玩客云

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30 天拉爆 400% 的 Holo,和玩客云有什么区别?

项目blockbeats 发表了文章 • 2019-02-21 11:36 • 来自相关话题

币圈一到过年就出怪事。

去年春节「三点钟群」给不少人打开了新世界的大门,今年春节前的 7 天,Holo(Hot)这个一涨再涨的币,让熊市的币圈群里刷屏了。

最低点到现在一个月的时间里,Holochain 的代币 HOT 上涨将近了 4 倍。按照 HOT 与 BTC 的交易对来看,现在的 HOT 甚至已经超过了牛市,已经出现了历史最高点。经过春节一段时间的回落,HOT 又开始上涨,再次逼近最高点。

不仅国内在热议,国外的币圈群众也是一脸懵逼,都不知道为啥这个币被拉盘拉成这样。知名论坛 Reddit 上有一个专门的 Holochain 板块,有个帖子问「这波拉盘到底是咋回事?」底下有近 80 条留言。

国外网友众说纷纭,有的认为交易所拉盘,有的认为是韭菜 FOMO,有的认为是 HOLO 的技术终于吸引了人们关注。

这个 Holo 是什么?为什么可以在熊市独领风骚呢?


Holo 与火狐浏览器的谣传


这是 Holochain 的官方介绍,「Holochain 不是一条区块链」,而是另一种分布式的技术。

像比特币、以太坊这种网络,扩展性差的原因,就是全网所有的节点都要进行验证,每个节点的账本都是最新的,这样效率就很低。

而 Holo 换了个想法,这条网络不需要所有节点都验证,每个节点的账本都是网络的一部分,各个节点的账本合起来,就是整条网络。这个技术听起来非常像 BitTorrent 协议,一份文件打成碎片被分布在不同硬盘里,读取的时候要整合起来才行。

有了高扩展性的 Holo,就可以更完美地运行各种各样的 DApp。

这条"超越了区块链"的链不仅获得了大量币圈人关注,连火狐浏览器都跟它有了瓜葛。

Jim Cook,火狐浏览器的开发公司 Mozilla 的 CFO,曾经在去年 4 月份的时候公开支持过 Holochain。到了 5 月份,Holo 人气大涨,直接涨到了当时的最高点,这与火狐的站台密不可分,圈内一直流传 Holo 和火狐的合作关系。

去年 8 月份,Holochain 表示,正在和 Mozilla 讨论一些新产品,但是产品细节并没有透露。坊间传言,Mozilla 很有可能会把 Holochain 的技术融合进火狐浏览器,甚至会用 Holo 的技术做出以用户为中心的互联网。官方对于这种暧昧的关系并没有给出多少反应和解释,更让外界对这层合作产生了更多的猜忌。


Holo 原来靠卖硬件也赚钱


任何一种技术都需要推广,得有用户使用才行,尤其是 Holochain 这种想要改变现在互联网中心化的技术,必须得有大量用户,这个技术才能体现出来。但是使用 Holochain,要配置独特的网络环境,这个门槛就相当高了。

为了降低这个门槛,Holochain 特意众筹了自己的特殊硬件产品 HoloPort,众筹的效果非常不错,募了 100 多万美元,比预计的众筹金额多了 1.5 倍。

HoloPort 是一个类似私人云主机,这个主机的硬件设施跟普通主机没有太大区别,只是里面有配置好了的 Holochain 使用环境,拿回家连上网就可以使用这个网络下的应用了。

它借助分散的 P2P 网络,将各类文件打散后存储在全球各地的 Holo 主机上,当用户需要使用的时候,就可以自动提取内容。

但 Holochain 和其他分布式内容存储系统(比如 Filecoin)不同的地方在于,它不适合存储大型文件,更适合轻量级的应用使用。官方在 FAQ 里也表示,如果想要存储大的文件,请使用 IPFS 系统。

区块律动 BlockBeats 更愿意将其解释为是一个更快的区块链+容量更小的 CDN 网络,它可以实现玩客云、BitTorrent 等系统差不多的功能,以及任何区块链系统可以做到的事情。不过,这个 Holo 版的「玩客云」的价格,要贵得多。






众筹的价格是最便宜的,有三个型号,从 99 美元到 999 美元不等。比较三种型号,最主要的区别,就是内存和硬盘空间,最便宜的只有 2G 内存,硬盘空间也只有 8G,相当于一个 U 盘的大小,众筹价格也将近 700 人民币。

Holo 的使用代码完全是开源的,在 Holochain 的官网里,有完整的代码布置攻略,从节点配置到工具安装,不同系统下的不同设置方法在官网都有明确指导。在仔细研究一番后,用户可以自己跑整个流程。

解决了代码,剩下就是硬件的问题。同等配置的设备,用户自己完全可以买到更便宜的。

用三种型号里同等配置的 HoloPort 举例,自己组装需要 2133 元左右,Holo 官方售价为 599 美元,合约 4073 元。在代码已经开源的情况下,Holo 光卖设备,利润就可以达到 90%。


这趟车,上的时候要谨慎!


