中有两种类型的交易所,一种是法币交易,一种是币币交易。涉及法币交易的交易所更倾向于受到监管,他们遵循KYC/AML规定,甚至可能对交易进行监控,Coinbase和Gemini就是最好的例子;当然在这篇文章我们要讲的是另一种交易所,他们往往在监管较轻的国家运营;他们甚至根本不参与法币交易,投资者通常需要使用BTC和ETH才能够进入市场。而这些交易所更希望进入市场的是一些短线交易员或者投机者。

交易所与竞争币的项目方及营销人员之间也存在着互利互惠的关系。对投机者来说,最令人兴奋的事情就是新的代币上市,因为交易所能为加密货币提供很强的流动性;而竞争币的开发人员与营销人员会向交易所支付所谓的巨额上币费用。

同时,项目方往往也是其代币的最大持有者,他们还能够在代币上市中获得大量利润。通常在币安这样的大交易所进行大规模的上市时,将会为内部人士提供一个抽身离开功成身退的机会。因此,竞争币的开发团队和推广商向交易所支付一大笔费用也是符合他们的利益的。

此时,排名网站就可以发挥作用了。他们可以不加评判和审查的发布交易所的交易量数据,而这些数据很大一部分都是虚构的,这一点在去年Sylvain Ribes发布的调查报告中就已经被证实了。也许,加密对冲基金的合伙人可能会震惊的发现,他们一直用来作为头寸标记的CoinMarketCap的数据竟然是从竞争币市场收集来的伪造的证据。

所以在这里,我们可以将加密货币项目方、交易平台和代币排名网站之间的关系用更加简洁的语言归纳如下:






项目方希望在流动性更强的平台上市,然后选择套现离场或者扩大持有规模;
交易所希望标榜自己具有很强的流动性,以获取项目方高额的上币费(币币交易所大多不受监管,所以可以逃避任何责任);
因此许多交易所进行倒仓交易,以使自己的交易量显得更加庞大,并改善自己的流动性状况;
排名网站通过植入链接和广告挣钱,但缺乏资源来监控每一个交易所,因此不加批判和筛选的发布交易数据;
交易所通过倒仓交易在排名网站上获得靠前的排名,成功营销自己;


而上述交易所的利润、排名网站的利润以及项目方的利润,所有这些实际上都来源于对散户投资者的压榨。


这个市场的未来会怎样?


与CoinMarketCap相同,大部分代币排名网站都摆脱不了上述的几种圈钱套路。尤其是币币交易所、代币项目方和排名网站之间交织紧密的利益关系,在加密代币投资者缺乏背景知识,市场充斥着虚假数据的情况下,币币交易所更像是1920年代的投机商号;1980年代的电话交易所;2000年代初不受监管的扑克网站,或者是过去十年间出现的那些不受监管的外汇或二元期权交易平台。

而在目前还不受监管的市场中,内幕交易、操纵市场、利用诈骗项目获取利益以及交易所通过刷单来营销自己的现象还将存在。在这些圈套面前,投资者还是应该保持警惕,在投资之前做出明智决定。

 
作者:不碎 查看全部
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在币圈,所有人都生活在CoinMarketCap(CMC)这类代币排名网站的巨大影响之下。



截至目前,CoinMarketCap网站的独立访问量已经超过了6000万,它在Alexa上的全球排名占第340名,远高于华尔街日报的581名;另外根据域名评估网站Moz的度量标准,CoinMarketCap的域名权威等级为71分(满分为100)。

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图片来源:Alexa.com


由此可见,代币排名网站,尤其是CoinMarketCap已经成为了加密货币行业中不可或缺的一部分。他们为投资者提供数据来选择“可信”的交易所和市值更高的加密代币;为交易员提供了解交易所交易量信息的渠道;作为加密货币生态中至关重要的一个环节,这类网站时常和“参与操纵市场”,“刊登虚假数据”等信息同时出现。

