博彩

博彩

最新报告:区块链应用程序交易量下降近40%,博彩类仍为最受欢迎项目

市场blockchaincamp 发表了文章 • 2019-10-18 11:19 • 来自相关话题

虽然区块链已经在不断发展,但在应用层面,依旧值得我们持续关注。

上个季度,区块链应用程序(DApps)在六大以DApp为中心的网络中的交易总额仅为20.3亿美元,下降了近40%。

更麻烦的是,今年第三季度仅推出了148个应用程序。这低于2019年上半年的月平均水平(当时每月部署164座新反应堆)。

不过尽管如此,根据dapp explorer Dapp.com的最新季度分析报告显示,还是有超过一半的交易与加密货币赌博有关。

唯一的亮点,是分散金融(DeFi)应用程序日益流行,尤其是运行在以太坊上的应用程序都表现不俗。







用户不会一直使用他们喜欢的应用程序


DApp.com的研究表明,上个季度有超过5.25亿美元通过DeFi DApps流入,其中88%是在以太坊区块链上处理的。

上个季度,DApp新增用户超过50万,其中,约有13.8万人(27.6%)是为了赌钱而来的。而上季度整个季度总共只有超过17万(34%)为了赌博而来DApp用户。

这使得DeFi成为交易量第二大的类别,仅次于赌博。






虽然只有36%的第二季度用户在第三季度时使用过dapps(至少使用过一次)。但多亏了像MakerDAO和Nest这样的DeFi应用,大量新用户的涌入使得Ethereum DApp的活动相对稳定。

DApp.com表示:“第二季度和第三季度,只有8万多名ETH持有者使用DApp。”“但DeFi浪潮为以太坊Dapp用户带来了最好的增长——一个季度内就有超过31万的新DApp用户,是迄今为止增长最快的。”


EOS用户仍然热衷于加密货币赌博


根据报道,竞争对手EOS的用户保留率相对较高。上个季度,EOS上的主网账户和新DApp用户的增长速度慢于Ethereum和TRON,但之前40%的EOS DApp用户实际上还在。

相比之下,只有5%的以太坊用户季度环比保持不变,而15%的TRON用户季度环比保持不变。






Dapp.com表示:“第三季度新增EOS账户不足22万个,8万EOS用户已开始使用dapp。”


据TRON统计数据表明:赌博仍然最吃香


根据DApp.com的数据,TRON上个季度又增加了50万个主网地址,使其总数超过370万个,是自2017年以来推出的所有区块链平台中最高的。

该公司还指出,在部署DApps方面,TRON仍是第二受欢迎的区块链,仅次于以太坊。

不过,与上个季度一样,TRON的大多数活跃DApp用户、DApp交易和事务性DApp交易量都与赌博直接相关。






TRON的Dapp有86%是赌博专用的。这导致TRON成为以DApp为中心的主链中最缺乏多样性的。

而不得不承认的事实是,在最受欢迎的区块链推出多年后,那些运行dapp的人都过来赌掉他们的加密货币了。 查看全部
dapps-giochi-1.jpg


虽然区块链已经在不断发展,但在应用层面,依旧值得我们持续关注。

上个季度,区块链应用程序(DApps)在六大以DApp为中心的网络中的交易总额仅为20.3亿美元,下降了近40%。

更麻烦的是,今年第三季度仅推出了148个应用程序。这低于2019年上半年的月平均水平(当时每月部署164座新反应堆)。

不过尽管如此,根据dapp explorer Dapp.com的最新季度分析报告显示,还是有超过一半的交易与加密货币赌博有关。

唯一的亮点,是分散金融(DeFi)应用程序日益流行,尤其是运行在以太坊上的应用程序都表现不俗。

61x8udziwiak75fd!heading.jpg



用户不会一直使用他们喜欢的应用程序


DApp.com的研究表明,上个季度有超过5.25亿美元通过DeFi DApps流入,其中88%是在以太坊区块链上处理的。

上个季度,DApp新增用户超过50万,其中,约有13.8万人(27.6%)是为了赌钱而来的。而上季度整个季度总共只有超过17万(34%)为了赌博而来DApp用户。

这使得DeFi成为交易量第二大的类别,仅次于赌博。

qn1dw0sm6ok3w0o2!heading.jpg


虽然只有36%的第二季度用户在第三季度时使用过dapps(至少使用过一次)。但多亏了像MakerDAO和Nest这样的DeFi应用,大量新用户的涌入使得Ethereum DApp的活动相对稳定。

DApp.com表示:“第二季度和第三季度,只有8万多名ETH持有者使用DApp。”“但DeFi浪潮为以太坊Dapp用户带来了最好的增长——一个季度内就有超过31万的新DApp用户,是迄今为止增长最快的。”


EOS用户仍然热衷于加密货币赌博


根据报道,竞争对手EOS的用户保留率相对较高。上个季度,EOS上的主网账户和新DApp用户的增长速度慢于Ethereum和TRON,但之前40%的EOS DApp用户实际上还在。

相比之下,只有5%的以太坊用户季度环比保持不变,而15%的TRON用户季度环比保持不变。

5a4vuztjcgqqzzet!heading.jpg


Dapp.com表示:“第三季度新增EOS账户不足22万个,8万EOS用户已开始使用dapp。”


据TRON统计数据表明:赌博仍然最吃香


根据DApp.com的数据,TRON上个季度又增加了50万个主网地址,使其总数超过370万个,是自2017年以来推出的所有区块链平台中最高的。

该公司还指出,在部署DApps方面,TRON仍是第二受欢迎的区块链,仅次于以太坊。

不过,与上个季度一样,TRON的大多数活跃DApp用户、DApp交易和事务性DApp交易量都与赌博直接相关。

6hlyw7wtixdaifcw!heading.jpg


TRON的Dapp有86%是赌博专用的。这导致TRON成为以DApp为中心的主链中最缺乏多样性的。

而不得不承认的事实是,在最受欢迎的区块链推出多年后,那些运行dapp的人都过来赌掉他们的加密货币了。

持有760万美元,以太坊最耗gas的合约FairWin被指是庞氏骗局

资讯8btc 发表了文章 • 2019-09-29 11:08 • 来自相关话题

目前最大的以太坊合约FairWin(博彩游戏)被指将用户资金置于风险之中,并继续在网络上消耗大量的gas。

多位加密货币社交媒体用户一直在分析这个他们认为在以太坊上发展最快的“庞氏骗局”。9月27日,区块链开发者Philippe Castonguay表示:

    “FairWin庞氏骗局包含了将所有资金置于风险中的重大漏洞。扩散这个消息(特别是在亚洲),用户需要撤回他们的资金,并尽快停止与该合约的互动。”


 
密码社区侦探在行动
 

Meta Cartel Ventures的安全和反钓鱼研究员Harry Denley整理了一个详细的图表,概述了这份合约及其创建者的行为。

Denley指出“FairWin合约是一个庞氏HYIP(高风险投资)骗局,其持有了大量的以太坊。”

他的表格包含了一个链接,指向Reddit的一个帖子,这个帖子提供了6个以太坊钱包的详细信息。据称,这些钱包占网络gas使用量的很大一部分(在50%上下浮动),据称都在向同一个合约地址发送存款。

Castonguay说没有证据表明相关漏洞已经被利用,但他指出了其中三个主要的漏洞:

    “第一是允许合约持有者或管理者提取所有资金;第二是管理者可以做到让用户永远无法取回资金;第三是不仅是合约持有者,任何人都可以窃取新的存款。未被发现的漏洞可能会有更多。”


 
最大的“庞氏骗局”之一?
 

Reddit网友chutiyabehenchod在9月20日的一个帖子中指出,FairWin据称主要在中国的社交媒体和博客上流传,是一个周期5天的高收益投资项目,据称用户在存入1到15个以太坊之后可获得0.5%到1%的回报率。

    “其是去中心化的,然而,在存入的资金当中,只有70%用于支付已有存款的佣金……另外30%始终被占用了!一旦账户资金被全部提走,那些最后加入的人将会一无所有……其中一些可能是再投资。目前该合约持有40000个以太坊(截至发稿时已达44871个,价值达760万美元),其中12000个已经被用于未知的骗局。”


这个网友总结说,FairWin可能是“以太坊有史以来最大的骗局之一”。

社区成员进一步声称,该合约很容易“被持有者取走资金”,一名评论人士称,“如果持有者不停止(自己取走资金)这一合约,黑帽公司也可能进行攻击。”

对于上述指控,FairWin发布了通知称,资金被盗的风险并不存在,FairWin的“智能合约代码已经过安全认证”。该通知还称,有关FairWin是庞氏骗局的说法“具有误导性”。

 
以太坊网络拥堵
 

据巴比特报道,以太坊矿工已经提高了gas上限,试图提高交易处理能力,作为对网络拥堵的直接回应。

一些人认为,以太坊网络使用量的上升不仅是因为这个消耗了大量gas的疑似旁氏骗局项目,还因为“稳定币Tether正在逐渐从Omni层转移到以太坊区块链。


原文:
https://cointelegraph.com/news/report-ethereums-gas-guzzling-suspected-ponzi-fairwin-funds-at-risk
https://www.theblockcrypto.com/linked/41307/ethereum-developers-find-critical-vulnerabilities-in-ponzi-scheme-fairwin
作者:Marie Huillet & the Block
编译:Wendy 查看全部
201909281522092328.jpg


目前最大的以太坊合约FairWin(博彩游戏)被指将用户资金置于风险之中,并继续在网络上消耗大量的gas。

多位加密货币社交媒体用户一直在分析这个他们认为在以太坊上发展最快的“庞氏骗局”。9月27日,区块链开发者Philippe Castonguay表示:


    “FairWin庞氏骗局包含了将所有资金置于风险中的重大漏洞。扩散这个消息(特别是在亚洲),用户需要撤回他们的资金,并尽快停止与该合约的互动。”



 
密码社区侦探在行动
 

Meta Cartel Ventures的安全和反钓鱼研究员Harry Denley整理了一个详细的图表,概述了这份合约及其创建者的行为。

Denley指出“FairWin合约是一个庞氏HYIP(高风险投资)骗局,其持有了大量的以太坊。”

他的表格包含了一个链接,指向Reddit的一个帖子,这个帖子提供了6个以太坊钱包的详细信息。据称,这些钱包占网络gas使用量的很大一部分(在50%上下浮动),据称都在向同一个合约地址发送存款。

Castonguay说没有证据表明相关漏洞已经被利用,但他指出了其中三个主要的漏洞:


    “第一是允许合约持有者或管理者提取所有资金;第二是管理者可以做到让用户永远无法取回资金;第三是不仅是合约持有者,任何人都可以窃取新的存款。未被发现的漏洞可能会有更多。”



 
最大的“庞氏骗局”之一?
 

Reddit网友chutiyabehenchod在9月20日的一个帖子中指出,FairWin据称主要在中国的社交媒体和博客上流传,是一个周期5天的高收益投资项目,据称用户在存入1到15个以太坊之后可获得0.5%到1%的回报率。


    “其是去中心化的,然而,在存入的资金当中,只有70%用于支付已有存款的佣金……另外30%始终被占用了!一旦账户资金被全部提走,那些最后加入的人将会一无所有……其中一些可能是再投资。目前该合约持有40000个以太坊(截至发稿时已达44871个,价值达760万美元),其中12000个已经被用于未知的骗局。”



这个网友总结说,FairWin可能是“以太坊有史以来最大的骗局之一”。

社区成员进一步声称,该合约很容易“被持有者取走资金”,一名评论人士称,“如果持有者不停止(自己取走资金)这一合约,黑帽公司也可能进行攻击。”

对于上述指控,FairWin发布了通知称,资金被盗的风险并不存在,FairWin的“智能合约代码已经过安全认证”。该通知还称,有关FairWin是庞氏骗局的说法“具有误导性”。

 
以太坊网络拥堵
 

据巴比特报道,以太坊矿工已经提高了gas上限,试图提高交易处理能力,作为对网络拥堵的直接回应。

一些人认为,以太坊网络使用量的上升不仅是因为这个消耗了大量gas的疑似旁氏骗局项目,还因为“稳定币Tether正在逐渐从Omni层转移到以太坊区块链。


原文:
https://cointelegraph.com/news/report-ethereums-gas-guzzling-suspected-ponzi-fairwin-funds-at-risk
https://www.theblockcrypto.com/linked/41307/ethereum-developers-find-critical-vulnerabilities-in-ponzi-scheme-fairwin
作者:Marie Huillet & the Block
编译:Wendy

菠菜没留住赌徒,DApp没看到明天...

市场odaily 发表了文章 • 2019-08-08 19:04 • 来自相关话题

菠菜DApp 正在淡出人们的视线。

菠菜是币圈对“博彩”的昵称,DApp 指的是基于分布式技术的应用程序。一年前,菠菜DApp 打得正火热。

2018 年的夏天,资金盘属性 DApp FOMO3D 上线,这款基于用户赌博、套利、投机需求开发出来的 DApp 不到 24 小时就吸金上亿,引爆了人们对于 DApp 开发野心。

在此市场环境下,菠菜DApp 游戏开始兴盛。

当时的菠菜有多火?

可以说,在 FOMO3D 之后,几乎每隔几天就陆续有新的菠菜类 DApp 上线。与此同时,6 月底才刚刚上线主网的 EOS 公链更是迎来了 DApp 生态的爆发,大量 DApp 开发者涌入开发菠菜DApp。一时间,骰子、德扑、赛狗等形形色色的菠菜DApp 在全球市值前三名的公链井喷,菠菜DApp 成为了漫长熊市中的绚烂烟火。






那时,24 小时用户活跃最高的 DApp 应用前十名几乎都是菠菜类游戏。菠菜也一度被认为与区块链有着天然契合点,将最先成为落地的一大应用场景。

2018 年末,我们将菠菜称为 DApp 风口上的猪,人人都想进来分羹。但到了2019 年,菠菜的声音渐渐淡出了这个圈子,一波老玩家、项目方正在离场。与此同时,DeFi(去中心化金融)、Staking(储币生息)、IEO(首次交易所发行)、比特币牛市等种种事件都在分散着这个圈子里存量用户的注意力,只有头部的 DApp 能活下去,菠菜DApp 也是如此。

也许你会说,这个市场从来就不缺少赌徒,老玩家离场后,会有一波新人涌入。但现实却是,菠菜和 DApp 都没有迎来他们半年前所期待的爆发期。


菠菜声音渐弱,部分玩家退场


进入 2019 年以来,菠菜似乎已经过时了。

“早就不玩了,现在一点玩的动力都没有。”当问及是否还在继续玩菠菜游戏时,DApp 老玩家黄旭摇了摇头。

一年前,黄旭开始接触 DApp 应用,火爆的 DApp 他总是一个不落地体验过一遍。但他几乎从不涉猎菠菜这一板块。

2018 年 10 月前后,EOS 主网上的菠菜类游戏开始井喷式爆发,看着越来越多人入场玩菠菜,黄旭也心动并入场了。

对于黄旭来说,玩菠菜的动力来源于“体验+赚钱”。

黄旭的菠菜主战场是 EOS 上的掷骰子游戏Dice,但在新项目发布时,他也总是冲在最前面,抢先加入新项目社群。

数月前,黄旭加入了一个为新菠菜项目 EOSJob 打新的社群,当时社群里几乎所有人都在玩,讨论的消息更是源源不断,分分钟消息都能飙升至 99+。

每次上线,黄旭都要花上一两个小时在菠菜上。但玩了一段时间后,黄旭才发现自己不仅钱没赚到,之前花在菠菜上的时间都打了水漂:“玩到后面真的有点上瘾了,但后来发现这终究是概率游戏,算下来肯定是亏的,既耽误时间,也不赚钱。”

赌博其实就是一场概率事件,庄家有无数次能赢的概率,但你只有一次。

意识到菠菜不能满足自己的需求后,黄旭离场了。如今再回看当时加入的一众菠菜应用打新群,黄旭发现,和他一样默默离场的玩家并不少。

“EOSJob 那个群后来就没声音了,已经变死群了。”黄旭说。

Odaily星期日报通过 DAppTotal 查阅数据发现,EOSJob 在初推出时用户的确不少,一度出现了几个峰值,但截至发稿前,日活用户不到 4 人。

像黄旭一样浅尝即止的玩家有很多,大部分人都在 2019 年后开始了离场潮。一些玩家向 Odaily星球日报坦言称:“Dapp 越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”

输多赢少,正是赌徒们离场的一大因素。

PeckShield 为 Odaily星球日报提供的数据显示,从 2019 年 2 月开始,EOS 链上菠菜类 DApp 亏钱玩家占比不断攀升。2 月至 5 月间,亏钱玩家占比均超过 50%,其中 2019 年 5 月亏钱玩家的占比更是超过了 60%;波场(TRON)链上菠菜类 DApp 亏钱玩家的占比更是从 2018 年 10 月开始就已经呈现了超过 50% 的趋势。






对比,PeckShield 团队解析:之所以亏的人变多了,是因为平台间竞争压力大,可能存在平台调整中奖率算法的情况。此外,另一种可能是用户流失率大了,很多用户玩几把觉得亏了就不玩了,因此被计入亏损用户。


赌徒聚集在头部薅羊毛


“菠菜是真实存在的市场,刚需市场。此类玩法下面有一些赌徒长期呆着,所以你说他一点没有前途,肯定不是。”一业内人士评价道。

币圈是一个投机者聚集的市场,如果说币圈都是想拿 1 万块钱赚 100 万的人,菠菜的确提供了天然的渠道。

人们相信,即便菠菜DApp 流量枯竭,赌徒是会一直存在的。这个看似死气沉沉的市场里,的确仍有一些头部的菠菜DApp 正在聚集着存量玩家。

近半年来,波场头部菠菜应用 WINK(Tronbet)日活用户虽出现了小幅波动,但其日活量几乎均是稳定在 2000 以上的。






WINK 登陆币安 IEO 的消息也是近期来 DApp 圈的一件大事。

但对于 WINK 登陆币安的事件,人们评价不一。

支持者认为,相比起各种概念空气币,DApp 起码算是一个落地的应用,币价是靠真实的交易量来支撑着的。

反对者则批判 WINK 是个垃圾项目,只炒作金融产品也是在建设空中楼阁,并没有为行业带来任何价值,可持续性存怀疑。

菠菜这个市场里从来不缺赌徒,但与纯粹的赌徒心态不同的是,有一波“聪明人”还瞄准了菠菜DApp 背后的分红代币。

WINK 的成功上币诱发了一种新的玩家盈利方式——赌博即挖矿。

不同于黄旭,查理辛自嘲为“赌狗”,称自己有易梭哈体质。他从去年 7 月份入场玩菠菜DApp,用他的话来说,他是菠菜DApp 的资深玩家,EOS、TRX 的菠菜上来后都撸了个遍。

“你进一个场子,里面有几百桌在打牌,你知道这感觉多震撼不?(就像是)农村婚礼几百桌,不是在吃饭,都在打牌。”查理辛向 Odaily星球日报记者这样形容他看到的链上赌场生态。

随着菠菜声音渐弱,菠菜应用开始如流水般迭代,而他却是坚守在菠菜市场里铁打的玩家。他甚至能说出一些项目方们跑路前管用的套路——做不下去就假装黑客攻击奖池,关门跑路

查理辛称,自己之所以热衷菠菜,不仅仅是能满足“赌”的欲望,还能“挖矿”。“挖矿”指的是通过玩菠菜游戏获得该菠菜应用的分红币,从 Eosbet、Tronbet 到 BG(BigGame)甚至一些已经“跑路”、币价“归零”的菠菜DApp 项目方,他都“薅”了个遍。

“好听点是游戏即挖矿,难听点是赌博即挖矿。不然你以为我哪里来钱不断赌?有时候挖着挖着,赢钱了还赚平台币。”查理辛向 Odaily星球日报分享了自己一边赌一边薅分红币的经验,“一般早期玩游戏获得的平台币多,分红很快回本。如果他刚公布消息或者刚开一个新的板块的时候,你马上(入场)是大赚的。”

“我前天开始挖的 WINK 的币,现在回本 2/3 了。”查理辛略显得意。

“打工是不可能打工了。现在通过这种 DApp 代币的收益已经几十倍了。”凌晨 1 点,查理辛还给 Odaily星球日报记者发来消息,称自己刚刚赌了几把,准备入睡。


菠菜蓝海已过,红海没来


从实际的DApp生存数据上看,菠菜仍是 TRON、EOS 链上活跃度最高的品类。

但留给投机者们的菠菜DApp 开发团队的空间已经不多了。这一市场正在被头部的几个菠菜应用垄断。

PeckShield 数据显示,当前两大菠菜生态繁荣的公链 EOS、TRON 中,头部效应已经出现。Dice 占领了 EOS 上 70% 的菠菜类 DApp 总交易额,TRONbet 则占领了波场上 86% 的菠菜类DApp总交易额。






过去的一年里,Dice 和 TRONbet 还是该两大公链菠菜类 DApp 的总获利冠军,利润分别占比各自公链前十名 DApp 的 46.02% 和 70.63%。其中,波场链上除 TRONbet 外的菠菜类 DApp 获利占比均不超过 10%。





(注:统计时间:2018-6-25 - 2019-5-31)


另一张数据图则显示,在 2018 年 9 月至 2019 年 3 月期间,EOS 上菠菜类 DApp 的盈利数量大于亏损,但从 2019 年 4 月开始,EOS 上菠菜类 DApp 亏损数量开始超过盈利 DApp 数量。






日前,在上海举办的 GBGSEC区块链游戏生态大会现场,DAppReview创始人牛凤轩也认为菠菜类 DApp 头部竞争现象明显:“总结下来,菠菜类 DApp 竞争激烈,仅头部的 DApp 能够收回成本。”

牛凤轩给出的的数据则是,目前最赚钱的 DApp 还是 Tronbet、PokerEOS、EOSJacks 等。而这些无一例外,均是身处榜单前列的。

对于这些菠菜应用开发团队来说,不仅行业的红利期已过,更严峻的大环境是,2019 年以来,圈里能分给 DApp 的流量少之又少。

菠菜开发者也在掉头,有业内人士向 Odaily星球日报透露,做一个菠菜类 DApp,成本只在 2 万左右,但不同于拿了投资的团队开发者,菠菜开发者为追币圈热点的个人开发者居多。

“船小好调头,很多在 Staking 火了之后,就开始搞 Staking 了。”上述业内人士说。


菠菜凉了,DApp更凉了


币圈日新月异,DApp 圈也一样,一个应用离场,总会有新的应用顶上。但大部分 DApp 生命周期并不长。

牛凤轩分享的数据显示,目前平均每个月都有大约 30 至 40 个 DApp 上线,但每月也会有 30 至 50 个不再有人使用,存活周期超过两个月的 DApp,只占总量的 30%。

菠菜的不可持续,早在去年年末时就初露端倪。当时 Odaily星球日报报道中曾提到,当时已有不少菠菜应用感受到日活已达冰点,提早退出了这场竞赛。

熊至最深时,既没有人炒币也没有人赌博。当时,几乎所有人都认为,菠菜类 DApp 的惨淡,是生态回归良性发展的开端,市场里的投资者已经到了关注更健康的区块链应用时候了。

于是,人们开始为牛市的到来寻找一个新的投资标的。也是那时开始,游戏是区块链落地第一试金石的概念被提出了。

几乎所有人都期待着游戏在这样的市场行情下大爆发,但现实却是,突出可玩性的游戏DApp 也没有如想象中获得大爆发。

少了菠菜类在数据上的润色,DApp 圈更凉了。

根据 DappReview 数据,当前共有 3548 个 DApp,而这些应用的总日活用户仅为 189209人。也就是说,平均下来,每个 DApp 现在仅能分到 53 个用户。





(注:从 2018 年 12 月至今,EOS 和 TRON 两条公链在今年 4 月至 5 月间达到 DApp 活跃用户量顶峰,随后开始波动下滑,近期日活数据有所回升,但距离此前巅峰时期仍有一定距离。)


DAppTotal 数据图表明,自 2018 年以来,DApp 的总量是在稳健增长的。与此同时,DApp 的新增速度开始放缓,也就是说,新的 DApp 越来越少了。






“比起年初,DApp 圈子的关注度肯定是变少了。年前的所谓 DApp 火爆,极大比例都是博彩流水支撑的,但是,随着菠菜类下降,越来越少人玩(DApp)了。”BlockHop创始人 Alex 也切实感受到了当前 DApp 圈的“凉”。

“在没有太多新增用户的情况下,DApp 发展还是比较缓,整体是下滑的。”一位区块链 DApp 从业者这样评价。

“用户现在不涉及质量,基本都是投资者,消费者目前数量可能不到 10 万量级。”Alex 表示,BlockHop 正在在传统圈子中寻求种子用户,当前其游戏应用中的用户多是通过传统渠道推广获得的,而不是区块链市场中获取的用户。

存量用户的关注度降低,对于期待资本入场支持的 DApp 开发团队们来说,并不利好。

“最近的 IEO,Staking,每一个都是直击投资者内心的。”Alex 认为,的确 DApp 的关注度被分散了,但 DApp 短期内,也难以出现一个爆款的产品。

牛凤轩的观点与 Alex 相似,他认为整个市场,正在等待一个爆款,一旦有一个内容方向探索出来,会快速爆发:

    “有了爆款,就可以复制、模仿并变现,吸引主流玩家进场。市场在等待,下一个爆款的诞生。”


但爆款的诞生除了努力外,往往还总是伴随着运气和机遇,如果是这样,等待 DApp 的,还有很长的路要走。

(注:本文中黄旭、查理辛为化名)
 

文 | 昕楠 
出品 | Odaily星球日报(ID:o-daily) 查看全部
The-coin-cryptocurrency-Tron-and-rolling-dice.-Image_.jpg

菠菜DApp 正在淡出人们的视线。

菠菜是币圈对“博彩”的昵称,DApp 指的是基于分布式技术的应用程序。一年前,菠菜DApp 打得正火热。

2018 年的夏天,资金盘属性 DApp FOMO3D 上线,这款基于用户赌博、套利、投机需求开发出来的 DApp 不到 24 小时就吸金上亿,引爆了人们对于 DApp 开发野心。

在此市场环境下,菠菜DApp 游戏开始兴盛。

当时的菠菜有多火?

可以说,在 FOMO3D 之后,几乎每隔几天就陆续有新的菠菜类 DApp 上线。与此同时,6 月底才刚刚上线主网的 EOS 公链更是迎来了 DApp 生态的爆发,大量 DApp 开发者涌入开发菠菜DApp。一时间,骰子、德扑、赛狗等形形色色的菠菜DApp 在全球市值前三名的公链井喷,菠菜DApp 成为了漫长熊市中的绚烂烟火。

20190808141819oAQJ.jpeg


那时,24 小时用户活跃最高的 DApp 应用前十名几乎都是菠菜类游戏。菠菜也一度被认为与区块链有着天然契合点,将最先成为落地的一大应用场景。

2018 年末,我们将菠菜称为 DApp 风口上的猪,人人都想进来分羹。但到了2019 年,菠菜的声音渐渐淡出了这个圈子,一波老玩家、项目方正在离场。与此同时,DeFi(去中心化金融)、Staking(储币生息)、IEO(首次交易所发行)、比特币牛市等种种事件都在分散着这个圈子里存量用户的注意力,只有头部的 DApp 能活下去,菠菜DApp 也是如此。

也许你会说,这个市场从来就不缺少赌徒,老玩家离场后,会有一波新人涌入。但现实却是,菠菜和 DApp 都没有迎来他们半年前所期待的爆发期。


菠菜声音渐弱,部分玩家退场


进入 2019 年以来,菠菜似乎已经过时了。

“早就不玩了,现在一点玩的动力都没有。”当问及是否还在继续玩菠菜游戏时,DApp 老玩家黄旭摇了摇头。

一年前,黄旭开始接触 DApp 应用,火爆的 DApp 他总是一个不落地体验过一遍。但他几乎从不涉猎菠菜这一板块。

2018 年 10 月前后,EOS 主网上的菠菜类游戏开始井喷式爆发,看着越来越多人入场玩菠菜,黄旭也心动并入场了。

对于黄旭来说,玩菠菜的动力来源于“体验+赚钱”。

黄旭的菠菜主战场是 EOS 上的掷骰子游戏Dice,但在新项目发布时,他也总是冲在最前面,抢先加入新项目社群。

数月前,黄旭加入了一个为新菠菜项目 EOSJob 打新的社群,当时社群里几乎所有人都在玩,讨论的消息更是源源不断,分分钟消息都能飙升至 99+。

每次上线,黄旭都要花上一两个小时在菠菜上。但玩了一段时间后,黄旭才发现自己不仅钱没赚到,之前花在菠菜上的时间都打了水漂:“玩到后面真的有点上瘾了,但后来发现这终究是概率游戏,算下来肯定是亏的,既耽误时间,也不赚钱。”

赌博其实就是一场概率事件,庄家有无数次能赢的概率,但你只有一次。

意识到菠菜不能满足自己的需求后,黄旭离场了。如今再回看当时加入的一众菠菜应用打新群,黄旭发现,和他一样默默离场的玩家并不少。

“EOSJob 那个群后来就没声音了,已经变死群了。”黄旭说。

Odaily星期日报通过 DAppTotal 查阅数据发现,EOSJob 在初推出时用户的确不少,一度出现了几个峰值,但截至发稿前,日活用户不到 4 人。

像黄旭一样浅尝即止的玩家有很多,大部分人都在 2019 年后开始了离场潮。一些玩家向 Odaily星球日报坦言称:“Dapp 越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”

输多赢少,正是赌徒们离场的一大因素。

PeckShield 为 Odaily星球日报提供的数据显示,从 2019 年 2 月开始,EOS 链上菠菜类 DApp 亏钱玩家占比不断攀升。2 月至 5 月间,亏钱玩家占比均超过 50%,其中 2019 年 5 月亏钱玩家的占比更是超过了 60%;波场(TRON)链上菠菜类 DApp 亏钱玩家的占比更是从 2018 年 10 月开始就已经呈现了超过 50% 的趋势。

20190808141820Xz6Z.jpeg


对比,PeckShield 团队解析:之所以亏的人变多了,是因为平台间竞争压力大,可能存在平台调整中奖率算法的情况。此外,另一种可能是用户流失率大了,很多用户玩几把觉得亏了就不玩了,因此被计入亏损用户。


赌徒聚集在头部薅羊毛


“菠菜是真实存在的市场,刚需市场。此类玩法下面有一些赌徒长期呆着,所以你说他一点没有前途,肯定不是。”一业内人士评价道。

币圈是一个投机者聚集的市场,如果说币圈都是想拿 1 万块钱赚 100 万的人,菠菜的确提供了天然的渠道。

人们相信,即便菠菜DApp 流量枯竭,赌徒是会一直存在的。这个看似死气沉沉的市场里,的确仍有一些头部的菠菜DApp 正在聚集着存量玩家。

近半年来,波场头部菠菜应用 WINK(Tronbet)日活用户虽出现了小幅波动,但其日活量几乎均是稳定在 2000 以上的。

20190808141821f8cc.jpeg


WINK 登陆币安 IEO 的消息也是近期来 DApp 圈的一件大事。

但对于 WINK 登陆币安的事件,人们评价不一。

支持者认为,相比起各种概念空气币,DApp 起码算是一个落地的应用,币价是靠真实的交易量来支撑着的。

反对者则批判 WINK 是个垃圾项目,只炒作金融产品也是在建设空中楼阁,并没有为行业带来任何价值,可持续性存怀疑。

菠菜这个市场里从来不缺赌徒,但与纯粹的赌徒心态不同的是,有一波“聪明人”还瞄准了菠菜DApp 背后的分红代币。

WINK 的成功上币诱发了一种新的玩家盈利方式——赌博即挖矿。

不同于黄旭,查理辛自嘲为“赌狗”,称自己有易梭哈体质。他从去年 7 月份入场玩菠菜DApp,用他的话来说,他是菠菜DApp 的资深玩家,EOS、TRX 的菠菜上来后都撸了个遍。

“你进一个场子,里面有几百桌在打牌,你知道这感觉多震撼不?(就像是)农村婚礼几百桌,不是在吃饭,都在打牌。”查理辛向 Odaily星球日报记者这样形容他看到的链上赌场生态。

随着菠菜声音渐弱,菠菜应用开始如流水般迭代,而他却是坚守在菠菜市场里铁打的玩家。他甚至能说出一些项目方们跑路前管用的套路——做不下去就假装黑客攻击奖池,关门跑路

查理辛称,自己之所以热衷菠菜,不仅仅是能满足“赌”的欲望,还能“挖矿”。“挖矿”指的是通过玩菠菜游戏获得该菠菜应用的分红币,从 Eosbet、Tronbet 到 BG(BigGame)甚至一些已经“跑路”、币价“归零”的菠菜DApp 项目方,他都“薅”了个遍。

“好听点是游戏即挖矿,难听点是赌博即挖矿。不然你以为我哪里来钱不断赌?有时候挖着挖着,赢钱了还赚平台币。”查理辛向 Odaily星球日报分享了自己一边赌一边薅分红币的经验,“一般早期玩游戏获得的平台币多,分红很快回本。如果他刚公布消息或者刚开一个新的板块的时候,你马上(入场)是大赚的。”

“我前天开始挖的 WINK 的币,现在回本 2/3 了。”查理辛略显得意。

“打工是不可能打工了。现在通过这种 DApp 代币的收益已经几十倍了。”凌晨 1 点,查理辛还给 Odaily星球日报记者发来消息,称自己刚刚赌了几把,准备入睡。


菠菜蓝海已过,红海没来


从实际的DApp生存数据上看,菠菜仍是 TRON、EOS 链上活跃度最高的品类。

但留给投机者们的菠菜DApp 开发团队的空间已经不多了。这一市场正在被头部的几个菠菜应用垄断。

PeckShield 数据显示,当前两大菠菜生态繁荣的公链 EOS、TRON 中,头部效应已经出现。Dice 占领了 EOS 上 70% 的菠菜类 DApp 总交易额,TRONbet 则占领了波场上 86% 的菠菜类DApp总交易额。

20190808141822DKpZ.jpeg


过去的一年里,Dice 和 TRONbet 还是该两大公链菠菜类 DApp 的总获利冠军,利润分别占比各自公链前十名 DApp 的 46.02% 和 70.63%。其中,波场链上除 TRONbet 外的菠菜类 DApp 获利占比均不超过 10%。

20190808141822lHPA.jpeg

(注:统计时间:2018-6-25 - 2019-5-31)


另一张数据图则显示,在 2018 年 9 月至 2019 年 3 月期间,EOS 上菠菜类 DApp 的盈利数量大于亏损,但从 2019 年 4 月开始,EOS 上菠菜类 DApp 亏损数量开始超过盈利 DApp 数量。

20190808141823EFhF.jpeg


日前,在上海举办的 GBGSEC区块链游戏生态大会现场,DAppReview创始人牛凤轩也认为菠菜类 DApp 头部竞争现象明显:“总结下来,菠菜类 DApp 竞争激烈,仅头部的 DApp 能够收回成本。”

牛凤轩给出的的数据则是,目前最赚钱的 DApp 还是 Tronbet、PokerEOS、EOSJacks 等。而这些无一例外,均是身处榜单前列的。

对于这些菠菜应用开发团队来说,不仅行业的红利期已过,更严峻的大环境是,2019 年以来,圈里能分给 DApp 的流量少之又少。

菠菜开发者也在掉头,有业内人士向 Odaily星球日报透露,做一个菠菜类 DApp,成本只在 2 万左右,但不同于拿了投资的团队开发者,菠菜开发者为追币圈热点的个人开发者居多。

“船小好调头,很多在 Staking 火了之后,就开始搞 Staking 了。”上述业内人士说。


菠菜凉了,DApp更凉了


币圈日新月异,DApp 圈也一样,一个应用离场,总会有新的应用顶上。但大部分 DApp 生命周期并不长。

牛凤轩分享的数据显示,目前平均每个月都有大约 30 至 40 个 DApp 上线,但每月也会有 30 至 50 个不再有人使用,存活周期超过两个月的 DApp,只占总量的 30%。

菠菜的不可持续,早在去年年末时就初露端倪。当时 Odaily星球日报报道中曾提到,当时已有不少菠菜应用感受到日活已达冰点,提早退出了这场竞赛。

熊至最深时,既没有人炒币也没有人赌博。当时,几乎所有人都认为,菠菜类 DApp 的惨淡,是生态回归良性发展的开端,市场里的投资者已经到了关注更健康的区块链应用时候了。

于是,人们开始为牛市的到来寻找一个新的投资标的。也是那时开始,游戏是区块链落地第一试金石的概念被提出了。

几乎所有人都期待着游戏在这样的市场行情下大爆发,但现实却是,突出可玩性的游戏DApp 也没有如想象中获得大爆发。

少了菠菜类在数据上的润色,DApp 圈更凉了。

根据 DappReview 数据,当前共有 3548 个 DApp,而这些应用的总日活用户仅为 189209人。也就是说,平均下来,每个 DApp 现在仅能分到 53 个用户。

201908081418240k0S.jpeg

(注:从 2018 年 12 月至今,EOS 和 TRON 两条公链在今年 4 月至 5 月间达到 DApp 活跃用户量顶峰,随后开始波动下滑,近期日活数据有所回升,但距离此前巅峰时期仍有一定距离。)


DAppTotal 数据图表明,自 2018 年以来,DApp 的总量是在稳健增长的。与此同时,DApp 的新增速度开始放缓,也就是说,新的 DApp 越来越少了。

20190808141825aQRy.jpeg


“比起年初,DApp 圈子的关注度肯定是变少了。年前的所谓 DApp 火爆,极大比例都是博彩流水支撑的,但是,随着菠菜类下降,越来越少人玩(DApp)了。”BlockHop创始人 Alex 也切实感受到了当前 DApp 圈的“凉”。

“在没有太多新增用户的情况下,DApp 发展还是比较缓,整体是下滑的。”一位区块链 DApp 从业者这样评价。

“用户现在不涉及质量,基本都是投资者,消费者目前数量可能不到 10 万量级。”Alex 表示,BlockHop 正在在传统圈子中寻求种子用户,当前其游戏应用中的用户多是通过传统渠道推广获得的,而不是区块链市场中获取的用户。

存量用户的关注度降低,对于期待资本入场支持的 DApp 开发团队们来说,并不利好。

“最近的 IEO,Staking,每一个都是直击投资者内心的。”Alex 认为,的确 DApp 的关注度被分散了,但 DApp 短期内,也难以出现一个爆款的产品。

牛凤轩的观点与 Alex 相似,他认为整个市场,正在等待一个爆款,一旦有一个内容方向探索出来,会快速爆发:


    “有了爆款,就可以复制、模仿并变现,吸引主流玩家进场。市场在等待,下一个爆款的诞生。”



但爆款的诞生除了努力外,往往还总是伴随着运气和机遇,如果是这样,等待 DApp 的,还有很长的路要走。

(注:本文中黄旭、查理辛为化名)
 

文 | 昕楠 
出品 | Odaily星球日报(ID:o-daily)

链游“哑火”背后:一场区块链开发者与资金、用户、技术的缠斗

特写31qu 发表了文章 • 2019-05-08 10:58 • 来自相关话题

BLOCKLORDS 游戏界面


上个月,腾讯推出了一款名为《一起来捉妖》的游戏,上线当日便荣登游戏单榜首,并掀起了一股“捉妖热”。

虽然打着区块链擦边球,《一起来捉妖》并没有太多区块链元素,但这款早在去年 4 月就已筹备的游戏,无论从质量、创意,还是用户体量来看,都让区块链游戏望尘莫及。

纵观区块链生态,能长期占据 DApp 数据统计榜首的,依旧是菠菜、竞猜类游戏,时不时发生的黑客攻击事件,也让这类游戏徘徊于“危机边缘”。

“资金是区块链开发者面临的头号难题。”BLOCKLORDS 制作人 Nicky 告诉 31QU,菠菜类游戏短时间吸金效应惊人,但并不长久,行情低迷的情况下,链游团队依旧在苦寻盈利。

另一方面,几大公链绝对优势尚未显现,用户还零落分散在各条公链,对于 DApp 开发团队来说,只在一条公链上开发游戏不太现实,但“全能开发者稀缺”、DApp“迁移难度大”。

资金、用户、技术逐渐成为横亘在团队面前的三块绊脚石,去年下半年还热闹非凡的项目,不少已经哑火,团队不得不暂时退场。


找资金


据 DAppReview 统计的数据,2018 年春节期间,几大公链平均每日交易额较 12 月降低了 60~70%,在经历去年下半年的疯狂后,DApp 的热度跌落近半,没有“暴富效应”后,DApp 创业团队的资金问题就显现了。

此前,DApp 曾一度流行“礼包预售”模式,即在游戏上线前,就提前出售包含道具、券、代币等的“超值礼包”,团队先获得一笔收入支持后续的发展。随着 DApp 热度减弱,这种模式的吸引力逐渐减少。

“我们也想过这种模式,但最后发现与预期有差距,就放弃了。”Nicky 告诉 31QU,对策略类游戏来说,预售的模式对后进场的玩家不公平,所以没采用这种方式。

幸运的是,两次开发者大赛给他们带来了“启动基金”。

“参加大赛的时候,我们就是抱着获奖目的去的。”回忆当时的参赛初衷和取得的成绩时,Nicky 依旧难掩兴奋,当时团队刚组建,恰好赶上 NEO 举办首届开发者大赛,他们最终拿到了 50 万元奖金。

去年年底,团队又参加了波场举办的“TRONAccelerator”线上 DApp 开发者大赛,再次拿到了 3 万美元奖金。

而同期参赛的其他团队,就没那么顺利了。“当年和我们一起参加 NEO开发者大赛的项目,除了一两个幸存,大部分已经消失匿迹了”,Nicky 称,后来都没看到他们游戏传出任何关于上线的消息,“估计是放弃了”。

如果不是这两次大赛的奖金,BLOCKLORDS 的后续开发可能不会那么顺利,“我们接触了几个投资人,但现在的行情下,对方基本上都希望先看到游戏成品、用户数据后,再决定是否投资。” Nicky 表示,但对于 DApp 来说,前期正是急需资金的阶段,“没钱怎么有产品?”

一位去年 11 月就已入场,目前还在坚持的开发者白浩告诉 31QU,自从去年 12 月游戏上线火了一阵,吸引一批玩家后,“现在玩的人已经不多了。”他坦言,虽然“每周还会推出新玩法,但游戏已经不是团队的主要工作。”

在他们的游戏内测群里,还时不时有积极的玩家出来聊天,让群友聊聊 EOS 和目前的游戏,但畅谈 EOS、链游未来的玩家越来来少,管理员偶尔出现,回复用户多次询问的“最近是否要推出新玩法”疑问时,会留下一句:“如今保持现金流才是最重要的。”

而没有充裕资金,已将游戏停服的邵夏团队已经退场,目前的状态是“观望”。

他们去年开发了一款卡牌游戏,由于玩家锐减、营收无法 Cover 支出,热度仅持续了两周,最后在玩家的一脸惊愕中匆忙停止了项目。如今 3 个多月过去了,邵夏依旧没有看到合适的时机,只能“再等等看”。


增量用户在哪里?