Holo 喊单的不少,国内外都有,老外喊单甚至喊到了 1 美元,但这趟车必须要谨慎上。

网上有个关于 EOS 喊单的图,是某知名币圈人士所说的「EOS 三浪」在 EOS 主网上线前 5 月左右,有人认为 EOS 价格有可能到达四位数。可是 EOS 现在三浪打完了,从 23 美元打到了 3 美元。

按照相同的说法,Holo 从最低点开始涨,现在已经打了 5 浪了,前阵子开始调整,不少人觉得是个上车的好机会。

从币安的交易量看,在上涨 5 倍的这段时间里,已经有大量的人入场了。HOT/BTC 已经到了历史最高点,现在再入场,风险很大。

再结合上面提到的玩客云、Bittorrent、IPFS 的模式,Holochain 落地后短期内火爆的可能性其实并不大。Holochain 的测试网数据显示,目前已经超过 3 万个节点在线,运行了 50 个 DAPP,用户超过 1 万人。我们持谨慎态度,等待更多可用的案例和资料,而非币价的巨幅波动。


作者:区块律动BlockBeats 0x29 查看全部
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币圈一到过年就出怪事。

去年春节「三点钟群」给不少人打开了新世界的大门,今年春节前的 7 天,Holo(Hot)这个一涨再涨的币,让熊市的币圈群里刷屏了。

最低点到现在一个月的时间里,Holochain 的代币 HOT 上涨将近了 4 倍。按照 HOT 与 BTC 的交易对来看,现在的 HOT 甚至已经超过了牛市,已经出现了历史最高点。经过春节一段时间的回落,HOT 又开始上涨,再次逼近最高点。

不仅国内在热议,国外的币圈群众也是一脸懵逼,都不知道为啥这个币被拉盘拉成这样。知名论坛 Reddit 上有一个专门的 Holochain 板块,有个帖子问「这波拉盘到底是咋回事?」底下有近 80 条留言。

国外网友众说纷纭,有的认为交易所拉盘,有的认为是韭菜 FOMO,有的认为是 HOLO 的技术终于吸引了人们关注。

这个 Holo 是什么?为什么可以在熊市独领风骚呢?


Holo 与火狐浏览器的谣传


这是 Holochain 的官方介绍,「Holochain 不是一条区块链」,而是另一种分布式的技术。

像比特币、以太坊这种网络,扩展性差的原因,就是全网所有的节点都要进行验证,每个节点的账本都是最新的,这样效率就很低。

而 Holo 换了个想法,这条网络不需要所有节点都验证,每个节点的账本都是网络的一部分,各个节点的账本合起来,就是整条网络。这个技术听起来非常像 BitTorrent 协议,一份文件打成碎片被分布在不同硬盘里,读取的时候要整合起来才行。

有了高扩展性的 Holo,就可以更完美地运行各种各样的 DApp。

这条"超越了区块链"的链不仅获得了大量币圈人关注,连火狐浏览器都跟它有了瓜葛。

Jim Cook,火狐浏览器的开发公司 Mozilla 的 CFO,曾经在去年 4 月份的时候公开支持过 Holochain。到了 5 月份,Holo 人气大涨,直接涨到了当时的最高点,这与火狐的站台密不可分,圈内一直流传 Holo 和火狐的合作关系。

去年 8 月份,Holochain 表示,正在和 Mozilla 讨论一些新产品,但是产品细节并没有透露。坊间传言,Mozilla 很有可能会把 Holochain 的技术融合进火狐浏览器,甚至会用 Holo 的技术做出以用户为中心的互联网。官方对于这种暧昧的关系并没有给出多少反应和解释,更让外界对这层合作产生了更多的猜忌。


Holo 原来靠卖硬件也赚钱


任何一种技术都需要推广,得有用户使用才行,尤其是 Holochain 这种想要改变现在互联网中心化的技术,必须得有大量用户,这个技术才能体现出来。但是使用 Holochain,要配置独特的网络环境,这个门槛就相当高了。

为了降低这个门槛,Holochain 特意众筹了自己的特殊硬件产品 HoloPort,众筹的效果非常不错,募了 100 多万美元,比预计的众筹金额多了 1.5 倍。

HoloPort 是一个类似私人云主机,这个主机的硬件设施跟普通主机没有太大区别,只是里面有配置好了的 Holochain 使用环境,拿回家连上网就可以使用这个网络下的应用了。

它借助分散的 P2P 网络,将各类文件打散后存储在全球各地的 Holo 主机上,当用户需要使用的时候,就可以自动提取内容。

但 Holochain 和其他分布式内容存储系统(比如 Filecoin)不同的地方在于,它不适合存储大型文件,更适合轻量级的应用使用。官方在 FAQ 里也表示,如果想要存储大的文件,请使用 IPFS 系统。

区块律动 BlockBeats 更愿意将其解释为是一个更快的区块链+容量更小的 CDN 网络,它可以实现玩客云、BitTorrent 等系统差不多的功能,以及任何区块链系统可以做到的事情。不过,这个 Holo 版的「玩客云」的价格,要贵得多。

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众筹的价格是最便宜的,有三个型号,从 99 美元到 999 美元不等。比较三种型号,最主要的区别,就是内存和硬盘空间,最便宜的只有 2G 内存,硬盘空间也只有 8G,相当于一个 U 盘的大小,众筹价格也将近 700 人民币。

Holo 的使用代码完全是开源的,在 Holochain 的官网里,有完整的代码布置攻略,从节点配置到工具安装,不同系统下的不同设置方法在官网都有明确指导。在仔细研究一番后,用户可以自己跑整个流程。

解决了代码,剩下就是硬件的问题。同等配置的设备,用户自己完全可以买到更便宜的。

用三种型号里同等配置的 HoloPort 举例,自己组装需要 2133 元左右,Holo 官方售价为 599 美元,合约 4073 元。在代码已经开源的情况下,Holo 光卖设备,利润就可以达到 90%。


这趟车,上的时候要谨慎!