所以,在这篇文章中我们将介绍以CoinMarketCap为代表的加密货币排名网站背后可能存在的各种圈套。


内幕交易


CoinMarketCap从2013年4月开始记录各种上线代币的价格、市值以及流通量等信息。项目方如果想要在该网站列出他们的代币数据,首先需要向CoinMarketCap提交申请,并证明自己能够提供一种加密代币,该代币必须能够在一个公开的交易所中使用API来报告最近的交易价格和最近24小时的交易量;而该交易所的交易量必须非零,以便确定价格;同时,对于市值排名,项目方需要准确通报流通供应量数据。

这些准入标准看似清晰合理,但据此前medium上的一篇文章指出,有不少项目方在接受采访时明确表示,该网站并不会在第一时间就将其申请的代币在列表中列出,而是在项目方提交申请表的一段时间以后才会做出回应。这表示运营CoinMarketCap的团队有能力知道哪一枚代币将会被投入使用,哪一枚代币的价格将有可能大幅上涨,他们有充足的时间在项目公开或上市之前大量购入该代币,然后静待时机,将其卖出以获得一笔不菲的收入。

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图片来源:medium.com
 

运用类似的手法,他们还可以通过调整代币的流通量来间接控制其市值,比如在某一特定的时间点提高代币供应量的数据随后再降低,从而引发市场上的买入或卖出行为,这时CoinMarketCap就可以事先购入或抛售相应的代币来坐收渔翁之利。

 
操纵投资者情绪


另一方面,他们也可以通过更改网站上的数据来操纵投资者的情绪。这一点与上述第二种手法有异曲同工之妙,8月的最后一周,加密货币爱好者Kevin Rooke在推特上发文表示,CoinMarketCap通过提供加密货币交易所的虚假交易量数据误导用户。

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根据当时该网站上列出的数据来看,有一个名为BitForex的交易平台,24小时的交易量一度超过50亿美元,远高于其他平台,甚至是最大交易所之一币安交易量的近5倍之多。

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图片来源:coinmarketcap.com
 

Bitforex是一家总部设在新加坡的加密货币交易所。他们还在德国、爱沙尼亚、香港、马来西亚、菲律宾和其他国家拥有独立的运营团队。该交易平台支持的代币包括比特币、Ethereum 、比特币现金、莱特币、恒星币和Neo。按照当前coinmarketcap数据,在剔除了因免手续费、上币费和交易即挖矿模式而产生的那部分交易量之后,Bitforex平台排名第54位,交易量不足两千万美元。

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图片来源:coinmarketcap.com
 

对此,名为undertheradar48的网友在论坛上评论称:


“我们不能信任任何使用广泛的加密货币网站提供合理准确的信息,这种明目张胆的谎言让人无法相信他们网站的其他内容。”



而通过以上论述,我们完全有理由相信对CoinMarketCap来说,即使一枚代币就其效用价值来讲毫无用处,但如果行业内部人士达成了共识,那么该代币还是有可能出现在排名网站前20的位置上的。

除此之外,今年年初该平台将韩国交易所的价格从其定价算法中删除的事件,也一度将CoinMarketCap推上了操纵投资者情绪的风口浪尖。

今年1月7日,由于韩国加密货币市场存在严重溢价,于是CMC在没有任何警告的情况下就将韩国交易所价格剔除出了他们的排名算法之外,导致了币价大幅降低,从而引发恐慌性抛售,加密货币资产的总市值一夜蒸发1000亿美元。

虽然有专家认为剔除了韩国市场价格的数据更准确;但仍然有大部分投资者并不这么认为。投资者Crypto Gotti在推特上称CoinMarketCap的行为“是我见过最不专业的蓄意价格操纵。”

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不过,在这里我们不得不提到的是,在交易量数据方面,CoinMarketCap确实在向好的方向努力。8月初,该网站将交易所交易量的数据分为了两种计算方式,第一种延续原有的计算方法通过交易所报告的交易量计算排名;第二种剔除了因免手续费、上币费和交易即挖矿模式而产生的那部分交易量,根据调整过的更接近于实际交易量的数据来计算排名。