除了资金,DApp 团队还需解决获客问题。

一位深度参与 EOS 侧链开发的投资人告诉 31 QU,今年以来 EOS 的 DApp 整体数据每月下降 20~30%,寻找增量用户已经成为公链当前最紧迫的事情。

前段时间,一款基于波场开发的竞猜游戏占据了波场 DApp 日活榜首,该游戏客服小巴对31QU表示,他们的用户主要在海外。他进一步透露,“其实国内用户很少,没几个”。仅 2 天后,31QU 再次查看该竞猜类游戏排名,其已经从波场榜单周日活首位下落到第 5 的位置。

连博彩、竞猜类游戏的吸引力都变弱了,其他链游还有机会吗?

Nicky 团队寄希望于优质产品。据了解,他们正在开发的是一款以欧洲中世纪为背景的史诗策略类区块链游戏——BLOCKLORDS。

据 Nicky 介绍,目前整个项目进展还算顺利,游戏仅上线一周、尚未推广的情况下,“交易量在一千笔以上,交易额有 4 万多个 Tron。”

这已经是不错的成绩了。

根据 DAppreview 近期发布的 2019Q1 DApp数据报告, 如果按照每日交易额作为筛选标准,对数据过滤,可以获得“各条公链日活用户在3000~6000之间”的结论。

一直以来,使用门槛高一定程度上制约了 DApp 的规模落地。“比如新用户要玩 DApp,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至 EOS 账户、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩告诉 31QU,这个问题至今没有很好的解决方案。

入局区块链前,Nicky 在国内一家知名游戏公司担任运营总监,2017 年年底,加密猫(CrytoKitties)引爆游戏圈,在与几个伙伴商量后,决定入圈做链游,团队6~7 个成员,恰好是独立工作室的规模。

他告诉 31QU,BLOCKLORDS 现阶段主要面向海外用户,对国内用户可能有些门槛。“我们团队成员此前的工作,就是做国内游戏的海外本地化的,对海外玩家有较深的了解。”

Nicky 介绍,“海外的玩家和国内玩家的不同在于,他们对游戏的‘好玩性’更加重视。”

“从项目发布到上线,我们一直在推特上和玩家同步进度,陆陆续续有日本、秘鲁的玩家留言,期待我们的游戏上线。”Nicky 表示,他们希望凝聚核心粉丝,借助他们的口碑,把游戏传播出去,等做好海外市场,他们会推出中文版。


DApp 迁移难度


除了资金用户问题,链游开发还会遇到人才和特有的“跨链”问题。

“国内厉害的开发者其实不多。”

一位链游开发者分析说,链游画面渣、操作延迟的问题不仅因为公链性能的限制,另一方面,“由于不同的公链的开发语言不同,市面上也很难找到对 Java、Python、C# 等语言全能的程序员。”

2017 年底,同样是看到一只小猫咪竟能掀起全民讨论热潮后,已在游戏行业有近 10 年经验的老将陈昊芝很快反应过来。如果按照游戏周期论,5 年就会转换一个战场的话,是时候考虑开拓新赛道了。






于是,陈昊芝和友人共同发起了游戏公链项目 Cocos-BCX。在进入区块链之前,他做的是游戏引擎,如今转向区块链,他要做的也还是“老本行”,

“对独立开发者来说,由于不同公链存在不同的开发环境,要想在不同公链上部署游戏,开发投入就是很大一笔开支。”陈昊芝表示,Cocos-BCX 是一条专门为游戏开发者准备的公链,“给开发者提供开发工具,以及支持跨平台的技术环境,让开发者轻松就能把游戏部署到其他公链上。”

简单类比,Cocos-BCX 就像是一个封装好的盒子,它的功能是给开发者提供各种调用接口,让一些复杂的开发过程变得简单,减少开发者将项目迁移其他公链的难度。

今年 3 月 24 日,Cocos 在其主办的区块链游戏技术大会上发布并演示了支持区块链游戏开发的引擎 Cocos。宣布提供类似服务的,还有另两家游戏引擎提供商,白鹭科技和 LayaBox,其中,去年 5 月,白鹭发布了HTML5区块链引擎,满足开发者需求。

“传统游戏开发需要引擎,在进行区块链游戏开发的时候,同样需要这类工具。”Nicky 表示,他们目前就在用 Cocos 开源提供的开发工具,“不同公链交互、跨链在理论上可行,但短时间内还无法实现。”

“另外,我们尝试过把 BLOCKLORDS 的战斗逻辑上链,写进智能合约,但最后发现不太可行,一方面是数据体量较大,另一方面会造成比较高昂的 Gas 费用,是否需要玩家承担这部分费用是个问题。”

智能合约的开发,数据、功能、逻辑上链的取舍是区块链游戏的独有特点,Nicky 告诉 31QU,由于游戏本身就是需要多次更新迭代的产品,如果把战斗公式上链,要想更新,就必须改动相关的代码,牵一发而动全身,“而改动底层智能合约没那么容易,从团队角度看,也不太好支撑这部分的成本。”


结语


DApp 再也不是一门疯狂、稳赚的生意了。

无论对独立游戏开发者,还是从传统游戏进场的大玩家来说,现阶段除了博彩、竞猜游戏,其他类型的游戏要想突围、寻求赢利暂时还不现实。

至少摆在 DApp 开发者面前的,还有资金、用户、技术等这几个亟待解决的问题,在这些问题中,有的项目可以解决,有的只能依赖整个行业的迭代。

不过,区块链游戏这个命题,依旧有广阔的前景。因为根据 DappReview 数据,今年第一季度三大主链总计 DApp 交易流水达到了 36 亿美金,相比于去年全年的 50 亿美金,不难预计:今年上半年,这个数据就能轻松超越去年全年的数据。

只要忠诚的用户还在、进场的开发者越多,再加上基于公链开发的游戏质量更好,区块链游戏总有一天会离普通大众越来越近,甚至触手可及。


文 / 31QU 林君 查看全部
201905072209101.jpg

BLOCKLORDS 游戏界面


上个月,腾讯推出了一款名为《一起来捉妖》的游戏,上线当日便荣登游戏单榜首,并掀起了一股“捉妖热”。

虽然打着区块链擦边球,《一起来捉妖》并没有太多区块链元素,但这款早在去年 4 月就已筹备的游戏,无论从质量、创意,还是用户体量来看,都让区块链游戏望尘莫及。

纵观区块链生态,能长期占据 DApp 数据统计榜首的,依旧是菠菜、竞猜类游戏,时不时发生的黑客攻击事件,也让这类游戏徘徊于“危机边缘”。

“资金是区块链开发者面临的头号难题。”BLOCKLORDS 制作人 Nicky 告诉 31QU,菠菜类游戏短时间吸金效应惊人,但并不长久,行情低迷的情况下,链游团队依旧在苦寻盈利。

另一方面,几大公链绝对优势尚未显现,用户还零落分散在各条公链,对于 DApp 开发团队来说,只在一条公链上开发游戏不太现实,但“全能开发者稀缺”、DApp“迁移难度大”。

资金、用户、技术逐渐成为横亘在团队面前的三块绊脚石,去年下半年还热闹非凡的项目,不少已经哑火,团队不得不暂时退场。


找资金


据 DAppReview 统计的数据,2018 年春节期间,几大公链平均每日交易额较 12 月降低了 60~70%,在经历去年下半年的疯狂后,DApp 的热度跌落近半,没有“暴富效应”后,DApp 创业团队的资金问题就显现了。

此前,DApp 曾一度流行“礼包预售”模式,即在游戏上线前,就提前出售包含道具、券、代币等的“超值礼包”,团队先获得一笔收入支持后续的发展。随着 DApp 热度减弱,这种模式的吸引力逐渐减少。

“我们也想过这种模式,但最后发现与预期有差距,就放弃了。”Nicky 告诉 31QU,对策略类游戏来说,预售的模式对后进场的玩家不公平,所以没采用这种方式。

幸运的是,两次开发者大赛给他们带来了“启动基金”。

“参加大赛的时候,我们就是抱着获奖目的去的。”回忆当时的参赛初衷和取得的成绩时,Nicky 依旧难掩兴奋,当时团队刚组建,恰好赶上 NEO 举办首届开发者大赛,他们最终拿到了 50 万元奖金。

去年年底,团队又参加了波场举办的“TRONAccelerator”线上 DApp 开发者大赛,再次拿到了 3 万美元奖金。

而同期参赛的其他团队,就没那么顺利了。“当年和我们一起参加 NEO开发者大赛的项目,除了一两个幸存,大部分已经消失匿迹了”,Nicky 称,后来都没看到他们游戏传出任何关于上线的消息,“估计是放弃了”。

如果不是这两次大赛的奖金,BLOCKLORDS 的后续开发可能不会那么顺利,“我们接触了几个投资人,但现在的行情下,对方基本上都希望先看到游戏成品、用户数据后,再决定是否投资。” Nicky 表示,但对于 DApp 来说,前期正是急需资金的阶段,“没钱怎么有产品?”

一位去年 11 月就已入场,目前还在坚持的开发者白浩告诉 31QU,自从去年 12 月游戏上线火了一阵,吸引一批玩家后,“现在玩的人已经不多了。”他坦言,虽然“每周还会推出新玩法,但游戏已经不是团队的主要工作。”

在他们的游戏内测群里,还时不时有积极的玩家出来聊天,让群友聊聊 EOS 和目前的游戏,但畅谈 EOS、链游未来的玩家越来来少,管理员偶尔出现,回复用户多次询问的“最近是否要推出新玩法”疑问时,会留下一句:“如今保持现金流才是最重要的。”

而没有充裕资金,已将游戏停服的邵夏团队已经退场,目前的状态是“观望”。

他们去年开发了一款卡牌游戏,由于玩家锐减、营收无法 Cover 支出,热度仅持续了两周,最后在玩家的一脸惊愕中匆忙停止了项目。如今 3 个多月过去了,邵夏依旧没有看到合适的时机,只能“再等等看”。


增量用户在哪里?


除了资金,DApp 团队还需解决获客问题。

一位深度参与 EOS 侧链开发的投资人告诉 31 QU,今年以来 EOS 的 DApp 整体数据每月下降 20~30%,寻找增量用户已经成为公链当前最紧迫的事情。

前段时间,一款基于波场开发的竞猜游戏占据了波场 DApp 日活榜首,该游戏客服小巴对31QU表示,他们的用户主要在海外。他进一步透露,“其实国内用户很少,没几个”。仅 2 天后,31QU 再次查看该竞猜类游戏排名,其已经从波场榜单周日活首位下落到第 5 的位置。

连博彩、竞猜类游戏的吸引力都变弱了,其他链游还有机会吗?

Nicky 团队寄希望于优质产品。据了解,他们正在开发的是一款以欧洲中世纪为背景的史诗策略类区块链游戏——BLOCKLORDS。

据 Nicky 介绍,目前整个项目进展还算顺利,游戏仅上线一周、尚未推广的情况下,“交易量在一千笔以上,交易额有 4 万多个 Tron。”

这已经是不错的成绩了。

根据 DAppreview 近期发布的 2019Q1 DApp数据报告, 如果按照每日交易额作为筛选标准,对数据过滤,可以获得“各条公链日活用户在3000~6000之间”的结论。

一直以来,使用门槛高一定程度上制约了 DApp 的规模落地。“比如新用户要玩 DApp,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至 EOS 账户、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩告诉 31QU,这个问题至今没有很好的解决方案。

入局区块链前,Nicky 在国内一家知名游戏公司担任运营总监,2017 年年底,加密猫(CrytoKitties)引爆游戏圈,在与几个伙伴商量后,决定入圈做链游,团队6~7 个成员,恰好是独立工作室的规模。

他告诉 31QU,BLOCKLORDS 现阶段主要面向海外用户,对国内用户可能有些门槛。“我们团队成员此前的工作,就是做国内游戏的海外本地化的,对海外玩家有较深的了解。”

Nicky 介绍,“海外的玩家和国内玩家的不同在于,他们对游戏的‘好玩性’更加重视。”

“从项目发布到上线,我们一直在推特上和玩家同步进度,陆陆续续有日本、秘鲁的玩家留言,期待我们的游戏上线。”Nicky 表示,他们希望凝聚核心粉丝,借助他们的口碑,把游戏传播出去,等做好海外市场,他们会推出中文版。


DApp 迁移难度


除了资金用户问题,链游开发还会遇到人才和特有的“跨链”问题。

“国内厉害的开发者其实不多。”

一位链游开发者分析说,链游画面渣、操作延迟的问题不仅因为公链性能的限制,另一方面,“由于不同的公链的开发语言不同,市面上也很难找到对 Java、Python、C# 等语言全能的程序员。”

2017 年底,同样是看到一只小猫咪竟能掀起全民讨论热潮后,已在游戏行业有近 10 年经验的老将陈昊芝很快反应过来。如果按照游戏周期论,5 年就会转换一个战场的话,是时候考虑开拓新赛道了。

201905072209102.jpg


于是,陈昊芝和友人共同发起了游戏公链项目 Cocos-BCX。在进入区块链之前,他做的是游戏引擎,如今转向区块链,他要做的也还是“老本行”,

“对独立开发者来说,由于不同公链存在不同的开发环境,要想在不同公链上部署游戏,开发投入就是很大一笔开支。”陈昊芝表示,Cocos-BCX 是一条专门为游戏开发者准备的公链,“给开发者提供开发工具,以及支持跨平台的技术环境,让开发者轻松就能把游戏部署到其他公链上。”

简单类比,Cocos-BCX 就像是一个封装好的盒子,它的功能是给开发者提供各种调用接口,让一些复杂的开发过程变得简单,减少开发者将项目迁移其他公链的难度。

今年 3 月 24 日,Cocos 在其主办的区块链游戏技术大会上发布并演示了支持区块链游戏开发的引擎 Cocos。宣布提供类似服务的,还有另两家游戏引擎提供商,白鹭科技和 LayaBox,其中,去年 5 月,白鹭发布了HTML5区块链引擎,满足开发者需求。

“传统游戏开发需要引擎,在进行区块链游戏开发的时候,同样需要这类工具。”Nicky 表示,他们目前就在用 Cocos 开源提供的开发工具,“不同公链交互、跨链在理论上可行,但短时间内还无法实现。”

“另外,我们尝试过把 BLOCKLORDS 的战斗逻辑上链,写进智能合约,但最后发现不太可行,一方面是数据体量较大,另一方面会造成比较高昂的 Gas 费用,是否需要玩家承担这部分费用是个问题。”

智能合约的开发,数据、功能、逻辑上链的取舍是区块链游戏的独有特点,Nicky 告诉 31QU,由于游戏本身就是需要多次更新迭代的产品,如果把战斗公式上链,要想更新,就必须改动相关的代码,牵一发而动全身,“而改动底层智能合约没那么容易,从团队角度看,也不太好支撑这部分的成本。”


结语


DApp 再也不是一门疯狂、稳赚的生意了。

无论对独立游戏开发者,还是从传统游戏进场的大玩家来说,现阶段除了博彩、竞猜游戏,其他类型的游戏要想突围、寻求赢利暂时还不现实。

至少摆在 DApp 开发者面前的,还有资金、用户、技术等这几个亟待解决的问题,在这些问题中,有的项目可以解决,有的只能依赖整个行业的迭代。

不过,区块链游戏这个命题,依旧有广阔的前景。因为根据 DappReview 数据,今年第一季度三大主链总计 DApp 交易流水达到了 36 亿美金,相比于去年全年的 50 亿美金,不难预计:今年上半年,这个数据就能轻松超越去年全年的数据。

只要忠诚的用户还在、进场的开发者越多,再加上基于公链开发的游戏质量更好,区块链游戏总有一天会离普通大众越来越近,甚至触手可及。


文 / 31QU 林君

EOS困局:币价低迷 日益集权

项目onchain 发表了文章 • 2019-02-24 10:15 • 来自相关话题

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设。

2018年初,虚高的币价逐渐开始下跌,在经过了几次跳水式大跌之后,区块链市场步入了“泡沫挤压期”,一边是泡沫的挤出,而另一边则是市场对于前路的迷茫。在资本市场催生和从业者积极探索的双重作用下,“DApp生态”开始成为了一片新蓝海。

而在这片蓝海中,EOS凭借着领先的技术优势独占鳌头,自2018年3月开始,EOS一路高歌,在2018年5月达到最高点,市场报价一度高达23.288USDT。在部分人眼中,EOS更是开启了“区块链3.0时代”。

EOS的出现似乎为解决区块链技术难以落地这一难题带来了曙光。但是经过一年多的发展后,EOS似乎已经开始逐渐乏力,无论是DApp生态的建设还是币价走势。

在DApp生态建设上,EOS预想中的杀手级DApp 迟迟未出现,后来的波场又在一旁虎视眈眈。而币价自最高点之后一路狂跌,目前一直在发行价线下徘徊。






在已过五分之一的2019年里,“流量担当”博彩类DApp建显颓势,失去了博彩类DApp的日活加持,DApp生态建设又该走向何方?而EOS又路在几何?


博彩DApp渐凉


据DAppTotal.com2月20日数据显示,在经过了市场热捧之后,EOS的博彩类DApp开始步入低谷期,现状惨淡,目前EOS整个生态中日活过千的博彩类DApp数仅有11个,占比5%,而博彩类DApp占据了EOS整个DApp生态的55%。

据统计,截至目前为止,EOS公链共有DApp 400个,其中博彩类游戏有220个,占比55%。这些博彩类DApp中,日活过千的仅有11个,占比5%,日活低于10的有155个,占比70%,其中有30个DApp月交易量不足10笔,有35个DApp月交易额不足1 EOS,距离关张不远。

相比去年12月份数据,过去一个月EOS 博彩类DApp 总用户量为90,009个,环比降低了42.70%,总交易量为35,870,346笔,环比降低了44.53%,总交易额为248,366,255 EOS,环比降低了48.68%。

据DAppTotal数据分析师分析,造成EOS博彩类DApp整体数据下滑的主要原因为:

1、博彩类游戏玩法单一,老用户的参与热情逐渐下滑;

2、游戏即挖矿的机制,短暂刺激了DApp数据的繁荣,但难以持续;

3、频繁曝出的黑客攻击事件,重挫了开发者和用户的信心;

4、DApp项目方为冲排名刷量的行为有所减少,数据回归真实情况。2018年11月,DAPP Review发表公开文章称EOS生态中已出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,市场报价在300-500EOS;

有公开数据显示,自EOS DApp上线直至2018年12月,活跃的一直都是博彩类DApp。PeckShield的技术分析师JEFF曾向财经网·链上财经表示,在现阶段,博彩类DApp和现有的DApp生态契合度较高。

此前区块律动曾分析,相较于其他类型的DApp,博彩类DApp的开发更为简单,由于代码开源,因此便于其他项目进行重复利用。EOS一度被称之为“博彩公链”。

这一问题在波场也有所体现,波场DApp自去年第三季度上线以来,日活始终集中在Tronbet等几个博彩类DApp上,自波场出现以后,EOS的“博彩公链”之名开始变得底气不是那么足。

2月21日,DAppTotal.com再一次发布数据显示,2月份以来,EOS DApp整体活跃用户量(日活)有明显提升,但整体交易额却大幅下滑。

02月14日日活为100,342个,超过去年12月18日的88,044个,创下EOS DApp单日活跃用户量历史新高。而02月09日单日交易额为10,978,811个EOS,较去年11月08日创下的103,907,486个EOS的单日交易额峰值,却降低了89.43%。

对此DAppTotal数据分析师认为,造成DApp活跃用户量上升的主要原因有:

1、非博彩类(模拟经营、养成)等游戏的活跃用户量有所提升,其月平均日活从去年12月份到今年1月份上涨了63%;

2、EOS 群控账号的活跃度在春节过后有所回升;

造成DApp交易额大幅下滑的主要原因有:

1、博彩类游戏的月平均日活从去年12月份到今年1月份下降了44%,玩家的整体投注频次和额度降低;

2、博彩类游戏的老用户(投注较大/频次高的氪金玩家)活跃度下降,部分头部玩家(cra****pital)等已离场;

此外,据业内人士分析,刷量行为减少或许也是导致交易量下降的原因之一。

但是据DAppSpy.com数据,2月22日EOS(EOS)交易量最大的DApp为FarmEOS,当日交易额为1.42M EOS,约5.52M美元。Top5完整数据为:1、FarmEOS,交易额:1.42M EOS;用户量:3.12K。2、EOSJacks,交易额:1.06M EOS;用户量:92。3、Poker EOS,交易额:632.17K EOS;用户量:1.01K。4、EOSHash,交易额:597.45K EOS;用户量:2.15K。5、Texas Holdem Star,交易额:573.22K EOS;用户量:48。

由此可知,目前在EOS生态上发生的交易量主要还是集中在博彩类DApp上。

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设,此外,交易量的答复下降也会带来一定的影响。

但是DAppTotal.com的数据师分析,整体而言,博彩DApp的渐凉,或许是EOS DApp生态回归良性发展的另一个开端。

但是针对DApp生态建设将走向何方这一问题,业内尚未出现合理的建设方案。以以太坊为例,以太坊的DApp种类一直以种类多样为人所称赞,但是以太坊的DApp日活数据并不乐观。

因此,博彩类DApp发展渐颓,或许意味着EOS DApp生态开始回归良性发展,但是并不能以此断定EOS DApp生态将会获得新的生机。


EOS日益集权


2018年9月,区块链测试解决方案提供商Whiteblock公司进行了一场为期两个月的测试,在经过试验后Whiteblock公司得出结论:EOS并不是区块链,而是一个“分布式同构数据库”,它在本质上是一种用于计算的云服务。

据财经网·链上财经料了解,该项测试涉及了任务吞吐量、对不利网络条件的弹性、可变事务速率和大小对网络的影响、平均事务时间、容错性和分区容忍度等多项指标。

Whiteblock公司的测试表明,EOS并未采用加密技术。Whiteblock公司认为,“EOS并不属于区块链,而是一套分布式同构数据库管理系统,二者的明显区别在于后者的交易没有经过加密验证。EOS区块生成器高度集中,用户只能利用区块生成器作为中介进行网络访问。这意味着区块生成器成为整个系统中的单点故障源头。”

Whiteblock公司强调EOS是建立在完全中心化的前提之下的,完全的中心化必然会带来安全性的降低。而

EOS在目前的DApp之争中一直都处于领先位置,树大招风,领先的EOS必然会受到诸多黑客的关注。

据区块链数据与安全服务商PeckShield的统计,去年7月至12月间,EOS链上的DApp共发生49起安全事件,波及37个DApp,导致项目方共损失近75万枚EOS,按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元。

财经网·链上财经就以上质疑向Block.one进行采访,但是截至发稿时间Block.one都未给出回应。

据2月22日消息,EOS 纽约和eosDAC核心团队的部分成员(例如Dacoco )已于近日展开合作,将EOS基金会发展成为一个完全基于EOS区块链的去中心化自治非盈利组织。EOS纽约、Dacoco 和 EOS 基金会之间的伙伴关系的目标是创建一个完全由智能合约、透明权限和帐户结构运行的由代币持有者指导和管理的DAO。当前的工作标题正是EOS DAO。

但是据业内一位数据分析师向财经网·链上财经表示,EOS基金会去中心化并不代表着EOS去中心化,在该数据分析师看来,基于EOS推出的EOS核心仲裁法庭ECAF等政策,EOS“正向着中央集权发展”。

据公开报道显示,2018年11月8日,ECAF下达了EOS史上第一个修改账户私钥的仲裁令,该仲裁令于下达4日后通过。


窥伺宝座的波场


EOS一直对标的是以太坊,而后来者波场选定的超越对手也是波场,但是据赛迪研究院公链项目组负责人蒲松涛向财经网·链上财经表示:相对于以太坊而言,波场更像是EOS。

这一说法也得到了Peckshield的技术分析师JEFF的赞同。首先,波场和EOS均以以太坊为超越目标,均认为自己是对以太坊的优化;其次,波场和EOS最初均是基于Ethereum开发的代币,目前两者均已经完成了代币迁移;最后,波场和EOS均在打造DApp生态,且两者的DApp生态中均以博彩类DApp为主。

除却技术不谈,波场在“创业明星”孙宇晨的带领下,确实是一路高歌猛进,始终处于舆论话题的中心位置,近期的BTT更是为波场狠刷了一波流量。相较于波场创建初期不绝于耳的“空气币”质疑声,目前的波场早已“洗白”,从明面上来看,目前的波场犹如熊市中一只逆势生长的明星项目。

而EOS则一直陷于负面的泥沼之中。EOS在推出初期也是以“明星项目”的姿态存活在大众视野之中,但是自2018年下半年开始,EOS的境况变得有些艰难,暂且不论一路走低的币价,项目自身也是状况频频。

2018年7月,EOS主网上的内存数据资源RAM价格暴增,在不到20天的时间里,实现了50几倍的暴涨,对于RAM价格暴涨时间,BM公开表示,RAM的价格上升将形成激励,也会促使RAM扩容和开侧链,并让人们更高效地使用RAM。但是对于DApp开发者而言,RAM价格疯涨并不是一件好事。当RAM成为一种投机商品之后,必然会影响RAM的实际功能。

而EOS的创造者丹·拉里默也曾发文表示:“我们的目的是抑制囤积和投机。”

而在RAM价格暴涨之后,EOS的CPU资源又开始告急。2018年10月17日,EOS的普通用户账号失活,更无法进行转账操作,而大量DApps也不得不“关闭运行”以避免CPU资源紧缺之下的雪崩。

2018年11月,EOS又开始陷入贿选风波之中,枫叶资本在推特上发布了一张截图,截图显示,火币交易所通过贿选获得选票,以获得操纵和控制EOS权益证明系统验证过程的权利。虽然之后火币火速进行了否认,但是该事件还是对EOS竞选造成了负面影响。

一面是活动频频,一面是负面缠身,EOS目前似乎已经到了内忧外困的境地。

但是据蒲松涛向财经网·链上财经表示,从技术层面上来说,EOS依旧是目前发展比较好的公链之一。

近日,EOS出现短期上涨,但是依旧未达到最初的发行价,与最高点相比跌幅逾80%,而层出不穷的负面消息更是为EOS的前进之路设置了层层阻碍,技术上更是未出现重大突破。

因此在此大背景下,EOS要想真正的颠覆以太坊,成为区块链新时代的领军者,还有很长的一段路要走。


作者:吴英俊 查看全部
1550912915641.jpg

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设。

2018年初,虚高的币价逐渐开始下跌,在经过了几次跳水式大跌之后,区块链市场步入了“泡沫挤压期”,一边是泡沫的挤出,而另一边则是市场对于前路的迷茫。在资本市场催生和从业者积极探索的双重作用下,“DApp生态”开始成为了一片新蓝海。

而在这片蓝海中,EOS凭借着领先的技术优势独占鳌头,自2018年3月开始,EOS一路高歌,在2018年5月达到最高点,市场报价一度高达23.288USDT。在部分人眼中,EOS更是开启了“区块链3.0时代”。

EOS的出现似乎为解决区块链技术难以落地这一难题带来了曙光。但是经过一年多的发展后,EOS似乎已经开始逐渐乏力,无论是DApp生态的建设还是币价走势。

在DApp生态建设上,EOS预想中的杀手级DApp 迟迟未出现,后来的波场又在一旁虎视眈眈。而币价自最高点之后一路狂跌,目前一直在发行价线下徘徊。

1550912929838.png


在已过五分之一的2019年里,“流量担当”博彩类DApp建显颓势,失去了博彩类DApp的日活加持,DApp生态建设又该走向何方?而EOS又路在几何?


博彩DApp渐凉


据DAppTotal.com2月20日数据显示,在经过了市场热捧之后,EOS的博彩类DApp开始步入低谷期,现状惨淡,目前EOS整个生态中日活过千的博彩类DApp数仅有11个,占比5%,而博彩类DApp占据了EOS整个DApp生态的55%。

据统计,截至目前为止,EOS公链共有DApp 400个,其中博彩类游戏有220个,占比55%。这些博彩类DApp中,日活过千的仅有11个,占比5%,日活低于10的有155个,占比70%,其中有30个DApp月交易量不足10笔,有35个DApp月交易额不足1 EOS,距离关张不远。

相比去年12月份数据,过去一个月EOS 博彩类DApp 总用户量为90,009个,环比降低了42.70%,总交易量为35,870,346笔,环比降低了44.53%,总交易额为248,366,255 EOS,环比降低了48.68%。

据DAppTotal数据分析师分析,造成EOS博彩类DApp整体数据下滑的主要原因为:

1、博彩类游戏玩法单一,老用户的参与热情逐渐下滑;

2、游戏即挖矿的机制,短暂刺激了DApp数据的繁荣,但难以持续;

3、频繁曝出的黑客攻击事件,重挫了开发者和用户的信心;

4、DApp项目方为冲排名刷量的行为有所减少,数据回归真实情况。2018年11月,DAPP Review发表公开文章称EOS生态中已出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,市场报价在300-500EOS;

有公开数据显示,自EOS DApp上线直至2018年12月,活跃的一直都是博彩类DApp。PeckShield的技术分析师JEFF曾向财经网·链上财经表示,在现阶段,博彩类DApp和现有的DApp生态契合度较高。

此前区块律动曾分析,相较于其他类型的DApp,博彩类DApp的开发更为简单,由于代码开源,因此便于其他项目进行重复利用。EOS一度被称之为“博彩公链”。

这一问题在波场也有所体现,波场DApp自去年第三季度上线以来,日活始终集中在Tronbet等几个博彩类DApp上,自波场出现以后,EOS的“博彩公链”之名开始变得底气不是那么足。

2月21日,DAppTotal.com再一次发布数据显示,2月份以来,EOS DApp整体活跃用户量(日活)有明显提升,但整体交易额却大幅下滑。

02月14日日活为100,342个,超过去年12月18日的88,044个,创下EOS DApp单日活跃用户量历史新高。而02月09日单日交易额为10,978,811个EOS,较去年11月08日创下的103,907,486个EOS的单日交易额峰值,却降低了89.43%。

对此DAppTotal数据分析师认为,造成DApp活跃用户量上升的主要原因有:

1、非博彩类(模拟经营、养成)等游戏的活跃用户量有所提升,其月平均日活从去年12月份到今年1月份上涨了63%;

2、EOS 群控账号的活跃度在春节过后有所回升;

造成DApp交易额大幅下滑的主要原因有:

1、博彩类游戏的月平均日活从去年12月份到今年1月份下降了44%,玩家的整体投注频次和额度降低;

2、博彩类游戏的老用户(投注较大/频次高的氪金玩家)活跃度下降,部分头部玩家(cra****pital)等已离场;

此外,据业内人士分析,刷量行为减少或许也是导致交易量下降的原因之一。

但是据DAppSpy.com数据,2月22日EOS(EOS)交易量最大的DApp为FarmEOS,当日交易额为1.42M EOS,约5.52M美元。Top5完整数据为:1、FarmEOS,交易额:1.42M EOS;用户量:3.12K。2、EOSJacks,交易额:1.06M EOS;用户量:92。3、Poker EOS,交易额:632.17K EOS;用户量:1.01K。4、EOSHash,交易额:597.45K EOS;用户量:2.15K。5、Texas Holdem Star,交易额:573.22K EOS;用户量:48。

由此可知,目前在EOS生态上发生的交易量主要还是集中在博彩类DApp上。

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设,此外,交易量的答复下降也会带来一定的影响。

但是DAppTotal.com的数据师分析,整体而言,博彩DApp的渐凉,或许是EOS DApp生态回归良性发展的另一个开端。

但是针对DApp生态建设将走向何方这一问题,业内尚未出现合理的建设方案。以以太坊为例,以太坊的DApp种类一直以种类多样为人所称赞,但是以太坊的DApp日活数据并不乐观。

因此,博彩类DApp发展渐颓,或许意味着EOS DApp生态开始回归良性发展,但是并不能以此断定EOS DApp生态将会获得新的生机。


EOS日益集权


2018年9月,区块链测试解决方案提供商Whiteblock公司进行了一场为期两个月的测试,在经过试验后Whiteblock公司得出结论:EOS并不是区块链,而是一个“分布式同构数据库”,它在本质上是一种用于计算的云服务。

据财经网·链上财经料了解,该项测试涉及了任务吞吐量、对不利网络条件的弹性、可变事务速率和大小对网络的影响、平均事务时间、容错性和分区容忍度等多项指标。

Whiteblock公司的测试表明,EOS并未采用加密技术。Whiteblock公司认为,“EOS并不属于区块链,而是一套分布式同构数据库管理系统,二者的明显区别在于后者的交易没有经过加密验证。EOS区块生成器高度集中,用户只能利用区块生成器作为中介进行网络访问。这意味着区块生成器成为整个系统中的单点故障源头。”

Whiteblock公司强调EOS是建立在完全中心化的前提之下的,完全的中心化必然会带来安全性的降低。而

EOS在目前的DApp之争中一直都处于领先位置,树大招风,领先的EOS必然会受到诸多黑客的关注。

据区块链数据与安全服务商PeckShield的统计,去年7月至12月间,EOS链上的DApp共发生49起安全事件,波及37个DApp,导致项目方共损失近75万枚EOS,按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元。

财经网·链上财经就以上质疑向Block.one进行采访,但是截至发稿时间Block.one都未给出回应。

据2月22日消息,EOS 纽约和eosDAC核心团队的部分成员(例如Dacoco )已于近日展开合作,将EOS基金会发展成为一个完全基于EOS区块链的去中心化自治非盈利组织。EOS纽约、Dacoco 和 EOS 基金会之间的伙伴关系的目标是创建一个完全由智能合约、透明权限和帐户结构运行的由代币持有者指导和管理的DAO。当前的工作标题正是EOS DAO。

但是据业内一位数据分析师向财经网·链上财经表示,EOS基金会去中心化并不代表着EOS去中心化,在该数据分析师看来,基于EOS推出的EOS核心仲裁法庭ECAF等政策,EOS“正向着中央集权发展”。

据公开报道显示,2018年11月8日,ECAF下达了EOS史上第一个修改账户私钥的仲裁令,该仲裁令于下达4日后通过。


窥伺宝座的波场


EOS一直对标的是以太坊,而后来者波场选定的超越对手也是波场,但是据赛迪研究院公链项目组负责人蒲松涛向财经网·链上财经表示:相对于以太坊而言,波场更像是EOS。

这一说法也得到了Peckshield的技术分析师JEFF的赞同。首先,波场和EOS均以以太坊为超越目标,均认为自己是对以太坊的优化;其次,波场和EOS最初均是基于Ethereum开发的代币,目前两者均已经完成了代币迁移;最后,波场和EOS均在打造DApp生态,且两者的DApp生态中均以博彩类DApp为主。

除却技术不谈,波场在“创业明星”孙宇晨的带领下,确实是一路高歌猛进,始终处于舆论话题的中心位置,近期的BTT更是为波场狠刷了一波流量。相较于波场创建初期不绝于耳的“空气币”质疑声,目前的波场早已“洗白”,从明面上来看,目前的波场犹如熊市中一只逆势生长的明星项目。

而EOS则一直陷于负面的泥沼之中。EOS在推出初期也是以“明星项目”的姿态存活在大众视野之中,但是自2018年下半年开始,EOS的境况变得有些艰难,暂且不论一路走低的币价,项目自身也是状况频频。

2018年7月,EOS主网上的内存数据资源RAM价格暴增,在不到20天的时间里,实现了50几倍的暴涨,对于RAM价格暴涨时间,BM公开表示,RAM的价格上升将形成激励,也会促使RAM扩容和开侧链,并让人们更高效地使用RAM。但是对于DApp开发者而言,RAM价格疯涨并不是一件好事。当RAM成为一种投机商品之后,必然会影响RAM的实际功能。

而EOS的创造者丹·拉里默也曾发文表示:“我们的目的是抑制囤积和投机。”

而在RAM价格暴涨之后,EOS的CPU资源又开始告急。2018年10月17日,EOS的普通用户账号失活,更无法进行转账操作,而大量DApps也不得不“关闭运行”以避免CPU资源紧缺之下的雪崩。

2018年11月,EOS又开始陷入贿选风波之中,枫叶资本在推特上发布了一张截图,截图显示,火币交易所通过贿选获得选票,以获得操纵和控制EOS权益证明系统验证过程的权利。虽然之后火币火速进行了否认,但是该事件还是对EOS竞选造成了负面影响。

一面是活动频频,一面是负面缠身,EOS目前似乎已经到了内忧外困的境地。

但是据蒲松涛向财经网·链上财经表示,从技术层面上来说,EOS依旧是目前发展比较好的公链之一。

近日,EOS出现短期上涨,但是依旧未达到最初的发行价,与最高点相比跌幅逾80%,而层出不穷的负面消息更是为EOS的前进之路设置了层层阻碍,技术上更是未出现重大突破。

因此在此大背景下,EOS要想真正的颠覆以太坊,成为区块链新时代的领军者,还有很长的一段路要走。


作者:吴英俊

摇钱树or资本弃儿?Dapp生死局

市场odaily 发表了文章 • 2019-01-17 11:21 • 来自相关话题

在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。

那是他的高光时刻。

“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”

一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。

牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 c 端做社区和应用分发。

但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 c 端用户量难以满足这个商业逻辑。

更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”

“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”牛凤轩说。

但事实上,除了传统类 DApp 应用外,市场当前最大的风口——“菠菜”应用,也逐渐走到了尽头。

围墙外面的人挤破了头想进来收割最后一茬韭菜,但围墙里面,早已弹尽粮绝,开发者们在迷雾中,找不到逃生之门。

 
落幕前的高光时刻
 

回到一年前,王柯刚刚入圈。

彼时加密猫类游戏刚刚兴盛,王柯花了 20 个小时写出了一个以太坊上的 DApp 卡牌游戏。

这款游戏卡牌限量发行,最火的卡牌角色,一度被炒到了 50 个 ETH。

那时候,ETH 的均价还在 1 万元左右。即便价格不菲,但市场对收集类 DApp 的狂热是难以想象的。

王柯算过一笔账,光景最好的时候,这款卡牌DApp的日流水能达到数百万元。固然后来有做出过流水更高的 DApp,但是回忆起来,王柯还是觉得,做卡牌应用时的震撼感最强。

用王柯的话来说,开发一款互联网产品,需要经历各种打磨,各种数据运维的付出,短则数月长则两至三年甚至更久。

但区块链圈子则不然,周遭充斥着暴富、金钱刺激的狂热的氛围。

在风口上,猪都能够飞起来。加密猫兴盛之时,正值区块链的风口,DApp 和游戏正是这个风口上遍天飞翔的猪。

来自三言财经的数据显示,近三个月来,DApp 的新增数量几乎超过了 2015 年到 2017 年上半年的总和。从2017年7月开始到 2018 年 11 月,DApp 几乎实现了指数性的增长。DApp 的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp 逐渐衍生出了社交、资讯、电商、保险、安全等多个领域。

即便当下区块链技术尚未成熟,不少从业者也想用“区块链解决一切痛点”的逻辑讲故事,让应用先行,期冀投资人买单,幻想区块链能借 DApp 应用导入一波开发者,让应用早日落地。

彼时的王柯萌生了“all in”区块链的想法:“一张卡能卖18万?人傻钱多,遍地都是钱,就这么简单。”

 
好应用成为资本“弃儿”
 

但真正“all in”DApp 后,王柯才发觉,这些繁华不过都是一种错觉。

在整个 DApp 发展的一年里,王柯的团队几乎尝试过了所有类型的 DApp。但每两个月再往前复盘时,王柯都觉得“自己当时做错了”。

这一切都源于 DApp 变革得太快。

这期间,王柯仍以游戏制作人的心态做布局,他想把真正的游戏往区块链上搬,在游戏机制设计、UI 设计等方面打出时间差优势。

但没想到的是,即便在如此缜密的战略布局下,那些 DApp 的生命周期也不长久。

与此同时,一批来自币圈的力量正在进军 DApp。在王柯看来,这股力量主要是看准了“菠菜”、资金盘机会入场的人。

就像是星际动漫里面的“虫群”,如果不变成他们,你会被吞噬地一干二净。

伴随着币圈人的入场,王柯看到的是,DApp 世界演变得越来越鱼龙混杂,一部分自持清高的开发者离场,一部分开发者则选择被“虫群”同化。

“从币圈进场的这拨人,搞过交易所,搞过 ICO,甚至还搞过媒体,最后都把这些行业搅成一滩浑水,现在他们盯上了 DApp 领域,我的内心是很慌的。”王柯陷入了无边的恐惧和焦虑。

区块链世界里的所有人都在追着风口疯狂奔跑,当随便写个代码都能遍地捡钱的时候,谁又愿意再耗费时间去打磨好的游戏呢?

“大家都想着快点赚钱,好玩能怎么样?好玩能赚钱吗?好玩是需要开发一年甚至更久的。”

打磨一款正儿八经的游戏,所需的资金或高达百万级别。当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。

渐渐的,王柯对 DApp 游戏的开发前景越来越悲观:“没人想认真做游戏了。”

 
艰难求生,无奈切割
 

在游戏 DApp 看不到前景后,王柯开始转向了其他类型的 DApp 开发,不久后,他结合 ugc 与区块链的契合点,开发出了一款社交电商 DApp 应用,想用区块链作为底层技术结合社交电商的商业逻辑。

即便当下区块链技术尚未成熟,王柯依旧想要奔着未来的方向去立这个项:“如果老是像我之前一样,20 个小时随便做个东西就能赚很多钱,那这个世界就要完了。”

这一回,在黑暗中探索的他,似乎又看到了走向出口的光。就在王柯努力探索新领域的时候,熊市来了,资本在寒冬中走得更快了。

没有人说得准熊市什么时候能结束,也没人敢再挥霍手上的资金了。于是,装死、不出手成了资本活下去的保守法则,资本方面大大减少了出手频次,甚至转向投资回报更快、周期更短的项目。

王柯的社交电商类 DApp 做出了 demo 版本,但直到现在都没有拿到一笔融资。而另一边,浮躁的市场也在对王柯的团队施加重压。

王柯坦言,自己的社交电商项目更像是一个战略性的、面向未来市场的项目,回报时间可能需要两至三年,甚至更久。但他深知,自己的团队辛辛苦苦三年,收益或许都不一定比得上那些做资金盘、做“菠菜”的团队多。

“有的项目一天挣一百万,对于项目经理、开发人员来说,外面的诱惑太大了。一天真的有 100 万利润的菠菜应用,人家也不在乎开个 5 万块钱的工资,但我怎么开啊?原本我还能坚持一年左右的事情,现在直接就得倒闭了。”

王柯连说服项目负责人老老实实干活都很难,更多的时候,他只能祈祷自己的项目经理不要跳槽也不要离职。

他被迫走到了选择的分叉口。如果继续以游戏开发公司的名义运作战略性业务,那公司的财务营收上将变为亏损负值。这样一来,公司的融资、运转将在寒冬下变得更加艰难。

而如果将社交电商 DApp 等几个战略性项目剥离出游戏开发公司,意味着项目需要自负盈亏,融不到钱的当下,王柯只能依靠自有资金维持其运作。

“我们能做的就是尽量把独立出来的项目,用自己有资金先坚持一段时间,然后看资本环境会不会有好转,看这个市场是不是一直这样只做短期不看长期。”

9月份,王柯把社交电商项目正式与原游戏开发团队剥离。

“大不了就自己认栽,亏了一笔钱之后,这件事就没了。”

即便预感到自己手上的战略级项目极有可能会夭折,但王柯依旧不想放弃,他依旧在赌,赌市场的回温,赌伯乐慧眼发掘,赌区块链世界的正向变化。

 
“猪”也到了危险的时候
 

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp 仍是红海一片。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类 DApp 应用。DApp 上线的一个星期内,就收回了成本。

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

回顾 DApp 这一年,DApp 市场的变化来得快、走得也快。

2 月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏 DApp;7 月,FOMO3D 走红,DApp 成为了资金盘的天下;9 月,EOS 上的“菠菜”应用兴起,DApp 风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp 依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做 DApp。

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D 到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp 领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP 是在打一张最保险的牌。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev 无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

“‘菠菜’DApp 的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个 DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜 DApp,现在竞争也是十分激烈。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。

 
下一站是什么?
 