Holo 喊单的不少,国内外都有,老外喊单甚至喊到了 1 美元,但这趟车必须要谨慎上。

网上有个关于 EOS 喊单的图,是某知名币圈人士所说的「EOS 三浪」在 EOS 主网上线前 5 月左右,有人认为 EOS 价格有可能到达四位数。可是 EOS 现在三浪打完了,从 23 美元打到了 3 美元。

按照相同的说法,Holo 从最低点开始涨,现在已经打了 5 浪了,前阵子开始调整,不少人觉得是个上车的好机会。

从币安的交易量看,在上涨 5 倍的这段时间里,已经有大量的人入场了。HOT/BTC 已经到了历史最高点,现在再入场,风险很大。

再结合上面提到的玩客云、Bittorrent、IPFS 的模式,Holochain 落地后短期内火爆的可能性其实并不大。Holochain 的测试网数据显示,目前已经超过 3 万个节点在线,运行了 50 个 DAPP,用户超过 1 万人。我们持谨慎态度,等待更多可用的案例和资料,而非币价的巨幅波动。


作者:区块律动BlockBeats 0x29

迅雷恐怕要错过“区块链”这波红利了

公司blockbeats 发表了文章 • 2018-09-25 12:04 • 来自相关话题

花了 15 年时间,迅雷还是没能拿掉「下载工具」的标签。


做下载起家的美股上市公司迅雷,去年 11 月经历过股价逼近 25 美元的高光时刻之后,一路下跌。

今年前六个月,迅雷股价累积下跌了 30.5%,最新市值只有 6 亿美元出头,不到最初上市时的三分之二。6 亿美元市值、2 亿美元营收(2017 年)的迅雷,号称总用户数超过 4 亿。粗略算下来,迅雷每年从每个用户身上最多只能挣到 0.5 美元。






对于一家成立了 15 年的软件公司而言,这些数字显然无法令人满意。

迅雷的历史,只要稍微年长的老网民都能娓娓道来:得益于先进的 P2P 加速下载技术,迅雷轻松取代了网络蚂蚁、网际快车成为 PC 装机必备文件下载软件。即便是拥有庞大用户基数的腾讯,终究也没能用 QQ 旋风抢过迅雷在下载市场的份额,前者于去年 9 月关停。迅雷,几乎是中文互联网唯一的下载软件。

而今天的迅雷却是一个尴尬的存在。经过三番五次「剑网行动」的整治,网络上的影视剧、软件、游戏等资源正版化程度已经非常高,4G 网络和云计算的应用普及也让下载没有以前那么痛苦。用户为版权内容付费的心理门槛越来越低,各类云盘也在满足用户的内容存取使用需求,而迅雷能提供的「下载加速」功能开始变得越来越没有吸引力。

至少从 2011 年第一次冲刺 IPO 开始,迅雷就已经在谋划如何撕掉多年的「下载工具」标签。这八年来,迅雷做了多次转型尝试,最新的一个方向是区块链。但回顾历史不难发现,迅雷的每一次尝试全部以失败告终,All-in 区块链的终局可能也是如此。


多次转型,全部失败


2009 年 8 月,中国联通签下 iPhone 入华合约并正式商用 3G 网络,开启了数亿中国网民从 PC 转移到智能手机的序幕。当时的迅雷正在创始人邹胜龙的领导下为赴美上市做准备。

下载这门生意本身就涉及诸多灰色地带,迅雷几乎每年都要做一些新尝试,从搜索引擎、视频网站到网盘、直播甚至互联网金融等领域都有涉猎,但全部以失败告终。

2010 年,为了冲上市,迅雷低价(10,000 元)卖掉了存在侵权问题的狗狗搜索。

2011 年,主打高清的视频网站及客户端迅雷看看上线。

2012 年,迅雷网盘改名为鼓励用户分享资源的迅雷方舟,不到两年即被关闭。

2013 年,迅雷注册成立子公司网心科技计划开展 CDN 业务。

2014 年,迅雷在「扫黄打非·净网行动」中成功上市,股价很快破发。同年,网心科技启动迅雷水晶计划,打算利用用户闲置带宽降低自身成本(PC 版的玩客云)。

    2015 年,迅雷看看被出售,网心科技推出两代赚钱宝硬件,迅雷还涉足直播和 VR 领域。

    2016 年,迅雷投资的迅雷大数据公司布局消费贷等互联网金融业务,并在一年后与迅雷集团爆发一场口水战。

2017 年,邹胜龙卸任,迅雷 CEO 陈磊宣布 All-in 区块链,小米联合创始人王川出任迅雷董事长。


现在打开迅雷官网,这家软件公司给自己贴的最新标签是——全球共享计算和区块链创领者。

2017 年 8 月,迅雷子公司网心科技宣布玩客奖励计划:普通用户只需购买一台预售价 399 元的玩客云硬件,贡献出自己的闲置带宽和存储空间,就能每天获得一定数量的「玩客币」奖励。






按照官网描述,玩客币是「人人可获取的数字资产」。白皮书中明确规定,玩客币总量有 15 亿枚,其中运营开支 1 亿,团队保留 2 亿,剩下的 12 亿全部由「挖矿」产生,而用来挖矿的设备就是玩客云。

由于总量有限,玩客币的挖矿产量每年减半,第一年每天最多能挖出 164 万枚,之后逐年减少 50%。这种参照了比特币每四年产量减半的设定,很容易让人产生玩客币会持续升值的错觉。再加上当时比特币、以太坊等加密数字货币普遍暴涨,玩客云的预约量很快就突破了百万。

在二手交易市场,零售价 599 元的玩客云设备曾一度被炒到 2500 元。而玩客币(WKC)在第三方交易所价格也曾涨到 9 块多,吸引了大批炒币玩家。





WKC 价格走势 | 来自:胖比特


这些利好消息让迅雷股价很快就冲高到了 25 美元的历史高位,比上市首发价翻了一倍还要多。然而一年时间过去,玩客币已经不再对迅雷股价起作用。

去年 9 月监管政策封杀国内 ICO 之后,迅雷在争议声中将玩客币改名为链克并与 ICO 划清界限。现在的链克就像积分,本质上是作为一种虚拟货币单位发放给用户的数字奖励,可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、星域 CDN 流量等权益。