 
广告位中添加欺诈项目链接


2018年1月,加密货币交易平台BitConnect由于涉嫌诈骗,在德克萨斯州证券委员会的勒令下关闭了交易所并暂停了贷款业务。而这个项目的广告从2017年4月到11月期间一直待在CoinMarketCap的首页上。

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据知名骗局揭露者BCC Ponzi在推特上表示,CoinMarketCap从带有链接的BitConnect横幅广告中大赚了一笔,他们将流量导入了一场即将不复存在的骗局当中,有知情人士爆料称这意味着一笔6位数的月收入。

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而BitConnect就是依靠像CoinMarketCap这样不加评判就将交易数据公布,并显示其所发行的BCC代币大幅升值的排名网站,来制造其代币流动性良好的假象的。实际上,BCC交易量中的95%以上来自于一个在 bitconnect.co 上托管的交易所。

Coinmetrics.io的联合创始人Nic Carter曾在推特上表示:“BCC的价格、交易量和流通量都来自Bitconnect自己旗下的交易所”。

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CoinMarketCap通过不加批判地、不带任何警告地上线BCC数据,促进了BitConnect骗局的得逞,使他们最终从投资者那里卷走了约1亿美元。但CMC并不满足于BitConnect这一个有利可图的诈骗项目,此后他们还为许多其他的诈骗网站打了广告。

名为nic carter 的网友还在推特上贴出截图表示,CoinMarketCap不仅帮一家诈骗项目打广告而是在帮三家。

据公开的信息可知,CoinMarketCap是四年前一位名为Brandon Chez 的程序员在纽约皇后区长岛市的一所公寓中创办的。最初的一段时间,Brandon Chez 一边从事程序员的工作,一边打理这个网站,所以从整体上来看,CoinMarketCap在很大程度上显得更像一个业余的操作机构;而事实也证明,即使他们在积极做出改变,但至少在很长一段时间内,CoinMarketCap通常无法对交易流动性做出成熟的判断。


与交易所和项目方勾结压榨散户投资者


在文章的开头我们就已经说过代币排名网站在这个行业中占据了很重要的地位。那么,首先我们需要了解的是这些排名网站的商业模式是怎么样的。像CoinMarketCap、CoinGecko、CoinRanking这类的网站几乎都在出售广告位;据了解,CoinMarketCap一天的广告收入约为8万美元;从表面上看,他们为投资者提供了有用的服务,而除了广告收入之外他们几乎得不到任何回报。

但实际上隐藏的事实才更加险恶。CoinMarketCap作为规模最大、最受欢迎的排名网站,他们除了接受付费的横幅广告助长欺诈行为之外,在某些情况下,他们还利用广告位中的联盟链接赚钱。

比如,在CoinMarketCap上时常会出现交易特定的交易所链接。某些规模较小的项目实际上并没有多少流动性,但排名网站就是吸引投资者的窗口,因此他们往往可以通过嵌入联盟链接的方式从他们的网站导流至某些交易所,甚至有一些排名网站允许用户直接在其平台上交易加密代币。

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排名网站中的交易所链接


所以事实上,CoinMarketCap或许正在用你看不见的手段从散户投资者那里吸引资金、再把资金放入代币开发方和交易所的口袋。

Coinmetrics.io的联合创始人Nic Carter将代币排名网站、交易所、项目方和散户投资者之间的关系归纳如下:

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在这个行业中有两种类型的交易所,一种是法币交易,一种是币币交易。涉及法币交易的交易所更倾向于受到监管,他们遵循KYC/AML规定,甚至可能对交易进行监控,Coinbase和Gemini就是最好的例子;当然在这篇文章我们要讲的是另一种交易所,他们往往在监管较轻的国家运营;他们甚至根本不参与法币交易,投资者通常需要使用BTC和ETH才能够进入市场。而这些交易所更希望进入市场的是一些短线交易员或者投机者。

交易所与竞争币的项目方及营销人员之间也存在着互利互惠的关系。对投机者来说,最令人兴奋的事情就是新的代币上市,因为交易所能为加密货币提供很强的流动性;而竞争币的开发人员与营销人员会向交易所支付所谓的巨额上币费用。