2018 年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

而在今年 2 月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了 DApp 的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome 插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview 根据 11 月所有活跃 DApp 合约的全量交易数据计算得到,11 月活跃 DApp 数量为 174 个,DApp 用户总数有 15.7 万,而 DApp 活跃用户总数仅有 3.7 万。

尽管当下 DApp 应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望 DApp 的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类 DApp 依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp 行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个 DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类 DApp 举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的 DApp 都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp 来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在 2007 推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC 端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但 APP Store 中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据 DAppReview 报道,目前如大型游戏开发引擎 cocos、知名手游公司 Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的 Mythical Games 开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019 年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

(注:本文中,王柯、张一丁、孙浩然均为化名。)


作者:昕楠 查看全部
tronbet-logo-black-green-696x392.png

在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。

那是他的高光时刻。

“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”

一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。

牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 c 端做社区和应用分发。

但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 c 端用户量难以满足这个商业逻辑。

更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”

“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”牛凤轩说。

但事实上,除了传统类 DApp 应用外,市场当前最大的风口——“菠菜”应用,也逐渐走到了尽头。

围墙外面的人挤破了头想进来收割最后一茬韭菜,但围墙里面,早已弹尽粮绝,开发者们在迷雾中,找不到逃生之门。

 
落幕前的高光时刻
 

回到一年前,王柯刚刚入圈。

彼时加密猫类游戏刚刚兴盛,王柯花了 20 个小时写出了一个以太坊上的 DApp 卡牌游戏。

这款游戏卡牌限量发行,最火的卡牌角色,一度被炒到了 50 个 ETH。

那时候,ETH 的均价还在 1 万元左右。即便价格不菲,但市场对收集类 DApp 的狂热是难以想象的。

王柯算过一笔账,光景最好的时候,这款卡牌DApp的日流水能达到数百万元。固然后来有做出过流水更高的 DApp,但是回忆起来,王柯还是觉得,做卡牌应用时的震撼感最强。

用王柯的话来说,开发一款互联网产品,需要经历各种打磨,各种数据运维的付出,短则数月长则两至三年甚至更久。

但区块链圈子则不然,周遭充斥着暴富、金钱刺激的狂热的氛围。

在风口上,猪都能够飞起来。加密猫兴盛之时,正值区块链的风口,DApp 和游戏正是这个风口上遍天飞翔的猪。

来自三言财经的数据显示,近三个月来,DApp 的新增数量几乎超过了 2015 年到 2017 年上半年的总和。从2017年7月开始到 2018 年 11 月,DApp 几乎实现了指数性的增长。DApp 的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp 逐渐衍生出了社交、资讯、电商、保险、安全等多个领域。

即便当下区块链技术尚未成熟,不少从业者也想用“区块链解决一切痛点”的逻辑讲故事,让应用先行,期冀投资人买单,幻想区块链能借 DApp 应用导入一波开发者,让应用早日落地。

彼时的王柯萌生了“all in”区块链的想法:“一张卡能卖18万?人傻钱多,遍地都是钱,就这么简单。”

 
好应用成为资本“弃儿”
 

但真正“all in”DApp 后,王柯才发觉,这些繁华不过都是一种错觉。

在整个 DApp 发展的一年里,王柯的团队几乎尝试过了所有类型的 DApp。但每两个月再往前复盘时,王柯都觉得“自己当时做错了”。

这一切都源于 DApp 变革得太快。

这期间,王柯仍以游戏制作人的心态做布局,他想把真正的游戏往区块链上搬,在游戏机制设计、UI 设计等方面打出时间差优势。

但没想到的是,即便在如此缜密的战略布局下,那些 DApp 的生命周期也不长久。

与此同时,一批来自币圈的力量正在进军 DApp。在王柯看来,这股力量主要是看准了“菠菜”、资金盘机会入场的人。

就像是星际动漫里面的“虫群”,如果不变成他们,你会被吞噬地一干二净。

伴随着币圈人的入场,王柯看到的是,DApp 世界演变得越来越鱼龙混杂,一部分自持清高的开发者离场,一部分开发者则选择被“虫群”同化。

“从币圈进场的这拨人,搞过交易所,搞过 ICO,甚至还搞过媒体,最后都把这些行业搅成一滩浑水,现在他们盯上了 DApp 领域,我的内心是很慌的。”王柯陷入了无边的恐惧和焦虑。

区块链世界里的所有人都在追着风口疯狂奔跑,当随便写个代码都能遍地捡钱的时候,谁又愿意再耗费时间去打磨好的游戏呢?

“大家都想着快点赚钱,好玩能怎么样?好玩能赚钱吗?好玩是需要开发一年甚至更久的。”

打磨一款正儿八经的游戏,所需的资金或高达百万级别。当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。

渐渐的,王柯对 DApp 游戏的开发前景越来越悲观:“没人想认真做游戏了。”

 
艰难求生,无奈切割
 

在游戏 DApp 看不到前景后,王柯开始转向了其他类型的 DApp 开发,不久后,他结合 ugc 与区块链的契合点,开发出了一款社交电商 DApp 应用,想用区块链作为底层技术结合社交电商的商业逻辑。

即便当下区块链技术尚未成熟,王柯依旧想要奔着未来的方向去立这个项:“如果老是像我之前一样,20 个小时随便做个东西就能赚很多钱,那这个世界就要完了。”

这一回,在黑暗中探索的他,似乎又看到了走向出口的光。就在王柯努力探索新领域的时候,熊市来了,资本在寒冬中走得更快了。

没有人说得准熊市什么时候能结束,也没人敢再挥霍手上的资金了。于是,装死、不出手成了资本活下去的保守法则,资本方面大大减少了出手频次,甚至转向投资回报更快、周期更短的项目。

王柯的社交电商类 DApp 做出了 demo 版本,但直到现在都没有拿到一笔融资。而另一边,浮躁的市场也在对王柯的团队施加重压。

王柯坦言,自己的社交电商项目更像是一个战略性的、面向未来市场的项目,回报时间可能需要两至三年,甚至更久。但他深知,自己的团队辛辛苦苦三年,收益或许都不一定比得上那些做资金盘、做“菠菜”的团队多。

“有的项目一天挣一百万,对于项目经理、开发人员来说,外面的诱惑太大了。一天真的有 100 万利润的菠菜应用,人家也不在乎开个 5 万块钱的工资,但我怎么开啊?原本我还能坚持一年左右的事情,现在直接就得倒闭了。”

王柯连说服项目负责人老老实实干活都很难,更多的时候,他只能祈祷自己的项目经理不要跳槽也不要离职。

他被迫走到了选择的分叉口。如果继续以游戏开发公司的名义运作战略性业务,那公司的财务营收上将变为亏损负值。这样一来,公司的融资、运转将在寒冬下变得更加艰难。

而如果将社交电商 DApp 等几个战略性项目剥离出游戏开发公司,意味着项目需要自负盈亏,融不到钱的当下,王柯只能依靠自有资金维持其运作。

“我们能做的就是尽量把独立出来的项目,用自己有资金先坚持一段时间,然后看资本环境会不会有好转,看这个市场是不是一直这样只做短期不看长期。”

9月份,王柯把社交电商项目正式与原游戏开发团队剥离。

“大不了就自己认栽,亏了一笔钱之后,这件事就没了。”

即便预感到自己手上的战略级项目极有可能会夭折,但王柯依旧不想放弃,他依旧在赌,赌市场的回温,赌伯乐慧眼发掘,赌区块链世界的正向变化。

 
“猪”也到了危险的时候
 

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp 仍是红海一片。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类 DApp 应用。DApp 上线的一个星期内,就收回了成本。

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

回顾 DApp 这一年,DApp 市场的变化来得快、走得也快。

2 月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏 DApp;7 月,FOMO3D 走红,DApp 成为了资金盘的天下;9 月,EOS 上的“菠菜”应用兴起,DApp 风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp 依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做 DApp。

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D 到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp 领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP 是在打一张最保险的牌。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev 无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

“‘菠菜’DApp 的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个 DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜 DApp,现在竞争也是十分激烈。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。

 
下一站是什么?
 

2018 年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

而在今年 2 月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了 DApp 的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome 插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview 根据 11 月所有活跃 DApp 合约的全量交易数据计算得到,11 月活跃 DApp 数量为 174 个,DApp 用户总数有 15.7 万,而 DApp 活跃用户总数仅有 3.7 万。

尽管当下 DApp 应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望 DApp 的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类 DApp 依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp 行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个 DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类 DApp 举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的 DApp 都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp 来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在 2007 推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC 端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但 APP Store 中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据 DAppReview 报道,目前如大型游戏开发引擎 cocos、知名手游公司 Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的 Mythical Games 开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019 年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

(注:本文中,王柯、张一丁、孙浩然均为化名。)


作者:昕楠

DApp 这么火,为什么 EOS 还是不涨?

项目blockbeats 发表了文章 • 2018-11-09 14:27 • 来自相关话题

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活跃用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。

但是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?


EOS 日活超越以太坊?


EOS 一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 发展势头良好。根据 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

而根据 MEET.ONE 在 10 月 22 日公布的数据,DApp 的数量就已经达到了 120 个(含钱包等),且种类也丰富了很多。






10 月 28 日 GenerEOS (悉尼节点)发文称据统计过去 24 小时内 EOS 上的 DApp 不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。






IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生态分布,图中可以看到,除了游戏类 DAPP 之外,还有 70 余个生态 DAPP。






看上去,EOS 来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是 EOS 的价格却从六月初的 14 美元跌到现在的 5 美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活跃度,EOS 理论上已经超越了 ETH,为什么 EOS 代币的价格还是毫无起色呢?

浅层的分析会发现:虽然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活跃的 DApp 仍然过度集中于博彩,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其成本也只有 300-500EOS,价格可以说是非常低廉。

但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


沦为价值百亿的博彩公链


表面上看,EOS 链上的 DApp 种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发现 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。






经统计,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例数据显示,博彩类 DAPP 的交易量占 EOS 总交易了的
93%,这个数据远比波场 51% 的博彩交易量占比还更高。






区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为博彩业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,博彩游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp 如此受到博彩业的欢迎也可以理解。

但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和博彩业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。






相对来说,以太坊的 DApp 种类就平衡很多。博彩类的交易量仅占到 30%,更多的是交易所,占到 63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS 的高性能显然更能满足它们的需求。






如果说 EOS 可以被称之为是条博彩公链的话,那波场对于这个名号就更当之无愧了。前几日,TRON 就因为交易量超越以太坊而上了新闻。而这交易量的起飞,正是从 TRONbet 上线那天开始的。根据 DappReview 11 月 5 日数据,目前波场链上日活大于 1 的 DApp 仅有四个且均为博彩类。






在日活和交易量靠博彩游戏撑起来的情况下,这些博彩游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得怀疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而常常被人诟病。网上存在的某个 EOS DApp 刷量平台,称保证 DAppRadar 上的排名,排名第一每天需要 300EOS,第二每天 200EOS,第三 100EOS。






之前 DAppTotal 也揭露过游戏 Ether Shrimp Farm 的刷单事件,称以太坊 DAPP 每个用户新增仅需 1.8 元人民币。






作为 DApp 界最权威的数据来源之一,DAppRadar 也在抵制这种刷量行为,10 月 10 日他们在 Twitter 上发文称他们开始清除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据中的刷量数据,抵制操纵数据。不过 DAppRadar 没有公布更多的细节,目前这项工作的进展状况未知。






但是究其根本,公链 EOS、TRON 的 token 价格没有随着 DApp 日活的增长而上升的原因根本在于:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


公链用户人均价值 200 万


上个月,旅游网站马蜂窝被爆出数据造假,媒体评论称「若造假嫌疑最终被坐实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从 175 亿元跌至 20 多亿元。这一跌,可能将跌去 88.6% 的估值」。那么区块链上公链的情况又是什么样的呢?

原本预计面向百万真实用户的公链,现在只被 1% 的实际用户使用,公链的价值是被严重高估的。EOS 目前市值 356 亿人民币,日活(以 DAPP Radar 去除机器人数据,含重复用户) 2 万人来计算,人均承载了 178 万人民币的价值。若去除其中多个 DAPP 中的重复用户,人均价值超过 200、300 万人民币。这得是什么样的一个行业,才能实现如此高的客户净值。

再说波场 Tron,1000 日活,市值 100 亿人民币,每个用户背了 1000 万的价值。更不要提,这 1000 个用户中还有多开浏览器、刷量的,也不用说这还是个博彩游戏。

区块链用户、DAPP 用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链肯定不值这个钱。以太坊在 ICO 去泡沫化之后,从其交易量、日活已经基本稳定,ETH 价格也随着泡沫的去除不断下滑。但 1569 亿人民币的市值,只有 2 万 ETH 交易、1.2 万活跃 DAPP 用户,我们认为,这些交易和用户并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充满泡沫。但挖矿成本的存在又迫使市场流通价格不能低于 4 位数,那么维持这个区块链共识的成本实在是太高了。

看到这里,你可能会质疑,如果 EOS 的用户就是值那么多钱呢?动动脑子,这些人显然不值那么多钱。EOS 的 DAPP 日活从 9 月底的小几千,到现在的六、七万,EOS 的价格并没有因为 DAU 的增加而增加,仍然保持原状。假设这些日活都是真人,那也就意味着两个月前的 EOS Token 价格是虚的;如果这些日活都是机器人,那就说明 EOS 生态里每个人的价值就是 200 万。

这就好比共享单车,创业公司认为每辆车一天可以骑 10 次,所以定下了 100 亿的估值,但实际上每辆车每天就被人骑 2 次,而且还经常坏,公司估值在数据和盘托出之后不断腰斩就说明了其中的泡沫问题。


公链团队靠什么撑起百亿市值?


公链的灵魂就在于生态和用户,可是生态的搭建是一个长时间的过程,目前还没有公链做到让人满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么支撑起来市值呢?

发展生态和获取用户。

还记得文章开头那个 EOS 生态的图片吗?无论是普通用户还是开发者,都可以找到相应的组织。比如 EOS 生态中开发者可以找到开发者资源,比如测试网络、服务台、FIBOS 等;DAPP 开发者和玩家可以找到 DAPP 榜单,Dapp Review、Dapp Radar 等;投资者可以使用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;用户还可以用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等获得生态糖果;投资 EOS RAM 和 CPU 资源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上进行;想要交易代币,可以去 Newdex、WhaleEx 等去中心化交易所上快速交易;创建账号,可以去虎符等钱包 App;有问题,可以去 EOS Go、币乎、币问、imondo 社区;此外还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多个。

几乎所有开发者和用户会遇到的问题和想使用的功能都已经被开发或者正在被开发。这些开发者加在一起才让 EOS 的生态发展到今天,而波场现在就只有钱包插件和博彩 DAPP。虽然我们预测 11、12 月是波场 DAPP 爆发的时间,但是除了博彩 DAPP 之外,很难见到其他类型的 DAPP 能突飞猛进。

原因很多,比如玩家获得的游戏代币无法流通,开发者发币难度很大,游戏代码不开源等,但归根结底还是生态太弱,缺乏足够的开发者和玩家来相互激励。「孙哥」说了,除了博彩之外,还会有更多类型的游戏入驻。消息显示,波场正在跟游戏开发团队洽谈合作(可能是真的合作,因为没有发 Twitter 和微博),会有更多类型的游戏出现。

另外就是用户的问题。目前的多数观点都认为,币圈并没有新的用户进来,开发者和项目方都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明 EOS 生态中 DAU 过万的 DAPP 都是存在大量机器人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。

而且传统互联网领域已经几乎把区块链和诈骗划上等号,区块链已经被污名化,导致新用户几乎很难进场。过去几个月中新增用户最多的时间,基本上都和传销、资金盘挂钩,而这些人绝对不可能成为区块链的用户,顶多算是赌徒。

在加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,用户找不到能替代传统互联网产品的区块链产品,那来区块链上干什么呢?

即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去博彩化,让区块链与现实生活结合,不要赌,不要骗,否则贵圈,凉凉。 查看全部
9b156287b3a710981bfa51f24272b221.jpg

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活跃用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。

但是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?


EOS 日活超越以太坊?


EOS 一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 发展势头良好。根据 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

而根据 MEET.ONE 在 10 月 22 日公布的数据,DApp 的数量就已经达到了 120 个(含钱包等),且种类也丰富了很多。

42ca69db2881f4a8197057a78a291ec7.jpg


10 月 28 日 GenerEOS (悉尼节点)发文称据统计过去 24 小时内 EOS 上的 DApp 不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。

0efb073fc5e02f7bd28f96bf319603a1.jpg


IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生态分布,图中可以看到,除了游戏类 DAPP 之外,还有 70 余个生态 DAPP。

d545836949a9a4f2b8cf4f74d086017f.jpg


看上去,EOS 来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是 EOS 的价格却从六月初的 14 美元跌到现在的 5 美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活跃度,EOS 理论上已经超越了 ETH,为什么 EOS 代币的价格还是毫无起色呢?

浅层的分析会发现:虽然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活跃的 DApp 仍然过度集中于博彩,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其成本也只有 300-500EOS,价格可以说是非常低廉。

但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


沦为价值百亿的博彩公链


表面上看,EOS 链上的 DApp 种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发现 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。

36b5e695a0bce9f10cd06702b7f04583.jpg


经统计,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例数据显示,博彩类 DAPP 的交易量占 EOS 总交易了的
93%,这个数据远比波场 51% 的博彩交易量占比还更高。

bfe1cd79cde060ab1dadb22fa8987ab0.jpg


区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为博彩业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,博彩游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp 如此受到博彩业的欢迎也可以理解。

但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和博彩业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。

51ed5ffaa0643bd73c67bdaf518660ad.jpg


相对来说,以太坊的 DApp 种类就平衡很多。博彩类的交易量仅占到 30%,更多的是交易所,占到 63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS 的高性能显然更能满足它们的需求。

ca207225b8c4f92f0e42dc4b83e7c1c5.jpg


如果说 EOS 可以被称之为是条博彩公链的话,那波场对于这个名号就更当之无愧了。前几日,TRON 就因为交易量超越以太坊而上了新闻。而这交易量的起飞,正是从 TRONbet 上线那天开始的。根据 DappReview 11 月 5 日数据,目前波场链上日活大于 1 的 DApp 仅有四个且均为博彩类。

22ba3cbcae8ee0f8e473123efd31828d.jpg


在日活和交易量靠博彩游戏撑起来的情况下,这些博彩游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得怀疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而常常被人诟病。网上存在的某个 EOS DApp 刷量平台,称保证 DAppRadar 上的排名,排名第一每天需要 300EOS,第二每天 200EOS,第三 100EOS。

4dc5dc63eda224bf6f45650c1e197686.jpg


之前 DAppTotal 也揭露过游戏 Ether Shrimp Farm 的刷单事件,称以太坊 DAPP 每个用户新增仅需 1.8 元人民币。

4b8a148bb0358ecfa935a2a4f9cb2072.jpg


作为 DApp 界最权威的数据来源之一,DAppRadar 也在抵制这种刷量行为,10 月 10 日他们在 Twitter 上发文称他们开始清除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据中的刷量数据,抵制操纵数据。不过 DAppRadar 没有公布更多的细节,目前这项工作的进展状况未知。

932225231b53c453d902d95dd2ae16c3.jpg


但是究其根本,公链 EOS、TRON 的 token 价格没有随着 DApp 日活的增长而上升的原因根本在于:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


公链用户人均价值 200 万


上个月,旅游网站马蜂窝被爆出数据造假,媒体评论称「若造假嫌疑最终被坐实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从 175 亿元跌至 20 多亿元。这一跌,可能将跌去 88.6% 的估值」。那么区块链上公链的情况又是什么样的呢?

原本预计面向百万真实用户的公链,现在只被 1% 的实际用户使用,公链的价值是被严重高估的。EOS 目前市值 356 亿人民币,日活(以 DAPP Radar 去除机器人数据,含重复用户) 2 万人来计算,人均承载了 178 万人民币的价值。若去除其中多个 DAPP 中的重复用户,人均价值超过 200、300 万人民币。这得是什么样的一个行业,才能实现如此高的客户净值。

再说波场 Tron,1000 日活,市值 100 亿人民币,每个用户背了 1000 万的价值。更不要提,这 1000 个用户中还有多开浏览器、刷量的,也不用说这还是个博彩游戏。

区块链用户、DAPP 用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链肯定不值这个钱。以太坊在 ICO 去泡沫化之后,从其交易量、日活已经基本稳定,ETH 价格也随着泡沫的去除不断下滑。但 1569 亿人民币的市值,只有 2 万 ETH 交易、1.2 万活跃 DAPP 用户,我们认为,这些交易和用户并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充满泡沫。但挖矿成本的存在又迫使市场流通价格不能低于 4 位数,那么维持这个区块链共识的成本实在是太高了。

看到这里,你可能会质疑,如果 EOS 的用户就是值那么多钱呢?动动脑子,这些人显然不值那么多钱。EOS 的 DAPP 日活从 9 月底的小几千,到现在的六、七万,EOS 的价格并没有因为 DAU 的增加而增加,仍然保持原状。假设这些日活都是真人,那也就意味着两个月前的 EOS Token 价格是虚的;如果这些日活都是机器人,那就说明 EOS 生态里每个人的价值就是 200 万。

这就好比共享单车,创业公司认为每辆车一天可以骑 10 次,所以定下了 100 亿的估值,但实际上每辆车每天就被人骑 2 次,而且还经常坏,公司估值在数据和盘托出之后不断腰斩就说明了其中的泡沫问题。


公链团队靠什么撑起百亿市值?


公链的灵魂就在于生态和用户,可是生态的搭建是一个长时间的过程,目前还没有公链做到让人满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么支撑起来市值呢?

发展生态和获取用户。

还记得文章开头那个 EOS 生态的图片吗?无论是普通用户还是开发者,都可以找到相应的组织。比如 EOS 生态中开发者可以找到开发者资源,比如测试网络、服务台、FIBOS 等;DAPP 开发者和玩家可以找到 DAPP 榜单,Dapp Review、Dapp Radar 等;投资者可以使用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;用户还可以用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等获得生态糖果;投资 EOS RAM 和 CPU 资源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上进行;想要交易代币,可以去 Newdex、WhaleEx 等去中心化交易所上快速交易;创建账号,可以去虎符等钱包 App;有问题,可以去 EOS Go、币乎、币问、imondo 社区;此外还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多个。

几乎所有开发者和用户会遇到的问题和想使用的功能都已经被开发或者正在被开发。这些开发者加在一起才让 EOS 的生态发展到今天,而波场现在就只有钱包插件和博彩 DAPP。虽然我们预测 11、12 月是波场 DAPP 爆发的时间,但是除了博彩 DAPP 之外,很难见到其他类型的 DAPP 能突飞猛进。

原因很多,比如玩家获得的游戏代币无法流通,开发者发币难度很大,游戏代码不开源等,但归根结底还是生态太弱,缺乏足够的开发者和玩家来相互激励。「孙哥」说了,除了博彩之外,还会有更多类型的游戏入驻。消息显示,波场正在跟游戏开发团队洽谈合作(可能是真的合作,因为没有发 Twitter 和微博),会有更多类型的游戏出现。

另外就是用户的问题。目前的多数观点都认为,币圈并没有新的用户进来,开发者和项目方都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明 EOS 生态中 DAU 过万的 DAPP 都是存在大量机器人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。

而且传统互联网领域已经几乎把区块链和诈骗划上等号,区块链已经被污名化,导致新用户几乎很难进场。过去几个月中新增用户最多的时间,基本上都和传销、资金盘挂钩,而这些人绝对不可能成为区块链的用户,顶多算是赌徒。

在加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,用户找不到能替代传统互联网产品的区块链产品,那来区块链上干什么呢?

即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去博彩化,让区块链与现实生活结合,不要赌,不要骗,否则贵圈,凉凉。

“伪造转账通知”漏洞细节披露:EOSBet遭黑客攻击损失近14万EOS始末

攻略leek 发表了文章 • 2018-10-28 10:31 • 来自相关话题

10月15日午间,据IMEOS报道,知名EOS公链博彩游戏平台EOSBet遭遇了恶意攻击,损失了巨额EOS,初步分析为黑客账号ilovedice123对EOSBet合约eosbetdice11进行攻击。

区块链安全公司PeckShield第一时间监测并捕捉到了该攻击行为的发生。针对此攻击事件,最初网上有声音认定其为“溢出攻击”,然而PeckShield安全人员进一步分析发现,该攻击行为其实是黑客利用EOSBet合约在校验收款方时存在的漏洞——伪造转账通知。


“伪造转账通知”攻击原理


正常的EOS转账,是发送者账号A通过系统合约eosio.token,将EOS发送给接受者账号B,然后A和B都能收到转账事件的通知,如果在账号B上部署合约的话,则可以转发收到的转账通知给其他账号。

如下图所示:在此次攻击事件中,攻击者使用账号ilovedice123(A)给帐号whoiswinner1(B)转账,正常的转账应该是系统合约eosio.token在收到“transfer”之后,账号A和帐号B都能收到转账通知,然而攻击者账号A一开始便在账号B上部署了合约并增加对eosbetdice11(EOSBet 合约)的转账通知“require_recipient(N(eosbetdice11))”,这样EOSBet 也会收到A给B的转账通知。





图示:“伪造通知攻击”原理
 

糟糕的是,EOSBet合约在收到转账通知后,并没有校验transfer中的to是否为_self,就将其错误判断为一笔给自己的正常转账,然后根据平台游戏规则给了账号A发送相应的EOS奖励,实际上,账号A和账号B都是黑客自己的账号,黑客正是使用自己的两个不同账号互相转账,以“零成本”骗取了平台巨额奖励。

 
持续数日不同账号的相同攻击
 

PeckShield安全人员监测发现,早在10月10日,账号“iwasagoodboy”就采用了此种攻击方式进行套利,当天通过67次伪造转账通知行为共获利345.5个EOS。而追踪发现,在10日与15日期间,共计有“iwasagoodboy”  “hereisstocks  ”“iwanttoloveu” “ilovedice123”、” iamthewinnee”五个账号采用此种方式套利,其中最大的一次攻击行为正是10月15日,由账号ilovedice123所发起的。通过该轮攻击,黑客共计获利138,724.325个EOS,至此该攻击行为被媒体报道,由安全公司介入分析,开始浮出水面。

 
攻击为同一ID所为
 

据PeckShield态势感知平台监测发现,10月15日下午13:27到13:38之间,账号ilovedice123总共发起了10余笔大额转账指向交易所平台,其中72,150 EOS流入了Bitfinex,65,100 EOS流入了Poloniex。

通过继续追踪几个攻击者资金流向分析,PeckShield安全人员发现,以上五个不同账号的获利资金经过多次转账后最终在向Bitfinex和Poloniex交易所发起转账时,都流入了所在交易所的同一账号ID,给交易所Bitfinex(bitfinexdep1)充值的ID为0aa03fbec9a3b2bec49e97575b506644,Poloniex(poloniexeos1)充值ID为9bb2aa5fc22a1bb2,因此判断,采用“伪造转账通知“实施攻击的不同账号为同一黑客所为,黑客先是进行了多笔小额攻击尝试,最后于10月15日发起了大额攻击。

汇总这些账号的攻击转账详情,我们最终统计得出,黑客共计获利145,321.0712 EOS,根据EOS当前行情价格37元估算,EOSBet平台此次损失额超500万元。


文章来源:PeckShield(派盾),是面向全球的业内顶尖区块链安全团队,由前360首席科学家,美国北卡州立大学终身教授蒋旭宪创办。 查看全部
eosbet-playing.jpg

10月15日午间,据IMEOS报道,知名EOS公链博彩游戏平台EOSBet遭遇了恶意攻击,损失了巨额EOS,初步分析为黑客账号ilovedice123对EOSBet合约eosbetdice11进行攻击。

区块链安全公司PeckShield第一时间监测并捕捉到了该攻击行为的发生。针对此攻击事件,最初网上有声音认定其为“溢出攻击”,然而PeckShield安全人员进一步分析发现,该攻击行为其实是黑客利用EOSBet合约在校验收款方时存在的漏洞——伪造转账通知。


“伪造转账通知”攻击原理


正常的EOS转账,是发送者账号A通过系统合约eosio.token,将EOS发送给接受者账号B,然后A和B都能收到转账事件的通知,如果在账号B上部署合约的话,则可以转发收到的转账通知给其他账号。

如下图所示:在此次攻击事件中,攻击者使用账号ilovedice123(A)给帐号whoiswinner1(B)转账,正常的转账应该是系统合约eosio.token在收到“transfer”之后,账号A和帐号B都能收到转账通知,然而攻击者账号A一开始便在账号B上部署了合约并增加对eosbetdice11(EOSBet 合约)的转账通知“require_recipient(N(eosbetdice11))”,这样EOSBet 也会收到A给B的转账通知。

201810270320365182.png

图示:“伪造通知攻击”原理
 

糟糕的是,EOSBet合约在收到转账通知后,并没有校验transfer中的to是否为_self,就将其错误判断为一笔给自己的正常转账,然后根据平台游戏规则给了账号A发送相应的EOS奖励,实际上,账号A和账号B都是黑客自己的账号,黑客正是使用自己的两个不同账号互相转账,以“零成本”骗取了平台巨额奖励。

 
持续数日不同账号的相同攻击
 

PeckShield安全人员监测发现,早在10月10日,账号“iwasagoodboy”就采用了此种攻击方式进行套利,当天通过67次伪造转账通知行为共获利345.5个EOS。而追踪发现,在10日与15日期间,共计有“iwasagoodboy”  “hereisstocks  ”“iwanttoloveu” “ilovedice123”、” iamthewinnee”五个账号采用此种方式套利,其中最大的一次攻击行为正是10月15日,由账号ilovedice123所发起的。通过该轮攻击,黑客共计获利138,724.325个EOS,至此该攻击行为被媒体报道,由安全公司介入分析,开始浮出水面。

 
攻击为同一ID所为
 

据PeckShield态势感知平台监测发现,10月15日下午13:27到13:38之间,账号ilovedice123总共发起了10余笔大额转账指向交易所平台,其中72,150 EOS流入了Bitfinex,65,100 EOS流入了Poloniex。

通过继续追踪几个攻击者资金流向分析,PeckShield安全人员发现,以上五个不同账号的获利资金经过多次转账后最终在向Bitfinex和Poloniex交易所发起转账时,都流入了所在交易所的同一账号ID,给交易所Bitfinex(bitfinexdep1)充值的ID为0aa03fbec9a3b2bec49e97575b506644,Poloniex(poloniexeos1)充值ID为9bb2aa5fc22a1bb2,因此判断,采用“伪造转账通知“实施攻击的不同账号为同一黑客所为,黑客先是进行了多笔小额攻击尝试,最后于10月15日发起了大额攻击。

汇总这些账号的攻击转账详情,我们最终统计得出,黑客共计获利145,321.0712 EOS,根据EOS当前行情价格37元估算,EOSBet平台此次损失额超500万元。


文章来源:PeckShield(派盾),是面向全球的业内顶尖区块链安全团队,由前360首席科学家,美国北卡州立大学终身教授蒋旭宪创办。

为什么区块链Dapp不是博彩就是资金盘?

观点shenlian 发表了文章 • 2018-10-25 14:45 • 来自相关话题

除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。


区块链网络正在被用在非正常用途上,譬如博彩、资金盘。

10月16日,基于EOS的博彩游戏FarmEOS上线,在一周内揽括了1600玩家,成交量高达570万EOS,折合人民币2.1亿元。

2.1亿元,这个数字是不是很恐怖?

然而,Farm不是孤例,他的前辈Fomo3D吸引了超过1万个玩家,并曾在24小时内流入价值超过18亿元的以太币。

根据DappRadar10月24日数据显示,以太坊排名前10的Dapp里有一半是“高风险”的资金盘游戏,而EOS排名前10的Dapp有7个属于博彩类。

为什么区块链Dapp不是博彩就是资金盘?

有人说,Dapp应用范围窄、博彩意味浓,加密货币圈里逐利的本性,在链圈同样展露无遗。

此言不虚,但是也不全怪区块链,因为,要知道,在最初的互联网,赌博竞彩便是第一批使其发展壮大的行业之一。

譬如互联网彩票的崛起,曾经直接造就了一家纽交所上市公司:中国彩票网。

2015年1月,财政部、民政部和国家体育总局联合下发《关于开展擅自利用互联网销售彩票行为自查自纠工作有关问题的通知》,要求各地彩票中心对擅自进行互联网彩票进行自查自纠,并向民政局、财政部汇报。

原本一片红火的互联网彩票就此熄火,但仍然屡禁不止,依旧活跃在隐蔽的社群和网站里。

随之,区块链技术的到来让博彩游戏“公开透明化”。

区块链技术的成熟,直接复活了一批博彩游戏。区块链的公开、透明、开源的特性给了这些博彩游戏很大的技术空间和受人信赖感。越来越高的TPS和越来越快的转账速度,都在为博彩游戏加油助威。

今年世界杯,1CO遇冷,区块链博彩火热。一大批世界杯预测的区块链平台崛起,譬如有Bitup、CryptoCup、天算、维基链、SOC等。

世界杯不仅鼓励了区块链玩家,还吸引了传统博彩公司入场。垂直于世界杯预测的博彩公司BitKup,专门开设了用比特币竞猜、投注赛事服务等功能。

除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。

今年初,1CO火爆,直接催生了一批公链开发者。这些公链雄心勃勃,要颠覆比特币,超越以太坊,做世界的公链或者整个行业的公链。

但是今年6月之后,1CO遇冷,投资人撤离,区块链行业的资金和人才都在迅速萎缩。

有些公链为了吸引用户或者增加日活,放松Dapp上线审核,甚而纵容一些资金盘或者博彩类Dapp发展。两者相互利用、狼狈为奸,各取所需——游戏开发者要钱,公链要流量。

譬如深链DeepChain曾报道的公信宝布洛克城,为了刺激日活等目的,上线《万利马》、《链与飞车》等资金盘游戏或者博彩类游戏,上万游戏玩家面临亏损。

同时,一大批人才涌入区块链游戏。

传统游戏玩家也在涌入区块链游戏。一位游戏开发者向深链财经透露,自从今年游戏版号停止审批后,不仅造成腾讯市值的大幅缩水,还极大影响了游戏公司的运营和开发进度。

“大厂竞争,用户成本,渠道迫害,发行无良。”该游戏开发者称,自己几十人的开发团队已经全部转型链游(即区块链游戏)。他介绍,向他这样转型的传统游戏玩家不在少数,并且一部分人是做资金盘游戏。

此外,一些资金盘团队和传销团队在区块链上发现了金矿,再加上代码开源方便修改,也入局区块链游戏。

再者,法律的缺失助长了资金盘和博彩游戏的肆虐。区块链世界是一块不受监管的法外之地,所以黑客才敢大摇大摆地拿走奖金,骗子才能肆意横行。比如,Fomo3D两期奖金最后都落入了黑客的手中。

在微信群或者备案网站上,如果涉及博彩,按照《刑法》规定,以营利为目的的聚众赌博或以赌博为业开设赌场的,都将构成犯罪。

为了杜绝传播,监管可对涉事群或网站做封群或者封站处理,而区块链匿名、公开的特点,造成法律无法执行。

最后的是人性永恒的贪欲。希罗多德在《历史》中写,公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子,6个面上刻上数字,渐渐演变为近现代的赌博工具,赌性便延续至今。

所以,天时(区块链技术成熟)、地利(公链为了发展的纵容心态)、人和(传统游戏人才和资金盘传销团队的涌入),加上法律的缺失,以及人性中始终存在的贪欲和赌性,共同促成了区块链资金盘游戏和博彩游戏的火热。


作者:大卫 查看全部
farmeos.jpg


除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。



区块链网络正在被用在非正常用途上,譬如博彩、资金盘。

10月16日,基于EOS的博彩游戏FarmEOS上线,在一周内揽括了1600玩家,成交量高达570万EOS,折合人民币2.1亿元。

2.1亿元,这个数字是不是很恐怖?

然而,Farm不是孤例,他的前辈Fomo3D吸引了超过1万个玩家,并曾在24小时内流入价值超过18亿元的以太币。

根据DappRadar10月24日数据显示,以太坊排名前10的Dapp里有一半是“高风险”的资金盘游戏,而EOS排名前10的Dapp有7个属于博彩类。

为什么区块链Dapp不是博彩就是资金盘?

有人说,Dapp应用范围窄、博彩意味浓,加密货币圈里逐利的本性,在链圈同样展露无遗。

此言不虚,但是也不全怪区块链,因为,要知道,在最初的互联网,赌博竞彩便是第一批使其发展壮大的行业之一。

譬如互联网彩票的崛起,曾经直接造就了一家纽交所上市公司:中国彩票网。

2015年1月,财政部、民政部和国家体育总局联合下发《关于开展擅自利用互联网销售彩票行为自查自纠工作有关问题的通知》,要求各地彩票中心对擅自进行互联网彩票进行自查自纠,并向民政局、财政部汇报。

原本一片红火的互联网彩票就此熄火,但仍然屡禁不止,依旧活跃在隐蔽的社群和网站里。

随之,区块链技术的到来让博彩游戏“公开透明化”。

区块链技术的成熟,直接复活了一批博彩游戏。区块链的公开、透明、开源的特性给了这些博彩游戏很大的技术空间和受人信赖感。越来越高的TPS和越来越快的转账速度,都在为博彩游戏加油助威。

今年世界杯,1CO遇冷,区块链博彩火热。一大批世界杯预测的区块链平台崛起,譬如有Bitup、CryptoCup、天算、维基链、SOC等。

世界杯不仅鼓励了区块链玩家,还吸引了传统博彩公司入场。垂直于世界杯预测的博彩公司BitKup,专门开设了用比特币竞猜、投注赛事服务等功能。

除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。

今年初,1CO火爆,直接催生了一批公链开发者。这些公链雄心勃勃,要颠覆比特币,超越以太坊,做世界的公链或者整个行业的公链。

但是今年6月之后,1CO遇冷,投资人撤离,区块链行业的资金和人才都在迅速萎缩。

有些公链为了吸引用户或者增加日活,放松Dapp上线审核,甚而纵容一些资金盘或者博彩类Dapp发展。两者相互利用、狼狈为奸,各取所需——游戏开发者要钱,公链要流量。

譬如深链DeepChain曾报道的公信宝布洛克城,为了刺激日活等目的,上线《万利马》、《链与飞车》等资金盘游戏或者博彩类游戏,上万游戏玩家面临亏损。

同时,一大批人才涌入区块链游戏。

传统游戏玩家也在涌入区块链游戏。一位游戏开发者向深链财经透露,自从今年游戏版号停止审批后,不仅造成腾讯市值的大幅缩水,还极大影响了游戏公司的运营和开发进度。

“大厂竞争,用户成本,渠道迫害,发行无良。”该游戏开发者称,自己几十人的开发团队已经全部转型链游(即区块链游戏)。他介绍,向他这样转型的传统游戏玩家不在少数,并且一部分人是做资金盘游戏。

此外,一些资金盘团队和传销团队在区块链上发现了金矿,再加上代码开源方便修改,也入局区块链游戏。

再者,法律的缺失助长了资金盘和博彩游戏的肆虐。区块链世界是一块不受监管的法外之地,所以黑客才敢大摇大摆地拿走奖金,骗子才能肆意横行。比如,Fomo3D两期奖金最后都落入了黑客的手中。

在微信群或者备案网站上,如果涉及博彩,按照《刑法》规定,以营利为目的的聚众赌博或以赌博为业开设赌场的,都将构成犯罪。

为了杜绝传播,监管可对涉事群或网站做封群或者封站处理,而区块链匿名、公开的特点,造成法律无法执行。

最后的是人性永恒的贪欲。希罗多德在《历史》中写,公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子,6个面上刻上数字,渐渐演变为近现代的赌博工具,赌性便延续至今。

所以,天时(区块链技术成熟)、地利(公链为了发展的纵容心态)、人和(传统游戏人才和资金盘传销团队的涌入),加上法律的缺失,以及人性中始终存在的贪欲和赌性,共同促成了区块链资金盘游戏和博彩游戏的火热。


作者:大卫

Fomo3D凉了,333ETH来了,你以为公开透明的区块链博彩,实际上背后都是坑

项目31qu 发表了文章 • 2018-10-23 10:53 • 来自相关话题

赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。





EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。





333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。





蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”





Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。





目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。






正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。





庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


-----------------------


在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界 查看全部
333eth.jpg

赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。

bc1.jpg

EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。

bc2.png

333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。

bc3.png

蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”

bc4.jpg

Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。

bc5.png

目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。

bc6.jpg


正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。

bc7.png

庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


-----------------------


在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界

最新报告:区块链应用程序交易量下降近40%,博彩类仍为最受欢迎项目

市场blockchaincamp 发表了文章 • 2019-10-18 11:19 • 来自相关话题

虽然区块链已经在不断发展,但在应用层面,依旧值得我们持续关注。

上个季度,区块链应用程序(DApps)在六大以DApp为中心的网络中的交易总额仅为20.3亿美元,下降了近40%。

更麻烦的是,今年第三季度仅推出了148个应用程序。这低于2019年上半年的月平均水平(当时每月部署164座新反应堆)。

不过尽管如此,根据dapp explorer Dapp.com的最新季度分析报告显示,还是有超过一半的交易与加密货币赌博有关。

唯一的亮点,是分散金融(DeFi)应用程序日益流行,尤其是运行在以太坊上的应用程序都表现不俗。







用户不会一直使用他们喜欢的应用程序


DApp.com的研究表明,上个季度有超过5.25亿美元通过DeFi DApps流入,其中88%是在以太坊区块链上处理的。

上个季度,DApp新增用户超过50万,其中,约有13.8万人(27.6%)是为了赌钱而来的。而上季度整个季度总共只有超过17万(34%)为了赌博而来DApp用户。

这使得DeFi成为交易量第二大的类别,仅次于赌博。






虽然只有36%的第二季度用户在第三季度时使用过dapps(至少使用过一次)。但多亏了像MakerDAO和Nest这样的DeFi应用,大量新用户的涌入使得Ethereum DApp的活动相对稳定。

DApp.com表示:“第二季度和第三季度,只有8万多名ETH持有者使用DApp。”“但DeFi浪潮为以太坊Dapp用户带来了最好的增长——一个季度内就有超过31万的新DApp用户,是迄今为止增长最快的。”


EOS用户仍然热衷于加密货币赌博


根据报道,竞争对手EOS的用户保留率相对较高。上个季度,EOS上的主网账户和新DApp用户的增长速度慢于Ethereum和TRON,但之前40%的EOS DApp用户实际上还在。

相比之下,只有5%的以太坊用户季度环比保持不变,而15%的TRON用户季度环比保持不变。






Dapp.com表示:“第三季度新增EOS账户不足22万个,8万EOS用户已开始使用dapp。”


据TRON统计数据表明:赌博仍然最吃香


根据DApp.com的数据,TRON上个季度又增加了50万个主网地址,使其总数超过370万个,是自2017年以来推出的所有区块链平台中最高的。

该公司还指出,在部署DApps方面,TRON仍是第二受欢迎的区块链,仅次于以太坊。

不过,与上个季度一样,TRON的大多数活跃DApp用户、DApp交易和事务性DApp交易量都与赌博直接相关。






TRON的Dapp有86%是赌博专用的。这导致TRON成为以DApp为中心的主链中最缺乏多样性的。

而不得不承认的事实是,在最受欢迎的区块链推出多年后,那些运行dapp的人都过来赌掉他们的加密货币了。 查看全部
dapps-giochi-1.jpg


虽然区块链已经在不断发展,但在应用层面,依旧值得我们持续关注。

上个季度,区块链应用程序(DApps)在六大以DApp为中心的网络中的交易总额仅为20.3亿美元,下降了近40%。

更麻烦的是,今年第三季度仅推出了148个应用程序。这低于2019年上半年的月平均水平(当时每月部署164座新反应堆)。

不过尽管如此,根据dapp explorer Dapp.com的最新季度分析报告显示,还是有超过一半的交易与加密货币赌博有关。

唯一的亮点,是分散金融(DeFi)应用程序日益流行,尤其是运行在以太坊上的应用程序都表现不俗。

61x8udziwiak75fd!heading.jpg



用户不会一直使用他们喜欢的应用程序


DApp.com的研究表明,上个季度有超过5.25亿美元通过DeFi DApps流入,其中88%是在以太坊区块链上处理的。

上个季度,DApp新增用户超过50万,其中,约有13.8万人(27.6%)是为了赌钱而来的。而上季度整个季度总共只有超过17万(34%)为了赌博而来DApp用户。

这使得DeFi成为交易量第二大的类别,仅次于赌博。

qn1dw0sm6ok3w0o2!heading.jpg


虽然只有36%的第二季度用户在第三季度时使用过dapps(至少使用过一次)。但多亏了像MakerDAO和Nest这样的DeFi应用,大量新用户的涌入使得Ethereum DApp的活动相对稳定。

DApp.com表示:“第二季度和第三季度,只有8万多名ETH持有者使用DApp。”“但DeFi浪潮为以太坊Dapp用户带来了最好的增长——一个季度内就有超过31万的新DApp用户,是迄今为止增长最快的。”


EOS用户仍然热衷于加密货币赌博


根据报道,竞争对手EOS的用户保留率相对较高。上个季度,EOS上的主网账户和新DApp用户的增长速度慢于Ethereum和TRON,但之前40%的EOS DApp用户实际上还在。

相比之下,只有5%的以太坊用户季度环比保持不变,而15%的TRON用户季度环比保持不变。

5a4vuztjcgqqzzet!heading.jpg


Dapp.com表示:“第三季度新增EOS账户不足22万个,8万EOS用户已开始使用dapp。”


据TRON统计数据表明:赌博仍然最吃香


根据DApp.com的数据,TRON上个季度又增加了50万个主网地址,使其总数超过370万个,是自2017年以来推出的所有区块链平台中最高的。

该公司还指出,在部署DApps方面,TRON仍是第二受欢迎的区块链,仅次于以太坊。

不过,与上个季度一样,TRON的大多数活跃DApp用户、DApp交易和事务性DApp交易量都与赌博直接相关。

6hlyw7wtixdaifcw!heading.jpg


TRON的Dapp有86%是赌博专用的。这导致TRON成为以DApp为中心的主链中最缺乏多样性的。

而不得不承认的事实是,在最受欢迎的区块链推出多年后,那些运行dapp的人都过来赌掉他们的加密货币了。

菠菜没留住赌徒,DApp没看到明天...