对于炒币党来说,这意味着 All-in 区块链的迅雷失去了最后的想象力。


迅雷赚钱宝,一次技术尝试


只比马化腾小两岁的邹胜龙是做技术出身,行事素来低调,极少抛头露面。

2014 年 11 月,邹胜龙在小米雷军的引荐下任命从腾讯云跳槽来的高管陈磊为迅雷第一任 CTO,同时兼任子公司网心科技 CEO。

在腾讯云期间,陈磊就已经意识到 CDN(内容分发网络)业务控制成本的重要性。当时云计算的价格战已经打过好几轮,腾讯云、阿里云、百度云以及一众云计算初创公司争相降价以吸引企业客户。但传统 CDN 部署中心化节点和运维的成本都是刚性的,降价空间有限而且不可持续。

而此时的迅雷,已经通过网心科技启动了一个名为水晶计划(Project Crystal)的项目来验证能否利用用户的闲置带宽和存储空间构建起一套完整的 CDN 服务。邹胜龙还在迅雷财报及分析师电话会议中介绍过水晶计划,对其寄予厚望。

从技术层面理解,P2P 和 P2SP 网络本身就具有去中心化属性,如果能将用户的带宽和存储资源收集起来,利用算法将需要分发的内容预先存储到距离用户最近的节点中,理论上可以大幅度降低 CDN 带宽成本,同时提高资源加载/响应速度。这就是 P2P CDN 的基本工作原理。






陈磊加入网心科技时,迅雷水晶计划中的「水晶矿场」已经在近 20000 名内测用户的手机和电脑中运行了十个月,第一代迅雷赚钱宝硬件也启动了研发和测试。参与水晶计划的用户,可以通过贡献自己的上行带宽来获得水晶点数。迅雷规定 10000 个水晶可以兑换人民币 1 元,在 100Mbps 带宽下跑满一个月,预计收益为 1500 元。

2015 年,网心科技打出「让你的路由器能赚钱」口号,先后发布了两款迅雷赚钱宝,采用预约抢购制一机难求。





第一代迅雷赚钱宝 | 图自:网心科技


按照 P2P CDN 的工作原理,迅雷赚钱宝用户量越多,整个 CDN 网络存储和分发内容的能力就越强。而卖出更多赚钱宝的前提是,购买者能够获得额外收益,至少能把硬件的本钱赚回来。

从什么值得买等社区交流贴来看,两代赚钱宝的「挖矿」速度视带宽而异,但硬件回本至少也要 6-12 个月。

在两代赚钱宝硬件的基础上,网心科技构建了自己的 CDN 服务——星域 CDN。


星域 CDN,寻找存在感


第一代迅雷赚钱宝发布之后,小米雷军站 C 位和迅雷创始人邹胜龙、网心科技 CEO 陈磊共同发布面向企业客户的 CDN 产品——星域 CDN,口号跟小米一样志向远大:重新定义 CDN。






在陈磊的领导下,迅雷「重新定义 CDN」的主要手段还是靠降价。根据区块律动 BlockBeats 的统计,星域 CDN 发布至今三年只降价过 2 次。作为对比,阿里云在 2015 年 5 月宣布 CDN 降价 21% 之后,又在一年内连续降价 6 次。

2017 年 3 月,阿里云完成对优酷土豆 CDN(优酷路由宝与迅雷赚钱宝原理相似)的整合,随后上线了自己的 P2P CDN 产品,并宣布再次降价 35%。据区块律动 BlockBeats 的不完全统计,阿里云 CDN 产品线最近三年至少降价过十次。

按照日流量 10TB 以内计费方式,星域 CDN 旗舰版每 GB 要 0.24 元,而阿里云的 P2P CDN 只要 0.13 元。计费方式切换为按峰值带宽计费,星域 CDN 才比公有云 CDN 更划算。这说明,星域 CDN 的价格优势只对部分客户有效,而且很可能是暂时的。

对于需要 CDN 服务的企业而言,价格并不是最终决定购买与否的唯一因素,服务的稳定性和客户支持也很重要。公开信息显示,星域 CDN 的大客户主要是小米电视、爱奇艺和哔哩哔哩,除此之外还有一些规模较小的直播和视频平台,比如熊猫直播、微吼等。

根据赛迪(CCIDnet)中国市场情报中心编制的《2017 年中国 CDN 市场规模及行业分析报告》,市场份额最高的仍然是老牌厂商网宿科技,阿里云和腾讯云紧随其后,迅雷星域 CDN(网心科技)排名第十,然而其市场占有率却只有可怜的 1.2%。





2017 中国 CDN 服务商市场份额前十 | 来自赛迪报告


对于迅雷而言,CDN 业务从无到有是建立在水晶计划和两代赚钱宝硬件有百万级用户参与的基础上的。按照今年 5 月陈磊在网心科技发布会上公布的数字,星域云目前拥有超过 150 万个节点。

这 150 万减去迅雷自建的 400 多个中心化节点,剩下的应该全部是赚钱宝和玩客云节点,它们帮助迅雷构建了星域云的 P2P CDN 网络。

除了迅雷,越来越多的云服务厂商也开始在 P2P CDN 领域发力。今年上半年,中小规模的云计算初创公司比如青云和又拍云,也先后推出了自己的 P2P CDN 服务。