同时,项目方往往也是其代币的最大持有者,他们还能够在代币上市中获得大量利润。通常在币安这样的大交易所进行大规模的上市时,将会为内部人士提供一个抽身离开功成身退的机会。因此,竞争币的开发团队和推广商向交易所支付一大笔费用也是符合他们的利益的。

此时,排名网站就可以发挥作用了。他们可以不加评判和审查的发布交易所的交易量数据,而这些数据很大一部分都是虚构的,这一点在去年Sylvain Ribes发布的调查报告中就已经被证实了。也许,加密对冲基金的合伙人可能会震惊的发现,他们一直用来作为头寸标记的CoinMarketCap的数据竟然是从竞争币市场收集来的伪造的证据。

所以在这里,我们可以将加密货币项目方、交易平台和代币排名网站之间的关系用更加简洁的语言归纳如下:

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项目方希望在流动性更强的平台上市,然后选择套现离场或者扩大持有规模;
交易所希望标榜自己具有很强的流动性,以获取项目方高额的上币费(币币交易所大多不受监管,所以可以逃避任何责任);
因此许多交易所进行倒仓交易,以使自己的交易量显得更加庞大,并改善自己的流动性状况;
排名网站通过植入链接和广告挣钱,但缺乏资源来监控每一个交易所,因此不加批判和筛选的发布交易数据;
交易所通过倒仓交易在排名网站上获得靠前的排名,成功营销自己;



而上述交易所的利润、排名网站的利润以及项目方的利润,所有这些实际上都来源于对散户投资者的压榨。


这个市场的未来会怎样?


与CoinMarketCap相同,大部分代币排名网站都摆脱不了上述的几种圈钱套路。尤其是币币交易所、代币项目方和排名网站之间交织紧密的利益关系,在加密代币投资者缺乏背景知识,市场充斥着虚假数据的情况下,币币交易所更像是1920年代的投机商号;1980年代的电话交易所;2000年代初不受监管的扑克网站,或者是过去十年间出现的那些不受监管的外汇或二元期权交易平台。

而在目前还不受监管的市场中,内幕交易、操纵市场、利用诈骗项目获取利益以及交易所通过刷单来营销自己的现象还将存在。在这些圈套面前,投资者还是应该保持警惕,在投资之前做出明智决定。

 
作者:不碎

高盛考虑推出基于以太坊期货的NDF (无本金交割远期)

资讯8btc 发表了文章 • 2018-09-28 12:07 • 来自相关话题

据bitcoin exchange guide9月27日报道,The ICOJournal的最新报道显示,高盛可能正在与以太坊合作推出基于ETH期货的NDF(无本金交割远期外汇交易)投资产品。

网站TheICOJournal喜欢用不知名的来源来撰写各种创造性的故事。然而,如果你只从表面上来看这份报道,该网站3条消息来源貌似可以证实这项消息的真实性。

我们先来看下NDF是什么。无本金交割远期外汇交易(NDF )是一种离岸金融衍生产品,交易双方基于对汇率的不同看法,签订非交割远期交易合约,确定远期汇率、期限和金额,合约到期时只需将远期汇率与实际汇率的差额进行交割清算,与本金金额、实际收支毫无关联。产品特点:针对有外汇管制的国家或地区,无需对本金进行交割。NDF已用于包括外汇和商品市场在内的各类市场。

TheICOJournal声称,高盛已经开始向客户提供比特币NDF。据了解,大部分人都不知道这事儿,并且也没有确凿证据。有传言称,高盛(Goldman Sachs)正在开发加密货币交易平台和某些相关投资产品,但截至2018年9月,高盛尚未公开发布与加密货币相关的产品或平台。

然而,基于其神秘的消息来源,TheICOJournal坚持认为高盛和以太坊基金会正联手推出基于ETH期货的NDF(无本金交割远期外汇交易)投资产品。该网站引用了三个内部消息来源来证实这一消息。

第一个消息来源是这样说的:

众所周知,高盛敢于突破常规,并有意向开发出既有利于公司又有利于客户的双赢产品。由于高净值投资者对加密资产的呼声不绝于耳,从而导致高盛做出回应。他们一直在悄悄地向一些客户作保证,将在2019年年初之前推出以太坊NDF。之所以告诉某些客户相关时间计划,是为了让他们的加密资产配置保持原样,以确保他们会来高盛进行投资。


另一则消息声称高盛只考虑推出以太坊NDF,没有推出基于其他加密货币的NDF的想法。第二个消息来源是这样说的:

就可能出现的产品而言,应该只会出现一种。你的注意力应该放在以太坊上面。它是唯一一种被称作商品的加密货币,自然成为可我们(高盛)的选择。重点是NDF选定,它不仅有利于迎合监管,而且提供了客户对加密货币想要的接触机会。该产品预计2019年年初发布。


最后,TheICOJournal的第三个消息来自高盛的一名员工,他了解相关内幕。该雇员表示,Ethereum NDF“将会推出”,这不是是否会推出的问题,而是何时推出的问题。他透露:

客户认为比特币和以太坊都是可投资的加密资产,自2017年底以来一直在寻求相关的投资方案。随着价格的下跌,人们对以太坊的呼声越来越响。我们只是根据重要客户的需求来提供服务。需要补充的是,我怀疑一旦添加了以太坊,在相当长一段时间内不会推出其他任何币种的相关产品。很难证明其他资产具有内在价值。


正如我们之前所说的那样,我们自己对TheICOJournal上的消息也是持怀疑态度。

过去6个月来,高盛多次上了加密货币相关的头条新闻。本月初,有报道称其在继续积极开发比特币衍生品。

不过现在看来,还不完全清楚高盛准备推出的是哪种加密产品。根据TheICOJournal这个最新报道,推出以太坊NDF的可能性是比较大的。我们或许的等到2019年初才可以验证这则消息是不是真的。


原文:Goldman Sachs Ethereum Futures a Real Possibility in Launching an ETH NDF for Clients
作者:Bitcoin Exchange Guide News Team
编译:Melody 查看全部
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据bitcoin exchange guide9月27日报道,The ICOJournal的最新报道显示,高盛可能正在与以太坊合作推出基于ETH期货的NDF(无本金交割远期外汇交易)投资产品。

网站TheICOJournal喜欢用不知名的来源来撰写各种创造性的故事。然而,如果你只从表面上来看这份报道,该网站3条消息来源貌似可以证实这项消息的真实性。

我们先来看下NDF是什么。无本金交割远期外汇交易(NDF )是一种离岸金融衍生产品,交易双方基于对汇率的不同看法,签订非交割远期交易合约,确定远期汇率、期限和金额,合约到期时只需将远期汇率与实际汇率的差额进行交割清算,与本金金额、实际收支毫无关联。产品特点:针对有外汇管制的国家或地区,无需对本金进行交割。NDF已用于包括外汇和商品市场在内的各类市场。

TheICOJournal声称,高盛已经开始向客户提供比特币NDF。据了解,大部分人都不知道这事儿,并且也没有确凿证据。有传言称,高盛(Goldman Sachs)正在开发加密货币交易平台和某些相关投资产品,但截至2018年9月,高盛尚未公开发布与加密货币相关的产品或平台。

然而,基于其神秘的消息来源,TheICOJournal坚持认为高盛和以太坊基金会正联手推出基于ETH期货的NDF(无本金交割远期外汇交易)投资产品。该网站引用了三个内部消息来源来证实这一消息。

第一个消息来源是这样说的:


众所周知,高盛敢于突破常规,并有意向开发出既有利于公司又有利于客户的双赢产品。由于高净值投资者对加密资产的呼声不绝于耳,从而导致高盛做出回应。他们一直在悄悄地向一些客户作保证,将在2019年年初之前推出以太坊NDF。之所以告诉某些客户相关时间计划,是为了让他们的加密资产配置保持原样,以确保他们会来高盛进行投资。



另一则消息声称高盛只考虑推出以太坊NDF,没有推出基于其他加密货币的NDF的想法。第二个消息来源是这样说的:


就可能出现的产品而言,应该只会出现一种。你的注意力应该放在以太坊上面。它是唯一一种被称作商品的加密货币,自然成为可我们(高盛)的选择。重点是NDF选定,它不仅有利于迎合监管,而且提供了客户对加密货币想要的接触机会。该产品预计2019年年初发布。



最后,TheICOJournal的第三个消息来自高盛的一名员工,他了解相关内幕。该雇员表示,Ethereum NDF“将会推出”,这不是是否会推出的问题,而是何时推出的问题。他透露:


客户认为比特币和以太坊都是可投资的加密资产,自2017年底以来一直在寻求相关的投资方案。随着价格的下跌,人们对以太坊的呼声越来越响。我们只是根据重要客户的需求来提供服务。需要补充的是,我怀疑一旦添加了以太坊,在相当长一段时间内不会推出其他任何币种的相关产品。很难证明其他资产具有内在价值。



正如我们之前所说的那样,我们自己对TheICOJournal上的消息也是持怀疑态度。

过去6个月来,高盛多次上了加密货币相关的头条新闻。本月初,有报道称其在继续积极开发比特币衍生品。

不过现在看来,还不完全清楚高盛准备推出的是哪种加密产品。根据TheICOJournal这个最新报道,推出以太坊NDF的可能性是比较大的。我们或许的等到2019年初才可以验证这则消息是不是真的。


原文:Goldman Sachs Ethereum Futures a Real Possibility in Launching an ETH NDF for Clients
作者:Bitcoin Exchange Guide News Team
编译:Melody

Coinbase“扩容”在即,上币效应即将终结?

资讯xcong 发表了文章 • 2018-09-27 16:07 • 来自相关话题

Coinbase此前考虑增添的5种山寨币


Coinbase或将从“物以稀为贵”转向“多多益善”的上币模式。

目前仅支持5个币种交易对的Coinbase公布了新的上币政策,将为更多加密资产“开闸”,其上币就会拉涨的特殊效应或也将迎来终结。

Coinbase本周二在其官方Medium博客中公布了新上币流程。新上币流程允许发行人通过提交在线表格申请,之后申请将在Coinbase的数字资产框架下进行评估。

Coinbase主要对新币种的六个方面进行评估,包括合法合规性、技术、市场供应、市场需求、加密经济模式(Cryptoeconomics)及是否符合Coinbase的使命与价值观。

此外,Coinbase最初不会收取申请费。根据提交的数量,Coinbase保留在未来征收申请费的权利,以支付与评估和列出新资产相关的法律和运营成本。

Coinbase称,增加对新加密资产的支持是其客户最大的需求之一,他们一直在尝试以一种安全合规的方式添加符合他们标准的新加密资产。

相比于提供近400个交易对的币安,Coinbase目前仅支持以太坊,比特币,比特币现金,以太坊经典和莱特币的交易对,新上币政策实施后,Coinbase或将列出更多加密资产。

福布斯分析师Joseph Young发布推文称,Coinbase会列出更多数字货币基本上板上钉钉,但更重要的是,由此上线Coinbase的数字货币完全符合美国本土规定。新的上市流程会让全球数字货币市场的监管和法规受益。


Coinbase“扩容”在即 上币效应是否会终结


交易对数量极少的Coinbase在添加新币种时,会出现一种特有的上币效应,即新添加的币种往往会出现大幅上涨的现象,而这也成为了让Coinbase“头疼”的一个问题。

2017年12月,Coinbase开始交易比特币现金,随后,比特币现金价格的大幅突然上涨,导致当时Coinbase受到内幕交易的指责。

今年7月中旬,Coinbase宣布它在对增添5种山寨币(ADA、BAT、XLM、ZEC、ZRX)进行“探索”,而这一声明引发了业内人士的广泛猜测和讨论。

当时,Coinbase公告提到的5种token均出现显著的放量上涨。

在新上币政策实施后,Coinbase将不再需要公布新加密货币的上市,而是按照新的审核流程进行上币,其“物以稀而贵”、“一石激起千层浪”的上币效应或将迎来终结。

据financemagnates报道,Coinbase的首席执行官Brian Armstrong在几周前在旧金山举行的“Disrupt”会议上提到了列出大量代币的计划。他在接受采访时说:“......我认为平台在几年内将会列出数百个(代币),我认为有一天可能会列出数百万个。”