市场odaily 发表了文章 • 2019-08-08 19:04 • 来自相关话题

菠菜DApp 正在淡出人们的视线。

菠菜是币圈对“博彩”的昵称,DApp 指的是基于分布式技术的应用程序。一年前,菠菜DApp 打得正火热。

2018 年的夏天,资金盘属性 DApp FOMO3D 上线,这款基于用户赌博、套利、投机需求开发出来的 DApp 不到 24 小时就吸金上亿,引爆了人们对于 DApp 开发野心。

在此市场环境下,菠菜DApp 游戏开始兴盛。

当时的菠菜有多火?

可以说,在 FOMO3D 之后,几乎每隔几天就陆续有新的菠菜类 DApp 上线。与此同时,6 月底才刚刚上线主网的 EOS 公链更是迎来了 DApp 生态的爆发,大量 DApp 开发者涌入开发菠菜DApp。一时间,骰子、德扑、赛狗等形形色色的菠菜DApp 在全球市值前三名的公链井喷,菠菜DApp 成为了漫长熊市中的绚烂烟火。






那时,24 小时用户活跃最高的 DApp 应用前十名几乎都是菠菜类游戏。菠菜也一度被认为与区块链有着天然契合点,将最先成为落地的一大应用场景。

2018 年末,我们将菠菜称为 DApp 风口上的猪,人人都想进来分羹。但到了2019 年,菠菜的声音渐渐淡出了这个圈子,一波老玩家、项目方正在离场。与此同时,DeFi(去中心化金融)、Staking(储币生息)、IEO(首次交易所发行)、比特币牛市等种种事件都在分散着这个圈子里存量用户的注意力,只有头部的 DApp 能活下去,菠菜DApp 也是如此。

也许你会说,这个市场从来就不缺少赌徒,老玩家离场后,会有一波新人涌入。但现实却是,菠菜和 DApp 都没有迎来他们半年前所期待的爆发期。


菠菜声音渐弱,部分玩家退场


进入 2019 年以来,菠菜似乎已经过时了。

“早就不玩了,现在一点玩的动力都没有。”当问及是否还在继续玩菠菜游戏时,DApp 老玩家黄旭摇了摇头。

一年前,黄旭开始接触 DApp 应用,火爆的 DApp 他总是一个不落地体验过一遍。但他几乎从不涉猎菠菜这一板块。

2018 年 10 月前后,EOS 主网上的菠菜类游戏开始井喷式爆发,看着越来越多人入场玩菠菜,黄旭也心动并入场了。

对于黄旭来说,玩菠菜的动力来源于“体验+赚钱”。

黄旭的菠菜主战场是 EOS 上的掷骰子游戏Dice,但在新项目发布时,他也总是冲在最前面,抢先加入新项目社群。

数月前,黄旭加入了一个为新菠菜项目 EOSJob 打新的社群,当时社群里几乎所有人都在玩,讨论的消息更是源源不断,分分钟消息都能飙升至 99+。

每次上线,黄旭都要花上一两个小时在菠菜上。但玩了一段时间后,黄旭才发现自己不仅钱没赚到,之前花在菠菜上的时间都打了水漂:“玩到后面真的有点上瘾了,但后来发现这终究是概率游戏,算下来肯定是亏的,既耽误时间,也不赚钱。”

赌博其实就是一场概率事件,庄家有无数次能赢的概率,但你只有一次。

意识到菠菜不能满足自己的需求后,黄旭离场了。如今再回看当时加入的一众菠菜应用打新群,黄旭发现,和他一样默默离场的玩家并不少。

“EOSJob 那个群后来就没声音了,已经变死群了。”黄旭说。

Odaily星期日报通过 DAppTotal 查阅数据发现,EOSJob 在初推出时用户的确不少,一度出现了几个峰值,但截至发稿前,日活用户不到 4 人。

像黄旭一样浅尝即止的玩家有很多,大部分人都在 2019 年后开始了离场潮。一些玩家向 Odaily星球日报坦言称:“Dapp 越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”

输多赢少,正是赌徒们离场的一大因素。

PeckShield 为 Odaily星球日报提供的数据显示,从 2019 年 2 月开始,EOS 链上菠菜类 DApp 亏钱玩家占比不断攀升。2 月至 5 月间,亏钱玩家占比均超过 50%,其中 2019 年 5 月亏钱玩家的占比更是超过了 60%;波场(TRON)链上菠菜类 DApp 亏钱玩家的占比更是从 2018 年 10 月开始就已经呈现了超过 50% 的趋势。






对比,PeckShield 团队解析:之所以亏的人变多了,是因为平台间竞争压力大,可能存在平台调整中奖率算法的情况。此外,另一种可能是用户流失率大了,很多用户玩几把觉得亏了就不玩了,因此被计入亏损用户。


赌徒聚集在头部薅羊毛


“菠菜是真实存在的市场,刚需市场。此类玩法下面有一些赌徒长期呆着,所以你说他一点没有前途,肯定不是。”一业内人士评价道。

币圈是一个投机者聚集的市场,如果说币圈都是想拿 1 万块钱赚 100 万的人,菠菜的确提供了天然的渠道。

人们相信,即便菠菜DApp 流量枯竭,赌徒是会一直存在的。这个看似死气沉沉的市场里,的确仍有一些头部的菠菜DApp 正在聚集着存量玩家。

近半年来,波场头部菠菜应用 WINK(Tronbet)日活用户虽出现了小幅波动,但其日活量几乎均是稳定在 2000 以上的。






WINK 登陆币安 IEO 的消息也是近期来 DApp 圈的一件大事。

但对于 WINK 登陆币安的事件,人们评价不一。

支持者认为,相比起各种概念空气币,DApp 起码算是一个落地的应用,币价是靠真实的交易量来支撑着的。

反对者则批判 WINK 是个垃圾项目,只炒作金融产品也是在建设空中楼阁,并没有为行业带来任何价值,可持续性存怀疑。

菠菜这个市场里从来不缺赌徒,但与纯粹的赌徒心态不同的是,有一波“聪明人”还瞄准了菠菜DApp 背后的分红代币。

WINK 的成功上币诱发了一种新的玩家盈利方式——赌博即挖矿。

不同于黄旭,查理辛自嘲为“赌狗”,称自己有易梭哈体质。他从去年 7 月份入场玩菠菜DApp,用他的话来说,他是菠菜DApp 的资深玩家,EOS、TRX 的菠菜上来后都撸了个遍。

“你进一个场子,里面有几百桌在打牌,你知道这感觉多震撼不?(就像是)农村婚礼几百桌,不是在吃饭,都在打牌。”查理辛向 Odaily星球日报记者这样形容他看到的链上赌场生态。

随着菠菜声音渐弱,菠菜应用开始如流水般迭代,而他却是坚守在菠菜市场里铁打的玩家。他甚至能说出一些项目方们跑路前管用的套路——做不下去就假装黑客攻击奖池,关门跑路

查理辛称,自己之所以热衷菠菜,不仅仅是能满足“赌”的欲望,还能“挖矿”。“挖矿”指的是通过玩菠菜游戏获得该菠菜应用的分红币,从 Eosbet、Tronbet 到 BG(BigGame)甚至一些已经“跑路”、币价“归零”的菠菜DApp 项目方,他都“薅”了个遍。

“好听点是游戏即挖矿,难听点是赌博即挖矿。不然你以为我哪里来钱不断赌?有时候挖着挖着,赢钱了还赚平台币。”查理辛向 Odaily星球日报分享了自己一边赌一边薅分红币的经验,“一般早期玩游戏获得的平台币多,分红很快回本。如果他刚公布消息或者刚开一个新的板块的时候,你马上(入场)是大赚的。”

“我前天开始挖的 WINK 的币,现在回本 2/3 了。”查理辛略显得意。

“打工是不可能打工了。现在通过这种 DApp 代币的收益已经几十倍了。”凌晨 1 点,查理辛还给 Odaily星球日报记者发来消息,称自己刚刚赌了几把,准备入睡。


菠菜蓝海已过,红海没来


从实际的DApp生存数据上看,菠菜仍是 TRON、EOS 链上活跃度最高的品类。

但留给投机者们的菠菜DApp 开发团队的空间已经不多了。这一市场正在被头部的几个菠菜应用垄断。

PeckShield 数据显示,当前两大菠菜生态繁荣的公链 EOS、TRON 中,头部效应已经出现。Dice 占领了 EOS 上 70% 的菠菜类 DApp 总交易额,TRONbet 则占领了波场上 86% 的菠菜类DApp总交易额。






过去的一年里,Dice 和 TRONbet 还是该两大公链菠菜类 DApp 的总获利冠军,利润分别占比各自公链前十名 DApp 的 46.02% 和 70.63%。其中,波场链上除 TRONbet 外的菠菜类 DApp 获利占比均不超过 10%。





(注:统计时间:2018-6-25 - 2019-5-31)


另一张数据图则显示,在 2018 年 9 月至 2019 年 3 月期间,EOS 上菠菜类 DApp 的盈利数量大于亏损,但从 2019 年 4 月开始,EOS 上菠菜类 DApp 亏损数量开始超过盈利 DApp 数量。






日前,在上海举办的 GBGSEC区块链游戏生态大会现场,DAppReview创始人牛凤轩也认为菠菜类 DApp 头部竞争现象明显:“总结下来,菠菜类 DApp 竞争激烈,仅头部的 DApp 能够收回成本。”

牛凤轩给出的的数据则是,目前最赚钱的 DApp 还是 Tronbet、PokerEOS、EOSJacks 等。而这些无一例外,均是身处榜单前列的。

对于这些菠菜应用开发团队来说,不仅行业的红利期已过,更严峻的大环境是,2019 年以来,圈里能分给 DApp 的流量少之又少。

菠菜开发者也在掉头,有业内人士向 Odaily星球日报透露,做一个菠菜类 DApp,成本只在 2 万左右,但不同于拿了投资的团队开发者,菠菜开发者为追币圈热点的个人开发者居多。

“船小好调头,很多在 Staking 火了之后,就开始搞 Staking 了。”上述业内人士说。


菠菜凉了,DApp更凉了


币圈日新月异,DApp 圈也一样,一个应用离场,总会有新的应用顶上。但大部分 DApp 生命周期并不长。

牛凤轩分享的数据显示,目前平均每个月都有大约 30 至 40 个 DApp 上线,但每月也会有 30 至 50 个不再有人使用,存活周期超过两个月的 DApp,只占总量的 30%。

菠菜的不可持续,早在去年年末时就初露端倪。当时 Odaily星球日报报道中曾提到,当时已有不少菠菜应用感受到日活已达冰点,提早退出了这场竞赛。

熊至最深时,既没有人炒币也没有人赌博。当时,几乎所有人都认为,菠菜类 DApp 的惨淡,是生态回归良性发展的开端,市场里的投资者已经到了关注更健康的区块链应用时候了。

于是,人们开始为牛市的到来寻找一个新的投资标的。也是那时开始,游戏是区块链落地第一试金石的概念被提出了。

几乎所有人都期待着游戏在这样的市场行情下大爆发,但现实却是,突出可玩性的游戏DApp 也没有如想象中获得大爆发。

少了菠菜类在数据上的润色,DApp 圈更凉了。

根据 DappReview 数据,当前共有 3548 个 DApp,而这些应用的总日活用户仅为 189209人。也就是说,平均下来,每个 DApp 现在仅能分到 53 个用户。





(注:从 2018 年 12 月至今,EOS 和 TRON 两条公链在今年 4 月至 5 月间达到 DApp 活跃用户量顶峰,随后开始波动下滑,近期日活数据有所回升,但距离此前巅峰时期仍有一定距离。)


DAppTotal 数据图表明,自 2018 年以来,DApp 的总量是在稳健增长的。与此同时,DApp 的新增速度开始放缓,也就是说,新的 DApp 越来越少了。






“比起年初,DApp 圈子的关注度肯定是变少了。年前的所谓 DApp 火爆,极大比例都是博彩流水支撑的,但是,随着菠菜类下降,越来越少人玩(DApp)了。”BlockHop创始人 Alex 也切实感受到了当前 DApp 圈的“凉”。

“在没有太多新增用户的情况下,DApp 发展还是比较缓,整体是下滑的。”一位区块链 DApp 从业者这样评价。

“用户现在不涉及质量,基本都是投资者,消费者目前数量可能不到 10 万量级。”Alex 表示,BlockHop 正在在传统圈子中寻求种子用户,当前其游戏应用中的用户多是通过传统渠道推广获得的,而不是区块链市场中获取的用户。

存量用户的关注度降低,对于期待资本入场支持的 DApp 开发团队们来说,并不利好。

“最近的 IEO,Staking,每一个都是直击投资者内心的。”Alex 认为,的确 DApp 的关注度被分散了,但 DApp 短期内,也难以出现一个爆款的产品。

牛凤轩的观点与 Alex 相似,他认为整个市场,正在等待一个爆款,一旦有一个内容方向探索出来,会快速爆发:

    “有了爆款,就可以复制、模仿并变现,吸引主流玩家进场。市场在等待,下一个爆款的诞生。”


但爆款的诞生除了努力外,往往还总是伴随着运气和机遇,如果是这样,等待 DApp 的,还有很长的路要走。

(注:本文中黄旭、查理辛为化名)
 

文 | 昕楠 
出品 | Odaily星球日报(ID:o-daily) 查看全部
The-coin-cryptocurrency-Tron-and-rolling-dice.-Image_.jpg

菠菜DApp 正在淡出人们的视线。

菠菜是币圈对“博彩”的昵称,DApp 指的是基于分布式技术的应用程序。一年前,菠菜DApp 打得正火热。

2018 年的夏天,资金盘属性 DApp FOMO3D 上线,这款基于用户赌博、套利、投机需求开发出来的 DApp 不到 24 小时就吸金上亿,引爆了人们对于 DApp 开发野心。

在此市场环境下,菠菜DApp 游戏开始兴盛。

当时的菠菜有多火?

可以说,在 FOMO3D 之后,几乎每隔几天就陆续有新的菠菜类 DApp 上线。与此同时,6 月底才刚刚上线主网的 EOS 公链更是迎来了 DApp 生态的爆发,大量 DApp 开发者涌入开发菠菜DApp。一时间,骰子、德扑、赛狗等形形色色的菠菜DApp 在全球市值前三名的公链井喷,菠菜DApp 成为了漫长熊市中的绚烂烟火。

20190808141819oAQJ.jpeg


那时,24 小时用户活跃最高的 DApp 应用前十名几乎都是菠菜类游戏。菠菜也一度被认为与区块链有着天然契合点,将最先成为落地的一大应用场景。

2018 年末,我们将菠菜称为 DApp 风口上的猪,人人都想进来分羹。但到了2019 年,菠菜的声音渐渐淡出了这个圈子,一波老玩家、项目方正在离场。与此同时,DeFi(去中心化金融)、Staking(储币生息)、IEO(首次交易所发行)、比特币牛市等种种事件都在分散着这个圈子里存量用户的注意力,只有头部的 DApp 能活下去,菠菜DApp 也是如此。

也许你会说,这个市场从来就不缺少赌徒,老玩家离场后,会有一波新人涌入。但现实却是,菠菜和 DApp 都没有迎来他们半年前所期待的爆发期。


菠菜声音渐弱,部分玩家退场


进入 2019 年以来,菠菜似乎已经过时了。

“早就不玩了,现在一点玩的动力都没有。”当问及是否还在继续玩菠菜游戏时,DApp 老玩家黄旭摇了摇头。

一年前,黄旭开始接触 DApp 应用,火爆的 DApp 他总是一个不落地体验过一遍。但他几乎从不涉猎菠菜这一板块。

2018 年 10 月前后,EOS 主网上的菠菜类游戏开始井喷式爆发,看着越来越多人入场玩菠菜,黄旭也心动并入场了。

对于黄旭来说,玩菠菜的动力来源于“体验+赚钱”。

黄旭的菠菜主战场是 EOS 上的掷骰子游戏Dice,但在新项目发布时,他也总是冲在最前面,抢先加入新项目社群。

数月前,黄旭加入了一个为新菠菜项目 EOSJob 打新的社群,当时社群里几乎所有人都在玩,讨论的消息更是源源不断,分分钟消息都能飙升至 99+。

每次上线,黄旭都要花上一两个小时在菠菜上。但玩了一段时间后,黄旭才发现自己不仅钱没赚到,之前花在菠菜上的时间都打了水漂:“玩到后面真的有点上瘾了,但后来发现这终究是概率游戏,算下来肯定是亏的,既耽误时间,也不赚钱。”

赌博其实就是一场概率事件,庄家有无数次能赢的概率,但你只有一次。

意识到菠菜不能满足自己的需求后,黄旭离场了。如今再回看当时加入的一众菠菜应用打新群,黄旭发现,和他一样默默离场的玩家并不少。

“EOSJob 那个群后来就没声音了,已经变死群了。”黄旭说。

Odaily星期日报通过 DAppTotal 查阅数据发现,EOSJob 在初推出时用户的确不少,一度出现了几个峰值,但截至发稿前,日活用户不到 4 人。

像黄旭一样浅尝即止的玩家有很多,大部分人都在 2019 年后开始了离场潮。一些玩家向 Odaily星球日报坦言称:“Dapp 越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”

输多赢少,正是赌徒们离场的一大因素。

PeckShield 为 Odaily星球日报提供的数据显示,从 2019 年 2 月开始,EOS 链上菠菜类 DApp 亏钱玩家占比不断攀升。2 月至 5 月间,亏钱玩家占比均超过 50%,其中 2019 年 5 月亏钱玩家的占比更是超过了 60%;波场(TRON)链上菠菜类 DApp 亏钱玩家的占比更是从 2018 年 10 月开始就已经呈现了超过 50% 的趋势。

20190808141820Xz6Z.jpeg


对比,PeckShield 团队解析:之所以亏的人变多了,是因为平台间竞争压力大,可能存在平台调整中奖率算法的情况。此外,另一种可能是用户流失率大了,很多用户玩几把觉得亏了就不玩了,因此被计入亏损用户。


赌徒聚集在头部薅羊毛


“菠菜是真实存在的市场,刚需市场。此类玩法下面有一些赌徒长期呆着,所以你说他一点没有前途,肯定不是。”一业内人士评价道。

币圈是一个投机者聚集的市场,如果说币圈都是想拿 1 万块钱赚 100 万的人,菠菜的确提供了天然的渠道。

人们相信,即便菠菜DApp 流量枯竭,赌徒是会一直存在的。这个看似死气沉沉的市场里,的确仍有一些头部的菠菜DApp 正在聚集着存量玩家。

近半年来,波场头部菠菜应用 WINK(Tronbet)日活用户虽出现了小幅波动,但其日活量几乎均是稳定在 2000 以上的。

20190808141821f8cc.jpeg


WINK 登陆币安 IEO 的消息也是近期来 DApp 圈的一件大事。

但对于 WINK 登陆币安的事件,人们评价不一。

支持者认为,相比起各种概念空气币,DApp 起码算是一个落地的应用,币价是靠真实的交易量来支撑着的。

反对者则批判 WINK 是个垃圾项目,只炒作金融产品也是在建设空中楼阁,并没有为行业带来任何价值,可持续性存怀疑。

菠菜这个市场里从来不缺赌徒,但与纯粹的赌徒心态不同的是,有一波“聪明人”还瞄准了菠菜DApp 背后的分红代币。

WINK 的成功上币诱发了一种新的玩家盈利方式——赌博即挖矿。

不同于黄旭,查理辛自嘲为“赌狗”,称自己有易梭哈体质。他从去年 7 月份入场玩菠菜DApp,用他的话来说,他是菠菜DApp 的资深玩家,EOS、TRX 的菠菜上来后都撸了个遍。

“你进一个场子,里面有几百桌在打牌,你知道这感觉多震撼不?(就像是)农村婚礼几百桌,不是在吃饭,都在打牌。”查理辛向 Odaily星球日报记者这样形容他看到的链上赌场生态。

随着菠菜声音渐弱,菠菜应用开始如流水般迭代,而他却是坚守在菠菜市场里铁打的玩家。他甚至能说出一些项目方们跑路前管用的套路——做不下去就假装黑客攻击奖池,关门跑路

查理辛称,自己之所以热衷菠菜,不仅仅是能满足“赌”的欲望,还能“挖矿”。“挖矿”指的是通过玩菠菜游戏获得该菠菜应用的分红币,从 Eosbet、Tronbet 到 BG(BigGame)甚至一些已经“跑路”、币价“归零”的菠菜DApp 项目方,他都“薅”了个遍。

“好听点是游戏即挖矿,难听点是赌博即挖矿。不然你以为我哪里来钱不断赌?有时候挖着挖着,赢钱了还赚平台币。”查理辛向 Odaily星球日报分享了自己一边赌一边薅分红币的经验,“一般早期玩游戏获得的平台币多,分红很快回本。如果他刚公布消息或者刚开一个新的板块的时候,你马上(入场)是大赚的。”

“我前天开始挖的 WINK 的币,现在回本 2/3 了。”查理辛略显得意。

“打工是不可能打工了。现在通过这种 DApp 代币的收益已经几十倍了。”凌晨 1 点,查理辛还给 Odaily星球日报记者发来消息,称自己刚刚赌了几把,准备入睡。


菠菜蓝海已过,红海没来


从实际的DApp生存数据上看,菠菜仍是 TRON、EOS 链上活跃度最高的品类。

但留给投机者们的菠菜DApp 开发团队的空间已经不多了。这一市场正在被头部的几个菠菜应用垄断。

PeckShield 数据显示,当前两大菠菜生态繁荣的公链 EOS、TRON 中,头部效应已经出现。Dice 占领了 EOS 上 70% 的菠菜类 DApp 总交易额,TRONbet 则占领了波场上 86% 的菠菜类DApp总交易额。

20190808141822DKpZ.jpeg


过去的一年里,Dice 和 TRONbet 还是该两大公链菠菜类 DApp 的总获利冠军,利润分别占比各自公链前十名 DApp 的 46.02% 和 70.63%。其中,波场链上除 TRONbet 外的菠菜类 DApp 获利占比均不超过 10%。

20190808141822lHPA.jpeg

(注:统计时间:2018-6-25 - 2019-5-31)


另一张数据图则显示,在 2018 年 9 月至 2019 年 3 月期间,EOS 上菠菜类 DApp 的盈利数量大于亏损,但从 2019 年 4 月开始,EOS 上菠菜类 DApp 亏损数量开始超过盈利 DApp 数量。

20190808141823EFhF.jpeg


日前,在上海举办的 GBGSEC区块链游戏生态大会现场,DAppReview创始人牛凤轩也认为菠菜类 DApp 头部竞争现象明显:“总结下来,菠菜类 DApp 竞争激烈,仅头部的 DApp 能够收回成本。”

牛凤轩给出的的数据则是,目前最赚钱的 DApp 还是 Tronbet、PokerEOS、EOSJacks 等。而这些无一例外,均是身处榜单前列的。

对于这些菠菜应用开发团队来说,不仅行业的红利期已过,更严峻的大环境是,2019 年以来,圈里能分给 DApp 的流量少之又少。

菠菜开发者也在掉头,有业内人士向 Odaily星球日报透露,做一个菠菜类 DApp,成本只在 2 万左右,但不同于拿了投资的团队开发者,菠菜开发者为追币圈热点的个人开发者居多。

“船小好调头,很多在 Staking 火了之后,就开始搞 Staking 了。”上述业内人士说。


菠菜凉了,DApp更凉了


币圈日新月异,DApp 圈也一样,一个应用离场,总会有新的应用顶上。但大部分 DApp 生命周期并不长。

牛凤轩分享的数据显示,目前平均每个月都有大约 30 至 40 个 DApp 上线,但每月也会有 30 至 50 个不再有人使用,存活周期超过两个月的 DApp,只占总量的 30%。

菠菜的不可持续,早在去年年末时就初露端倪。当时 Odaily星球日报报道中曾提到,当时已有不少菠菜应用感受到日活已达冰点,提早退出了这场竞赛。

熊至最深时,既没有人炒币也没有人赌博。当时,几乎所有人都认为,菠菜类 DApp 的惨淡,是生态回归良性发展的开端,市场里的投资者已经到了关注更健康的区块链应用时候了。

于是,人们开始为牛市的到来寻找一个新的投资标的。也是那时开始,游戏是区块链落地第一试金石的概念被提出了。

几乎所有人都期待着游戏在这样的市场行情下大爆发,但现实却是,突出可玩性的游戏DApp 也没有如想象中获得大爆发。

少了菠菜类在数据上的润色,DApp 圈更凉了。

根据 DappReview 数据,当前共有 3548 个 DApp,而这些应用的总日活用户仅为 189209人。也就是说,平均下来,每个 DApp 现在仅能分到 53 个用户。

201908081418240k0S.jpeg

(注:从 2018 年 12 月至今,EOS 和 TRON 两条公链在今年 4 月至 5 月间达到 DApp 活跃用户量顶峰,随后开始波动下滑,近期日活数据有所回升,但距离此前巅峰时期仍有一定距离。)


DAppTotal 数据图表明,自 2018 年以来,DApp 的总量是在稳健增长的。与此同时,DApp 的新增速度开始放缓,也就是说,新的 DApp 越来越少了。

20190808141825aQRy.jpeg


“比起年初,DApp 圈子的关注度肯定是变少了。年前的所谓 DApp 火爆,极大比例都是博彩流水支撑的,但是,随着菠菜类下降,越来越少人玩(DApp)了。”BlockHop创始人 Alex 也切实感受到了当前 DApp 圈的“凉”。

“在没有太多新增用户的情况下,DApp 发展还是比较缓,整体是下滑的。”一位区块链 DApp 从业者这样评价。

“用户现在不涉及质量,基本都是投资者,消费者目前数量可能不到 10 万量级。”Alex 表示,BlockHop 正在在传统圈子中寻求种子用户,当前其游戏应用中的用户多是通过传统渠道推广获得的,而不是区块链市场中获取的用户。

存量用户的关注度降低,对于期待资本入场支持的 DApp 开发团队们来说,并不利好。

“最近的 IEO,Staking,每一个都是直击投资者内心的。”Alex 认为,的确 DApp 的关注度被分散了,但 DApp 短期内,也难以出现一个爆款的产品。

牛凤轩的观点与 Alex 相似,他认为整个市场,正在等待一个爆款,一旦有一个内容方向探索出来,会快速爆发:


    “有了爆款,就可以复制、模仿并变现,吸引主流玩家进场。市场在等待,下一个爆款的诞生。”



但爆款的诞生除了努力外,往往还总是伴随着运气和机遇,如果是这样,等待 DApp 的,还有很长的路要走。

(注:本文中黄旭、查理辛为化名)
 

文 | 昕楠 
出品 | Odaily星球日报(ID:o-daily)

链游“哑火”背后:一场区块链开发者与资金、用户、技术的缠斗

特写31qu 发表了文章 • 2019-05-08 10:58 • 来自相关话题

BLOCKLORDS 游戏界面


上个月,腾讯推出了一款名为《一起来捉妖》的游戏,上线当日便荣登游戏单榜首,并掀起了一股“捉妖热”。

虽然打着区块链擦边球,《一起来捉妖》并没有太多区块链元素,但这款早在去年 4 月就已筹备的游戏,无论从质量、创意,还是用户体量来看,都让区块链游戏望尘莫及。

纵观区块链生态,能长期占据 DApp 数据统计榜首的,依旧是菠菜、竞猜类游戏,时不时发生的黑客攻击事件,也让这类游戏徘徊于“危机边缘”。

“资金是区块链开发者面临的头号难题。”BLOCKLORDS 制作人 Nicky 告诉 31QU,菠菜类游戏短时间吸金效应惊人,但并不长久,行情低迷的情况下,链游团队依旧在苦寻盈利。

另一方面,几大公链绝对优势尚未显现,用户还零落分散在各条公链,对于 DApp 开发团队来说,只在一条公链上开发游戏不太现实,但“全能开发者稀缺”、DApp“迁移难度大”。

资金、用户、技术逐渐成为横亘在团队面前的三块绊脚石,去年下半年还热闹非凡的项目,不少已经哑火,团队不得不暂时退场。


找资金


据 DAppReview 统计的数据,2018 年春节期间,几大公链平均每日交易额较 12 月降低了 60~70%,在经历去年下半年的疯狂后,DApp 的热度跌落近半,没有“暴富效应”后,DApp 创业团队的资金问题就显现了。

此前,DApp 曾一度流行“礼包预售”模式,即在游戏上线前,就提前出售包含道具、券、代币等的“超值礼包”,团队先获得一笔收入支持后续的发展。随着 DApp 热度减弱,这种模式的吸引力逐渐减少。

“我们也想过这种模式,但最后发现与预期有差距,就放弃了。”Nicky 告诉 31QU,对策略类游戏来说,预售的模式对后进场的玩家不公平,所以没采用这种方式。

幸运的是,两次开发者大赛给他们带来了“启动基金”。

“参加大赛的时候,我们就是抱着获奖目的去的。”回忆当时的参赛初衷和取得的成绩时,Nicky 依旧难掩兴奋,当时团队刚组建,恰好赶上 NEO 举办首届开发者大赛,他们最终拿到了 50 万元奖金。

去年年底,团队又参加了波场举办的“TRONAccelerator”线上 DApp 开发者大赛,再次拿到了 3 万美元奖金。

而同期参赛的其他团队,就没那么顺利了。“当年和我们一起参加 NEO开发者大赛的项目,除了一两个幸存,大部分已经消失匿迹了”,Nicky 称,后来都没看到他们游戏传出任何关于上线的消息,“估计是放弃了”。

如果不是这两次大赛的奖金,BLOCKLORDS 的后续开发可能不会那么顺利,“我们接触了几个投资人,但现在的行情下,对方基本上都希望先看到游戏成品、用户数据后,再决定是否投资。” Nicky 表示,但对于 DApp 来说,前期正是急需资金的阶段,“没钱怎么有产品?”

一位去年 11 月就已入场,目前还在坚持的开发者白浩告诉 31QU,自从去年 12 月游戏上线火了一阵,吸引一批玩家后,“现在玩的人已经不多了。”他坦言,虽然“每周还会推出新玩法,但游戏已经不是团队的主要工作。”

在他们的游戏内测群里,还时不时有积极的玩家出来聊天,让群友聊聊 EOS 和目前的游戏,但畅谈 EOS、链游未来的玩家越来来少,管理员偶尔出现,回复用户多次询问的“最近是否要推出新玩法”疑问时,会留下一句:“如今保持现金流才是最重要的。”

而没有充裕资金,已将游戏停服的邵夏团队已经退场,目前的状态是“观望”。

他们去年开发了一款卡牌游戏,由于玩家锐减、营收无法 Cover 支出,热度仅持续了两周,最后在玩家的一脸惊愕中匆忙停止了项目。如今 3 个多月过去了,邵夏依旧没有看到合适的时机,只能“再等等看”。


增量用户在哪里?


除了资金,DApp 团队还需解决获客问题。

一位深度参与 EOS 侧链开发的投资人告诉 31 QU,今年以来 EOS 的 DApp 整体数据每月下降 20~30%,寻找增量用户已经成为公链当前最紧迫的事情。

前段时间,一款基于波场开发的竞猜游戏占据了波场 DApp 日活榜首,该游戏客服小巴对31QU表示,他们的用户主要在海外。他进一步透露,“其实国内用户很少,没几个”。仅 2 天后,31QU 再次查看该竞猜类游戏排名,其已经从波场榜单周日活首位下落到第 5 的位置。

连博彩、竞猜类游戏的吸引力都变弱了,其他链游还有机会吗?

Nicky 团队寄希望于优质产品。据了解,他们正在开发的是一款以欧洲中世纪为背景的史诗策略类区块链游戏——BLOCKLORDS。

据 Nicky 介绍,目前整个项目进展还算顺利,游戏仅上线一周、尚未推广的情况下,“交易量在一千笔以上,交易额有 4 万多个 Tron。”

这已经是不错的成绩了。

根据 DAppreview 近期发布的 2019Q1 DApp数据报告, 如果按照每日交易额作为筛选标准,对数据过滤,可以获得“各条公链日活用户在3000~6000之间”的结论。

一直以来,使用门槛高一定程度上制约了 DApp 的规模落地。“比如新用户要玩 DApp,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至 EOS 账户、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩告诉 31QU,这个问题至今没有很好的解决方案。

入局区块链前,Nicky 在国内一家知名游戏公司担任运营总监,2017 年年底,加密猫(CrytoKitties)引爆游戏圈,在与几个伙伴商量后,决定入圈做链游,团队6~7 个成员,恰好是独立工作室的规模。

他告诉 31QU,BLOCKLORDS 现阶段主要面向海外用户,对国内用户可能有些门槛。“我们团队成员此前的工作,就是做国内游戏的海外本地化的,对海外玩家有较深的了解。”

Nicky 介绍,“海外的玩家和国内玩家的不同在于,他们对游戏的‘好玩性’更加重视。”

“从项目发布到上线,我们一直在推特上和玩家同步进度,陆陆续续有日本、秘鲁的玩家留言,期待我们的游戏上线。”Nicky 表示,他们希望凝聚核心粉丝,借助他们的口碑,把游戏传播出去,等做好海外市场,他们会推出中文版。


DApp 迁移难度


除了资金用户问题,链游开发还会遇到人才和特有的“跨链”问题。

“国内厉害的开发者其实不多。”

一位链游开发者分析说,链游画面渣、操作延迟的问题不仅因为公链性能的限制,另一方面,“由于不同的公链的开发语言不同,市面上也很难找到对 Java、Python、C# 等语言全能的程序员。”

2017 年底,同样是看到一只小猫咪竟能掀起全民讨论热潮后,已在游戏行业有近 10 年经验的老将陈昊芝很快反应过来。如果按照游戏周期论,5 年就会转换一个战场的话,是时候考虑开拓新赛道了。






于是,陈昊芝和友人共同发起了游戏公链项目 Cocos-BCX。在进入区块链之前,他做的是游戏引擎,如今转向区块链,他要做的也还是“老本行”,

“对独立开发者来说,由于不同公链存在不同的开发环境,要想在不同公链上部署游戏,开发投入就是很大一笔开支。”陈昊芝表示,Cocos-BCX 是一条专门为游戏开发者准备的公链,“给开发者提供开发工具,以及支持跨平台的技术环境,让开发者轻松就能把游戏部署到其他公链上。”

简单类比,Cocos-BCX 就像是一个封装好的盒子,它的功能是给开发者提供各种调用接口,让一些复杂的开发过程变得简单,减少开发者将项目迁移其他公链的难度。

今年 3 月 24 日,Cocos 在其主办的区块链游戏技术大会上发布并演示了支持区块链游戏开发的引擎 Cocos。宣布提供类似服务的,还有另两家游戏引擎提供商,白鹭科技和 LayaBox,其中,去年 5 月,白鹭发布了HTML5区块链引擎,满足开发者需求。

“传统游戏开发需要引擎,在进行区块链游戏开发的时候,同样需要这类工具。”Nicky 表示,他们目前就在用 Cocos 开源提供的开发工具,“不同公链交互、跨链在理论上可行,但短时间内还无法实现。”

“另外,我们尝试过把 BLOCKLORDS 的战斗逻辑上链,写进智能合约,但最后发现不太可行,一方面是数据体量较大,另一方面会造成比较高昂的 Gas 费用,是否需要玩家承担这部分费用是个问题。”

智能合约的开发,数据、功能、逻辑上链的取舍是区块链游戏的独有特点,Nicky 告诉 31QU,由于游戏本身就是需要多次更新迭代的产品,如果把战斗公式上链,要想更新,就必须改动相关的代码,牵一发而动全身,“而改动底层智能合约没那么容易,从团队角度看,也不太好支撑这部分的成本。”


结语


DApp 再也不是一门疯狂、稳赚的生意了。

无论对独立游戏开发者,还是从传统游戏进场的大玩家来说,现阶段除了博彩、竞猜游戏,其他类型的游戏要想突围、寻求赢利暂时还不现实。

至少摆在 DApp 开发者面前的,还有资金、用户、技术等这几个亟待解决的问题,在这些问题中,有的项目可以解决,有的只能依赖整个行业的迭代。

不过,区块链游戏这个命题,依旧有广阔的前景。因为根据 DappReview 数据,今年第一季度三大主链总计 DApp 交易流水达到了 36 亿美金,相比于去年全年的 50 亿美金,不难预计:今年上半年,这个数据就能轻松超越去年全年的数据。

只要忠诚的用户还在、进场的开发者越多,再加上基于公链开发的游戏质量更好,区块链游戏总有一天会离普通大众越来越近,甚至触手可及。


文 / 31QU 林君 查看全部
201905072209101.jpg

BLOCKLORDS 游戏界面


上个月,腾讯推出了一款名为《一起来捉妖》的游戏,上线当日便荣登游戏单榜首,并掀起了一股“捉妖热”。

虽然打着区块链擦边球,《一起来捉妖》并没有太多区块链元素,但这款早在去年 4 月就已筹备的游戏,无论从质量、创意,还是用户体量来看,都让区块链游戏望尘莫及。

纵观区块链生态,能长期占据 DApp 数据统计榜首的,依旧是菠菜、竞猜类游戏,时不时发生的黑客攻击事件,也让这类游戏徘徊于“危机边缘”。

“资金是区块链开发者面临的头号难题。”BLOCKLORDS 制作人 Nicky 告诉 31QU,菠菜类游戏短时间吸金效应惊人,但并不长久,行情低迷的情况下,链游团队依旧在苦寻盈利。

另一方面,几大公链绝对优势尚未显现,用户还零落分散在各条公链,对于 DApp 开发团队来说,只在一条公链上开发游戏不太现实,但“全能开发者稀缺”、DApp“迁移难度大”。

资金、用户、技术逐渐成为横亘在团队面前的三块绊脚石,去年下半年还热闹非凡的项目,不少已经哑火,团队不得不暂时退场。


找资金


据 DAppReview 统计的数据,2018 年春节期间,几大公链平均每日交易额较 12 月降低了 60~70%,在经历去年下半年的疯狂后,DApp 的热度跌落近半,没有“暴富效应”后,DApp 创业团队的资金问题就显现了。

此前,DApp 曾一度流行“礼包预售”模式,即在游戏上线前,就提前出售包含道具、券、代币等的“超值礼包”,团队先获得一笔收入支持后续的发展。随着 DApp 热度减弱,这种模式的吸引力逐渐减少。

“我们也想过这种模式,但最后发现与预期有差距,就放弃了。”Nicky 告诉 31QU,对策略类游戏来说,预售的模式对后进场的玩家不公平,所以没采用这种方式。

幸运的是,两次开发者大赛给他们带来了“启动基金”。

“参加大赛的时候,我们就是抱着获奖目的去的。”回忆当时的参赛初衷和取得的成绩时,Nicky 依旧难掩兴奋,当时团队刚组建,恰好赶上 NEO 举办首届开发者大赛,他们最终拿到了 50 万元奖金。

去年年底,团队又参加了波场举办的“TRONAccelerator”线上 DApp 开发者大赛,再次拿到了 3 万美元奖金。

而同期参赛的其他团队,就没那么顺利了。“当年和我们一起参加 NEO开发者大赛的项目,除了一两个幸存,大部分已经消失匿迹了”,Nicky 称,后来都没看到他们游戏传出任何关于上线的消息,“估计是放弃了”。

如果不是这两次大赛的奖金,BLOCKLORDS 的后续开发可能不会那么顺利,“我们接触了几个投资人,但现在的行情下,对方基本上都希望先看到游戏成品、用户数据后,再决定是否投资。” Nicky 表示,但对于 DApp 来说,前期正是急需资金的阶段,“没钱怎么有产品?”