网宿科技和中国联通主导的 P2P CDN 标准,也在 7 月正式获得国际电联立项。这意味着,迅雷在 P2P CDN 国际标准制定中失去了话语权。


赚钱宝和玩客云,是对用户的负债


对于提供下载加速服务起家的迅雷而言,带宽支出一直是占比最大的一项成本,也是让迅雷难以持续盈利的主要原因。

2014 年初启动的水晶计划,以及后来的赚钱宝、玩客云项目,本质上都是利用用户闲置带宽和存储资源,降低自身的带宽成本的尝试。

从财报来看,迅雷公司 2015-2017 年的带宽成本一直上升。在最严重的去年二季度,迅雷带宽成本占当季营收的比重超过 45%。换句话说,这个季度赚的钱有不到一半被用来购买带宽。





迅雷带宽成本占季度营收状况


到了今年上半年,迅雷季度带宽成本同比出现了下降,季度营收从 2017Q4 开始大幅增加。这与玩客奖励计划的推出时间重合。

通过分析迅雷公司的营收构成不难发现,玩客云硬件销售的短暂火爆增加了最近三个季度的营收。






今年二季度,迅雷云计算及互联网增值服务(IVAS)项目收入为 3650 万美元,同比增长 186.9%,但下滑的趋势已经显现。

这与玩客币(WKC)价值归零、玩客云不限量销售后需求疲软有关。

严格来说,赚钱宝和玩客云并不是矿机,内部运行的算法也跟矿机挖矿算法有显著区别。作为终端 CDN 节点,赚钱宝和玩客云的主要功能是找到正确的分片数据并传送到正确的用户需求端。

按照工作量证明机制,上传数据的账户会获得一定数量的链克奖励。而用户积攒下来的链克可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、加速特权等权益。





区块律动获得的赚钱宝与玩客云「挖矿」收益截图


从这个角度来看,玩客云和链克本质上是迅雷对用户的负债。只不过这种负债不需要用现金来偿还,而是通过等值的线上服务。当然,这要建立在迅雷愿意履行承诺的前提之上。

就在上周,迅雷宣布将链克、链克商城、链克钱包等业务打包在一起有偿售让给了新大陆集团投资的一家北京公司,链克相关业务将由这家公司操盘。这在外界看来是将灰色收入业务分拆出去,降低公司运营的政策风险。

在不少媒体的报道中接手链克的公司因为有不少国资参与,所以也被称为是「国家队」,可以看出迅雷在链克的运营上已经面临了很大的政府监管压力。经营权的易手,可以避免迅雷既是裁判又是运动员的局面,而利润丰厚的玩客云及迅雷链则被保留。链克转让后,迅雷还有新的亮点吗?

从第一代赚钱宝到玩客云,迅雷研发的「矿机」售价越来越高,而三代「矿机」的物料成本远低于零售价,卖矿机本身就是一本万利的生意。

对于用户来说,在「挖矿」收益速度不变的情况下,用户回本所需的时间更长了。在什么值得买等经验分享帖中,迅雷一二代赚钱宝的回本时间视网速而异,但至少也需要 6-12 个月。

随着炒币的热潮退去,迅雷链克的吸引力已经大不如前,普通用户购买玩客云硬件的动力就更小了。

迅雷很有可能重新变成之前那个没有想象力的公司。All-in 区块链的转型尝试,只不过增加一次失败的次数而已。


作者:区块律动BlockBeats 0x7 查看全部
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花了 15 年时间,迅雷还是没能拿掉「下载工具」的标签。



做下载起家的美股上市公司迅雷,去年 11 月经历过股价逼近 25 美元的高光时刻之后,一路下跌。

今年前六个月,迅雷股价累积下跌了 30.5%,最新市值只有 6 亿美元出头,不到最初上市时的三分之二。6 亿美元市值、2 亿美元营收(2017 年)的迅雷,号称总用户数超过 4 亿。粗略算下来,迅雷每年从每个用户身上最多只能挣到 0.5 美元。

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对于一家成立了 15 年的软件公司而言,这些数字显然无法令人满意。

迅雷的历史,只要稍微年长的老网民都能娓娓道来:得益于先进的 P2P 加速下载技术,迅雷轻松取代了网络蚂蚁、网际快车成为 PC 装机必备文件下载软件。即便是拥有庞大用户基数的腾讯,终究也没能用 QQ 旋风抢过迅雷在下载市场的份额,前者于去年 9 月关停。迅雷,几乎是中文互联网唯一的下载软件。

而今天的迅雷却是一个尴尬的存在。经过三番五次「剑网行动」的整治,网络上的影视剧、软件、游戏等资源正版化程度已经非常高,4G 网络和云计算的应用普及也让下载没有以前那么痛苦。用户为版权内容付费的心理门槛越来越低,各类云盘也在满足用户的内容存取使用需求,而迅雷能提供的「下载加速」功能开始变得越来越没有吸引力。

至少从 2011 年第一次冲刺 IPO 开始,迅雷就已经在谋划如何撕掉多年的「下载工具」标签。这八年来,迅雷做了多次转型尝试,最新的一个方向是区块链。但回顾历史不难发现,迅雷的每一次尝试全部以失败告终,All-in 区块链的终局可能也是如此。


多次转型,全部失败


2009 年 8 月,中国联通签下 iPhone 入华合约并正式商用 3G 网络,开启了数亿中国网民从 PC 转移到智能手机的序幕。当时的迅雷正在创始人邹胜龙的领导下为赴美上市做准备。