作者:龙玥 查看全部
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Coinbase此前考虑增添的5种山寨币


Coinbase或将从“物以稀为贵”转向“多多益善”的上币模式。

目前仅支持5个币种交易对的Coinbase公布了新的上币政策,将为更多加密资产“开闸”,其上币就会拉涨的特殊效应或也将迎来终结。

Coinbase本周二在其官方Medium博客中公布了新上币流程。新上币流程允许发行人通过提交在线表格申请,之后申请将在Coinbase的数字资产框架下进行评估。

Coinbase主要对新币种的六个方面进行评估,包括合法合规性、技术、市场供应、市场需求、加密经济模式(Cryptoeconomics)及是否符合Coinbase的使命与价值观。

此外,Coinbase最初不会收取申请费。根据提交的数量,Coinbase保留在未来征收申请费的权利,以支付与评估和列出新资产相关的法律和运营成本。

Coinbase称,增加对新加密资产的支持是其客户最大的需求之一,他们一直在尝试以一种安全合规的方式添加符合他们标准的新加密资产。

相比于提供近400个交易对的币安,Coinbase目前仅支持以太坊,比特币,比特币现金,以太坊经典和莱特币的交易对,新上币政策实施后,Coinbase或将列出更多加密资产。

福布斯分析师Joseph Young发布推文称,Coinbase会列出更多数字货币基本上板上钉钉,但更重要的是,由此上线Coinbase的数字货币完全符合美国本土规定。新的上市流程会让全球数字货币市场的监管和法规受益。


Coinbase“扩容”在即 上币效应是否会终结


交易对数量极少的Coinbase在添加新币种时,会出现一种特有的上币效应,即新添加的币种往往会出现大幅上涨的现象,而这也成为了让Coinbase“头疼”的一个问题。

2017年12月,Coinbase开始交易比特币现金,随后,比特币现金价格的大幅突然上涨,导致当时Coinbase受到内幕交易的指责。

今年7月中旬,Coinbase宣布它在对增添5种山寨币(ADA、BAT、XLM、ZEC、ZRX)进行“探索”,而这一声明引发了业内人士的广泛猜测和讨论。

当时,Coinbase公告提到的5种token均出现显著的放量上涨。

在新上币政策实施后,Coinbase将不再需要公布新加密货币的上市,而是按照新的审核流程进行上币,其“物以稀而贵”、“一石激起千层浪”的上币效应或将迎来终结。

据financemagnates报道,Coinbase的首席执行官Brian Armstrong在几周前在旧金山举行的“Disrupt”会议上提到了列出大量代币的计划。他在接受采访时说:“......我认为平台在几年内将会列出数百个(代币),我认为有一天可能会列出数百万个。”

作者:龙玥

首个驱动链协议正式上线,比特币也能有大区块和智能合约啦

资讯8btc 发表了文章 • 2018-09-27 15:45 • 来自相关话题

本周一,Tierion研究主管以及比特币开发者Paul Sztorc宣布推出首个驱动链(Drivechain)版本。驱动链协议是对侧链概念的补充,能够实现多个区块链兼容,同时系统依然可以使用比特币。

 
首个驱动链协议上线
 

Sztorc公布了其开源项目驱动链的首个版本。这个协议允许多个区块链与比特币网络共同运作。驱动链的概念与侧链类似,主要的区别就在于驱动链可以和其它区块链网络共同运作,这些网络都遵从中本聪共识,共同使用2100万个比特币。中本聪就曾在2010年提到侧链以及多链互通的概念。

Sztorc的驱动链系统能够保证无许可创新,同时不会稀释主链加密货币的价值。由于驱动链和中本聪共识一致,其在为网络提供安全的同时还能拓展一些新的服务,例如智能合约。