一位去年 11 月就已入场,目前还在坚持的开发者白浩告诉 31QU,自从去年 12 月游戏上线火了一阵,吸引一批玩家后,“现在玩的人已经不多了。”他坦言,虽然“每周还会推出新玩法,但游戏已经不是团队的主要工作。”

在他们的游戏内测群里,还时不时有积极的玩家出来聊天,让群友聊聊 EOS 和目前的游戏,但畅谈 EOS、链游未来的玩家越来来少,管理员偶尔出现,回复用户多次询问的“最近是否要推出新玩法”疑问时,会留下一句:“如今保持现金流才是最重要的。”

而没有充裕资金,已将游戏停服的邵夏团队已经退场,目前的状态是“观望”。

他们去年开发了一款卡牌游戏,由于玩家锐减、营收无法 Cover 支出,热度仅持续了两周,最后在玩家的一脸惊愕中匆忙停止了项目。如今 3 个多月过去了,邵夏依旧没有看到合适的时机,只能“再等等看”。


增量用户在哪里?


除了资金,DApp 团队还需解决获客问题。

一位深度参与 EOS 侧链开发的投资人告诉 31 QU,今年以来 EOS 的 DApp 整体数据每月下降 20~30%,寻找增量用户已经成为公链当前最紧迫的事情。

前段时间,一款基于波场开发的竞猜游戏占据了波场 DApp 日活榜首,该游戏客服小巴对31QU表示,他们的用户主要在海外。他进一步透露,“其实国内用户很少,没几个”。仅 2 天后,31QU 再次查看该竞猜类游戏排名,其已经从波场榜单周日活首位下落到第 5 的位置。

连博彩、竞猜类游戏的吸引力都变弱了,其他链游还有机会吗?

Nicky 团队寄希望于优质产品。据了解,他们正在开发的是一款以欧洲中世纪为背景的史诗策略类区块链游戏——BLOCKLORDS。

据 Nicky 介绍,目前整个项目进展还算顺利,游戏仅上线一周、尚未推广的情况下,“交易量在一千笔以上,交易额有 4 万多个 Tron。”

这已经是不错的成绩了。

根据 DAppreview 近期发布的 2019Q1 DApp数据报告, 如果按照每日交易额作为筛选标准,对数据过滤,可以获得“各条公链日活用户在3000~6000之间”的结论。

一直以来,使用门槛高一定程度上制约了 DApp 的规模落地。“比如新用户要玩 DApp,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至 EOS 账户、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩告诉 31QU,这个问题至今没有很好的解决方案。

入局区块链前,Nicky 在国内一家知名游戏公司担任运营总监,2017 年年底,加密猫(CrytoKitties)引爆游戏圈,在与几个伙伴商量后,决定入圈做链游,团队6~7 个成员,恰好是独立工作室的规模。

他告诉 31QU,BLOCKLORDS 现阶段主要面向海外用户,对国内用户可能有些门槛。“我们团队成员此前的工作,就是做国内游戏的海外本地化的,对海外玩家有较深的了解。”

Nicky 介绍,“海外的玩家和国内玩家的不同在于,他们对游戏的‘好玩性’更加重视。”

“从项目发布到上线,我们一直在推特上和玩家同步进度,陆陆续续有日本、秘鲁的玩家留言,期待我们的游戏上线。”Nicky 表示,他们希望凝聚核心粉丝,借助他们的口碑,把游戏传播出去,等做好海外市场,他们会推出中文版。


DApp 迁移难度


除了资金用户问题,链游开发还会遇到人才和特有的“跨链”问题。

“国内厉害的开发者其实不多。”

一位链游开发者分析说,链游画面渣、操作延迟的问题不仅因为公链性能的限制,另一方面,“由于不同的公链的开发语言不同,市面上也很难找到对 Java、Python、C# 等语言全能的程序员。”

2017 年底,同样是看到一只小猫咪竟能掀起全民讨论热潮后,已在游戏行业有近 10 年经验的老将陈昊芝很快反应过来。如果按照游戏周期论,5 年就会转换一个战场的话,是时候考虑开拓新赛道了。

201905072209102.jpg


于是,陈昊芝和友人共同发起了游戏公链项目 Cocos-BCX。在进入区块链之前,他做的是游戏引擎,如今转向区块链,他要做的也还是“老本行”,

“对独立开发者来说,由于不同公链存在不同的开发环境,要想在不同公链上部署游戏,开发投入就是很大一笔开支。”陈昊芝表示,Cocos-BCX 是一条专门为游戏开发者准备的公链,“给开发者提供开发工具,以及支持跨平台的技术环境,让开发者轻松就能把游戏部署到其他公链上。”

简单类比,Cocos-BCX 就像是一个封装好的盒子,它的功能是给开发者提供各种调用接口,让一些复杂的开发过程变得简单,减少开发者将项目迁移其他公链的难度。

今年 3 月 24 日,Cocos 在其主办的区块链游戏技术大会上发布并演示了支持区块链游戏开发的引擎 Cocos。宣布提供类似服务的,还有另两家游戏引擎提供商,白鹭科技和 LayaBox,其中,去年 5 月,白鹭发布了HTML5区块链引擎,满足开发者需求。

“传统游戏开发需要引擎,在进行区块链游戏开发的时候,同样需要这类工具。”Nicky 表示,他们目前就在用 Cocos 开源提供的开发工具,“不同公链交互、跨链在理论上可行,但短时间内还无法实现。”

“另外,我们尝试过把 BLOCKLORDS 的战斗逻辑上链,写进智能合约,但最后发现不太可行,一方面是数据体量较大,另一方面会造成比较高昂的 Gas 费用,是否需要玩家承担这部分费用是个问题。”

智能合约的开发,数据、功能、逻辑上链的取舍是区块链游戏的独有特点,Nicky 告诉 31QU,由于游戏本身就是需要多次更新迭代的产品,如果把战斗公式上链,要想更新,就必须改动相关的代码,牵一发而动全身,“而改动底层智能合约没那么容易,从团队角度看,也不太好支撑这部分的成本。”


结语


DApp 再也不是一门疯狂、稳赚的生意了。

无论对独立游戏开发者,还是从传统游戏进场的大玩家来说,现阶段除了博彩、竞猜游戏,其他类型的游戏要想突围、寻求赢利暂时还不现实。

至少摆在 DApp 开发者面前的,还有资金、用户、技术等这几个亟待解决的问题,在这些问题中,有的项目可以解决,有的只能依赖整个行业的迭代。

不过,区块链游戏这个命题,依旧有广阔的前景。因为根据 DappReview 数据,今年第一季度三大主链总计 DApp 交易流水达到了 36 亿美金,相比于去年全年的 50 亿美金,不难预计:今年上半年,这个数据就能轻松超越去年全年的数据。

只要忠诚的用户还在、进场的开发者越多,再加上基于公链开发的游戏质量更好,区块链游戏总有一天会离普通大众越来越近,甚至触手可及。


文 / 31QU 林君

摇钱树or资本弃儿?Dapp生死局

市场odaily 发表了文章 • 2019-01-17 11:21 • 来自相关话题

在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。

那是他的高光时刻。

“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”

一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。

牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 c 端做社区和应用分发。

但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 c 端用户量难以满足这个商业逻辑。

更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”

“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”牛凤轩说。

但事实上,除了传统类 DApp 应用外,市场当前最大的风口——“菠菜”应用,也逐渐走到了尽头。

围墙外面的人挤破了头想进来收割最后一茬韭菜,但围墙里面,早已弹尽粮绝,开发者们在迷雾中,找不到逃生之门。

 
落幕前的高光时刻
 

回到一年前,王柯刚刚入圈。

彼时加密猫类游戏刚刚兴盛,王柯花了 20 个小时写出了一个以太坊上的 DApp 卡牌游戏。

这款游戏卡牌限量发行,最火的卡牌角色,一度被炒到了 50 个 ETH。

那时候,ETH 的均价还在 1 万元左右。即便价格不菲,但市场对收集类 DApp 的狂热是难以想象的。

王柯算过一笔账,光景最好的时候,这款卡牌DApp的日流水能达到数百万元。固然后来有做出过流水更高的 DApp,但是回忆起来,王柯还是觉得,做卡牌应用时的震撼感最强。

用王柯的话来说,开发一款互联网产品,需要经历各种打磨,各种数据运维的付出,短则数月长则两至三年甚至更久。

但区块链圈子则不然,周遭充斥着暴富、金钱刺激的狂热的氛围。

在风口上,猪都能够飞起来。加密猫兴盛之时,正值区块链的风口,DApp 和游戏正是这个风口上遍天飞翔的猪。

来自三言财经的数据显示,近三个月来,DApp 的新增数量几乎超过了 2015 年到 2017 年上半年的总和。从2017年7月开始到 2018 年 11 月,DApp 几乎实现了指数性的增长。DApp 的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp 逐渐衍生出了社交、资讯、电商、保险、安全等多个领域。

即便当下区块链技术尚未成熟,不少从业者也想用“区块链解决一切痛点”的逻辑讲故事,让应用先行,期冀投资人买单,幻想区块链能借 DApp 应用导入一波开发者,让应用早日落地。

彼时的王柯萌生了“all in”区块链的想法:“一张卡能卖18万?人傻钱多,遍地都是钱,就这么简单。”

 
好应用成为资本“弃儿”
 

但真正“all in”DApp 后,王柯才发觉,这些繁华不过都是一种错觉。

在整个 DApp 发展的一年里,王柯的团队几乎尝试过了所有类型的 DApp。但每两个月再往前复盘时,王柯都觉得“自己当时做错了”。

这一切都源于 DApp 变革得太快。

这期间,王柯仍以游戏制作人的心态做布局,他想把真正的游戏往区块链上搬,在游戏机制设计、UI 设计等方面打出时间差优势。

但没想到的是,即便在如此缜密的战略布局下,那些 DApp 的生命周期也不长久。

与此同时,一批来自币圈的力量正在进军 DApp。在王柯看来,这股力量主要是看准了“菠菜”、资金盘机会入场的人。

就像是星际动漫里面的“虫群”,如果不变成他们,你会被吞噬地一干二净。

伴随着币圈人的入场,王柯看到的是,DApp 世界演变得越来越鱼龙混杂,一部分自持清高的开发者离场,一部分开发者则选择被“虫群”同化。

“从币圈进场的这拨人,搞过交易所,搞过 ICO,甚至还搞过媒体,最后都把这些行业搅成一滩浑水,现在他们盯上了 DApp 领域,我的内心是很慌的。”王柯陷入了无边的恐惧和焦虑。

区块链世界里的所有人都在追着风口疯狂奔跑,当随便写个代码都能遍地捡钱的时候,谁又愿意再耗费时间去打磨好的游戏呢?

“大家都想着快点赚钱,好玩能怎么样?好玩能赚钱吗?好玩是需要开发一年甚至更久的。”

打磨一款正儿八经的游戏,所需的资金或高达百万级别。当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。

渐渐的,王柯对 DApp 游戏的开发前景越来越悲观:“没人想认真做游戏了。”

 
艰难求生,无奈切割
 

在游戏 DApp 看不到前景后,王柯开始转向了其他类型的 DApp 开发,不久后,他结合 ugc 与区块链的契合点,开发出了一款社交电商 DApp 应用,想用区块链作为底层技术结合社交电商的商业逻辑。

即便当下区块链技术尚未成熟,王柯依旧想要奔着未来的方向去立这个项:“如果老是像我之前一样,20 个小时随便做个东西就能赚很多钱,那这个世界就要完了。”

这一回,在黑暗中探索的他,似乎又看到了走向出口的光。就在王柯努力探索新领域的时候,熊市来了,资本在寒冬中走得更快了。

没有人说得准熊市什么时候能结束,也没人敢再挥霍手上的资金了。于是,装死、不出手成了资本活下去的保守法则,资本方面大大减少了出手频次,甚至转向投资回报更快、周期更短的项目。

王柯的社交电商类 DApp 做出了 demo 版本,但直到现在都没有拿到一笔融资。而另一边,浮躁的市场也在对王柯的团队施加重压。

王柯坦言,自己的社交电商项目更像是一个战略性的、面向未来市场的项目,回报时间可能需要两至三年,甚至更久。但他深知,自己的团队辛辛苦苦三年,收益或许都不一定比得上那些做资金盘、做“菠菜”的团队多。

“有的项目一天挣一百万,对于项目经理、开发人员来说,外面的诱惑太大了。一天真的有 100 万利润的菠菜应用,人家也不在乎开个 5 万块钱的工资,但我怎么开啊?原本我还能坚持一年左右的事情,现在直接就得倒闭了。”

王柯连说服项目负责人老老实实干活都很难,更多的时候,他只能祈祷自己的项目经理不要跳槽也不要离职。

他被迫走到了选择的分叉口。如果继续以游戏开发公司的名义运作战略性业务,那公司的财务营收上将变为亏损负值。这样一来,公司的融资、运转将在寒冬下变得更加艰难。

而如果将社交电商 DApp 等几个战略性项目剥离出游戏开发公司,意味着项目需要自负盈亏,融不到钱的当下,王柯只能依靠自有资金维持其运作。

“我们能做的就是尽量把独立出来的项目,用自己有资金先坚持一段时间,然后看资本环境会不会有好转,看这个市场是不是一直这样只做短期不看长期。”

9月份,王柯把社交电商项目正式与原游戏开发团队剥离。

“大不了就自己认栽,亏了一笔钱之后,这件事就没了。”

即便预感到自己手上的战略级项目极有可能会夭折,但王柯依旧不想放弃,他依旧在赌,赌市场的回温,赌伯乐慧眼发掘,赌区块链世界的正向变化。

 
“猪”也到了危险的时候
 

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp 仍是红海一片。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类 DApp 应用。DApp 上线的一个星期内,就收回了成本。

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

回顾 DApp 这一年,DApp 市场的变化来得快、走得也快。

2 月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏 DApp;7 月,FOMO3D 走红,DApp 成为了资金盘的天下;9 月,EOS 上的“菠菜”应用兴起,DApp 风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp 依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做 DApp。

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D 到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp 领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP 是在打一张最保险的牌。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev 无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

“‘菠菜’DApp 的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个 DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜 DApp,现在竞争也是十分激烈。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。

 
下一站是什么?
 

2018 年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

而在今年 2 月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了 DApp 的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome 插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview 根据 11 月所有活跃 DApp 合约的全量交易数据计算得到,11 月活跃 DApp 数量为 174 个,DApp 用户总数有 15.7 万,而 DApp 活跃用户总数仅有 3.7 万。

尽管当下 DApp 应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望 DApp 的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类 DApp 依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp 行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个 DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类 DApp 举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的 DApp 都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp 来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在 2007 推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC 端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但 APP Store 中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据 DAppReview 报道,目前如大型游戏开发引擎 cocos、知名手游公司 Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的 Mythical Games 开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019 年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

(注:本文中,王柯、张一丁、孙浩然均为化名。)


作者:昕楠 查看全部
tronbet-logo-black-green-696x392.png

在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。

那是他的高光时刻。

“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”

一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。

牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 c 端做社区和应用分发。

但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 c 端用户量难以满足这个商业逻辑。

更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”

“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”牛凤轩说。

但事实上,除了传统类 DApp 应用外,市场当前最大的风口——“菠菜”应用,也逐渐走到了尽头。

围墙外面的人挤破了头想进来收割最后一茬韭菜,但围墙里面,早已弹尽粮绝,开发者们在迷雾中,找不到逃生之门。

 
落幕前的高光时刻
 

回到一年前,王柯刚刚入圈。

彼时加密猫类游戏刚刚兴盛,王柯花了 20 个小时写出了一个以太坊上的 DApp 卡牌游戏。

这款游戏卡牌限量发行,最火的卡牌角色,一度被炒到了 50 个 ETH。

那时候,ETH 的均价还在 1 万元左右。即便价格不菲,但市场对收集类 DApp 的狂热是难以想象的。

王柯算过一笔账,光景最好的时候,这款卡牌DApp的日流水能达到数百万元。固然后来有做出过流水更高的 DApp,但是回忆起来,王柯还是觉得,做卡牌应用时的震撼感最强。

用王柯的话来说,开发一款互联网产品,需要经历各种打磨,各种数据运维的付出,短则数月长则两至三年甚至更久。

但区块链圈子则不然,周遭充斥着暴富、金钱刺激的狂热的氛围。

在风口上,猪都能够飞起来。加密猫兴盛之时,正值区块链的风口,DApp 和游戏正是这个风口上遍天飞翔的猪。

来自三言财经的数据显示,近三个月来,DApp 的新增数量几乎超过了 2015 年到 2017 年上半年的总和。从2017年7月开始到 2018 年 11 月,DApp 几乎实现了指数性的增长。DApp 的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp 逐渐衍生出了社交、资讯、电商、保险、安全等多个领域。

即便当下区块链技术尚未成熟,不少从业者也想用“区块链解决一切痛点”的逻辑讲故事,让应用先行,期冀投资人买单,幻想区块链能借 DApp 应用导入一波开发者,让应用早日落地。

彼时的王柯萌生了“all in”区块链的想法:“一张卡能卖18万?人傻钱多,遍地都是钱,就这么简单。”

 
好应用成为资本“弃儿”
 

但真正“all in”DApp 后,王柯才发觉,这些繁华不过都是一种错觉。

在整个 DApp 发展的一年里,王柯的团队几乎尝试过了所有类型的 DApp。但每两个月再往前复盘时,王柯都觉得“自己当时做错了”。

这一切都源于 DApp 变革得太快。

这期间,王柯仍以游戏制作人的心态做布局,他想把真正的游戏往区块链上搬,在游戏机制设计、UI 设计等方面打出时间差优势。

但没想到的是,即便在如此缜密的战略布局下,那些 DApp 的生命周期也不长久。

与此同时,一批来自币圈的力量正在进军 DApp。在王柯看来,这股力量主要是看准了“菠菜”、资金盘机会入场的人。

就像是星际动漫里面的“虫群”,如果不变成他们,你会被吞噬地一干二净。

伴随着币圈人的入场,王柯看到的是,DApp 世界演变得越来越鱼龙混杂,一部分自持清高的开发者离场,一部分开发者则选择被“虫群”同化。

“从币圈进场的这拨人,搞过交易所,搞过 ICO,甚至还搞过媒体,最后都把这些行业搅成一滩浑水,现在他们盯上了 DApp 领域,我的内心是很慌的。”王柯陷入了无边的恐惧和焦虑。

区块链世界里的所有人都在追着风口疯狂奔跑,当随便写个代码都能遍地捡钱的时候,谁又愿意再耗费时间去打磨好的游戏呢?

“大家都想着快点赚钱,好玩能怎么样?好玩能赚钱吗?好玩是需要开发一年甚至更久的。”

打磨一款正儿八经的游戏,所需的资金或高达百万级别。当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。

渐渐的,王柯对 DApp 游戏的开发前景越来越悲观:“没人想认真做游戏了。”

 
艰难求生,无奈切割
 

在游戏 DApp 看不到前景后,王柯开始转向了其他类型的 DApp 开发,不久后,他结合 ugc 与区块链的契合点,开发出了一款社交电商 DApp 应用,想用区块链作为底层技术结合社交电商的商业逻辑。

即便当下区块链技术尚未成熟,王柯依旧想要奔着未来的方向去立这个项:“如果老是像我之前一样,20 个小时随便做个东西就能赚很多钱,那这个世界就要完了。”

这一回,在黑暗中探索的他,似乎又看到了走向出口的光。就在王柯努力探索新领域的时候,熊市来了,资本在寒冬中走得更快了。

没有人说得准熊市什么时候能结束,也没人敢再挥霍手上的资金了。于是,装死、不出手成了资本活下去的保守法则,资本方面大大减少了出手频次,甚至转向投资回报更快、周期更短的项目。

王柯的社交电商类 DApp 做出了 demo 版本,但直到现在都没有拿到一笔融资。而另一边,浮躁的市场也在对王柯的团队施加重压。

王柯坦言,自己的社交电商项目更像是一个战略性的、面向未来市场的项目,回报时间可能需要两至三年,甚至更久。但他深知,自己的团队辛辛苦苦三年,收益或许都不一定比得上那些做资金盘、做“菠菜”的团队多。

“有的项目一天挣一百万,对于项目经理、开发人员来说,外面的诱惑太大了。一天真的有 100 万利润的菠菜应用,人家也不在乎开个 5 万块钱的工资,但我怎么开啊?原本我还能坚持一年左右的事情,现在直接就得倒闭了。”

王柯连说服项目负责人老老实实干活都很难,更多的时候,他只能祈祷自己的项目经理不要跳槽也不要离职。

他被迫走到了选择的分叉口。如果继续以游戏开发公司的名义运作战略性业务,那公司的财务营收上将变为亏损负值。这样一来,公司的融资、运转将在寒冬下变得更加艰难。

而如果将社交电商 DApp 等几个战略性项目剥离出游戏开发公司,意味着项目需要自负盈亏,融不到钱的当下,王柯只能依靠自有资金维持其运作。

“我们能做的就是尽量把独立出来的项目,用自己有资金先坚持一段时间,然后看资本环境会不会有好转,看这个市场是不是一直这样只做短期不看长期。”

9月份,王柯把社交电商项目正式与原游戏开发团队剥离。

“大不了就自己认栽,亏了一笔钱之后,这件事就没了。”

即便预感到自己手上的战略级项目极有可能会夭折,但王柯依旧不想放弃,他依旧在赌,赌市场的回温,赌伯乐慧眼发掘,赌区块链世界的正向变化。

 
“猪”也到了危险的时候
 

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp 仍是红海一片。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类 DApp 应用。DApp 上线的一个星期内,就收回了成本。

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

回顾 DApp 这一年,DApp 市场的变化来得快、走得也快。

2 月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏 DApp;7 月,FOMO3D 走红,DApp 成为了资金盘的天下;9 月,EOS 上的“菠菜”应用兴起,DApp 风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp 依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做 DApp。

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D 到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp 领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP 是在打一张最保险的牌。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev 无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

“‘菠菜’DApp 的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个 DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜 DApp,现在竞争也是十分激烈。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。

 
下一站是什么?
 

2018 年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

而在今年 2 月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了 DApp 的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome 插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview 根据 11 月所有活跃 DApp 合约的全量交易数据计算得到,11 月活跃 DApp 数量为 174 个,DApp 用户总数有 15.7 万,而 DApp 活跃用户总数仅有 3.7 万。

尽管当下 DApp 应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望 DApp 的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类 DApp 依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp 行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个 DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类 DApp 举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的 DApp 都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp 来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在 2007 推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC 端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但 APP Store 中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据 DAppReview 报道,目前如大型游戏开发引擎 cocos、知名手游公司 Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的 Mythical Games 开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019 年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

(注:本文中,王柯、张一丁、孙浩然均为化名。)


作者:昕楠

DApp 这么火,为什么 EOS 还是不涨?

项目blockbeats 发表了文章 • 2018-11-09 14:27 • 来自相关话题

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活跃用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。

但是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?


EOS 日活超越以太坊?


EOS 一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 发展势头良好。根据 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

而根据 MEET.ONE 在 10 月 22 日公布的数据,DApp 的数量就已经达到了 120 个(含钱包等),且种类也丰富了很多。






10 月 28 日 GenerEOS (悉尼节点)发文称据统计过去 24 小时内 EOS 上的 DApp 不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。






IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生态分布,图中可以看到,除了游戏类 DAPP 之外,还有 70 余个生态 DAPP。






看上去,EOS 来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是 EOS 的价格却从六月初的 14 美元跌到现在的 5 美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活跃度,EOS 理论上已经超越了 ETH,为什么 EOS 代币的价格还是毫无起色呢?

浅层的分析会发现:虽然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活跃的 DApp 仍然过度集中于博彩,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其成本也只有 300-500EOS,价格可以说是非常低廉。

但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


沦为价值百亿的博彩公链


表面上看,EOS 链上的 DApp 种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发现 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。






经统计,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例数据显示,博彩类 DAPP 的交易量占 EOS 总交易了的
93%,这个数据远比波场 51% 的博彩交易量占比还更高。






区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为博彩业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,博彩游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp 如此受到博彩业的欢迎也可以理解。

但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和博彩业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。






相对来说,以太坊的 DApp 种类就平衡很多。博彩类的交易量仅占到 30%,更多的是交易所,占到 63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS 的高性能显然更能满足它们的需求。






如果说 EOS 可以被称之为是条博彩公链的话,那波场对于这个名号就更当之无愧了。前几日,TRON 就因为交易量超越以太坊而上了新闻。而这交易量的起飞,正是从 TRONbet 上线那天开始的。根据 DappReview 11 月 5 日数据,目前波场链上日活大于 1 的 DApp 仅有四个且均为博彩类。






在日活和交易量靠博彩游戏撑起来的情况下,这些博彩游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得怀疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而常常被人诟病。网上存在的某个 EOS DApp 刷量平台,称保证 DAppRadar 上的排名,排名第一每天需要 300EOS,第二每天 200EOS,第三 100EOS。






之前 DAppTotal 也揭露过游戏 Ether Shrimp Farm 的刷单事件,称以太坊 DAPP 每个用户新增仅需 1.8 元人民币。






作为 DApp 界最权威的数据来源之一,DAppRadar 也在抵制这种刷量行为,10 月 10 日他们在 Twitter 上发文称他们开始清除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据中的刷量数据,抵制操纵数据。不过 DAppRadar 没有公布更多的细节,目前这项工作的进展状况未知。






但是究其根本,公链 EOS、TRON 的 token 价格没有随着 DApp 日活的增长而上升的原因根本在于:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


公链用户人均价值 200 万


上个月,旅游网站马蜂窝被爆出数据造假,媒体评论称「若造假嫌疑最终被坐实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从 175 亿元跌至 20 多亿元。这一跌,可能将跌去 88.6% 的估值」。那么区块链上公链的情况又是什么样的呢?

原本预计面向百万真实用户的公链,现在只被 1% 的实际用户使用,公链的价值是被严重高估的。EOS 目前市值 356 亿人民币,日活(以 DAPP Radar 去除机器人数据,含重复用户) 2 万人来计算,人均承载了 178 万人民币的价值。若去除其中多个 DAPP 中的重复用户,人均价值超过 200、300 万人民币。这得是什么样的一个行业,才能实现如此高的客户净值。

再说波场 Tron,1000 日活,市值 100 亿人民币,每个用户背了 1000 万的价值。更不要提,这 1000 个用户中还有多开浏览器、刷量的,也不用说这还是个博彩游戏。

区块链用户、DAPP 用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链肯定不值这个钱。以太坊在 ICO 去泡沫化之后,从其交易量、日活已经基本稳定,ETH 价格也随着泡沫的去除不断下滑。但 1569 亿人民币的市值,只有 2 万 ETH 交易、1.2 万活跃 DAPP 用户,我们认为,这些交易和用户并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充满泡沫。但挖矿成本的存在又迫使市场流通价格不能低于 4 位数,那么维持这个区块链共识的成本实在是太高了。

看到这里,你可能会质疑,如果 EOS 的用户就是值那么多钱呢?动动脑子,这些人显然不值那么多钱。EOS 的 DAPP 日活从 9 月底的小几千,到现在的六、七万,EOS 的价格并没有因为 DAU 的增加而增加,仍然保持原状。假设这些日活都是真人,那也就意味着两个月前的 EOS Token 价格是虚的;如果这些日活都是机器人,那就说明 EOS 生态里每个人的价值就是 200 万。

这就好比共享单车,创业公司认为每辆车一天可以骑 10 次,所以定下了 100 亿的估值,但实际上每辆车每天就被人骑 2 次,而且还经常坏,公司估值在数据和盘托出之后不断腰斩就说明了其中的泡沫问题。


公链团队靠什么撑起百亿市值?


公链的灵魂就在于生态和用户,可是生态的搭建是一个长时间的过程,目前还没有公链做到让人满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么支撑起来市值呢?

发展生态和获取用户。

还记得文章开头那个 EOS 生态的图片吗?无论是普通用户还是开发者,都可以找到相应的组织。比如 EOS 生态中开发者可以找到开发者资源,比如测试网络、服务台、FIBOS 等;DAPP 开发者和玩家可以找到 DAPP 榜单,Dapp Review、Dapp Radar 等;投资者可以使用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;用户还可以用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等获得生态糖果;投资 EOS RAM 和 CPU 资源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上进行;想要交易代币,可以去 Newdex、WhaleEx 等去中心化交易所上快速交易;创建账号,可以去虎符等钱包 App;有问题,可以去 EOS Go、币乎、币问、imondo 社区;此外还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多个。

几乎所有开发者和用户会遇到的问题和想使用的功能都已经被开发或者正在被开发。这些开发者加在一起才让 EOS 的生态发展到今天,而波场现在就只有钱包插件和博彩 DAPP。虽然我们预测 11、12 月是波场 DAPP 爆发的时间,但是除了博彩 DAPP 之外,很难见到其他类型的 DAPP 能突飞猛进。

原因很多,比如玩家获得的游戏代币无法流通,开发者发币难度很大,游戏代码不开源等,但归根结底还是生态太弱,缺乏足够的开发者和玩家来相互激励。「孙哥」说了,除了博彩之外,还会有更多类型的游戏入驻。消息显示,波场正在跟游戏开发团队洽谈合作(可能是真的合作,因为没有发 Twitter 和微博),会有更多类型的游戏出现。

另外就是用户的问题。目前的多数观点都认为,币圈并没有新的用户进来,开发者和项目方都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明 EOS 生态中 DAU 过万的 DAPP 都是存在大量机器人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。

而且传统互联网领域已经几乎把区块链和诈骗划上等号,区块链已经被污名化,导致新用户几乎很难进场。过去几个月中新增用户最多的时间,基本上都和传销、资金盘挂钩,而这些人绝对不可能成为区块链的用户,顶多算是赌徒。

在加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,用户找不到能替代传统互联网产品的区块链产品,那来区块链上干什么呢?

即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去博彩化,让区块链与现实生活结合,不要赌,不要骗,否则贵圈,凉凉。 查看全部
9b156287b3a710981bfa51f24272b221.jpg

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活跃用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。

但是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?


EOS 日活超越以太坊?


EOS 一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 发展势头良好。根据 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

而根据 MEET.ONE 在 10 月 22 日公布的数据,DApp 的数量就已经达到了 120 个(含钱包等),且种类也丰富了很多。

42ca69db2881f4a8197057a78a291ec7.jpg


10 月 28 日 GenerEOS (悉尼节点)发文称据统计过去 24 小时内 EOS 上的 DApp 不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。

0efb073fc5e02f7bd28f96bf319603a1.jpg


IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生态分布,图中可以看到,除了游戏类 DAPP 之外,还有 70 余个生态 DAPP。

d545836949a9a4f2b8cf4f74d086017f.jpg


看上去,EOS 来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是 EOS 的价格却从六月初的 14 美元跌到现在的 5 美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活跃度,EOS 理论上已经超越了 ETH,为什么 EOS 代币的价格还是毫无起色呢?

浅层的分析会发现:虽然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活跃的 DApp 仍然过度集中于博彩,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其成本也只有 300-500EOS,价格可以说是非常低廉。

但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


沦为价值百亿的博彩公链


表面上看,EOS 链上的 DApp 种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发现 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。

36b5e695a0bce9f10cd06702b7f04583.jpg


经统计,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例数据显示,博彩类 DAPP 的交易量占 EOS 总交易了的
93%,这个数据远比波场 51% 的博彩交易量占比还更高。

bfe1cd79cde060ab1dadb22fa8987ab0.jpg


区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为博彩业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,博彩游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp 如此受到博彩业的欢迎也可以理解。

但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和博彩业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。

51ed5ffaa0643bd73c67bdaf518660ad.jpg


相对来说,以太坊的 DApp 种类就平衡很多。博彩类的交易量仅占到 30%,更多的是交易所,占到 63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS 的高性能显然更能满足它们的需求。

ca207225b8c4f92f0e42dc4b83e7c1c5.jpg


如果说 EOS 可以被称之为是条博彩公链的话,那波场对于这个名号就更当之无愧了。前几日,TRON 就因为交易量超越以太坊而上了新闻。而这交易量的起飞,正是从 TRONbet 上线那天开始的。根据 DappReview 11 月 5 日数据,目前波场链上日活大于 1 的 DApp 仅有四个且均为博彩类。

22ba3cbcae8ee0f8e473123efd31828d.jpg


在日活和交易量靠博彩游戏撑起来的情况下,这些博彩游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得怀疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而常常被人诟病。网上存在的某个 EOS DApp 刷量平台,称保证 DAppRadar 上的排名,排名第一每天需要 300EOS,第二每天 200EOS,第三 100EOS。

4dc5dc63eda224bf6f45650c1e197686.jpg


之前 DAppTotal 也揭露过游戏 Ether Shrimp Farm 的刷单事件,称以太坊 DAPP 每个用户新增仅需 1.8 元人民币。

4b8a148bb0358ecfa935a2a4f9cb2072.jpg


作为 DApp 界最权威的数据来源之一,DAppRadar 也在抵制这种刷量行为,10 月 10 日他们在 Twitter 上发文称他们开始清除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据中的刷量数据,抵制操纵数据。不过 DAppRadar 没有公布更多的细节,目前这项工作的进展状况未知。

932225231b53c453d902d95dd2ae16c3.jpg


但是究其根本,公链 EOS、TRON 的 token 价格没有随着 DApp 日活的增长而上升的原因根本在于:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


公链用户人均价值 200 万


上个月,旅游网站马蜂窝被爆出数据造假,媒体评论称「若造假嫌疑最终被坐实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从 175 亿元跌至 20 多亿元。这一跌,可能将跌去 88.6% 的估值」。那么区块链上公链的情况又是什么样的呢?

原本预计面向百万真实用户的公链,现在只被 1% 的实际用户使用,公链的价值是被严重高估的。EOS 目前市值 356 亿人民币,日活(以 DAPP Radar 去除机器人数据,含重复用户) 2 万人来计算,人均承载了 178 万人民币的价值。若去除其中多个 DAPP 中的重复用户,人均价值超过 200、300 万人民币。这得是什么样的一个行业,才能实现如此高的客户净值。

再说波场 Tron,1000 日活,市值 100 亿人民币,每个用户背了 1000 万的价值。更不要提,这 1000 个用户中还有多开浏览器、刷量的,也不用说这还是个博彩游戏。

区块链用户、DAPP 用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链肯定不值这个钱。以太坊在 ICO 去泡沫化之后,从其交易量、日活已经基本稳定,ETH 价格也随着泡沫的去除不断下滑。但 1569 亿人民币的市值,只有 2 万 ETH 交易、1.2 万活跃 DAPP 用户,我们认为,这些交易和用户并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充满泡沫。但挖矿成本的存在又迫使市场流通价格不能低于 4 位数,那么维持这个区块链共识的成本实在是太高了。

看到这里,你可能会质疑,如果 EOS 的用户就是值那么多钱呢?动动脑子,这些人显然不值那么多钱。EOS 的 DAPP 日活从 9 月底的小几千,到现在的六、七万,EOS 的价格并没有因为 DAU 的增加而增加,仍然保持原状。假设这些日活都是真人,那也就意味着两个月前的 EOS Token 价格是虚的;如果这些日活都是机器人,那就说明 EOS 生态里每个人的价值就是 200 万。

这就好比共享单车,创业公司认为每辆车一天可以骑 10 次,所以定下了 100 亿的估值,但实际上每辆车每天就被人骑 2 次,而且还经常坏,公司估值在数据和盘托出之后不断腰斩就说明了其中的泡沫问题。


公链团队靠什么撑起百亿市值?


公链的灵魂就在于生态和用户,可是生态的搭建是一个长时间的过程,目前还没有公链做到让人满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么支撑起来市值呢?

发展生态和获取用户。

还记得文章开头那个 EOS 生态的图片吗?无论是普通用户还是开发者,都可以找到相应的组织。比如 EOS 生态中开发者可以找到开发者资源,比如测试网络、服务台、FIBOS 等;DAPP 开发者和玩家可以找到 DAPP 榜单,Dapp Review、Dapp Radar 等;投资者可以使用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;用户还可以用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等获得生态糖果;投资 EOS RAM 和 CPU 资源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上进行;想要交易代币,可以去 Newdex、WhaleEx 等去中心化交易所上快速交易;创建账号,可以去虎符等钱包 App;有问题,可以去 EOS Go、币乎、币问、imondo 社区;此外还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多个。

几乎所有开发者和用户会遇到的问题和想使用的功能都已经被开发或者正在被开发。这些开发者加在一起才让 EOS 的生态发展到今天,而波场现在就只有钱包插件和博彩 DAPP。虽然我们预测 11、12 月是波场 DAPP 爆发的时间,但是除了博彩 DAPP 之外,很难见到其他类型的 DAPP 能突飞猛进。

原因很多,比如玩家获得的游戏代币无法流通,开发者发币难度很大,游戏代码不开源等,但归根结底还是生态太弱,缺乏足够的开发者和玩家来相互激励。「孙哥」说了,除了博彩之外,还会有更多类型的游戏入驻。消息显示,波场正在跟游戏开发团队洽谈合作(可能是真的合作,因为没有发 Twitter 和微博),会有更多类型的游戏出现。

另外就是用户的问题。目前的多数观点都认为,币圈并没有新的用户进来,开发者和项目方都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明 EOS 生态中 DAU 过万的 DAPP 都是存在大量机器人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。

而且传统互联网领域已经几乎把区块链和诈骗划上等号,区块链已经被污名化,导致新用户几乎很难进场。过去几个月中新增用户最多的时间,基本上都和传销、资金盘挂钩,而这些人绝对不可能成为区块链的用户,顶多算是赌徒。

在加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,用户找不到能替代传统互联网产品的区块链产品,那来区块链上干什么呢?

即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去博彩化,让区块链与现实生活结合,不要赌,不要骗,否则贵圈,凉凉。

Fomo3D凉了,333ETH来了,你以为公开透明的区块链博彩,实际上背后都是坑

项目31qu 发表了文章 • 2018-10-23 10:53 • 来自相关话题

赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。





EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。





333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。





蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”





Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。





目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。






正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。





庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


-----------------------


在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界 查看全部
333eth.jpg

赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。

bc1.jpg

EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。

bc2.png

333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。

bc3.png

蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”

bc4.jpg

Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。

bc5.png

目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。

bc6.jpg


正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。

bc7.png

庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


-----------------------


在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界

最新报告:区块链应用程序交易量下降近40%,博彩类仍为最受欢迎项目

市场blockchaincamp 发表了文章 • 2019-10-18 11:19 • 来自相关话题

虽然区块链已经在不断发展,但在应用层面,依旧值得我们持续关注。

上个季度,区块链应用程序(DApps)在六大以DApp为中心的网络中的交易总额仅为20.3亿美元,下降了近40%。

更麻烦的是,今年第三季度仅推出了148个应用程序。这低于2019年上半年的月平均水平(当时每月部署164座新反应堆)。

不过尽管如此,根据dapp explorer Dapp.com的最新季度分析报告显示,还是有超过一半的交易与加密货币赌博有关。

唯一的亮点,是分散金融(DeFi)应用程序日益流行,尤其是运行在以太坊上的应用程序都表现不俗。







用户不会一直使用他们喜欢的应用程序


DApp.com的研究表明,上个季度有超过5.25亿美元通过DeFi DApps流入,其中88%是在以太坊区块链上处理的。

上个季度,DApp新增用户超过50万,其中,约有13.8万人(27.6%)是为了赌钱而来的。而上季度整个季度总共只有超过17万(34%)为了赌博而来DApp用户。

这使得DeFi成为交易量第二大的类别,仅次于赌博。






虽然只有36%的第二季度用户在第三季度时使用过dapps(至少使用过一次)。但多亏了像MakerDAO和Nest这样的DeFi应用,大量新用户的涌入使得Ethereum DApp的活动相对稳定。

DApp.com表示:“第二季度和第三季度,只有8万多名ETH持有者使用DApp。”“但DeFi浪潮为以太坊Dapp用户带来了最好的增长——一个季度内就有超过31万的新DApp用户,是迄今为止增长最快的。”


EOS用户仍然热衷于加密货币赌博


根据报道,竞争对手EOS的用户保留率相对较高。上个季度,EOS上的主网账户和新DApp用户的增长速度慢于Ethereum和TRON,但之前40%的EOS DApp用户实际上还在。

相比之下,只有5%的以太坊用户季度环比保持不变,而15%的TRON用户季度环比保持不变。






Dapp.com表示:“第三季度新增EOS账户不足22万个,8万EOS用户已开始使用dapp。”


据TRON统计数据表明:赌博仍然最吃香


根据DApp.com的数据,TRON上个季度又增加了50万个主网地址,使其总数超过370万个,是自2017年以来推出的所有区块链平台中最高的。

该公司还指出,在部署DApps方面,TRON仍是第二受欢迎的区块链,仅次于以太坊。

不过,与上个季度一样,TRON的大多数活跃DApp用户、DApp交易和事务性DApp交易量都与赌博直接相关。






TRON的Dapp有86%是赌博专用的。这导致TRON成为以DApp为中心的主链中最缺乏多样性的。

而不得不承认的事实是,在最受欢迎的区块链推出多年后,那些运行dapp的人都过来赌掉他们的加密货币了。 查看全部
dapps-giochi-1.jpg


虽然区块链已经在不断发展,但在应用层面,依旧值得我们持续关注。

上个季度,区块链应用程序(DApps)在六大以DApp为中心的网络中的交易总额仅为20.3亿美元,下降了近40%。

更麻烦的是,今年第三季度仅推出了148个应用程序。这低于2019年上半年的月平均水平(当时每月部署164座新反应堆)。

不过尽管如此,根据dapp explorer Dapp.com的最新季度分析报告显示,还是有超过一半的交易与加密货币赌博有关。

唯一的亮点,是分散金融(DeFi)应用程序日益流行,尤其是运行在以太坊上的应用程序都表现不俗。

61x8udziwiak75fd!heading.jpg



用户不会一直使用他们喜欢的应用程序


DApp.com的研究表明,上个季度有超过5.25亿美元通过DeFi DApps流入,其中88%是在以太坊区块链上处理的。

上个季度,DApp新增用户超过50万,其中,约有13.8万人(27.6%)是为了赌钱而来的。而上季度整个季度总共只有超过17万(34%)为了赌博而来DApp用户。

这使得DeFi成为交易量第二大的类别,仅次于赌博。

qn1dw0sm6ok3w0o2!heading.jpg


虽然只有36%的第二季度用户在第三季度时使用过dapps(至少使用过一次)。但多亏了像MakerDAO和Nest这样的DeFi应用,大量新用户的涌入使得Ethereum DApp的活动相对稳定。

DApp.com表示:“第二季度和第三季度,只有8万多名ETH持有者使用DApp。”“但DeFi浪潮为以太坊Dapp用户带来了最好的增长——一个季度内就有超过31万的新DApp用户,是迄今为止增长最快的。”


EOS用户仍然热衷于加密货币赌博


根据报道,竞争对手EOS的用户保留率相对较高。上个季度,EOS上的主网账户和新DApp用户的增长速度慢于Ethereum和TRON,但之前40%的EOS DApp用户实际上还在。

相比之下,只有5%的以太坊用户季度环比保持不变,而15%的TRON用户季度环比保持不变。

5a4vuztjcgqqzzet!heading.jpg


Dapp.com表示:“第三季度新增EOS账户不足22万个,8万EOS用户已开始使用dapp。”


据TRON统计数据表明:赌博仍然最吃香


根据DApp.com的数据,TRON上个季度又增加了50万个主网地址,使其总数超过370万个,是自2017年以来推出的所有区块链平台中最高的。

该公司还指出,在部署DApps方面,TRON仍是第二受欢迎的区块链,仅次于以太坊。

不过,与上个季度一样,TRON的大多数活跃DApp用户、DApp交易和事务性DApp交易量都与赌博直接相关。

6hlyw7wtixdaifcw!heading.jpg


TRON的Dapp有86%是赌博专用的。这导致TRON成为以DApp为中心的主链中最缺乏多样性的。

而不得不承认的事实是,在最受欢迎的区块链推出多年后,那些运行dapp的人都过来赌掉他们的加密货币了。

持有760万美元,以太坊最耗gas的合约FairWin被指是庞氏骗局

资讯8btc 发表了文章 • 2019-09-29 11:08 • 来自相关话题

目前最大的以太坊合约FairWin(博彩游戏)被指将用户资金置于风险之中,并继续在网络上消耗大量的gas。

多位加密货币社交媒体用户一直在分析这个他们认为在以太坊上发展最快的“庞氏骗局”。9月27日,区块链开发者Philippe Castonguay表示:

    “FairWin庞氏骗局包含了将所有资金置于风险中的重大漏洞。扩散这个消息(特别是在亚洲),用户需要撤回他们的资金,并尽快停止与该合约的互动。”


 
密码社区侦探在行动
 

Meta Cartel Ventures的安全和反钓鱼研究员Harry Denley整理了一个详细的图表,概述了这份合约及其创建者的行为。

Denley指出“FairWin合约是一个庞氏HYIP(高风险投资)骗局,其持有了大量的以太坊。”

他的表格包含了一个链接,指向Reddit的一个帖子,这个帖子提供了6个以太坊钱包的详细信息。据称,这些钱包占网络gas使用量的很大一部分(在50%上下浮动),据称都在向同一个合约地址发送存款。

Castonguay说没有证据表明相关漏洞已经被利用,但他指出了其中三个主要的漏洞:

    “第一是允许合约持有者或管理者提取所有资金;第二是管理者可以做到让用户永远无法取回资金;第三是不仅是合约持有者,任何人都可以窃取新的存款。未被发现的漏洞可能会有更多。”


 
最大的“庞氏骗局”之一?
 