下载这门生意本身就涉及诸多灰色地带,迅雷几乎每年都要做一些新尝试,从搜索引擎、视频网站到网盘、直播甚至互联网金融等领域都有涉猎,但全部以失败告终。


2010 年,为了冲上市,迅雷低价(10,000 元)卖掉了存在侵权问题的狗狗搜索。

2011 年,主打高清的视频网站及客户端迅雷看看上线。

2012 年,迅雷网盘改名为鼓励用户分享资源的迅雷方舟,不到两年即被关闭。

2013 年,迅雷注册成立子公司网心科技计划开展 CDN 业务。

2014 年,迅雷在「扫黄打非·净网行动」中成功上市,股价很快破发。同年,网心科技启动迅雷水晶计划,打算利用用户闲置带宽降低自身成本(PC 版的玩客云)。

    2015 年,迅雷看看被出售,网心科技推出两代赚钱宝硬件,迅雷还涉足直播和 VR 领域。

    2016 年,迅雷投资的迅雷大数据公司布局消费贷等互联网金融业务,并在一年后与迅雷集团爆发一场口水战。

2017 年,邹胜龙卸任,迅雷 CEO 陈磊宣布 All-in 区块链,小米联合创始人王川出任迅雷董事长。



现在打开迅雷官网,这家软件公司给自己贴的最新标签是——全球共享计算和区块链创领者。

2017 年 8 月,迅雷子公司网心科技宣布玩客奖励计划:普通用户只需购买一台预售价 399 元的玩客云硬件,贡献出自己的闲置带宽和存储空间,就能每天获得一定数量的「玩客币」奖励。

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按照官网描述,玩客币是「人人可获取的数字资产」。白皮书中明确规定,玩客币总量有 15 亿枚,其中运营开支 1 亿,团队保留 2 亿,剩下的 12 亿全部由「挖矿」产生,而用来挖矿的设备就是玩客云。

由于总量有限,玩客币的挖矿产量每年减半,第一年每天最多能挖出 164 万枚,之后逐年减少 50%。这种参照了比特币每四年产量减半的设定,很容易让人产生玩客币会持续升值的错觉。再加上当时比特币、以太坊等加密数字货币普遍暴涨,玩客云的预约量很快就突破了百万。

在二手交易市场,零售价 599 元的玩客云设备曾一度被炒到 2500 元。而玩客币(WKC)在第三方交易所价格也曾涨到 9 块多,吸引了大批炒币玩家。

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WKC 价格走势 | 来自:胖比特


这些利好消息让迅雷股价很快就冲高到了 25 美元的历史高位,比上市首发价翻了一倍还要多。然而一年时间过去,玩客币已经不再对迅雷股价起作用。

去年 9 月监管政策封杀国内 ICO 之后,迅雷在争议声中将玩客币改名为链克并与 ICO 划清界限。现在的链克就像积分,本质上是作为一种虚拟货币单位发放给用户的数字奖励,可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、星域 CDN 流量等权益。

对于炒币党来说,这意味着 All-in 区块链的迅雷失去了最后的想象力。


迅雷赚钱宝,一次技术尝试


只比马化腾小两岁的邹胜龙是做技术出身,行事素来低调,极少抛头露面。

2014 年 11 月,邹胜龙在小米雷军的引荐下任命从腾讯云跳槽来的高管陈磊为迅雷第一任 CTO,同时兼任子公司网心科技 CEO。

在腾讯云期间,陈磊就已经意识到 CDN(内容分发网络)业务控制成本的重要性。当时云计算的价格战已经打过好几轮,腾讯云、阿里云、百度云以及一众云计算初创公司争相降价以吸引企业客户。但传统 CDN 部署中心化节点和运维的成本都是刚性的,降价空间有限而且不可持续。

而此时的迅雷,已经通过网心科技启动了一个名为水晶计划(Project Crystal)的项目来验证能否利用用户的闲置带宽和存储空间构建起一套完整的 CDN 服务。邹胜龙还在迅雷财报及分析师电话会议中介绍过水晶计划,对其寄予厚望。

从技术层面理解,P2P 和 P2SP 网络本身就具有去中心化属性,如果能将用户的带宽和存储资源收集起来,利用算法将需要分发的内容预先存储到距离用户最近的节点中,理论上可以大幅度降低 CDN 带宽成本,同时提高资源加载/响应速度。这就是 P2P CDN 的基本工作原理。

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陈磊加入网心科技时,迅雷水晶计划中的「水晶矿场」已经在近 20000 名内测用户的手机和电脑中运行了十个月,第一代迅雷赚钱宝硬件也启动了研发和测试。参与水晶计划的用户,可以通过贡献自己的上行带宽来获得水晶点数。迅雷规定 10000 个水晶可以兑换人民币 1 元,在 100Mbps 带宽下跑满一个月,预计收益为 1500 元。

2015 年,网心科技打出「让你的路由器能赚钱」口号,先后发布了两款迅雷赚钱宝,采用预约抢购制一机难求。

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第一代迅雷赚钱宝 | 图自:网心科技


按照 P2P CDN 的工作原理,迅雷赚钱宝用户量越多,整个 CDN 网络存储和分发内容的能力就越强。而卖出更多赚钱宝的前提是,购买者能够获得额外收益,至少能把硬件的本钱赚回来。

从什么值得买等社区交流贴来看,两代赚钱宝的「挖矿」速度视带宽而异,但硬件回本至少也要 6-12 个月。

在两代赚钱宝硬件的基础上,网心科技构建了自己的 CDN 服务——星域 CDN。


星域 CDN,寻找存在感


第一代迅雷赚钱宝发布之后,小米雷军站 C 位和迅雷创始人邹胜龙、网心科技 CEO 陈磊共同发布面向企业客户的 CDN 产品——星域 CDN,口号跟小米一样志向远大:重新定义 CDN。