Sztorc开发驱动链项目已经有一段时间了。去年,他提交了两个有关驱动链的BIP提案(比特币改进协议)。而本周发布的首个驱动链版本名为Testdrive。

Testdrive是驱动链网络的首个测试版。当然它并不完美,我们的研发工作仍在继续。

无论如何,这是一次向人们展示驱动链的机会:它能让比特币在不同的软件之间进行转移。


 
更多元化的比特币
 

Sztorc进一步表示,如果这种“多网络币”(multi-network coin)的概念行得通,那么将会为加密货币生态带来重大改变。从理论上来说,这个概念可以通过无许可创新尽可能地解决因共识升级造成的争议。

(通过驱动链)比特币能够复制任何技术,而且不会引起争议,包括大区块、图灵完备以及环签名。


Sztorc还曾在早期发表的文章中提到有关“单一链设置”(mono-chain setup)的问题。这项技术存在经济上的权衡,但只有一个群体能够选择最优功能。其它代币功能可以被部署到主协议中,而且不需要经历多年的争论。

比特币应该被用作货币,但如果它无法被用在某些网络中,就会限制其交换媒介的特性——因此也会让比特币处于竞争劣势。


最后,这个项目不仅仅是针对比特币的。驱动链还可以被部署在BCH等网络中。

通过‘UTXO装载程序’,BCH用户也可以轻松使用这个驱动链版本。我和大多数人的想法不一样,认为技术项目的最终用途是未知的,要靠用户去探索。



原文:Developer Paul Sztorc Launches the First Version of Drivechain
作者:Jamie Redman
编译:Wendy 查看全部
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本周一,Tierion研究主管以及比特币开发者Paul Sztorc宣布推出首个驱动链(Drivechain)版本。驱动链协议是对侧链概念的补充,能够实现多个区块链兼容,同时系统依然可以使用比特币。

 
首个驱动链协议上线
 

Sztorc公布了其开源项目驱动链的首个版本。这个协议允许多个区块链与比特币网络共同运作。驱动链的概念与侧链类似,主要的区别就在于驱动链可以和其它区块链网络共同运作,这些网络都遵从中本聪共识,共同使用2100万个比特币。中本聪就曾在2010年提到侧链以及多链互通的概念。

Sztorc的驱动链系统能够保证无许可创新,同时不会稀释主链加密货币的价值。由于驱动链和中本聪共识一致,其在为网络提供安全的同时还能拓展一些新的服务,例如智能合约。

Sztorc开发驱动链项目已经有一段时间了。去年,他提交了两个有关驱动链的BIP提案(比特币改进协议)。而本周发布的首个驱动链版本名为Testdrive。


Testdrive是驱动链网络的首个测试版。当然它并不完美,我们的研发工作仍在继续。

无论如何,这是一次向人们展示驱动链的机会:它能让比特币在不同的软件之间进行转移。



 
更多元化的比特币
 

Sztorc进一步表示,如果这种“多网络币”(multi-network coin)的概念行得通,那么将会为加密货币生态带来重大改变。从理论上来说,这个概念可以通过无许可创新尽可能地解决因共识升级造成的争议。


(通过驱动链)比特币能够复制任何技术,而且不会引起争议,包括大区块、图灵完备以及环签名。



Sztorc还曾在早期发表的文章中提到有关“单一链设置”(mono-chain setup)的问题。这项技术存在经济上的权衡,但只有一个群体能够选择最优功能。其它代币功能可以被部署到主协议中,而且不需要经历多年的争论。


比特币应该被用作货币,但如果它无法被用在某些网络中,就会限制其交换媒介的特性——因此也会让比特币处于竞争劣势。



最后,这个项目不仅仅是针对比特币的。驱动链还可以被部署在BCH等网络中。


通过‘UTXO装载程序’,BCH用户也可以轻松使用这个驱动链版本。我和大多数人的想法不一样,认为技术项目的最终用途是未知的,要靠用户去探索。




原文:Developer Paul Sztorc Launches the First Version of Drivechain
作者:Jamie Redman
编译:Wendy