Reddit网友chutiyabehenchod在9月20日的一个帖子中指出,FairWin据称主要在中国的社交媒体和博客上流传,是一个周期5天的高收益投资项目,据称用户在存入1到15个以太坊之后可获得0.5%到1%的回报率。

    “其是去中心化的,然而,在存入的资金当中,只有70%用于支付已有存款的佣金……另外30%始终被占用了!一旦账户资金被全部提走,那些最后加入的人将会一无所有……其中一些可能是再投资。目前该合约持有40000个以太坊(截至发稿时已达44871个,价值达760万美元),其中12000个已经被用于未知的骗局。”


这个网友总结说,FairWin可能是“以太坊有史以来最大的骗局之一”。

社区成员进一步声称,该合约很容易“被持有者取走资金”,一名评论人士称,“如果持有者不停止(自己取走资金)这一合约,黑帽公司也可能进行攻击。”

对于上述指控,FairWin发布了通知称,资金被盗的风险并不存在,FairWin的“智能合约代码已经过安全认证”。该通知还称,有关FairWin是庞氏骗局的说法“具有误导性”。

 
以太坊网络拥堵
 

据巴比特报道,以太坊矿工已经提高了gas上限,试图提高交易处理能力,作为对网络拥堵的直接回应。

一些人认为,以太坊网络使用量的上升不仅是因为这个消耗了大量gas的疑似旁氏骗局项目,还因为“稳定币Tether正在逐渐从Omni层转移到以太坊区块链。


原文:
https://cointelegraph.com/news/report-ethereums-gas-guzzling-suspected-ponzi-fairwin-funds-at-risk
https://www.theblockcrypto.com/linked/41307/ethereum-developers-find-critical-vulnerabilities-in-ponzi-scheme-fairwin
作者:Marie Huillet & the Block
编译:Wendy 查看全部
201909281522092328.jpg


目前最大的以太坊合约FairWin(博彩游戏)被指将用户资金置于风险之中,并继续在网络上消耗大量的gas。

多位加密货币社交媒体用户一直在分析这个他们认为在以太坊上发展最快的“庞氏骗局”。9月27日,区块链开发者Philippe Castonguay表示:


    “FairWin庞氏骗局包含了将所有资金置于风险中的重大漏洞。扩散这个消息(特别是在亚洲),用户需要撤回他们的资金,并尽快停止与该合约的互动。”



 
密码社区侦探在行动
 

Meta Cartel Ventures的安全和反钓鱼研究员Harry Denley整理了一个详细的图表,概述了这份合约及其创建者的行为。

Denley指出“FairWin合约是一个庞氏HYIP(高风险投资)骗局,其持有了大量的以太坊。”

他的表格包含了一个链接,指向Reddit的一个帖子,这个帖子提供了6个以太坊钱包的详细信息。据称,这些钱包占网络gas使用量的很大一部分(在50%上下浮动),据称都在向同一个合约地址发送存款。

Castonguay说没有证据表明相关漏洞已经被利用,但他指出了其中三个主要的漏洞:


    “第一是允许合约持有者或管理者提取所有资金;第二是管理者可以做到让用户永远无法取回资金;第三是不仅是合约持有者,任何人都可以窃取新的存款。未被发现的漏洞可能会有更多。”



 
最大的“庞氏骗局”之一?
 

Reddit网友chutiyabehenchod在9月20日的一个帖子中指出,FairWin据称主要在中国的社交媒体和博客上流传,是一个周期5天的高收益投资项目,据称用户在存入1到15个以太坊之后可获得0.5%到1%的回报率。


    “其是去中心化的,然而,在存入的资金当中,只有70%用于支付已有存款的佣金……另外30%始终被占用了!一旦账户资金被全部提走,那些最后加入的人将会一无所有……其中一些可能是再投资。目前该合约持有40000个以太坊(截至发稿时已达44871个,价值达760万美元),其中12000个已经被用于未知的骗局。”



这个网友总结说,FairWin可能是“以太坊有史以来最大的骗局之一”。

社区成员进一步声称,该合约很容易“被持有者取走资金”,一名评论人士称,“如果持有者不停止(自己取走资金)这一合约,黑帽公司也可能进行攻击。”

对于上述指控,FairWin发布了通知称,资金被盗的风险并不存在,FairWin的“智能合约代码已经过安全认证”。该通知还称,有关FairWin是庞氏骗局的说法“具有误导性”。

 
以太坊网络拥堵
 

据巴比特报道,以太坊矿工已经提高了gas上限,试图提高交易处理能力,作为对网络拥堵的直接回应。

一些人认为,以太坊网络使用量的上升不仅是因为这个消耗了大量gas的疑似旁氏骗局项目,还因为“稳定币Tether正在逐渐从Omni层转移到以太坊区块链。


原文:
https://cointelegraph.com/news/report-ethereums-gas-guzzling-suspected-ponzi-fairwin-funds-at-risk
https://www.theblockcrypto.com/linked/41307/ethereum-developers-find-critical-vulnerabilities-in-ponzi-scheme-fairwin
作者:Marie Huillet & the Block
编译:Wendy

菠菜没留住赌徒,DApp没看到明天...

市场odaily 发表了文章 • 2019-08-08 19:04 • 来自相关话题

菠菜DApp 正在淡出人们的视线。

菠菜是币圈对“博彩”的昵称,DApp 指的是基于分布式技术的应用程序。一年前,菠菜DApp 打得正火热。

2018 年的夏天,资金盘属性 DApp FOMO3D 上线,这款基于用户赌博、套利、投机需求开发出来的 DApp 不到 24 小时就吸金上亿,引爆了人们对于 DApp 开发野心。

在此市场环境下,菠菜DApp 游戏开始兴盛。

当时的菠菜有多火?

可以说,在 FOMO3D 之后,几乎每隔几天就陆续有新的菠菜类 DApp 上线。与此同时,6 月底才刚刚上线主网的 EOS 公链更是迎来了 DApp 生态的爆发,大量 DApp 开发者涌入开发菠菜DApp。一时间,骰子、德扑、赛狗等形形色色的菠菜DApp 在全球市值前三名的公链井喷,菠菜DApp 成为了漫长熊市中的绚烂烟火。






那时,24 小时用户活跃最高的 DApp 应用前十名几乎都是菠菜类游戏。菠菜也一度被认为与区块链有着天然契合点,将最先成为落地的一大应用场景。

2018 年末,我们将菠菜称为 DApp 风口上的猪,人人都想进来分羹。但到了2019 年,菠菜的声音渐渐淡出了这个圈子,一波老玩家、项目方正在离场。与此同时,DeFi(去中心化金融)、Staking(储币生息)、IEO(首次交易所发行)、比特币牛市等种种事件都在分散着这个圈子里存量用户的注意力,只有头部的 DApp 能活下去,菠菜DApp 也是如此。

也许你会说,这个市场从来就不缺少赌徒,老玩家离场后,会有一波新人涌入。但现实却是,菠菜和 DApp 都没有迎来他们半年前所期待的爆发期。


菠菜声音渐弱,部分玩家退场


进入 2019 年以来,菠菜似乎已经过时了。

“早就不玩了,现在一点玩的动力都没有。”当问及是否还在继续玩菠菜游戏时,DApp 老玩家黄旭摇了摇头。

一年前,黄旭开始接触 DApp 应用,火爆的 DApp 他总是一个不落地体验过一遍。但他几乎从不涉猎菠菜这一板块。

2018 年 10 月前后,EOS 主网上的菠菜类游戏开始井喷式爆发,看着越来越多人入场玩菠菜,黄旭也心动并入场了。

对于黄旭来说,玩菠菜的动力来源于“体验+赚钱”。

黄旭的菠菜主战场是 EOS 上的掷骰子游戏Dice,但在新项目发布时,他也总是冲在最前面,抢先加入新项目社群。

数月前,黄旭加入了一个为新菠菜项目 EOSJob 打新的社群,当时社群里几乎所有人都在玩,讨论的消息更是源源不断,分分钟消息都能飙升至 99+。

每次上线,黄旭都要花上一两个小时在菠菜上。但玩了一段时间后,黄旭才发现自己不仅钱没赚到,之前花在菠菜上的时间都打了水漂:“玩到后面真的有点上瘾了,但后来发现这终究是概率游戏,算下来肯定是亏的,既耽误时间,也不赚钱。”

赌博其实就是一场概率事件,庄家有无数次能赢的概率,但你只有一次。

意识到菠菜不能满足自己的需求后,黄旭离场了。如今再回看当时加入的一众菠菜应用打新群,黄旭发现,和他一样默默离场的玩家并不少。

“EOSJob 那个群后来就没声音了,已经变死群了。”黄旭说。

Odaily星期日报通过 DAppTotal 查阅数据发现,EOSJob 在初推出时用户的确不少,一度出现了几个峰值,但截至发稿前,日活用户不到 4 人。

像黄旭一样浅尝即止的玩家有很多,大部分人都在 2019 年后开始了离场潮。一些玩家向 Odaily星球日报坦言称:“Dapp 越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”

输多赢少,正是赌徒们离场的一大因素。

PeckShield 为 Odaily星球日报提供的数据显示,从 2019 年 2 月开始,EOS 链上菠菜类 DApp 亏钱玩家占比不断攀升。2 月至 5 月间,亏钱玩家占比均超过 50%,其中 2019 年 5 月亏钱玩家的占比更是超过了 60%;波场(TRON)链上菠菜类 DApp 亏钱玩家的占比更是从 2018 年 10 月开始就已经呈现了超过 50% 的趋势。






对比,PeckShield 团队解析:之所以亏的人变多了,是因为平台间竞争压力大,可能存在平台调整中奖率算法的情况。此外,另一种可能是用户流失率大了,很多用户玩几把觉得亏了就不玩了,因此被计入亏损用户。


赌徒聚集在头部薅羊毛


“菠菜是真实存在的市场,刚需市场。此类玩法下面有一些赌徒长期呆着,所以你说他一点没有前途,肯定不是。”一业内人士评价道。

币圈是一个投机者聚集的市场,如果说币圈都是想拿 1 万块钱赚 100 万的人,菠菜的确提供了天然的渠道。

人们相信,即便菠菜DApp 流量枯竭,赌徒是会一直存在的。这个看似死气沉沉的市场里,的确仍有一些头部的菠菜DApp 正在聚集着存量玩家。

近半年来,波场头部菠菜应用 WINK(Tronbet)日活用户虽出现了小幅波动,但其日活量几乎均是稳定在 2000 以上的。






WINK 登陆币安 IEO 的消息也是近期来 DApp 圈的一件大事。

但对于 WINK 登陆币安的事件,人们评价不一。

支持者认为,相比起各种概念空气币,DApp 起码算是一个落地的应用,币价是靠真实的交易量来支撑着的。

反对者则批判 WINK 是个垃圾项目,只炒作金融产品也是在建设空中楼阁,并没有为行业带来任何价值,可持续性存怀疑。

菠菜这个市场里从来不缺赌徒,但与纯粹的赌徒心态不同的是,有一波“聪明人”还瞄准了菠菜DApp 背后的分红代币。

WINK 的成功上币诱发了一种新的玩家盈利方式——赌博即挖矿。

不同于黄旭,查理辛自嘲为“赌狗”,称自己有易梭哈体质。他从去年 7 月份入场玩菠菜DApp,用他的话来说,他是菠菜DApp 的资深玩家,EOS、TRX 的菠菜上来后都撸了个遍。

“你进一个场子,里面有几百桌在打牌,你知道这感觉多震撼不?(就像是)农村婚礼几百桌,不是在吃饭,都在打牌。”查理辛向 Odaily星球日报记者这样形容他看到的链上赌场生态。

随着菠菜声音渐弱,菠菜应用开始如流水般迭代,而他却是坚守在菠菜市场里铁打的玩家。他甚至能说出一些项目方们跑路前管用的套路——做不下去就假装黑客攻击奖池,关门跑路

查理辛称,自己之所以热衷菠菜,不仅仅是能满足“赌”的欲望,还能“挖矿”。“挖矿”指的是通过玩菠菜游戏获得该菠菜应用的分红币,从 Eosbet、Tronbet 到 BG(BigGame)甚至一些已经“跑路”、币价“归零”的菠菜DApp 项目方,他都“薅”了个遍。

“好听点是游戏即挖矿,难听点是赌博即挖矿。不然你以为我哪里来钱不断赌?有时候挖着挖着,赢钱了还赚平台币。”查理辛向 Odaily星球日报分享了自己一边赌一边薅分红币的经验,“一般早期玩游戏获得的平台币多,分红很快回本。如果他刚公布消息或者刚开一个新的板块的时候,你马上(入场)是大赚的。”

“我前天开始挖的 WINK 的币,现在回本 2/3 了。”查理辛略显得意。

“打工是不可能打工了。现在通过这种 DApp 代币的收益已经几十倍了。”凌晨 1 点,查理辛还给 Odaily星球日报记者发来消息,称自己刚刚赌了几把,准备入睡。


菠菜蓝海已过,红海没来


从实际的DApp生存数据上看,菠菜仍是 TRON、EOS 链上活跃度最高的品类。

但留给投机者们的菠菜DApp 开发团队的空间已经不多了。这一市场正在被头部的几个菠菜应用垄断。

PeckShield 数据显示,当前两大菠菜生态繁荣的公链 EOS、TRON 中,头部效应已经出现。Dice 占领了 EOS 上 70% 的菠菜类 DApp 总交易额,TRONbet 则占领了波场上 86% 的菠菜类DApp总交易额。






过去的一年里,Dice 和 TRONbet 还是该两大公链菠菜类 DApp 的总获利冠军,利润分别占比各自公链前十名 DApp 的 46.02% 和 70.63%。其中,波场链上除 TRONbet 外的菠菜类 DApp 获利占比均不超过 10%。





(注:统计时间:2018-6-25 - 2019-5-31)


另一张数据图则显示,在 2018 年 9 月至 2019 年 3 月期间,EOS 上菠菜类 DApp 的盈利数量大于亏损,但从 2019 年 4 月开始,EOS 上菠菜类 DApp 亏损数量开始超过盈利 DApp 数量。






日前,在上海举办的 GBGSEC区块链游戏生态大会现场,DAppReview创始人牛凤轩也认为菠菜类 DApp 头部竞争现象明显:“总结下来,菠菜类 DApp 竞争激烈,仅头部的 DApp 能够收回成本。”

牛凤轩给出的的数据则是,目前最赚钱的 DApp 还是 Tronbet、PokerEOS、EOSJacks 等。而这些无一例外,均是身处榜单前列的。

对于这些菠菜应用开发团队来说,不仅行业的红利期已过,更严峻的大环境是,2019 年以来,圈里能分给 DApp 的流量少之又少。

菠菜开发者也在掉头,有业内人士向 Odaily星球日报透露,做一个菠菜类 DApp,成本只在 2 万左右,但不同于拿了投资的团队开发者,菠菜开发者为追币圈热点的个人开发者居多。

“船小好调头,很多在 Staking 火了之后,就开始搞 Staking 了。”上述业内人士说。


菠菜凉了,DApp更凉了


币圈日新月异,DApp 圈也一样,一个应用离场,总会有新的应用顶上。但大部分 DApp 生命周期并不长。

牛凤轩分享的数据显示,目前平均每个月都有大约 30 至 40 个 DApp 上线,但每月也会有 30 至 50 个不再有人使用,存活周期超过两个月的 DApp,只占总量的 30%。

菠菜的不可持续,早在去年年末时就初露端倪。当时 Odaily星球日报报道中曾提到,当时已有不少菠菜应用感受到日活已达冰点,提早退出了这场竞赛。

熊至最深时,既没有人炒币也没有人赌博。当时,几乎所有人都认为,菠菜类 DApp 的惨淡,是生态回归良性发展的开端,市场里的投资者已经到了关注更健康的区块链应用时候了。

于是,人们开始为牛市的到来寻找一个新的投资标的。也是那时开始,游戏是区块链落地第一试金石的概念被提出了。

几乎所有人都期待着游戏在这样的市场行情下大爆发,但现实却是,突出可玩性的游戏DApp 也没有如想象中获得大爆发。

少了菠菜类在数据上的润色,DApp 圈更凉了。

根据 DappReview 数据,当前共有 3548 个 DApp,而这些应用的总日活用户仅为 189209人。也就是说,平均下来,每个 DApp 现在仅能分到 53 个用户。





(注:从 2018 年 12 月至今,EOS 和 TRON 两条公链在今年 4 月至 5 月间达到 DApp 活跃用户量顶峰,随后开始波动下滑,近期日活数据有所回升,但距离此前巅峰时期仍有一定距离。)


DAppTotal 数据图表明,自 2018 年以来,DApp 的总量是在稳健增长的。与此同时,DApp 的新增速度开始放缓,也就是说,新的 DApp 越来越少了。






“比起年初,DApp 圈子的关注度肯定是变少了。年前的所谓 DApp 火爆,极大比例都是博彩流水支撑的,但是,随着菠菜类下降,越来越少人玩(DApp)了。”BlockHop创始人 Alex 也切实感受到了当前 DApp 圈的“凉”。

“在没有太多新增用户的情况下,DApp 发展还是比较缓,整体是下滑的。”一位区块链 DApp 从业者这样评价。

“用户现在不涉及质量,基本都是投资者,消费者目前数量可能不到 10 万量级。”Alex 表示,BlockHop 正在在传统圈子中寻求种子用户,当前其游戏应用中的用户多是通过传统渠道推广获得的,而不是区块链市场中获取的用户。

存量用户的关注度降低,对于期待资本入场支持的 DApp 开发团队们来说,并不利好。

“最近的 IEO,Staking,每一个都是直击投资者内心的。”Alex 认为,的确 DApp 的关注度被分散了,但 DApp 短期内,也难以出现一个爆款的产品。

牛凤轩的观点与 Alex 相似,他认为整个市场,正在等待一个爆款,一旦有一个内容方向探索出来,会快速爆发:

    “有了爆款,就可以复制、模仿并变现,吸引主流玩家进场。市场在等待,下一个爆款的诞生。”


但爆款的诞生除了努力外,往往还总是伴随着运气和机遇,如果是这样,等待 DApp 的,还有很长的路要走。

(注:本文中黄旭、查理辛为化名)
 

文 | 昕楠 
出品 | Odaily星球日报(ID:o-daily) 查看全部
The-coin-cryptocurrency-Tron-and-rolling-dice.-Image_.jpg

菠菜DApp 正在淡出人们的视线。

菠菜是币圈对“博彩”的昵称,DApp 指的是基于分布式技术的应用程序。一年前,菠菜DApp 打得正火热。

2018 年的夏天,资金盘属性 DApp FOMO3D 上线,这款基于用户赌博、套利、投机需求开发出来的 DApp 不到 24 小时就吸金上亿,引爆了人们对于 DApp 开发野心。

在此市场环境下,菠菜DApp 游戏开始兴盛。

当时的菠菜有多火?

可以说,在 FOMO3D 之后,几乎每隔几天就陆续有新的菠菜类 DApp 上线。与此同时,6 月底才刚刚上线主网的 EOS 公链更是迎来了 DApp 生态的爆发,大量 DApp 开发者涌入开发菠菜DApp。一时间,骰子、德扑、赛狗等形形色色的菠菜DApp 在全球市值前三名的公链井喷,菠菜DApp 成为了漫长熊市中的绚烂烟火。

20190808141819oAQJ.jpeg


那时,24 小时用户活跃最高的 DApp 应用前十名几乎都是菠菜类游戏。菠菜也一度被认为与区块链有着天然契合点,将最先成为落地的一大应用场景。

2018 年末,我们将菠菜称为 DApp 风口上的猪,人人都想进来分羹。但到了2019 年,菠菜的声音渐渐淡出了这个圈子,一波老玩家、项目方正在离场。与此同时,DeFi(去中心化金融)、Staking(储币生息)、IEO(首次交易所发行)、比特币牛市等种种事件都在分散着这个圈子里存量用户的注意力,只有头部的 DApp 能活下去,菠菜DApp 也是如此。

也许你会说,这个市场从来就不缺少赌徒,老玩家离场后,会有一波新人涌入。但现实却是,菠菜和 DApp 都没有迎来他们半年前所期待的爆发期。


菠菜声音渐弱,部分玩家退场


进入 2019 年以来,菠菜似乎已经过时了。

“早就不玩了,现在一点玩的动力都没有。”当问及是否还在继续玩菠菜游戏时,DApp 老玩家黄旭摇了摇头。

一年前,黄旭开始接触 DApp 应用,火爆的 DApp 他总是一个不落地体验过一遍。但他几乎从不涉猎菠菜这一板块。

2018 年 10 月前后,EOS 主网上的菠菜类游戏开始井喷式爆发,看着越来越多人入场玩菠菜,黄旭也心动并入场了。

对于黄旭来说,玩菠菜的动力来源于“体验+赚钱”。

黄旭的菠菜主战场是 EOS 上的掷骰子游戏Dice,但在新项目发布时,他也总是冲在最前面,抢先加入新项目社群。

数月前,黄旭加入了一个为新菠菜项目 EOSJob 打新的社群,当时社群里几乎所有人都在玩,讨论的消息更是源源不断,分分钟消息都能飙升至 99+。

每次上线,黄旭都要花上一两个小时在菠菜上。但玩了一段时间后,黄旭才发现自己不仅钱没赚到,之前花在菠菜上的时间都打了水漂:“玩到后面真的有点上瘾了,但后来发现这终究是概率游戏,算下来肯定是亏的,既耽误时间,也不赚钱。”

赌博其实就是一场概率事件,庄家有无数次能赢的概率,但你只有一次。

意识到菠菜不能满足自己的需求后,黄旭离场了。如今再回看当时加入的一众菠菜应用打新群,黄旭发现,和他一样默默离场的玩家并不少。

“EOSJob 那个群后来就没声音了,已经变死群了。”黄旭说。

Odaily星期日报通过 DAppTotal 查阅数据发现,EOSJob 在初推出时用户的确不少,一度出现了几个峰值,但截至发稿前,日活用户不到 4 人。

像黄旭一样浅尝即止的玩家有很多,大部分人都在 2019 年后开始了离场潮。一些玩家向 Odaily星球日报坦言称:“Dapp 越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”

输多赢少,正是赌徒们离场的一大因素。

PeckShield 为 Odaily星球日报提供的数据显示,从 2019 年 2 月开始,EOS 链上菠菜类 DApp 亏钱玩家占比不断攀升。2 月至 5 月间,亏钱玩家占比均超过 50%,其中 2019 年 5 月亏钱玩家的占比更是超过了 60%;波场(TRON)链上菠菜类 DApp 亏钱玩家的占比更是从 2018 年 10 月开始就已经呈现了超过 50% 的趋势。

20190808141820Xz6Z.jpeg


对比,PeckShield 团队解析:之所以亏的人变多了,是因为平台间竞争压力大,可能存在平台调整中奖率算法的情况。此外,另一种可能是用户流失率大了,很多用户玩几把觉得亏了就不玩了,因此被计入亏损用户。


赌徒聚集在头部薅羊毛


“菠菜是真实存在的市场,刚需市场。此类玩法下面有一些赌徒长期呆着,所以你说他一点没有前途,肯定不是。”一业内人士评价道。

币圈是一个投机者聚集的市场,如果说币圈都是想拿 1 万块钱赚 100 万的人,菠菜的确提供了天然的渠道。

人们相信,即便菠菜DApp 流量枯竭,赌徒是会一直存在的。这个看似死气沉沉的市场里,的确仍有一些头部的菠菜DApp 正在聚集着存量玩家。

近半年来,波场头部菠菜应用 WINK(Tronbet)日活用户虽出现了小幅波动,但其日活量几乎均是稳定在 2000 以上的。

20190808141821f8cc.jpeg


WINK 登陆币安 IEO 的消息也是近期来 DApp 圈的一件大事。

但对于 WINK 登陆币安的事件,人们评价不一。

支持者认为,相比起各种概念空气币,DApp 起码算是一个落地的应用,币价是靠真实的交易量来支撑着的。

反对者则批判 WINK 是个垃圾项目,只炒作金融产品也是在建设空中楼阁,并没有为行业带来任何价值,可持续性存怀疑。

菠菜这个市场里从来不缺赌徒,但与纯粹的赌徒心态不同的是,有一波“聪明人”还瞄准了菠菜DApp 背后的分红代币。

WINK 的成功上币诱发了一种新的玩家盈利方式——赌博即挖矿。

不同于黄旭,查理辛自嘲为“赌狗”,称自己有易梭哈体质。他从去年 7 月份入场玩菠菜DApp,用他的话来说,他是菠菜DApp 的资深玩家,EOS、TRX 的菠菜上来后都撸了个遍。

“你进一个场子,里面有几百桌在打牌,你知道这感觉多震撼不?(就像是)农村婚礼几百桌,不是在吃饭,都在打牌。”查理辛向 Odaily星球日报记者这样形容他看到的链上赌场生态。

随着菠菜声音渐弱,菠菜应用开始如流水般迭代,而他却是坚守在菠菜市场里铁打的玩家。他甚至能说出一些项目方们跑路前管用的套路——做不下去就假装黑客攻击奖池,关门跑路

查理辛称,自己之所以热衷菠菜,不仅仅是能满足“赌”的欲望,还能“挖矿”。“挖矿”指的是通过玩菠菜游戏获得该菠菜应用的分红币,从 Eosbet、Tronbet 到 BG(BigGame)甚至一些已经“跑路”、币价“归零”的菠菜DApp 项目方,他都“薅”了个遍。

“好听点是游戏即挖矿,难听点是赌博即挖矿。不然你以为我哪里来钱不断赌?有时候挖着挖着,赢钱了还赚平台币。”查理辛向 Odaily星球日报分享了自己一边赌一边薅分红币的经验,“一般早期玩游戏获得的平台币多,分红很快回本。如果他刚公布消息或者刚开一个新的板块的时候,你马上(入场)是大赚的。”

“我前天开始挖的 WINK 的币,现在回本 2/3 了。”查理辛略显得意。

“打工是不可能打工了。现在通过这种 DApp 代币的收益已经几十倍了。”凌晨 1 点,查理辛还给 Odaily星球日报记者发来消息,称自己刚刚赌了几把,准备入睡。


菠菜蓝海已过,红海没来


从实际的DApp生存数据上看,菠菜仍是 TRON、EOS 链上活跃度最高的品类。

但留给投机者们的菠菜DApp 开发团队的空间已经不多了。这一市场正在被头部的几个菠菜应用垄断。

PeckShield 数据显示,当前两大菠菜生态繁荣的公链 EOS、TRON 中,头部效应已经出现。Dice 占领了 EOS 上 70% 的菠菜类 DApp 总交易额,TRONbet 则占领了波场上 86% 的菠菜类DApp总交易额。

20190808141822DKpZ.jpeg


过去的一年里,Dice 和 TRONbet 还是该两大公链菠菜类 DApp 的总获利冠军,利润分别占比各自公链前十名 DApp 的 46.02% 和 70.63%。其中,波场链上除 TRONbet 外的菠菜类 DApp 获利占比均不超过 10%。

20190808141822lHPA.jpeg

(注:统计时间:2018-6-25 - 2019-5-31)


另一张数据图则显示,在 2018 年 9 月至 2019 年 3 月期间,EOS 上菠菜类 DApp 的盈利数量大于亏损,但从 2019 年 4 月开始,EOS 上菠菜类 DApp 亏损数量开始超过盈利 DApp 数量。

20190808141823EFhF.jpeg


日前,在上海举办的 GBGSEC区块链游戏生态大会现场,DAppReview创始人牛凤轩也认为菠菜类 DApp 头部竞争现象明显:“总结下来,菠菜类 DApp 竞争激烈,仅头部的 DApp 能够收回成本。”

牛凤轩给出的的数据则是,目前最赚钱的 DApp 还是 Tronbet、PokerEOS、EOSJacks 等。而这些无一例外,均是身处榜单前列的。

对于这些菠菜应用开发团队来说,不仅行业的红利期已过,更严峻的大环境是,2019 年以来,圈里能分给 DApp 的流量少之又少。

菠菜开发者也在掉头,有业内人士向 Odaily星球日报透露,做一个菠菜类 DApp,成本只在 2 万左右,但不同于拿了投资的团队开发者,菠菜开发者为追币圈热点的个人开发者居多。

“船小好调头,很多在 Staking 火了之后,就开始搞 Staking 了。”上述业内人士说。


菠菜凉了,DApp更凉了


币圈日新月异,DApp 圈也一样,一个应用离场,总会有新的应用顶上。但大部分 DApp 生命周期并不长。

牛凤轩分享的数据显示,目前平均每个月都有大约 30 至 40 个 DApp 上线,但每月也会有 30 至 50 个不再有人使用,存活周期超过两个月的 DApp,只占总量的 30%。

菠菜的不可持续,早在去年年末时就初露端倪。当时 Odaily星球日报报道中曾提到,当时已有不少菠菜应用感受到日活已达冰点,提早退出了这场竞赛。

熊至最深时,既没有人炒币也没有人赌博。当时,几乎所有人都认为,菠菜类 DApp 的惨淡,是生态回归良性发展的开端,市场里的投资者已经到了关注更健康的区块链应用时候了。

于是,人们开始为牛市的到来寻找一个新的投资标的。也是那时开始,游戏是区块链落地第一试金石的概念被提出了。

几乎所有人都期待着游戏在这样的市场行情下大爆发,但现实却是,突出可玩性的游戏DApp 也没有如想象中获得大爆发。

少了菠菜类在数据上的润色,DApp 圈更凉了。

根据 DappReview 数据,当前共有 3548 个 DApp,而这些应用的总日活用户仅为 189209人。也就是说,平均下来,每个 DApp 现在仅能分到 53 个用户。

201908081418240k0S.jpeg

(注:从 2018 年 12 月至今,EOS 和 TRON 两条公链在今年 4 月至 5 月间达到 DApp 活跃用户量顶峰,随后开始波动下滑,近期日活数据有所回升,但距离此前巅峰时期仍有一定距离。)


DAppTotal 数据图表明,自 2018 年以来,DApp 的总量是在稳健增长的。与此同时,DApp 的新增速度开始放缓,也就是说,新的 DApp 越来越少了。

20190808141825aQRy.jpeg


“比起年初,DApp 圈子的关注度肯定是变少了。年前的所谓 DApp 火爆,极大比例都是博彩流水支撑的,但是,随着菠菜类下降,越来越少人玩(DApp)了。”BlockHop创始人 Alex 也切实感受到了当前 DApp 圈的“凉”。

“在没有太多新增用户的情况下,DApp 发展还是比较缓,整体是下滑的。”一位区块链 DApp 从业者这样评价。

“用户现在不涉及质量,基本都是投资者,消费者目前数量可能不到 10 万量级。”Alex 表示,BlockHop 正在在传统圈子中寻求种子用户,当前其游戏应用中的用户多是通过传统渠道推广获得的,而不是区块链市场中获取的用户。

存量用户的关注度降低,对于期待资本入场支持的 DApp 开发团队们来说,并不利好。

“最近的 IEO,Staking,每一个都是直击投资者内心的。”Alex 认为,的确 DApp 的关注度被分散了,但 DApp 短期内,也难以出现一个爆款的产品。

牛凤轩的观点与 Alex 相似,他认为整个市场,正在等待一个爆款,一旦有一个内容方向探索出来,会快速爆发:


    “有了爆款,就可以复制、模仿并变现,吸引主流玩家进场。市场在等待,下一个爆款的诞生。”



但爆款的诞生除了努力外,往往还总是伴随着运气和机遇,如果是这样,等待 DApp 的,还有很长的路要走。

(注:本文中黄旭、查理辛为化名)
 

文 | 昕楠 
出品 | Odaily星球日报(ID:o-daily)

链游“哑火”背后:一场区块链开发者与资金、用户、技术的缠斗

特写31qu 发表了文章 • 2019-05-08 10:58 • 来自相关话题

BLOCKLORDS 游戏界面


上个月,腾讯推出了一款名为《一起来捉妖》的游戏,上线当日便荣登游戏单榜首,并掀起了一股“捉妖热”。

虽然打着区块链擦边球,《一起来捉妖》并没有太多区块链元素,但这款早在去年 4 月就已筹备的游戏,无论从质量、创意,还是用户体量来看,都让区块链游戏望尘莫及。

纵观区块链生态,能长期占据 DApp 数据统计榜首的,依旧是菠菜、竞猜类游戏,时不时发生的黑客攻击事件,也让这类游戏徘徊于“危机边缘”。

“资金是区块链开发者面临的头号难题。”BLOCKLORDS 制作人 Nicky 告诉 31QU,菠菜类游戏短时间吸金效应惊人,但并不长久,行情低迷的情况下,链游团队依旧在苦寻盈利。

另一方面,几大公链绝对优势尚未显现,用户还零落分散在各条公链,对于 DApp 开发团队来说,只在一条公链上开发游戏不太现实,但“全能开发者稀缺”、DApp“迁移难度大”。

资金、用户、技术逐渐成为横亘在团队面前的三块绊脚石,去年下半年还热闹非凡的项目,不少已经哑火,团队不得不暂时退场。


找资金


据 DAppReview 统计的数据,2018 年春节期间,几大公链平均每日交易额较 12 月降低了 60~70%,在经历去年下半年的疯狂后,DApp 的热度跌落近半,没有“暴富效应”后,DApp 创业团队的资金问题就显现了。

此前,DApp 曾一度流行“礼包预售”模式,即在游戏上线前,就提前出售包含道具、券、代币等的“超值礼包”,团队先获得一笔收入支持后续的发展。随着 DApp 热度减弱,这种模式的吸引力逐渐减少。

“我们也想过这种模式,但最后发现与预期有差距,就放弃了。”Nicky 告诉 31QU,对策略类游戏来说,预售的模式对后进场的玩家不公平,所以没采用这种方式。

幸运的是,两次开发者大赛给他们带来了“启动基金”。

“参加大赛的时候,我们就是抱着获奖目的去的。”回忆当时的参赛初衷和取得的成绩时,Nicky 依旧难掩兴奋,当时团队刚组建,恰好赶上 NEO 举办首届开发者大赛,他们最终拿到了 50 万元奖金。

去年年底,团队又参加了波场举办的“TRONAccelerator”线上 DApp 开发者大赛,再次拿到了 3 万美元奖金。

而同期参赛的其他团队,就没那么顺利了。“当年和我们一起参加 NEO开发者大赛的项目,除了一两个幸存,大部分已经消失匿迹了”,Nicky 称,后来都没看到他们游戏传出任何关于上线的消息,“估计是放弃了”。

如果不是这两次大赛的奖金,BLOCKLORDS 的后续开发可能不会那么顺利,“我们接触了几个投资人,但现在的行情下,对方基本上都希望先看到游戏成品、用户数据后,再决定是否投资。” Nicky 表示,但对于 DApp 来说,前期正是急需资金的阶段,“没钱怎么有产品?”

一位去年 11 月就已入场,目前还在坚持的开发者白浩告诉 31QU,自从去年 12 月游戏上线火了一阵,吸引一批玩家后,“现在玩的人已经不多了。”他坦言,虽然“每周还会推出新玩法,但游戏已经不是团队的主要工作。”

在他们的游戏内测群里,还时不时有积极的玩家出来聊天,让群友聊聊 EOS 和目前的游戏,但畅谈 EOS、链游未来的玩家越来来少,管理员偶尔出现,回复用户多次询问的“最近是否要推出新玩法”疑问时,会留下一句:“如今保持现金流才是最重要的。”

而没有充裕资金,已将游戏停服的邵夏团队已经退场,目前的状态是“观望”。

他们去年开发了一款卡牌游戏,由于玩家锐减、营收无法 Cover 支出,热度仅持续了两周,最后在玩家的一脸惊愕中匆忙停止了项目。如今 3 个多月过去了,邵夏依旧没有看到合适的时机,只能“再等等看”。


增量用户在哪里?


除了资金,DApp 团队还需解决获客问题。

一位深度参与 EOS 侧链开发的投资人告诉 31 QU,今年以来 EOS 的 DApp 整体数据每月下降 20~30%,寻找增量用户已经成为公链当前最紧迫的事情。

前段时间,一款基于波场开发的竞猜游戏占据了波场 DApp 日活榜首,该游戏客服小巴对31QU表示,他们的用户主要在海外。他进一步透露,“其实国内用户很少,没几个”。仅 2 天后,31QU 再次查看该竞猜类游戏排名,其已经从波场榜单周日活首位下落到第 5 的位置。

连博彩、竞猜类游戏的吸引力都变弱了,其他链游还有机会吗?