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在陈磊的领导下,迅雷「重新定义 CDN」的主要手段还是靠降价。根据区块律动 BlockBeats 的统计,星域 CDN 发布至今三年只降价过 2 次。作为对比,阿里云在 2015 年 5 月宣布 CDN 降价 21% 之后,又在一年内连续降价 6 次。

2017 年 3 月,阿里云完成对优酷土豆 CDN(优酷路由宝与迅雷赚钱宝原理相似)的整合,随后上线了自己的 P2P CDN 产品,并宣布再次降价 35%。据区块律动 BlockBeats 的不完全统计,阿里云 CDN 产品线最近三年至少降价过十次。

按照日流量 10TB 以内计费方式,星域 CDN 旗舰版每 GB 要 0.24 元,而阿里云的 P2P CDN 只要 0.13 元。计费方式切换为按峰值带宽计费,星域 CDN 才比公有云 CDN 更划算。这说明,星域 CDN 的价格优势只对部分客户有效,而且很可能是暂时的。

对于需要 CDN 服务的企业而言,价格并不是最终决定购买与否的唯一因素,服务的稳定性和客户支持也很重要。公开信息显示,星域 CDN 的大客户主要是小米电视、爱奇艺和哔哩哔哩,除此之外还有一些规模较小的直播和视频平台,比如熊猫直播、微吼等。

根据赛迪(CCIDnet)中国市场情报中心编制的《2017 年中国 CDN 市场规模及行业分析报告》,市场份额最高的仍然是老牌厂商网宿科技,阿里云和腾讯云紧随其后,迅雷星域 CDN(网心科技)排名第十,然而其市场占有率却只有可怜的 1.2%。

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2017 中国 CDN 服务商市场份额前十 | 来自赛迪报告


对于迅雷而言,CDN 业务从无到有是建立在水晶计划和两代赚钱宝硬件有百万级用户参与的基础上的。按照今年 5 月陈磊在网心科技发布会上公布的数字,星域云目前拥有超过 150 万个节点。

这 150 万减去迅雷自建的 400 多个中心化节点,剩下的应该全部是赚钱宝和玩客云节点,它们帮助迅雷构建了星域云的 P2P CDN 网络。

除了迅雷,越来越多的云服务厂商也开始在 P2P CDN 领域发力。今年上半年,中小规模的云计算初创公司比如青云和又拍云,也先后推出了自己的 P2P CDN 服务。

网宿科技和中国联通主导的 P2P CDN 标准,也在 7 月正式获得国际电联立项。这意味着,迅雷在 P2P CDN 国际标准制定中失去了话语权。


赚钱宝和玩客云,是对用户的负债


对于提供下载加速服务起家的迅雷而言,带宽支出一直是占比最大的一项成本,也是让迅雷难以持续盈利的主要原因。

2014 年初启动的水晶计划,以及后来的赚钱宝、玩客云项目,本质上都是利用用户闲置带宽和存储资源,降低自身的带宽成本的尝试。

从财报来看,迅雷公司 2015-2017 年的带宽成本一直上升。在最严重的去年二季度,迅雷带宽成本占当季营收的比重超过 45%。换句话说,这个季度赚的钱有不到一半被用来购买带宽。

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迅雷带宽成本占季度营收状况


到了今年上半年,迅雷季度带宽成本同比出现了下降,季度营收从 2017Q4 开始大幅增加。这与玩客奖励计划的推出时间重合。

通过分析迅雷公司的营收构成不难发现,玩客云硬件销售的短暂火爆增加了最近三个季度的营收。

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今年二季度,迅雷云计算及互联网增值服务(IVAS)项目收入为 3650 万美元,同比增长 186.9%,但下滑的趋势已经显现。

这与玩客币(WKC)价值归零、玩客云不限量销售后需求疲软有关。

严格来说,赚钱宝和玩客云并不是矿机,内部运行的算法也跟矿机挖矿算法有显著区别。作为终端 CDN 节点,赚钱宝和玩客云的主要功能是找到正确的分片数据并传送到正确的用户需求端。

按照工作量证明机制,上传数据的账户会获得一定数量的链克奖励。而用户积攒下来的链克可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、加速特权等权益。

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区块律动获得的赚钱宝与玩客云「挖矿」收益截图


从这个角度来看,玩客云和链克本质上是迅雷对用户的负债。只不过这种负债不需要用现金来偿还,而是通过等值的线上服务。当然,这要建立在迅雷愿意履行承诺的前提之上。

就在上周,迅雷宣布将链克、链克商城、链克钱包等业务打包在一起有偿售让给了新大陆集团投资的一家北京公司,链克相关业务将由这家公司操盘。这在外界看来是将灰色收入业务分拆出去,降低公司运营的政策风险。

在不少媒体的报道中接手链克的公司因为有不少国资参与,所以也被称为是「国家队」,可以看出迅雷在链克的运营上已经面临了很大的政府监管压力。经营权的易手,可以避免迅雷既是裁判又是运动员的局面,而利润丰厚的玩客云及迅雷链则被保留。链克转让后,迅雷还有新的亮点吗?