Nicky 团队寄希望于优质产品。据了解,他们正在开发的是一款以欧洲中世纪为背景的史诗策略类区块链游戏——BLOCKLORDS。

据 Nicky 介绍,目前整个项目进展还算顺利,游戏仅上线一周、尚未推广的情况下,“交易量在一千笔以上,交易额有 4 万多个 Tron。”

这已经是不错的成绩了。

根据 DAppreview 近期发布的 2019Q1 DApp数据报告, 如果按照每日交易额作为筛选标准,对数据过滤,可以获得“各条公链日活用户在3000~6000之间”的结论。

一直以来,使用门槛高一定程度上制约了 DApp 的规模落地。“比如新用户要玩 DApp,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至 EOS 账户、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩告诉 31QU,这个问题至今没有很好的解决方案。

入局区块链前,Nicky 在国内一家知名游戏公司担任运营总监,2017 年年底,加密猫(CrytoKitties)引爆游戏圈,在与几个伙伴商量后,决定入圈做链游,团队6~7 个成员,恰好是独立工作室的规模。

他告诉 31QU,BLOCKLORDS 现阶段主要面向海外用户,对国内用户可能有些门槛。“我们团队成员此前的工作,就是做国内游戏的海外本地化的,对海外玩家有较深的了解。”

Nicky 介绍,“海外的玩家和国内玩家的不同在于,他们对游戏的‘好玩性’更加重视。”

“从项目发布到上线,我们一直在推特上和玩家同步进度,陆陆续续有日本、秘鲁的玩家留言,期待我们的游戏上线。”Nicky 表示,他们希望凝聚核心粉丝,借助他们的口碑,把游戏传播出去,等做好海外市场,他们会推出中文版。


DApp 迁移难度


除了资金用户问题,链游开发还会遇到人才和特有的“跨链”问题。

“国内厉害的开发者其实不多。”

一位链游开发者分析说,链游画面渣、操作延迟的问题不仅因为公链性能的限制,另一方面,“由于不同的公链的开发语言不同,市面上也很难找到对 Java、Python、C# 等语言全能的程序员。”

2017 年底,同样是看到一只小猫咪竟能掀起全民讨论热潮后,已在游戏行业有近 10 年经验的老将陈昊芝很快反应过来。如果按照游戏周期论,5 年就会转换一个战场的话,是时候考虑开拓新赛道了。






于是,陈昊芝和友人共同发起了游戏公链项目 Cocos-BCX。在进入区块链之前,他做的是游戏引擎,如今转向区块链,他要做的也还是“老本行”,

“对独立开发者来说,由于不同公链存在不同的开发环境,要想在不同公链上部署游戏,开发投入就是很大一笔开支。”陈昊芝表示,Cocos-BCX 是一条专门为游戏开发者准备的公链,“给开发者提供开发工具,以及支持跨平台的技术环境,让开发者轻松就能把游戏部署到其他公链上。”

简单类比,Cocos-BCX 就像是一个封装好的盒子,它的功能是给开发者提供各种调用接口,让一些复杂的开发过程变得简单,减少开发者将项目迁移其他公链的难度。

今年 3 月 24 日,Cocos 在其主办的区块链游戏技术大会上发布并演示了支持区块链游戏开发的引擎 Cocos。宣布提供类似服务的,还有另两家游戏引擎提供商,白鹭科技和 LayaBox,其中,去年 5 月,白鹭发布了HTML5区块链引擎,满足开发者需求。

“传统游戏开发需要引擎,在进行区块链游戏开发的时候,同样需要这类工具。”Nicky 表示,他们目前就在用 Cocos 开源提供的开发工具,“不同公链交互、跨链在理论上可行,但短时间内还无法实现。”

“另外,我们尝试过把 BLOCKLORDS 的战斗逻辑上链,写进智能合约,但最后发现不太可行,一方面是数据体量较大,另一方面会造成比较高昂的 Gas 费用,是否需要玩家承担这部分费用是个问题。”

智能合约的开发,数据、功能、逻辑上链的取舍是区块链游戏的独有特点,Nicky 告诉 31QU,由于游戏本身就是需要多次更新迭代的产品,如果把战斗公式上链,要想更新,就必须改动相关的代码,牵一发而动全身,“而改动底层智能合约没那么容易,从团队角度看,也不太好支撑这部分的成本。”


结语


DApp 再也不是一门疯狂、稳赚的生意了。

无论对独立游戏开发者,还是从传统游戏进场的大玩家来说,现阶段除了博彩、竞猜游戏,其他类型的游戏要想突围、寻求赢利暂时还不现实。

至少摆在 DApp 开发者面前的,还有资金、用户、技术等这几个亟待解决的问题,在这些问题中,有的项目可以解决,有的只能依赖整个行业的迭代。

不过,区块链游戏这个命题,依旧有广阔的前景。因为根据 DappReview 数据,今年第一季度三大主链总计 DApp 交易流水达到了 36 亿美金,相比于去年全年的 50 亿美金,不难预计:今年上半年,这个数据就能轻松超越去年全年的数据。

只要忠诚的用户还在、进场的开发者越多,再加上基于公链开发的游戏质量更好,区块链游戏总有一天会离普通大众越来越近,甚至触手可及。


文 / 31QU 林君 查看全部
201905072209101.jpg

BLOCKLORDS 游戏界面


上个月,腾讯推出了一款名为《一起来捉妖》的游戏,上线当日便荣登游戏单榜首,并掀起了一股“捉妖热”。

虽然打着区块链擦边球,《一起来捉妖》并没有太多区块链元素,但这款早在去年 4 月就已筹备的游戏,无论从质量、创意,还是用户体量来看,都让区块链游戏望尘莫及。

纵观区块链生态,能长期占据 DApp 数据统计榜首的,依旧是菠菜、竞猜类游戏,时不时发生的黑客攻击事件,也让这类游戏徘徊于“危机边缘”。

“资金是区块链开发者面临的头号难题。”BLOCKLORDS 制作人 Nicky 告诉 31QU,菠菜类游戏短时间吸金效应惊人,但并不长久,行情低迷的情况下,链游团队依旧在苦寻盈利。

另一方面,几大公链绝对优势尚未显现,用户还零落分散在各条公链,对于 DApp 开发团队来说,只在一条公链上开发游戏不太现实,但“全能开发者稀缺”、DApp“迁移难度大”。

资金、用户、技术逐渐成为横亘在团队面前的三块绊脚石,去年下半年还热闹非凡的项目,不少已经哑火,团队不得不暂时退场。


找资金


据 DAppReview 统计的数据,2018 年春节期间,几大公链平均每日交易额较 12 月降低了 60~70%,在经历去年下半年的疯狂后,DApp 的热度跌落近半,没有“暴富效应”后,DApp 创业团队的资金问题就显现了。

此前,DApp 曾一度流行“礼包预售”模式,即在游戏上线前,就提前出售包含道具、券、代币等的“超值礼包”,团队先获得一笔收入支持后续的发展。随着 DApp 热度减弱,这种模式的吸引力逐渐减少。

“我们也想过这种模式,但最后发现与预期有差距,就放弃了。”Nicky 告诉 31QU,对策略类游戏来说,预售的模式对后进场的玩家不公平,所以没采用这种方式。

幸运的是,两次开发者大赛给他们带来了“启动基金”。

“参加大赛的时候,我们就是抱着获奖目的去的。”回忆当时的参赛初衷和取得的成绩时,Nicky 依旧难掩兴奋,当时团队刚组建,恰好赶上 NEO 举办首届开发者大赛,他们最终拿到了 50 万元奖金。

去年年底,团队又参加了波场举办的“TRONAccelerator”线上 DApp 开发者大赛,再次拿到了 3 万美元奖金。

而同期参赛的其他团队,就没那么顺利了。“当年和我们一起参加 NEO开发者大赛的项目,除了一两个幸存,大部分已经消失匿迹了”,Nicky 称,后来都没看到他们游戏传出任何关于上线的消息,“估计是放弃了”。

如果不是这两次大赛的奖金,BLOCKLORDS 的后续开发可能不会那么顺利,“我们接触了几个投资人,但现在的行情下,对方基本上都希望先看到游戏成品、用户数据后,再决定是否投资。” Nicky 表示,但对于 DApp 来说,前期正是急需资金的阶段,“没钱怎么有产品?”

一位去年 11 月就已入场,目前还在坚持的开发者白浩告诉 31QU,自从去年 12 月游戏上线火了一阵,吸引一批玩家后,“现在玩的人已经不多了。”他坦言,虽然“每周还会推出新玩法,但游戏已经不是团队的主要工作。”

在他们的游戏内测群里,还时不时有积极的玩家出来聊天,让群友聊聊 EOS 和目前的游戏,但畅谈 EOS、链游未来的玩家越来来少,管理员偶尔出现,回复用户多次询问的“最近是否要推出新玩法”疑问时,会留下一句:“如今保持现金流才是最重要的。”

而没有充裕资金,已将游戏停服的邵夏团队已经退场,目前的状态是“观望”。

他们去年开发了一款卡牌游戏,由于玩家锐减、营收无法 Cover 支出,热度仅持续了两周,最后在玩家的一脸惊愕中匆忙停止了项目。如今 3 个多月过去了,邵夏依旧没有看到合适的时机,只能“再等等看”。


增量用户在哪里?


除了资金,DApp 团队还需解决获客问题。

一位深度参与 EOS 侧链开发的投资人告诉 31 QU,今年以来 EOS 的 DApp 整体数据每月下降 20~30%,寻找增量用户已经成为公链当前最紧迫的事情。

前段时间,一款基于波场开发的竞猜游戏占据了波场 DApp 日活榜首,该游戏客服小巴对31QU表示,他们的用户主要在海外。他进一步透露,“其实国内用户很少,没几个”。仅 2 天后,31QU 再次查看该竞猜类游戏排名,其已经从波场榜单周日活首位下落到第 5 的位置。

连博彩、竞猜类游戏的吸引力都变弱了,其他链游还有机会吗?

Nicky 团队寄希望于优质产品。据了解,他们正在开发的是一款以欧洲中世纪为背景的史诗策略类区块链游戏——BLOCKLORDS。

据 Nicky 介绍,目前整个项目进展还算顺利,游戏仅上线一周、尚未推广的情况下,“交易量在一千笔以上,交易额有 4 万多个 Tron。”

这已经是不错的成绩了。

根据 DAppreview 近期发布的 2019Q1 DApp数据报告, 如果按照每日交易额作为筛选标准,对数据过滤,可以获得“各条公链日活用户在3000~6000之间”的结论。

一直以来,使用门槛高一定程度上制约了 DApp 的规模落地。“比如新用户要玩 DApp,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至 EOS 账户、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩告诉 31QU,这个问题至今没有很好的解决方案。

入局区块链前,Nicky 在国内一家知名游戏公司担任运营总监,2017 年年底,加密猫(CrytoKitties)引爆游戏圈,在与几个伙伴商量后,决定入圈做链游,团队6~7 个成员,恰好是独立工作室的规模。

他告诉 31QU,BLOCKLORDS 现阶段主要面向海外用户,对国内用户可能有些门槛。“我们团队成员此前的工作,就是做国内游戏的海外本地化的,对海外玩家有较深的了解。”

Nicky 介绍,“海外的玩家和国内玩家的不同在于,他们对游戏的‘好玩性’更加重视。”

“从项目发布到上线,我们一直在推特上和玩家同步进度,陆陆续续有日本、秘鲁的玩家留言,期待我们的游戏上线。”Nicky 表示,他们希望凝聚核心粉丝,借助他们的口碑,把游戏传播出去,等做好海外市场,他们会推出中文版。


DApp 迁移难度


除了资金用户问题,链游开发还会遇到人才和特有的“跨链”问题。

“国内厉害的开发者其实不多。”

一位链游开发者分析说,链游画面渣、操作延迟的问题不仅因为公链性能的限制,另一方面,“由于不同的公链的开发语言不同,市面上也很难找到对 Java、Python、C# 等语言全能的程序员。”

2017 年底,同样是看到一只小猫咪竟能掀起全民讨论热潮后,已在游戏行业有近 10 年经验的老将陈昊芝很快反应过来。如果按照游戏周期论,5 年就会转换一个战场的话,是时候考虑开拓新赛道了。

201905072209102.jpg


于是,陈昊芝和友人共同发起了游戏公链项目 Cocos-BCX。在进入区块链之前,他做的是游戏引擎,如今转向区块链,他要做的也还是“老本行”,

“对独立开发者来说,由于不同公链存在不同的开发环境,要想在不同公链上部署游戏,开发投入就是很大一笔开支。”陈昊芝表示,Cocos-BCX 是一条专门为游戏开发者准备的公链,“给开发者提供开发工具,以及支持跨平台的技术环境,让开发者轻松就能把游戏部署到其他公链上。”

简单类比,Cocos-BCX 就像是一个封装好的盒子,它的功能是给开发者提供各种调用接口,让一些复杂的开发过程变得简单,减少开发者将项目迁移其他公链的难度。

今年 3 月 24 日,Cocos 在其主办的区块链游戏技术大会上发布并演示了支持区块链游戏开发的引擎 Cocos。宣布提供类似服务的,还有另两家游戏引擎提供商,白鹭科技和 LayaBox,其中,去年 5 月,白鹭发布了HTML5区块链引擎,满足开发者需求。

“传统游戏开发需要引擎,在进行区块链游戏开发的时候,同样需要这类工具。”Nicky 表示,他们目前就在用 Cocos 开源提供的开发工具,“不同公链交互、跨链在理论上可行,但短时间内还无法实现。”

“另外,我们尝试过把 BLOCKLORDS 的战斗逻辑上链,写进智能合约,但最后发现不太可行,一方面是数据体量较大,另一方面会造成比较高昂的 Gas 费用,是否需要玩家承担这部分费用是个问题。”

智能合约的开发,数据、功能、逻辑上链的取舍是区块链游戏的独有特点,Nicky 告诉 31QU,由于游戏本身就是需要多次更新迭代的产品,如果把战斗公式上链,要想更新,就必须改动相关的代码,牵一发而动全身,“而改动底层智能合约没那么容易,从团队角度看,也不太好支撑这部分的成本。”


结语


DApp 再也不是一门疯狂、稳赚的生意了。

无论对独立游戏开发者,还是从传统游戏进场的大玩家来说,现阶段除了博彩、竞猜游戏,其他类型的游戏要想突围、寻求赢利暂时还不现实。

至少摆在 DApp 开发者面前的,还有资金、用户、技术等这几个亟待解决的问题,在这些问题中,有的项目可以解决,有的只能依赖整个行业的迭代。

不过,区块链游戏这个命题,依旧有广阔的前景。因为根据 DappReview 数据,今年第一季度三大主链总计 DApp 交易流水达到了 36 亿美金,相比于去年全年的 50 亿美金,不难预计:今年上半年,这个数据就能轻松超越去年全年的数据。

只要忠诚的用户还在、进场的开发者越多,再加上基于公链开发的游戏质量更好,区块链游戏总有一天会离普通大众越来越近,甚至触手可及。


文 / 31QU 林君

EOS困局:币价低迷 日益集权

项目onchain 发表了文章 • 2019-02-24 10:15 • 来自相关话题

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设。

2018年初,虚高的币价逐渐开始下跌,在经过了几次跳水式大跌之后,区块链市场步入了“泡沫挤压期”,一边是泡沫的挤出,而另一边则是市场对于前路的迷茫。在资本市场催生和从业者积极探索的双重作用下,“DApp生态”开始成为了一片新蓝海。

而在这片蓝海中,EOS凭借着领先的技术优势独占鳌头,自2018年3月开始,EOS一路高歌,在2018年5月达到最高点,市场报价一度高达23.288USDT。在部分人眼中,EOS更是开启了“区块链3.0时代”。

EOS的出现似乎为解决区块链技术难以落地这一难题带来了曙光。但是经过一年多的发展后,EOS似乎已经开始逐渐乏力,无论是DApp生态的建设还是币价走势。

在DApp生态建设上,EOS预想中的杀手级DApp 迟迟未出现,后来的波场又在一旁虎视眈眈。而币价自最高点之后一路狂跌,目前一直在发行价线下徘徊。






在已过五分之一的2019年里,“流量担当”博彩类DApp建显颓势,失去了博彩类DApp的日活加持,DApp生态建设又该走向何方?而EOS又路在几何?


博彩DApp渐凉


据DAppTotal.com2月20日数据显示,在经过了市场热捧之后,EOS的博彩类DApp开始步入低谷期,现状惨淡,目前EOS整个生态中日活过千的博彩类DApp数仅有11个,占比5%,而博彩类DApp占据了EOS整个DApp生态的55%。

据统计,截至目前为止,EOS公链共有DApp 400个,其中博彩类游戏有220个,占比55%。这些博彩类DApp中,日活过千的仅有11个,占比5%,日活低于10的有155个,占比70%,其中有30个DApp月交易量不足10笔,有35个DApp月交易额不足1 EOS,距离关张不远。

相比去年12月份数据,过去一个月EOS 博彩类DApp 总用户量为90,009个,环比降低了42.70%,总交易量为35,870,346笔,环比降低了44.53%,总交易额为248,366,255 EOS,环比降低了48.68%。

据DAppTotal数据分析师分析,造成EOS博彩类DApp整体数据下滑的主要原因为:

1、博彩类游戏玩法单一,老用户的参与热情逐渐下滑;

2、游戏即挖矿的机制,短暂刺激了DApp数据的繁荣,但难以持续;

3、频繁曝出的黑客攻击事件,重挫了开发者和用户的信心;

4、DApp项目方为冲排名刷量的行为有所减少,数据回归真实情况。2018年11月,DAPP Review发表公开文章称EOS生态中已出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,市场报价在300-500EOS;

有公开数据显示,自EOS DApp上线直至2018年12月,活跃的一直都是博彩类DApp。PeckShield的技术分析师JEFF曾向财经网·链上财经表示,在现阶段,博彩类DApp和现有的DApp生态契合度较高。

此前区块律动曾分析,相较于其他类型的DApp,博彩类DApp的开发更为简单,由于代码开源,因此便于其他项目进行重复利用。EOS一度被称之为“博彩公链”。

这一问题在波场也有所体现,波场DApp自去年第三季度上线以来,日活始终集中在Tronbet等几个博彩类DApp上,自波场出现以后,EOS的“博彩公链”之名开始变得底气不是那么足。

2月21日,DAppTotal.com再一次发布数据显示,2月份以来,EOS DApp整体活跃用户量(日活)有明显提升,但整体交易额却大幅下滑。

02月14日日活为100,342个,超过去年12月18日的88,044个,创下EOS DApp单日活跃用户量历史新高。而02月09日单日交易额为10,978,811个EOS,较去年11月08日创下的103,907,486个EOS的单日交易额峰值,却降低了89.43%。

对此DAppTotal数据分析师认为,造成DApp活跃用户量上升的主要原因有:

1、非博彩类(模拟经营、养成)等游戏的活跃用户量有所提升,其月平均日活从去年12月份到今年1月份上涨了63%;

2、EOS 群控账号的活跃度在春节过后有所回升;

造成DApp交易额大幅下滑的主要原因有:

1、博彩类游戏的月平均日活从去年12月份到今年1月份下降了44%,玩家的整体投注频次和额度降低;

2、博彩类游戏的老用户(投注较大/频次高的氪金玩家)活跃度下降,部分头部玩家(cra****pital)等已离场;

此外,据业内人士分析,刷量行为减少或许也是导致交易量下降的原因之一。

但是据DAppSpy.com数据,2月22日EOS(EOS)交易量最大的DApp为FarmEOS,当日交易额为1.42M EOS,约5.52M美元。Top5完整数据为:1、FarmEOS,交易额:1.42M EOS;用户量:3.12K。2、EOSJacks,交易额:1.06M EOS;用户量:92。3、Poker EOS,交易额:632.17K EOS;用户量:1.01K。4、EOSHash,交易额:597.45K EOS;用户量:2.15K。5、Texas Holdem Star,交易额:573.22K EOS;用户量:48。

由此可知,目前在EOS生态上发生的交易量主要还是集中在博彩类DApp上。

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设,此外,交易量的答复下降也会带来一定的影响。

但是DAppTotal.com的数据师分析,整体而言,博彩DApp的渐凉,或许是EOS DApp生态回归良性发展的另一个开端。

但是针对DApp生态建设将走向何方这一问题,业内尚未出现合理的建设方案。以以太坊为例,以太坊的DApp种类一直以种类多样为人所称赞,但是以太坊的DApp日活数据并不乐观。

因此,博彩类DApp发展渐颓,或许意味着EOS DApp生态开始回归良性发展,但是并不能以此断定EOS DApp生态将会获得新的生机。


EOS日益集权


2018年9月,区块链测试解决方案提供商Whiteblock公司进行了一场为期两个月的测试,在经过试验后Whiteblock公司得出结论:EOS并不是区块链,而是一个“分布式同构数据库”,它在本质上是一种用于计算的云服务。

据财经网·链上财经料了解,该项测试涉及了任务吞吐量、对不利网络条件的弹性、可变事务速率和大小对网络的影响、平均事务时间、容错性和分区容忍度等多项指标。

Whiteblock公司的测试表明,EOS并未采用加密技术。Whiteblock公司认为,“EOS并不属于区块链,而是一套分布式同构数据库管理系统,二者的明显区别在于后者的交易没有经过加密验证。EOS区块生成器高度集中,用户只能利用区块生成器作为中介进行网络访问。这意味着区块生成器成为整个系统中的单点故障源头。”

Whiteblock公司强调EOS是建立在完全中心化的前提之下的,完全的中心化必然会带来安全性的降低。而

EOS在目前的DApp之争中一直都处于领先位置,树大招风,领先的EOS必然会受到诸多黑客的关注。

据区块链数据与安全服务商PeckShield的统计,去年7月至12月间,EOS链上的DApp共发生49起安全事件,波及37个DApp,导致项目方共损失近75万枚EOS,按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元。

财经网·链上财经就以上质疑向Block.one进行采访,但是截至发稿时间Block.one都未给出回应。

据2月22日消息,EOS 纽约和eosDAC核心团队的部分成员(例如Dacoco )已于近日展开合作,将EOS基金会发展成为一个完全基于EOS区块链的去中心化自治非盈利组织。EOS纽约、Dacoco 和 EOS 基金会之间的伙伴关系的目标是创建一个完全由智能合约、透明权限和帐户结构运行的由代币持有者指导和管理的DAO。当前的工作标题正是EOS DAO。

但是据业内一位数据分析师向财经网·链上财经表示,EOS基金会去中心化并不代表着EOS去中心化,在该数据分析师看来,基于EOS推出的EOS核心仲裁法庭ECAF等政策,EOS“正向着中央集权发展”。

据公开报道显示,2018年11月8日,ECAF下达了EOS史上第一个修改账户私钥的仲裁令,该仲裁令于下达4日后通过。


窥伺宝座的波场


EOS一直对标的是以太坊,而后来者波场选定的超越对手也是波场,但是据赛迪研究院公链项目组负责人蒲松涛向财经网·链上财经表示:相对于以太坊而言,波场更像是EOS。

这一说法也得到了Peckshield的技术分析师JEFF的赞同。首先,波场和EOS均以以太坊为超越目标,均认为自己是对以太坊的优化;其次,波场和EOS最初均是基于Ethereum开发的代币,目前两者均已经完成了代币迁移;最后,波场和EOS均在打造DApp生态,且两者的DApp生态中均以博彩类DApp为主。

除却技术不谈,波场在“创业明星”孙宇晨的带领下,确实是一路高歌猛进,始终处于舆论话题的中心位置,近期的BTT更是为波场狠刷了一波流量。相较于波场创建初期不绝于耳的“空气币”质疑声,目前的波场早已“洗白”,从明面上来看,目前的波场犹如熊市中一只逆势生长的明星项目。

而EOS则一直陷于负面的泥沼之中。EOS在推出初期也是以“明星项目”的姿态存活在大众视野之中,但是自2018年下半年开始,EOS的境况变得有些艰难,暂且不论一路走低的币价,项目自身也是状况频频。

2018年7月,EOS主网上的内存数据资源RAM价格暴增,在不到20天的时间里,实现了50几倍的暴涨,对于RAM价格暴涨时间,BM公开表示,RAM的价格上升将形成激励,也会促使RAM扩容和开侧链,并让人们更高效地使用RAM。但是对于DApp开发者而言,RAM价格疯涨并不是一件好事。当RAM成为一种投机商品之后,必然会影响RAM的实际功能。

而EOS的创造者丹·拉里默也曾发文表示:“我们的目的是抑制囤积和投机。”

而在RAM价格暴涨之后,EOS的CPU资源又开始告急。2018年10月17日,EOS的普通用户账号失活,更无法进行转账操作,而大量DApps也不得不“关闭运行”以避免CPU资源紧缺之下的雪崩。

2018年11月,EOS又开始陷入贿选风波之中,枫叶资本在推特上发布了一张截图,截图显示,火币交易所通过贿选获得选票,以获得操纵和控制EOS权益证明系统验证过程的权利。虽然之后火币火速进行了否认,但是该事件还是对EOS竞选造成了负面影响。

一面是活动频频,一面是负面缠身,EOS目前似乎已经到了内忧外困的境地。

但是据蒲松涛向财经网·链上财经表示,从技术层面上来说,EOS依旧是目前发展比较好的公链之一。

近日,EOS出现短期上涨,但是依旧未达到最初的发行价,与最高点相比跌幅逾80%,而层出不穷的负面消息更是为EOS的前进之路设置了层层阻碍,技术上更是未出现重大突破。

因此在此大背景下,EOS要想真正的颠覆以太坊,成为区块链新时代的领军者,还有很长的一段路要走。


作者:吴英俊 查看全部
1550912915641.jpg

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设。

2018年初,虚高的币价逐渐开始下跌,在经过了几次跳水式大跌之后,区块链市场步入了“泡沫挤压期”,一边是泡沫的挤出,而另一边则是市场对于前路的迷茫。在资本市场催生和从业者积极探索的双重作用下,“DApp生态”开始成为了一片新蓝海。

而在这片蓝海中,EOS凭借着领先的技术优势独占鳌头,自2018年3月开始,EOS一路高歌,在2018年5月达到最高点,市场报价一度高达23.288USDT。在部分人眼中,EOS更是开启了“区块链3.0时代”。

EOS的出现似乎为解决区块链技术难以落地这一难题带来了曙光。但是经过一年多的发展后,EOS似乎已经开始逐渐乏力,无论是DApp生态的建设还是币价走势。

在DApp生态建设上,EOS预想中的杀手级DApp 迟迟未出现,后来的波场又在一旁虎视眈眈。而币价自最高点之后一路狂跌,目前一直在发行价线下徘徊。

1550912929838.png


在已过五分之一的2019年里,“流量担当”博彩类DApp建显颓势,失去了博彩类DApp的日活加持,DApp生态建设又该走向何方?而EOS又路在几何?


博彩DApp渐凉


据DAppTotal.com2月20日数据显示,在经过了市场热捧之后,EOS的博彩类DApp开始步入低谷期,现状惨淡,目前EOS整个生态中日活过千的博彩类DApp数仅有11个,占比5%,而博彩类DApp占据了EOS整个DApp生态的55%。

据统计,截至目前为止,EOS公链共有DApp 400个,其中博彩类游戏有220个,占比55%。这些博彩类DApp中,日活过千的仅有11个,占比5%,日活低于10的有155个,占比70%,其中有30个DApp月交易量不足10笔,有35个DApp月交易额不足1 EOS,距离关张不远。

相比去年12月份数据,过去一个月EOS 博彩类DApp 总用户量为90,009个,环比降低了42.70%,总交易量为35,870,346笔,环比降低了44.53%,总交易额为248,366,255 EOS,环比降低了48.68%。

据DAppTotal数据分析师分析,造成EOS博彩类DApp整体数据下滑的主要原因为:

1、博彩类游戏玩法单一,老用户的参与热情逐渐下滑;

2、游戏即挖矿的机制,短暂刺激了DApp数据的繁荣,但难以持续;

3、频繁曝出的黑客攻击事件,重挫了开发者和用户的信心;

4、DApp项目方为冲排名刷量的行为有所减少,数据回归真实情况。2018年11月,DAPP Review发表公开文章称EOS生态中已出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,市场报价在300-500EOS;

有公开数据显示,自EOS DApp上线直至2018年12月,活跃的一直都是博彩类DApp。PeckShield的技术分析师JEFF曾向财经网·链上财经表示,在现阶段,博彩类DApp和现有的DApp生态契合度较高。

此前区块律动曾分析,相较于其他类型的DApp,博彩类DApp的开发更为简单,由于代码开源,因此便于其他项目进行重复利用。EOS一度被称之为“博彩公链”。

这一问题在波场也有所体现,波场DApp自去年第三季度上线以来,日活始终集中在Tronbet等几个博彩类DApp上,自波场出现以后,EOS的“博彩公链”之名开始变得底气不是那么足。

2月21日,DAppTotal.com再一次发布数据显示,2月份以来,EOS DApp整体活跃用户量(日活)有明显提升,但整体交易额却大幅下滑。

02月14日日活为100,342个,超过去年12月18日的88,044个,创下EOS DApp单日活跃用户量历史新高。而02月09日单日交易额为10,978,811个EOS,较去年11月08日创下的103,907,486个EOS的单日交易额峰值,却降低了89.43%。

对此DAppTotal数据分析师认为,造成DApp活跃用户量上升的主要原因有:

1、非博彩类(模拟经营、养成)等游戏的活跃用户量有所提升,其月平均日活从去年12月份到今年1月份上涨了63%;

2、EOS 群控账号的活跃度在春节过后有所回升;

造成DApp交易额大幅下滑的主要原因有:

1、博彩类游戏的月平均日活从去年12月份到今年1月份下降了44%,玩家的整体投注频次和额度降低;

2、博彩类游戏的老用户(投注较大/频次高的氪金玩家)活跃度下降,部分头部玩家(cra****pital)等已离场;

此外,据业内人士分析,刷量行为减少或许也是导致交易量下降的原因之一。

但是据DAppSpy.com数据,2月22日EOS(EOS)交易量最大的DApp为FarmEOS,当日交易额为1.42M EOS,约5.52M美元。Top5完整数据为:1、FarmEOS,交易额:1.42M EOS;用户量:3.12K。2、EOSJacks,交易额:1.06M EOS;用户量:92。3、Poker EOS,交易额:632.17K EOS;用户量:1.01K。4、EOSHash,交易额:597.45K EOS;用户量:2.15K。5、Texas Holdem Star,交易额:573.22K EOS;用户量:48。

由此可知,目前在EOS生态上发生的交易量主要还是集中在博彩类DApp上。

据目前数据来看,在EOS生态上博彩类DApp逐渐遇冷,非博彩类DApp日活数据虽然有所上升,但尚不足以支撑起EOS DApp生态的建设,此外,交易量的答复下降也会带来一定的影响。

但是DAppTotal.com的数据师分析,整体而言,博彩DApp的渐凉,或许是EOS DApp生态回归良性发展的另一个开端。

但是针对DApp生态建设将走向何方这一问题,业内尚未出现合理的建设方案。以以太坊为例,以太坊的DApp种类一直以种类多样为人所称赞,但是以太坊的DApp日活数据并不乐观。

因此,博彩类DApp发展渐颓,或许意味着EOS DApp生态开始回归良性发展,但是并不能以此断定EOS DApp生态将会获得新的生机。


EOS日益集权


2018年9月,区块链测试解决方案提供商Whiteblock公司进行了一场为期两个月的测试,在经过试验后Whiteblock公司得出结论:EOS并不是区块链,而是一个“分布式同构数据库”,它在本质上是一种用于计算的云服务。

据财经网·链上财经料了解,该项测试涉及了任务吞吐量、对不利网络条件的弹性、可变事务速率和大小对网络的影响、平均事务时间、容错性和分区容忍度等多项指标。

Whiteblock公司的测试表明,EOS并未采用加密技术。Whiteblock公司认为,“EOS并不属于区块链,而是一套分布式同构数据库管理系统,二者的明显区别在于后者的交易没有经过加密验证。EOS区块生成器高度集中,用户只能利用区块生成器作为中介进行网络访问。这意味着区块生成器成为整个系统中的单点故障源头。”

Whiteblock公司强调EOS是建立在完全中心化的前提之下的,完全的中心化必然会带来安全性的降低。而

EOS在目前的DApp之争中一直都处于领先位置,树大招风,领先的EOS必然会受到诸多黑客的关注。

据区块链数据与安全服务商PeckShield的统计,去年7月至12月间,EOS链上的DApp共发生49起安全事件,波及37个DApp,导致项目方共损失近75万枚EOS,按照攻击发生时的币价折算,总损失约合319万美元。

财经网·链上财经就以上质疑向Block.one进行采访,但是截至发稿时间Block.one都未给出回应。

据2月22日消息,EOS 纽约和eosDAC核心团队的部分成员(例如Dacoco )已于近日展开合作,将EOS基金会发展成为一个完全基于EOS区块链的去中心化自治非盈利组织。EOS纽约、Dacoco 和 EOS 基金会之间的伙伴关系的目标是创建一个完全由智能合约、透明权限和帐户结构运行的由代币持有者指导和管理的DAO。当前的工作标题正是EOS DAO。

但是据业内一位数据分析师向财经网·链上财经表示,EOS基金会去中心化并不代表着EOS去中心化,在该数据分析师看来,基于EOS推出的EOS核心仲裁法庭ECAF等政策,EOS“正向着中央集权发展”。

据公开报道显示,2018年11月8日,ECAF下达了EOS史上第一个修改账户私钥的仲裁令,该仲裁令于下达4日后通过。


窥伺宝座的波场


EOS一直对标的是以太坊,而后来者波场选定的超越对手也是波场,但是据赛迪研究院公链项目组负责人蒲松涛向财经网·链上财经表示:相对于以太坊而言,波场更像是EOS。

这一说法也得到了Peckshield的技术分析师JEFF的赞同。首先,波场和EOS均以以太坊为超越目标,均认为自己是对以太坊的优化;其次,波场和EOS最初均是基于Ethereum开发的代币,目前两者均已经完成了代币迁移;最后,波场和EOS均在打造DApp生态,且两者的DApp生态中均以博彩类DApp为主。

除却技术不谈,波场在“创业明星”孙宇晨的带领下,确实是一路高歌猛进,始终处于舆论话题的中心位置,近期的BTT更是为波场狠刷了一波流量。相较于波场创建初期不绝于耳的“空气币”质疑声,目前的波场早已“洗白”,从明面上来看,目前的波场犹如熊市中一只逆势生长的明星项目。

而EOS则一直陷于负面的泥沼之中。EOS在推出初期也是以“明星项目”的姿态存活在大众视野之中,但是自2018年下半年开始,EOS的境况变得有些艰难,暂且不论一路走低的币价,项目自身也是状况频频。

2018年7月,EOS主网上的内存数据资源RAM价格暴增,在不到20天的时间里,实现了50几倍的暴涨,对于RAM价格暴涨时间,BM公开表示,RAM的价格上升将形成激励,也会促使RAM扩容和开侧链,并让人们更高效地使用RAM。但是对于DApp开发者而言,RAM价格疯涨并不是一件好事。当RAM成为一种投机商品之后,必然会影响RAM的实际功能。

而EOS的创造者丹·拉里默也曾发文表示:“我们的目的是抑制囤积和投机。”

而在RAM价格暴涨之后,EOS的CPU资源又开始告急。2018年10月17日,EOS的普通用户账号失活,更无法进行转账操作,而大量DApps也不得不“关闭运行”以避免CPU资源紧缺之下的雪崩。

2018年11月,EOS又开始陷入贿选风波之中,枫叶资本在推特上发布了一张截图,截图显示,火币交易所通过贿选获得选票,以获得操纵和控制EOS权益证明系统验证过程的权利。虽然之后火币火速进行了否认,但是该事件还是对EOS竞选造成了负面影响。

一面是活动频频,一面是负面缠身,EOS目前似乎已经到了内忧外困的境地。

但是据蒲松涛向财经网·链上财经表示,从技术层面上来说,EOS依旧是目前发展比较好的公链之一。

近日,EOS出现短期上涨,但是依旧未达到最初的发行价,与最高点相比跌幅逾80%,而层出不穷的负面消息更是为EOS的前进之路设置了层层阻碍,技术上更是未出现重大突破。

因此在此大背景下,EOS要想真正的颠覆以太坊,成为区块链新时代的领军者,还有很长的一段路要走。


作者:吴英俊

摇钱树or资本弃儿?Dapp生死局

市场odaily 发表了文章 • 2019-01-17 11:21 • 来自相关话题

在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。

那是他的高光时刻。

“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”

一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。

牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 c 端做社区和应用分发。

但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 c 端用户量难以满足这个商业逻辑。

更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”

“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”牛凤轩说。

但事实上,除了传统类 DApp 应用外,市场当前最大的风口——“菠菜”应用,也逐渐走到了尽头。

围墙外面的人挤破了头想进来收割最后一茬韭菜,但围墙里面,早已弹尽粮绝,开发者们在迷雾中,找不到逃生之门。

 
落幕前的高光时刻
 

回到一年前,王柯刚刚入圈。

彼时加密猫类游戏刚刚兴盛,王柯花了 20 个小时写出了一个以太坊上的 DApp 卡牌游戏。

这款游戏卡牌限量发行,最火的卡牌角色,一度被炒到了 50 个 ETH。

那时候,ETH 的均价还在 1 万元左右。即便价格不菲,但市场对收集类 DApp 的狂热是难以想象的。

王柯算过一笔账,光景最好的时候,这款卡牌DApp的日流水能达到数百万元。固然后来有做出过流水更高的 DApp,但是回忆起来,王柯还是觉得,做卡牌应用时的震撼感最强。

用王柯的话来说,开发一款互联网产品,需要经历各种打磨,各种数据运维的付出,短则数月长则两至三年甚至更久。

但区块链圈子则不然,周遭充斥着暴富、金钱刺激的狂热的氛围。

在风口上,猪都能够飞起来。加密猫兴盛之时,正值区块链的风口,DApp 和游戏正是这个风口上遍天飞翔的猪。

来自三言财经的数据显示,近三个月来,DApp 的新增数量几乎超过了 2015 年到 2017 年上半年的总和。从2017年7月开始到 2018 年 11 月,DApp 几乎实现了指数性的增长。DApp 的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp 逐渐衍生出了社交、资讯、电商、保险、安全等多个领域。

即便当下区块链技术尚未成熟,不少从业者也想用“区块链解决一切痛点”的逻辑讲故事,让应用先行,期冀投资人买单,幻想区块链能借 DApp 应用导入一波开发者,让应用早日落地。

彼时的王柯萌生了“all in”区块链的想法:“一张卡能卖18万?人傻钱多,遍地都是钱,就这么简单。”

 
好应用成为资本“弃儿”
 

但真正“all in”DApp 后,王柯才发觉,这些繁华不过都是一种错觉。

在整个 DApp 发展的一年里,王柯的团队几乎尝试过了所有类型的 DApp。但每两个月再往前复盘时,王柯都觉得“自己当时做错了”。

这一切都源于 DApp 变革得太快。

这期间,王柯仍以游戏制作人的心态做布局,他想把真正的游戏往区块链上搬,在游戏机制设计、UI 设计等方面打出时间差优势。

但没想到的是,即便在如此缜密的战略布局下,那些 DApp 的生命周期也不长久。

与此同时,一批来自币圈的力量正在进军 DApp。在王柯看来,这股力量主要是看准了“菠菜”、资金盘机会入场的人。

就像是星际动漫里面的“虫群”,如果不变成他们,你会被吞噬地一干二净。

伴随着币圈人的入场,王柯看到的是,DApp 世界演变得越来越鱼龙混杂,一部分自持清高的开发者离场,一部分开发者则选择被“虫群”同化。

“从币圈进场的这拨人,搞过交易所,搞过 ICO,甚至还搞过媒体,最后都把这些行业搅成一滩浑水,现在他们盯上了 DApp 领域,我的内心是很慌的。”王柯陷入了无边的恐惧和焦虑。

区块链世界里的所有人都在追着风口疯狂奔跑,当随便写个代码都能遍地捡钱的时候,谁又愿意再耗费时间去打磨好的游戏呢?

“大家都想着快点赚钱,好玩能怎么样?好玩能赚钱吗?好玩是需要开发一年甚至更久的。”

打磨一款正儿八经的游戏,所需的资金或高达百万级别。当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。

渐渐的,王柯对 DApp 游戏的开发前景越来越悲观:“没人想认真做游戏了。”

 
艰难求生,无奈切割
 

在游戏 DApp 看不到前景后,王柯开始转向了其他类型的 DApp 开发,不久后,他结合 ugc 与区块链的契合点,开发出了一款社交电商 DApp 应用,想用区块链作为底层技术结合社交电商的商业逻辑。

即便当下区块链技术尚未成熟,王柯依旧想要奔着未来的方向去立这个项:“如果老是像我之前一样,20 个小时随便做个东西就能赚很多钱,那这个世界就要完了。”

这一回,在黑暗中探索的他,似乎又看到了走向出口的光。就在王柯努力探索新领域的时候,熊市来了,资本在寒冬中走得更快了。

没有人说得准熊市什么时候能结束,也没人敢再挥霍手上的资金了。于是,装死、不出手成了资本活下去的保守法则,资本方面大大减少了出手频次,甚至转向投资回报更快、周期更短的项目。

王柯的社交电商类 DApp 做出了 demo 版本,但直到现在都没有拿到一笔融资。而另一边,浮躁的市场也在对王柯的团队施加重压。

王柯坦言,自己的社交电商项目更像是一个战略性的、面向未来市场的项目,回报时间可能需要两至三年,甚至更久。但他深知,自己的团队辛辛苦苦三年,收益或许都不一定比得上那些做资金盘、做“菠菜”的团队多。

“有的项目一天挣一百万,对于项目经理、开发人员来说,外面的诱惑太大了。一天真的有 100 万利润的菠菜应用,人家也不在乎开个 5 万块钱的工资,但我怎么开啊?原本我还能坚持一年左右的事情,现在直接就得倒闭了。”

王柯连说服项目负责人老老实实干活都很难,更多的时候,他只能祈祷自己的项目经理不要跳槽也不要离职。

他被迫走到了选择的分叉口。如果继续以游戏开发公司的名义运作战略性业务,那公司的财务营收上将变为亏损负值。这样一来,公司的融资、运转将在寒冬下变得更加艰难。

而如果将社交电商 DApp 等几个战略性项目剥离出游戏开发公司,意味着项目需要自负盈亏,融不到钱的当下,王柯只能依靠自有资金维持其运作。

“我们能做的就是尽量把独立出来的项目,用自己有资金先坚持一段时间,然后看资本环境会不会有好转,看这个市场是不是一直这样只做短期不看长期。”

9月份,王柯把社交电商项目正式与原游戏开发团队剥离。

“大不了就自己认栽,亏了一笔钱之后,这件事就没了。”

即便预感到自己手上的战略级项目极有可能会夭折,但王柯依旧不想放弃,他依旧在赌,赌市场的回温,赌伯乐慧眼发掘,赌区块链世界的正向变化。

 
“猪”也到了危险的时候
 

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp 仍是红海一片。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类 DApp 应用。DApp 上线的一个星期内,就收回了成本。

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

回顾 DApp 这一年,DApp 市场的变化来得快、走得也快。

2 月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏 DApp;7 月,FOMO3D 走红,DApp 成为了资金盘的天下;9 月,EOS 上的“菠菜”应用兴起,DApp 风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp 依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做 DApp。

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D 到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp 领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP 是在打一张最保险的牌。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev 无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

“‘菠菜’DApp 的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个 DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜 DApp,现在竞争也是十分激烈。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。

 
下一站是什么?
 

2018 年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

而在今年 2 月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了 DApp 的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome 插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview 根据 11 月所有活跃 DApp 合约的全量交易数据计算得到,11 月活跃 DApp 数量为 174 个,DApp 用户总数有 15.7 万,而 DApp 活跃用户总数仅有 3.7 万。

尽管当下 DApp 应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望 DApp 的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类 DApp 依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp 行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个 DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类 DApp 举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的 DApp 都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp 来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在 2007 推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC 端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但 APP Store 中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据 DAppReview 报道,目前如大型游戏开发引擎 cocos、知名手游公司 Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的 Mythical Games 开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019 年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

(注:本文中,王柯、张一丁、孙浩然均为化名。)


作者:昕楠 查看全部
tronbet-logo-black-green-696x392.png

在第一款 DApp 游戏拿到数百万的日流水后,王柯毅然带着团队主动杀进了区块链的 DApp 世界,成为 DApp 游戏探索的先头部队。

那是他的高光时刻。

“当时产生了一种币圈真的能暴富、区块链绝对能改变世界的狂热,那种金钱的刺激,会让你觉得不行,我要all in这个领域。”

一年后,当王珂的几款 DApp 先后陷入资金和日活的困境,他才发现,之前的“繁华”不过都是一种错觉。

牛凤轩在 DApp 行业早期入局,这期间,他创办了 DappReview ,最开始的愿景是面向 c 端做社区和应用分发。

但真正扎根 DApp 领域研究后,牛凤轩发现,DApp 的 c 端用户量难以满足这个商业逻辑。

更严峻的是,市场上没有持续的高质量 DApp 输出。再冷观当前的 DApp 市场,入场一年后的他只剩下一句感慨:“无论在性能上,还是在用户规模上,现在入场做工具型 DApp,还为时过早。”

“第一批以太坊上的 DApp 开发者很多都离场了,还有一小部分在坚持,但也是‘下海’到 EOS 和 TRON 的‘菠菜’类游戏,试图赚一些现金流。”牛凤轩说。

但事实上,除了传统类 DApp 应用外,市场当前最大的风口——“菠菜”应用,也逐渐走到了尽头。

围墙外面的人挤破了头想进来收割最后一茬韭菜,但围墙里面,早已弹尽粮绝,开发者们在迷雾中,找不到逃生之门。

 
落幕前的高光时刻
 

回到一年前,王柯刚刚入圈。

彼时加密猫类游戏刚刚兴盛,王柯花了 20 个小时写出了一个以太坊上的 DApp 卡牌游戏。

这款游戏卡牌限量发行,最火的卡牌角色,一度被炒到了 50 个 ETH。

那时候,ETH 的均价还在 1 万元左右。即便价格不菲,但市场对收集类 DApp 的狂热是难以想象的。

王柯算过一笔账,光景最好的时候,这款卡牌DApp的日流水能达到数百万元。固然后来有做出过流水更高的 DApp,但是回忆起来,王柯还是觉得,做卡牌应用时的震撼感最强。

用王柯的话来说,开发一款互联网产品,需要经历各种打磨,各种数据运维的付出,短则数月长则两至三年甚至更久。

但区块链圈子则不然,周遭充斥着暴富、金钱刺激的狂热的氛围。

在风口上,猪都能够飞起来。加密猫兴盛之时,正值区块链的风口,DApp 和游戏正是这个风口上遍天飞翔的猪。

来自三言财经的数据显示,近三个月来,DApp 的新增数量几乎超过了 2015 年到 2017 年上半年的总和。从2017年7月开始到 2018 年 11 月,DApp 几乎实现了指数性的增长。DApp 的类目逐渐增加,从最早期的去中心化交易所、游戏、存储类 DApp 逐渐衍生出了社交、资讯、电商、保险、安全等多个领域。

即便当下区块链技术尚未成熟,不少从业者也想用“区块链解决一切痛点”的逻辑讲故事,让应用先行,期冀投资人买单,幻想区块链能借 DApp 应用导入一波开发者,让应用早日落地。

彼时的王柯萌生了“all in”区块链的想法:“一张卡能卖18万?人傻钱多,遍地都是钱,就这么简单。”

 
好应用成为资本“弃儿”
 

但真正“all in”DApp 后,王柯才发觉,这些繁华不过都是一种错觉。

在整个 DApp 发展的一年里,王柯的团队几乎尝试过了所有类型的 DApp。但每两个月再往前复盘时,王柯都觉得“自己当时做错了”。

这一切都源于 DApp 变革得太快。

这期间,王柯仍以游戏制作人的心态做布局,他想把真正的游戏往区块链上搬,在游戏机制设计、UI 设计等方面打出时间差优势。

但没想到的是,即便在如此缜密的战略布局下,那些 DApp 的生命周期也不长久。

与此同时,一批来自币圈的力量正在进军 DApp。在王柯看来,这股力量主要是看准了“菠菜”、资金盘机会入场的人。

就像是星际动漫里面的“虫群”,如果不变成他们,你会被吞噬地一干二净。

伴随着币圈人的入场,王柯看到的是,DApp 世界演变得越来越鱼龙混杂,一部分自持清高的开发者离场,一部分开发者则选择被“虫群”同化。

“从币圈进场的这拨人,搞过交易所,搞过 ICO,甚至还搞过媒体,最后都把这些行业搅成一滩浑水,现在他们盯上了 DApp 领域,我的内心是很慌的。”王柯陷入了无边的恐惧和焦虑。

区块链世界里的所有人都在追着风口疯狂奔跑,当随便写个代码都能遍地捡钱的时候,谁又愿意再耗费时间去打磨好的游戏呢?

“大家都想着快点赚钱,好玩能怎么样?好玩能赚钱吗?好玩是需要开发一年甚至更久的。”

打磨一款正儿八经的游戏,所需的资金或高达百万级别。当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。

渐渐的,王柯对 DApp 游戏的开发前景越来越悲观:“没人想认真做游戏了。”

 
艰难求生,无奈切割
 

在游戏 DApp 看不到前景后,王柯开始转向了其他类型的 DApp 开发,不久后,他结合 ugc 与区块链的契合点,开发出了一款社交电商 DApp 应用,想用区块链作为底层技术结合社交电商的商业逻辑。

即便当下区块链技术尚未成熟,王柯依旧想要奔着未来的方向去立这个项:“如果老是像我之前一样,20 个小时随便做个东西就能赚很多钱,那这个世界就要完了。”

这一回,在黑暗中探索的他,似乎又看到了走向出口的光。就在王柯努力探索新领域的时候,熊市来了,资本在寒冬中走得更快了。

没有人说得准熊市什么时候能结束,也没人敢再挥霍手上的资金了。于是,装死、不出手成了资本活下去的保守法则,资本方面大大减少了出手频次,甚至转向投资回报更快、周期更短的项目。

王柯的社交电商类 DApp 做出了 demo 版本,但直到现在都没有拿到一笔融资。而另一边,浮躁的市场也在对王柯的团队施加重压。

王柯坦言,自己的社交电商项目更像是一个战略性的、面向未来市场的项目,回报时间可能需要两至三年,甚至更久。但他深知,自己的团队辛辛苦苦三年,收益或许都不一定比得上那些做资金盘、做“菠菜”的团队多。

“有的项目一天挣一百万,对于项目经理、开发人员来说,外面的诱惑太大了。一天真的有 100 万利润的菠菜应用,人家也不在乎开个 5 万块钱的工资,但我怎么开啊?原本我还能坚持一年左右的事情,现在直接就得倒闭了。”

王柯连说服项目负责人老老实实干活都很难,更多的时候,他只能祈祷自己的项目经理不要跳槽也不要离职。

他被迫走到了选择的分叉口。如果继续以游戏开发公司的名义运作战略性业务,那公司的财务营收上将变为亏损负值。这样一来,公司的融资、运转将在寒冬下变得更加艰难。

而如果将社交电商 DApp 等几个战略性项目剥离出游戏开发公司,意味着项目需要自负盈亏,融不到钱的当下,王柯只能依靠自有资金维持其运作。

“我们能做的就是尽量把独立出来的项目,用自己有资金先坚持一段时间,然后看资本环境会不会有好转,看这个市场是不是一直这样只做短期不看长期。”

9月份,王柯把社交电商项目正式与原游戏开发团队剥离。

“大不了就自己认栽,亏了一笔钱之后,这件事就没了。”

即便预感到自己手上的战略级项目极有可能会夭折,但王柯依旧不想放弃,他依旧在赌,赌市场的回温,赌伯乐慧眼发掘,赌区块链世界的正向变化。

 
“猪”也到了危险的时候
 

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp 仍是红海一片。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类 DApp 应用。DApp 上线的一个星期内,就收回了成本。

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

回顾 DApp 这一年,DApp 市场的变化来得快、走得也快。

2 月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏 DApp;7 月,FOMO3D 走红,DApp 成为了资金盘的天下;9 月,EOS 上的“菠菜”应用兴起,DApp 风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp 依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做 DApp。

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D 到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp 领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP 是在打一张最保险的牌。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev 无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

“‘菠菜’DApp 的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个 DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜 DApp,现在竞争也是十分激烈。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。

 
下一站是什么?
 

2018 年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

而在今年 2 月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了 DApp 的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome 插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview 根据 11 月所有活跃 DApp 合约的全量交易数据计算得到,11 月活跃 DApp 数量为 174 个,DApp 用户总数有 15.7 万,而 DApp 活跃用户总数仅有 3.7 万。

尽管当下 DApp 应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望 DApp 的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类 DApp 依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp 行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个 DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类 DApp 举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的 DApp 都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp 来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在 2007 推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC 端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但 APP Store 中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据 DAppReview 报道,目前如大型游戏开发引擎 cocos、知名手游公司 Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的 Mythical Games 开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019 年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏 DApp,所有的 DApp,最终还是在 APP 的体系里面,将来 DApp 这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

(注:本文中,王柯、张一丁、孙浩然均为化名。)


作者:昕楠

DApp 这么火,为什么 EOS 还是不涨?

项目blockbeats 发表了文章 • 2018-11-09 14:27 • 来自相关话题

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活跃用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。

但是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?


EOS 日活超越以太坊?


EOS 一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 发展势头良好。根据 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

而根据 MEET.ONE 在 10 月 22 日公布的数据,DApp 的数量就已经达到了 120 个(含钱包等),且种类也丰富了很多。






10 月 28 日 GenerEOS (悉尼节点)发文称据统计过去 24 小时内 EOS 上的 DApp 不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。






IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生态分布,图中可以看到,除了游戏类 DAPP 之外,还有 70 余个生态 DAPP。






看上去,EOS 来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是 EOS 的价格却从六月初的 14 美元跌到现在的 5 美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活跃度,EOS 理论上已经超越了 ETH,为什么 EOS 代币的价格还是毫无起色呢?

浅层的分析会发现:虽然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活跃的 DApp 仍然过度集中于博彩,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其成本也只有 300-500EOS,价格可以说是非常低廉。

但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


沦为价值百亿的博彩公链


表面上看,EOS 链上的 DApp 种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发现 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。






经统计,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例数据显示,博彩类 DAPP 的交易量占 EOS 总交易了的
93%,这个数据远比波场 51% 的博彩交易量占比还更高。






区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为博彩业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,博彩游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp 如此受到博彩业的欢迎也可以理解。

但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和博彩业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。






相对来说,以太坊的 DApp 种类就平衡很多。博彩类的交易量仅占到 30%,更多的是交易所,占到 63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS 的高性能显然更能满足它们的需求。






如果说 EOS 可以被称之为是条博彩公链的话,那波场对于这个名号就更当之无愧了。前几日,TRON 就因为交易量超越以太坊而上了新闻。而这交易量的起飞,正是从 TRONbet 上线那天开始的。根据 DappReview 11 月 5 日数据,目前波场链上日活大于 1 的 DApp 仅有四个且均为博彩类。






在日活和交易量靠博彩游戏撑起来的情况下,这些博彩游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得怀疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而常常被人诟病。网上存在的某个 EOS DApp 刷量平台,称保证 DAppRadar 上的排名,排名第一每天需要 300EOS,第二每天 200EOS,第三 100EOS。






之前 DAppTotal 也揭露过游戏 Ether Shrimp Farm 的刷单事件,称以太坊 DAPP 每个用户新增仅需 1.8 元人民币。






作为 DApp 界最权威的数据来源之一,DAppRadar 也在抵制这种刷量行为,10 月 10 日他们在 Twitter 上发文称他们开始清除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据中的刷量数据,抵制操纵数据。不过 DAppRadar 没有公布更多的细节,目前这项工作的进展状况未知。






但是究其根本,公链 EOS、TRON 的 token 价格没有随着 DApp 日活的增长而上升的原因根本在于:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


公链用户人均价值 200 万


上个月,旅游网站马蜂窝被爆出数据造假,媒体评论称「若造假嫌疑最终被坐实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从 175 亿元跌至 20 多亿元。这一跌,可能将跌去 88.6% 的估值」。那么区块链上公链的情况又是什么样的呢?

原本预计面向百万真实用户的公链,现在只被 1% 的实际用户使用,公链的价值是被严重高估的。EOS 目前市值 356 亿人民币,日活(以 DAPP Radar 去除机器人数据,含重复用户) 2 万人来计算,人均承载了 178 万人民币的价值。若去除其中多个 DAPP 中的重复用户,人均价值超过 200、300 万人民币。这得是什么样的一个行业,才能实现如此高的客户净值。

再说波场 Tron,1000 日活,市值 100 亿人民币,每个用户背了 1000 万的价值。更不要提,这 1000 个用户中还有多开浏览器、刷量的,也不用说这还是个博彩游戏。

区块链用户、DAPP 用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链肯定不值这个钱。以太坊在 ICO 去泡沫化之后,从其交易量、日活已经基本稳定,ETH 价格也随着泡沫的去除不断下滑。但 1569 亿人民币的市值,只有 2 万 ETH 交易、1.2 万活跃 DAPP 用户,我们认为,这些交易和用户并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充满泡沫。但挖矿成本的存在又迫使市场流通价格不能低于 4 位数,那么维持这个区块链共识的成本实在是太高了。

看到这里,你可能会质疑,如果 EOS 的用户就是值那么多钱呢?动动脑子,这些人显然不值那么多钱。EOS 的 DAPP 日活从 9 月底的小几千,到现在的六、七万,EOS 的价格并没有因为 DAU 的增加而增加,仍然保持原状。假设这些日活都是真人,那也就意味着两个月前的 EOS Token 价格是虚的;如果这些日活都是机器人,那就说明 EOS 生态里每个人的价值就是 200 万。

这就好比共享单车,创业公司认为每辆车一天可以骑 10 次,所以定下了 100 亿的估值,但实际上每辆车每天就被人骑 2 次,而且还经常坏,公司估值在数据和盘托出之后不断腰斩就说明了其中的泡沫问题。


公链团队靠什么撑起百亿市值?


公链的灵魂就在于生态和用户,可是生态的搭建是一个长时间的过程,目前还没有公链做到让人满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么支撑起来市值呢?

发展生态和获取用户。

还记得文章开头那个 EOS 生态的图片吗?无论是普通用户还是开发者,都可以找到相应的组织。比如 EOS 生态中开发者可以找到开发者资源,比如测试网络、服务台、FIBOS 等;DAPP 开发者和玩家可以找到 DAPP 榜单,Dapp Review、Dapp Radar 等;投资者可以使用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;用户还可以用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等获得生态糖果;投资 EOS RAM 和 CPU 资源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上进行;想要交易代币,可以去 Newdex、WhaleEx 等去中心化交易所上快速交易;创建账号,可以去虎符等钱包 App;有问题,可以去 EOS Go、币乎、币问、imondo 社区;此外还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多个。

几乎所有开发者和用户会遇到的问题和想使用的功能都已经被开发或者正在被开发。这些开发者加在一起才让 EOS 的生态发展到今天,而波场现在就只有钱包插件和博彩 DAPP。虽然我们预测 11、12 月是波场 DAPP 爆发的时间,但是除了博彩 DAPP 之外,很难见到其他类型的 DAPP 能突飞猛进。

原因很多,比如玩家获得的游戏代币无法流通,开发者发币难度很大,游戏代码不开源等,但归根结底还是生态太弱,缺乏足够的开发者和玩家来相互激励。「孙哥」说了,除了博彩之外,还会有更多类型的游戏入驻。消息显示,波场正在跟游戏开发团队洽谈合作(可能是真的合作,因为没有发 Twitter 和微博),会有更多类型的游戏出现。

另外就是用户的问题。目前的多数观点都认为,币圈并没有新的用户进来,开发者和项目方都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明 EOS 生态中 DAU 过万的 DAPP 都是存在大量机器人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。

而且传统互联网领域已经几乎把区块链和诈骗划上等号,区块链已经被污名化,导致新用户几乎很难进场。过去几个月中新增用户最多的时间,基本上都和传销、资金盘挂钩,而这些人绝对不可能成为区块链的用户,顶多算是赌徒。

在加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,用户找不到能替代传统互联网产品的区块链产品,那来区块链上干什么呢?

即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去博彩化,让区块链与现实生活结合,不要赌,不要骗,否则贵圈,凉凉。 查看全部
9b156287b3a710981bfa51f24272b221.jpg

在公链之争中,有些要做公链的项目已经在熊市里败下阵来,有些老牌公链则开始相互争抢资源,最近 EOS、TRON 成功吸引了人们的眼球。EOS 靠的是链上 DApp 数量和活跃用户数的迅速增长,而 TRON 在一款博彩游戏上线之后,日活直线上涨,交易数据甚至也超过了以太坊。

但是,EOS 和波场真的值这么多钱吗?


EOS 日活超越以太坊?


EOS 一直被视为是给以太坊带来最大威胁的公链。自主网上线以来,EOS 发展势头良好。根据 101Blockchains 的数据,六月底的时候,EOS 链上 DApp 数量才只有 44 个。

而根据 MEET.ONE 在 10 月 22 日公布的数据,DApp 的数量就已经达到了 120 个(含钱包等),且种类也丰富了很多。

42ca69db2881f4a8197057a78a291ec7.jpg


10 月 28 日 GenerEOS (悉尼节点)发文称据统计过去 24 小时内 EOS 上的 DApp 不论是用户数、交易笔数还是交易额都完胜以太坊。

0efb073fc5e02f7bd28f96bf319603a1.jpg


IMEOS 在昨日更新了 EOS DAPP 生态分布,图中可以看到,除了游戏类 DAPP 之外,还有 70 余个生态 DAPP。

d545836949a9a4f2b8cf4f74d086017f.jpg


看上去,EOS 来势汹涌,大有超越以太坊之势。可是 EOS 的价格却从六月初的 14 美元跌到现在的 5 美元出头,最近更是陷入了一潭死水,不会涨也没有跌。公链的生命力不是应该就体现在日活、交易量等指标上吗?这么强大的 DAPP 生态和用户活跃度,EOS 理论上已经超越了 ETH,为什么 EOS 代币的价格还是毫无起色呢?

浅层的分析会发现:虽然 EOS 链上的 DApp 数量和种类都显著增加,然而活跃的 DApp 仍然过度集中于博彩,且它们的活跃度存在严重刷单嫌疑。

在本周一 DAPP Review 的文章中提到,EOS 生态中已经出现了成熟的刷榜产业,服务提供方通过机器人小号与合约交互来帮助 DAPP 增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注的同时也造成 DAPP 数据繁荣的假象。其成本也只有 300-500EOS,价格可以说是非常低廉。

但其实上面这条原因根本不算事儿,根本原因其实很简单粗暴:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


沦为价值百亿的博彩公链


表面上看,EOS 链上的 DApp 种类似乎还比较丰富,游戏、交易所、媒体、数据服务、音乐版权等等一应俱全。然而,当我们打开 DAppRadar,就会发现 EOS 链上日活前十的 DApp 里,博彩类就占到七个。

36b5e695a0bce9f10cd06702b7f04583.jpg


经统计,11 月 4 日 EOS DAPP 交易量比例数据显示,博彩类 DAPP 的交易量占 EOS 总交易了的
93%,这个数据远比波场 51% 的博彩交易量占比还更高。

bfe1cd79cde060ab1dadb22fa8987ab0.jpg


区块链技术由于其去中心化、公平公开的特性确实是为博彩业提供了更多的透明性和公平性,而且相比于其他游戏类型,博彩游戏的开发相对来说更加简单容易,而且代码开源方便其他团队重复使用,DApp 如此受到博彩业的欢迎也可以理解。

但是二流团队在开源代码上的修修补补却带来了安全问题。代码安全问题使黑客有了可乘之机也是不容忽视的现状,EOS 上日活排名前十的 EOSBet 就曾被黑客利用合约在检验收款方时存在的漏洞,伪造转账通知,造成重大损失。况且不论区块链和博彩业的结合有多完美,区块链技术的应用场景也不应该仅限于此吧。

51ed5ffaa0643bd73c67bdaf518660ad.jpg


相对来说,以太坊的 DApp 种类就平衡很多。博彩类的交易量仅占到 30%,更多的是交易所,占到 63%。不过这样的现象不难解释。EOSBet 就是从以太坊迁移到 EOS 上的,因为博彩类游戏需要处理较多的交易笔数,相对于经常积攒着大量未处理交易、等待打包出块的以太坊来说,EOS 的高性能显然更能满足它们的需求。

ca207225b8c4f92f0e42dc4b83e7c1c5.jpg


如果说 EOS 可以被称之为是条博彩公链的话,那波场对于这个名号就更当之无愧了。前几日,TRON 就因为交易量超越以太坊而上了新闻。而这交易量的起飞,正是从 TRONbet 上线那天开始的。根据 DappReview 11 月 5 日数据,目前波场链上日活大于 1 的 DApp 仅有四个且均为博彩类。

22ba3cbcae8ee0f8e473123efd31828d.jpg


在日活和交易量靠博彩游戏撑起来的情况下,这些博彩游戏是否真的有数据显示的这么多用户量也值得怀疑。EOS 平台上的 DApp 就因刷量而常常被人诟病。网上存在的某个 EOS DApp 刷量平台,称保证 DAppRadar 上的排名,排名第一每天需要 300EOS,第二每天 200EOS,第三 100EOS。

4dc5dc63eda224bf6f45650c1e197686.jpg


之前 DAppTotal 也揭露过游戏 Ether Shrimp Farm 的刷单事件,称以太坊 DAPP 每个用户新增仅需 1.8 元人民币。

4b8a148bb0358ecfa935a2a4f9cb2072.jpg


作为 DApp 界最权威的数据来源之一,DAppRadar 也在抵制这种刷量行为,10 月 10 日他们在 Twitter 上发文称他们开始清除 BetDice、EOSPlay、Eos Win 等 DApp 数据中的刷量数据,抵制操纵数据。不过 DAppRadar 没有公布更多的细节,目前这项工作的进展状况未知。

932225231b53c453d902d95dd2ae16c3.jpg


但是究其根本,公链 EOS、TRON 的 token 价格没有随着 DApp 日活的增长而上升的原因根本在于:在现阶段,公链 token 在二级市场的价格本身就与公链上的 DApp 数量、日活、交易量等指标无关。它们的体量还远没有达到能影响 token 价格的程度。


公链用户人均价值 200 万


上个月,旅游网站马蜂窝被爆出数据造假,媒体评论称「若造假嫌疑最终被坐实,马蜂窝的估值很可能大幅缩水,从 175 亿元跌至 20 多亿元。这一跌,可能将跌去 88.6% 的估值」。那么区块链上公链的情况又是什么样的呢?

原本预计面向百万真实用户的公链,现在只被 1% 的实际用户使用,公链的价值是被严重高估的。EOS 目前市值 356 亿人民币,日活(以 DAPP Radar 去除机器人数据,含重复用户) 2 万人来计算,人均承载了 178 万人民币的价值。若去除其中多个 DAPP 中的重复用户,人均价值超过 200、300 万人民币。这得是什么样的一个行业,才能实现如此高的客户净值。

再说波场 Tron,1000 日活,市值 100 亿人民币,每个用户背了 1000 万的价值。更不要提,这 1000 个用户中还有多开浏览器、刷量的,也不用说这还是个博彩游戏。

区块链用户、DAPP 用户,是否值这个钱?我们不得而知,但我们知道公链肯定不值这个钱。以太坊在 ICO 去泡沫化之后,从其交易量、日活已经基本稳定,ETH 价格也随着泡沫的去除不断下滑。但 1569 亿人民币的市值,只有 2 万 ETH 交易、1.2 万活跃 DAPP 用户,我们认为,这些交易和用户并不能托起以太坊如此高昂的市值,里面仍然充满泡沫。但挖矿成本的存在又迫使市场流通价格不能低于 4 位数,那么维持这个区块链共识的成本实在是太高了。

看到这里,你可能会质疑,如果 EOS 的用户就是值那么多钱呢?动动脑子,这些人显然不值那么多钱。EOS 的 DAPP 日活从 9 月底的小几千,到现在的六、七万,EOS 的价格并没有因为 DAU 的增加而增加,仍然保持原状。假设这些日活都是真人,那也就意味着两个月前的 EOS Token 价格是虚的;如果这些日活都是机器人,那就说明 EOS 生态里每个人的价值就是 200 万。

这就好比共享单车,创业公司认为每辆车一天可以骑 10 次,所以定下了 100 亿的估值,但实际上每辆车每天就被人骑 2 次,而且还经常坏,公司估值在数据和盘托出之后不断腰斩就说明了其中的泡沫问题。


公链团队靠什么撑起百亿市值?


公链的灵魂就在于生态和用户,可是生态的搭建是一个长时间的过程,目前还没有公链做到让人满意的程度。那么在这样的情况下,公链团队要靠什么支撑起来市值呢?

发展生态和获取用户。

还记得文章开头那个 EOS 生态的图片吗?无论是普通用户还是开发者,都可以找到相应的组织。比如 EOS 生态中开发者可以找到开发者资源,比如测试网络、服务台、FIBOS 等;DAPP 开发者和玩家可以找到 DAPP 榜单,Dapp Review、Dapp Radar 等;投资者可以使用投票工具,Voter Tracker、Aloha EOS 等;用户还可以用 PRA 糖果盒、HORUSPAY 等获得生态糖果;投资 EOS RAM 和 CPU 资源,可以到 Token Pocket、Chaince 等 App 上进行;想要交易代币,可以去 Newdex、WhaleEx 等去中心化交易所上快速交易;创建账号,可以去虎符等钱包 App;有问题,可以去 EOS Go、币乎、币问、imondo 社区;此外还有各种各样的区块链浏览器,加起来有十多个。

几乎所有开发者和用户会遇到的问题和想使用的功能都已经被开发或者正在被开发。这些开发者加在一起才让 EOS 的生态发展到今天,而波场现在就只有钱包插件和博彩 DAPP。虽然我们预测 11、12 月是波场 DAPP 爆发的时间,但是除了博彩 DAPP 之外,很难见到其他类型的 DAPP 能突飞猛进。

原因很多,比如玩家获得的游戏代币无法流通,开发者发币难度很大,游戏代码不开源等,但归根结底还是生态太弱,缺乏足够的开发者和玩家来相互激励。「孙哥」说了,除了博彩之外,还会有更多类型的游戏入驻。消息显示,波场正在跟游戏开发团队洽谈合作(可能是真的合作,因为没有发 Twitter 和微博),会有更多类型的游戏出现。

另外就是用户的问题。目前的多数观点都认为,币圈并没有新的用户进来,开发者和项目方都在吃存量。从目前的数据来看,有证据表明 EOS 生态中 DAU 过万的 DAPP 都是存在大量机器人刷量行为,其用户行为并非真实用户所为。

而且传统互联网领域已经几乎把区块链和诈骗划上等号,区块链已经被污名化,导致新用户几乎很难进场。过去几个月中新增用户最多的时间,基本上都和传销、资金盘挂钩,而这些人绝对不可能成为区块链的用户,顶多算是赌徒。

在加上 EOS、波场等公链都已经博彩化了,用户找不到能替代传统互联网产品的区块链产品,那来区块链上干什么呢?

即,当务之急是扭转区块链的形象并去圈外获取新用户。去博彩化,让区块链与现实生活结合,不要赌,不要骗,否则贵圈,凉凉。

“伪造转账通知”漏洞细节披露:EOSBet遭黑客攻击损失近14万EOS始末

攻略leek 发表了文章 • 2018-10-28 10:31 • 来自相关话题

10月15日午间,据IMEOS报道,知名EOS公链博彩游戏平台EOSBet遭遇了恶意攻击,损失了巨额EOS,初步分析为黑客账号ilovedice123对EOSBet合约eosbetdice11进行攻击。

区块链安全公司PeckShield第一时间监测并捕捉到了该攻击行为的发生。针对此攻击事件,最初网上有声音认定其为“溢出攻击”,然而PeckShield安全人员进一步分析发现,该攻击行为其实是黑客利用EOSBet合约在校验收款方时存在的漏洞——伪造转账通知。


“伪造转账通知”攻击原理


正常的EOS转账,是发送者账号A通过系统合约eosio.token,将EOS发送给接受者账号B,然后A和B都能收到转账事件的通知,如果在账号B上部署合约的话,则可以转发收到的转账通知给其他账号。

如下图所示:在此次攻击事件中,攻击者使用账号ilovedice123(A)给帐号whoiswinner1(B)转账,正常的转账应该是系统合约eosio.token在收到“transfer”之后,账号A和帐号B都能收到转账通知,然而攻击者账号A一开始便在账号B上部署了合约并增加对eosbetdice11(EOSBet 合约)的转账通知“require_recipient(N(eosbetdice11))”,这样EOSBet 也会收到A给B的转账通知。





图示:“伪造通知攻击”原理
 

糟糕的是,EOSBet合约在收到转账通知后,并没有校验transfer中的to是否为_self,就将其错误判断为一笔给自己的正常转账,然后根据平台游戏规则给了账号A发送相应的EOS奖励,实际上,账号A和账号B都是黑客自己的账号,黑客正是使用自己的两个不同账号互相转账,以“零成本”骗取了平台巨额奖励。

 
持续数日不同账号的相同攻击
 

PeckShield安全人员监测发现,早在10月10日,账号“iwasagoodboy”就采用了此种攻击方式进行套利,当天通过67次伪造转账通知行为共获利345.5个EOS。而追踪发现,在10日与15日期间,共计有“iwasagoodboy”  “hereisstocks  ”“iwanttoloveu” “ilovedice123”、” iamthewinnee”五个账号采用此种方式套利,其中最大的一次攻击行为正是10月15日,由账号ilovedice123所发起的。通过该轮攻击,黑客共计获利138,724.325个EOS,至此该攻击行为被媒体报道,由安全公司介入分析,开始浮出水面。

 
攻击为同一ID所为
 

据PeckShield态势感知平台监测发现,10月15日下午13:27到13:38之间,账号ilovedice123总共发起了10余笔大额转账指向交易所平台,其中72,150 EOS流入了Bitfinex,65,100 EOS流入了Poloniex。

通过继续追踪几个攻击者资金流向分析,PeckShield安全人员发现,以上五个不同账号的获利资金经过多次转账后最终在向Bitfinex和Poloniex交易所发起转账时,都流入了所在交易所的同一账号ID,给交易所Bitfinex(bitfinexdep1)充值的ID为0aa03fbec9a3b2bec49e97575b506644,Poloniex(poloniexeos1)充值ID为9bb2aa5fc22a1bb2,因此判断,采用“伪造转账通知“实施攻击的不同账号为同一黑客所为,黑客先是进行了多笔小额攻击尝试,最后于10月15日发起了大额攻击。

汇总这些账号的攻击转账详情,我们最终统计得出,黑客共计获利145,321.0712 EOS,根据EOS当前行情价格37元估算,EOSBet平台此次损失额超500万元。


文章来源:PeckShield(派盾),是面向全球的业内顶尖区块链安全团队,由前360首席科学家,美国北卡州立大学终身教授蒋旭宪创办。 查看全部
eosbet-playing.jpg

10月15日午间,据IMEOS报道,知名EOS公链博彩游戏平台EOSBet遭遇了恶意攻击,损失了巨额EOS,初步分析为黑客账号ilovedice123对EOSBet合约eosbetdice11进行攻击。

区块链安全公司PeckShield第一时间监测并捕捉到了该攻击行为的发生。针对此攻击事件,最初网上有声音认定其为“溢出攻击”,然而PeckShield安全人员进一步分析发现,该攻击行为其实是黑客利用EOSBet合约在校验收款方时存在的漏洞——伪造转账通知。


“伪造转账通知”攻击原理


正常的EOS转账,是发送者账号A通过系统合约eosio.token,将EOS发送给接受者账号B,然后A和B都能收到转账事件的通知,如果在账号B上部署合约的话,则可以转发收到的转账通知给其他账号。

如下图所示:在此次攻击事件中,攻击者使用账号ilovedice123(A)给帐号whoiswinner1(B)转账,正常的转账应该是系统合约eosio.token在收到“transfer”之后,账号A和帐号B都能收到转账通知,然而攻击者账号A一开始便在账号B上部署了合约并增加对eosbetdice11(EOSBet 合约)的转账通知“require_recipient(N(eosbetdice11))”,这样EOSBet 也会收到A给B的转账通知。

201810270320365182.png

图示:“伪造通知攻击”原理
 

糟糕的是,EOSBet合约在收到转账通知后,并没有校验transfer中的to是否为_self,就将其错误判断为一笔给自己的正常转账,然后根据平台游戏规则给了账号A发送相应的EOS奖励,实际上,账号A和账号B都是黑客自己的账号,黑客正是使用自己的两个不同账号互相转账,以“零成本”骗取了平台巨额奖励。

 
持续数日不同账号的相同攻击
 

PeckShield安全人员监测发现,早在10月10日,账号“iwasagoodboy”就采用了此种攻击方式进行套利,当天通过67次伪造转账通知行为共获利345.5个EOS。而追踪发现,在10日与15日期间,共计有“iwasagoodboy”  “hereisstocks  ”“iwanttoloveu” “ilovedice123”、” iamthewinnee”五个账号采用此种方式套利,其中最大的一次攻击行为正是10月15日,由账号ilovedice123所发起的。通过该轮攻击,黑客共计获利138,724.325个EOS,至此该攻击行为被媒体报道,由安全公司介入分析,开始浮出水面。

 
攻击为同一ID所为
 

据PeckShield态势感知平台监测发现,10月15日下午13:27到13:38之间,账号ilovedice123总共发起了10余笔大额转账指向交易所平台,其中72,150 EOS流入了Bitfinex,65,100 EOS流入了Poloniex。

通过继续追踪几个攻击者资金流向分析,PeckShield安全人员发现,以上五个不同账号的获利资金经过多次转账后最终在向Bitfinex和Poloniex交易所发起转账时,都流入了所在交易所的同一账号ID,给交易所Bitfinex(bitfinexdep1)充值的ID为0aa03fbec9a3b2bec49e97575b506644,Poloniex(poloniexeos1)充值ID为9bb2aa5fc22a1bb2,因此判断,采用“伪造转账通知“实施攻击的不同账号为同一黑客所为,黑客先是进行了多笔小额攻击尝试,最后于10月15日发起了大额攻击。

汇总这些账号的攻击转账详情,我们最终统计得出,黑客共计获利145,321.0712 EOS,根据EOS当前行情价格37元估算,EOSBet平台此次损失额超500万元。


文章来源:PeckShield(派盾),是面向全球的业内顶尖区块链安全团队,由前360首席科学家,美国北卡州立大学终身教授蒋旭宪创办。

为什么区块链Dapp不是博彩就是资金盘?

观点shenlian 发表了文章 • 2018-10-25 14:45 • 来自相关话题

除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。


区块链网络正在被用在非正常用途上,譬如博彩、资金盘。

10月16日,基于EOS的博彩游戏FarmEOS上线,在一周内揽括了1600玩家,成交量高达570万EOS,折合人民币2.1亿元。

2.1亿元,这个数字是不是很恐怖?

然而,Farm不是孤例,他的前辈Fomo3D吸引了超过1万个玩家,并曾在24小时内流入价值超过18亿元的以太币。

根据DappRadar10月24日数据显示,以太坊排名前10的Dapp里有一半是“高风险”的资金盘游戏,而EOS排名前10的Dapp有7个属于博彩类。

为什么区块链Dapp不是博彩就是资金盘?

有人说,Dapp应用范围窄、博彩意味浓,加密货币圈里逐利的本性,在链圈同样展露无遗。

此言不虚,但是也不全怪区块链,因为,要知道,在最初的互联网,赌博竞彩便是第一批使其发展壮大的行业之一。

譬如互联网彩票的崛起,曾经直接造就了一家纽交所上市公司:中国彩票网。

2015年1月,财政部、民政部和国家体育总局联合下发《关于开展擅自利用互联网销售彩票行为自查自纠工作有关问题的通知》,要求各地彩票中心对擅自进行互联网彩票进行自查自纠,并向民政局、财政部汇报。

原本一片红火的互联网彩票就此熄火,但仍然屡禁不止,依旧活跃在隐蔽的社群和网站里。

随之,区块链技术的到来让博彩游戏“公开透明化”。

区块链技术的成熟,直接复活了一批博彩游戏。区块链的公开、透明、开源的特性给了这些博彩游戏很大的技术空间和受人信赖感。越来越高的TPS和越来越快的转账速度,都在为博彩游戏加油助威。

今年世界杯,1CO遇冷,区块链博彩火热。一大批世界杯预测的区块链平台崛起,譬如有Bitup、CryptoCup、天算、维基链、SOC等。

世界杯不仅鼓励了区块链玩家,还吸引了传统博彩公司入场。垂直于世界杯预测的博彩公司BitKup,专门开设了用比特币竞猜、投注赛事服务等功能。

除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。

今年初,1CO火爆,直接催生了一批公链开发者。这些公链雄心勃勃,要颠覆比特币,超越以太坊,做世界的公链或者整个行业的公链。

但是今年6月之后,1CO遇冷,投资人撤离,区块链行业的资金和人才都在迅速萎缩。

有些公链为了吸引用户或者增加日活,放松Dapp上线审核,甚而纵容一些资金盘或者博彩类Dapp发展。两者相互利用、狼狈为奸,各取所需——游戏开发者要钱,公链要流量。

譬如深链DeepChain曾报道的公信宝布洛克城,为了刺激日活等目的,上线《万利马》、《链与飞车》等资金盘游戏或者博彩类游戏,上万游戏玩家面临亏损。

同时,一大批人才涌入区块链游戏。

传统游戏玩家也在涌入区块链游戏。一位游戏开发者向深链财经透露,自从今年游戏版号停止审批后,不仅造成腾讯市值的大幅缩水,还极大影响了游戏公司的运营和开发进度。

“大厂竞争,用户成本,渠道迫害,发行无良。”该游戏开发者称,自己几十人的开发团队已经全部转型链游(即区块链游戏)。他介绍,向他这样转型的传统游戏玩家不在少数,并且一部分人是做资金盘游戏。

此外,一些资金盘团队和传销团队在区块链上发现了金矿,再加上代码开源方便修改,也入局区块链游戏。

再者,法律的缺失助长了资金盘和博彩游戏的肆虐。区块链世界是一块不受监管的法外之地,所以黑客才敢大摇大摆地拿走奖金,骗子才能肆意横行。比如,Fomo3D两期奖金最后都落入了黑客的手中。

在微信群或者备案网站上,如果涉及博彩,按照《刑法》规定,以营利为目的的聚众赌博或以赌博为业开设赌场的,都将构成犯罪。

为了杜绝传播,监管可对涉事群或网站做封群或者封站处理,而区块链匿名、公开的特点,造成法律无法执行。

最后的是人性永恒的贪欲。希罗多德在《历史》中写,公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子,6个面上刻上数字,渐渐演变为近现代的赌博工具,赌性便延续至今。

所以,天时(区块链技术成熟)、地利(公链为了发展的纵容心态)、人和(传统游戏人才和资金盘传销团队的涌入),加上法律的缺失,以及人性中始终存在的贪欲和赌性,共同促成了区块链资金盘游戏和博彩游戏的火热。


作者:大卫 查看全部
farmeos.jpg


除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。



区块链网络正在被用在非正常用途上,譬如博彩、资金盘。

10月16日,基于EOS的博彩游戏FarmEOS上线,在一周内揽括了1600玩家,成交量高达570万EOS,折合人民币2.1亿元。

2.1亿元,这个数字是不是很恐怖?

然而,Farm不是孤例,他的前辈Fomo3D吸引了超过1万个玩家,并曾在24小时内流入价值超过18亿元的以太币。

根据DappRadar10月24日数据显示,以太坊排名前10的Dapp里有一半是“高风险”的资金盘游戏,而EOS排名前10的Dapp有7个属于博彩类。

为什么区块链Dapp不是博彩就是资金盘?

有人说,Dapp应用范围窄、博彩意味浓,加密货币圈里逐利的本性,在链圈同样展露无遗。

此言不虚,但是也不全怪区块链,因为,要知道,在最初的互联网,赌博竞彩便是第一批使其发展壮大的行业之一。

譬如互联网彩票的崛起,曾经直接造就了一家纽交所上市公司:中国彩票网。

2015年1月,财政部、民政部和国家体育总局联合下发《关于开展擅自利用互联网销售彩票行为自查自纠工作有关问题的通知》,要求各地彩票中心对擅自进行互联网彩票进行自查自纠,并向民政局、财政部汇报。

原本一片红火的互联网彩票就此熄火,但仍然屡禁不止,依旧活跃在隐蔽的社群和网站里。

随之,区块链技术的到来让博彩游戏“公开透明化”。

区块链技术的成熟,直接复活了一批博彩游戏。区块链的公开、透明、开源的特性给了这些博彩游戏很大的技术空间和受人信赖感。越来越高的TPS和越来越快的转账速度,都在为博彩游戏加油助威。

今年世界杯,1CO遇冷,区块链博彩火热。一大批世界杯预测的区块链平台崛起,譬如有Bitup、CryptoCup、天算、维基链、SOC等。

世界杯不仅鼓励了区块链玩家,还吸引了传统博彩公司入场。垂直于世界杯预测的博彩公司BitKup,专门开设了用比特币竞猜、投注赛事服务等功能。

除技术成熟外,公链开发者为了引流、发展等原因也纵容了博彩和资金盘游戏的滋生。

今年初,1CO火爆,直接催生了一批公链开发者。这些公链雄心勃勃,要颠覆比特币,超越以太坊,做世界的公链或者整个行业的公链。

但是今年6月之后,1CO遇冷,投资人撤离,区块链行业的资金和人才都在迅速萎缩。

有些公链为了吸引用户或者增加日活,放松Dapp上线审核,甚而纵容一些资金盘或者博彩类Dapp发展。两者相互利用、狼狈为奸,各取所需——游戏开发者要钱,公链要流量。

譬如深链DeepChain曾报道的公信宝布洛克城,为了刺激日活等目的,上线《万利马》、《链与飞车》等资金盘游戏或者博彩类游戏,上万游戏玩家面临亏损。

同时,一大批人才涌入区块链游戏。

传统游戏玩家也在涌入区块链游戏。一位游戏开发者向深链财经透露,自从今年游戏版号停止审批后,不仅造成腾讯市值的大幅缩水,还极大影响了游戏公司的运营和开发进度。

“大厂竞争,用户成本,渠道迫害,发行无良。”该游戏开发者称,自己几十人的开发团队已经全部转型链游(即区块链游戏)。他介绍,向他这样转型的传统游戏玩家不在少数,并且一部分人是做资金盘游戏。

此外,一些资金盘团队和传销团队在区块链上发现了金矿,再加上代码开源方便修改,也入局区块链游戏。

再者,法律的缺失助长了资金盘和博彩游戏的肆虐。区块链世界是一块不受监管的法外之地,所以黑客才敢大摇大摆地拿走奖金,骗子才能肆意横行。比如,Fomo3D两期奖金最后都落入了黑客的手中。

在微信群或者备案网站上,如果涉及博彩,按照《刑法》规定,以营利为目的的聚众赌博或以赌博为业开设赌场的,都将构成犯罪。

为了杜绝传播,监管可对涉事群或网站做封群或者封站处理,而区块链匿名、公开的特点,造成法律无法执行。

最后的是人性永恒的贪欲。希罗多德在《历史》中写,公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子,6个面上刻上数字,渐渐演变为近现代的赌博工具,赌性便延续至今。

所以,天时(区块链技术成熟)、地利(公链为了发展的纵容心态)、人和(传统游戏人才和资金盘传销团队的涌入),加上法律的缺失,以及人性中始终存在的贪欲和赌性,共同促成了区块链资金盘游戏和博彩游戏的火热。


作者:大卫

Fomo3D凉了,333ETH来了,你以为公开透明的区块链博彩,实际上背后都是坑

项目31qu 发表了文章 • 2018-10-23 10:53 • 来自相关话题

赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。





EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。





333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。





蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”





Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。





目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。






正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。





庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


-----------------------


在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界 查看全部
333eth.jpg

赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。

bc1.jpg

EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。

bc2.png

333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。

bc3.png

蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”

bc4.jpg

Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。

bc5.png

目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。

bc6.jpg


正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。

bc7.png

庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


-----------------------


在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界