从第一代赚钱宝到玩客云,迅雷研发的「矿机」售价越来越高,而三代「矿机」的物料成本远低于零售价,卖矿机本身就是一本万利的生意。

对于用户来说,在「挖矿」收益速度不变的情况下,用户回本所需的时间更长了。在什么值得买等经验分享帖中,迅雷一二代赚钱宝的回本时间视网速而异,但至少也需要 6-12 个月。

随着炒币的热潮退去,迅雷链克的吸引力已经大不如前,普通用户购买玩客云硬件的动力就更小了。

迅雷很有可能重新变成之前那个没有想象力的公司。All-in 区块链的转型尝试,只不过增加一次失败的次数而已。


作者:区块律动BlockBeats 0x7

迅雷“链克”重组:香港在左,新大陆在右

资讯odaily 发表了文章 • 2018-09-20 15:59 • 来自相关话题

迅雷表示,将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。


历时3月,争议缠身的迅雷链克业务,重组归宿终尘埃落地。

9月17日,迅雷集团(纳斯达克:XNET)宣布与新大陆科技集团展开战略合作,并将链克项目在中国大陆地区的独家运营权售让给新大陆所投资的北京链享云有限公司(“链享云”)。

迅雷表示,将停止在中国大陆运营链克项目,并将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。

至此,迅雷完成了链克包括大陆、国内外全部业务的转移。此前6月27日,深圳市迅雷网络技术有限公司发公告称将永久冻结官方用于市场运营支出的全部预留链克,另外,迅雷也将停止链克国际服务,且宣布国际版链克口袋和链克的应用、功能、用户服务以及相关的运营工作全部由香港Xunlei Network Technologies Limited负责。

事实上,6月份与冻结链克、转移国际业务一并开展的,还有此次公开的大陆业务售让事项。

据天眼查公开资料,此次接手方北京链享云科技有限公司成立于2014年4月,原名盈鑫鼎创科技有限公司,在今年6月份进行了工商关系(包括法人、企业名称、企业类型、投资人)的一系列变更,经营范围从五金电子等硬件设备变更至互联网信息服务,且投资人新增北京苏哈科技有限公司、晋融天下集团有限公司及CEO李林蔚。今年8月,新大陆科技集团入股10%,CEO王晶入驻管理层。

结合此次迅雷称“链享云旨在将区块链技术落地‘数字公民’的建设工作”的发声来看,8月新增资方新大陆科技集团的加入无疑对于链享云的业务导向起到了决定性的作用。

公开资料显示,新大陆产业布局包括物联网,大数据,IT,曾启动全国首个“数字公民”试点,以及发布了数字公民安全码及数字公民安全解码芯片。另外值得注意的是,新大陆持股方包括中央汇金、长城(天津)股权投资基金、全国社保基金、陕国托等在内均具备国资背景,由此有媒体分析链克已被”收归国有”。

回顾“链克”诞生至今这一路,出身“玩客币”,历经改名、停止转账功能、扶持开发者、冻结之后,最终经营权从迅雷剥离。在外界解读中,迅雷此举无论是意在转移争议还是被招至国家队麾下,其结局似乎是意料之外也是意料之中。

但从全局来看,对于迅雷来说是利好之举,一方面基于此层转让关系,合作新大陆可共同推进“数字公民”工程;另一方面放下“链克”,也可轻装上阵,从而更加聚焦于其核心业务迅雷链等底层技术。

而对于C端来说,具体操作上并无变化。迅雷表示,尽管链克项目在中国大陆地区的独家运营权被售让,玩客云用户仍然可以通过贡献闲置的计算资源来获取链克,迅雷也将继续通过共享计算与区块链技术,连接用户闲置计算资源,为企业服务,降低社会计算资源成本。(芦荟) 查看全部
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迅雷表示,将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。



历时3月,争议缠身的迅雷链克业务,重组归宿终尘埃落地。

9月17日,迅雷集团(纳斯达克:XNET)宣布与新大陆科技集团展开战略合作,并将链克项目在中国大陆地区的独家运营权售让给新大陆所投资的北京链享云有限公司(“链享云”)。

迅雷表示,将停止在中国大陆运营链克项目,并将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。

至此,迅雷完成了链克包括大陆、国内外全部业务的转移。此前6月27日,深圳市迅雷网络技术有限公司发公告称将永久冻结官方用于市场运营支出的全部预留链克,另外,迅雷也将停止链克国际服务,且宣布国际版链克口袋和链克的应用、功能、用户服务以及相关的运营工作全部由香港Xunlei Network Technologies Limited负责。

事实上,6月份与冻结链克、转移国际业务一并开展的,还有此次公开的大陆业务售让事项。

据天眼查公开资料,此次接手方北京链享云科技有限公司成立于2014年4月,原名盈鑫鼎创科技有限公司,在今年6月份进行了工商关系(包括法人、企业名称、企业类型、投资人)的一系列变更,经营范围从五金电子等硬件设备变更至互联网信息服务,且投资人新增北京苏哈科技有限公司、晋融天下集团有限公司及CEO李林蔚。今年8月,新大陆科技集团入股10%,CEO王晶入驻管理层。

结合此次迅雷称“链享云旨在将区块链技术落地‘数字公民’的建设工作”的发声来看,8月新增资方新大陆科技集团的加入无疑对于链享云的业务导向起到了决定性的作用。

公开资料显示,新大陆产业布局包括物联网,大数据,IT,曾启动全国首个“数字公民”试点,以及发布了数字公民安全码及数字公民安全解码芯片。另外值得注意的是,新大陆持股方包括中央汇金、长城(天津)股权投资基金、全国社保基金、陕国托等在内均具备国资背景,由此有媒体分析链克已被”收归国有”。

回顾“链克”诞生至今这一路,出身“玩客币”,历经改名、停止转账功能、扶持开发者、冻结之后,最终经营权从迅雷剥离。在外界解读中,迅雷此举无论是意在转移争议还是被招至国家队麾下,其结局似乎是意料之外也是意料之中。

但从全局来看,对于迅雷来说是利好之举,一方面基于此层转让关系,合作新大陆可共同推进“数字公民”工程;另一方面放下“链克”,也可轻装上阵,从而更加聚焦于其核心业务迅雷链等底层技术。

而对于C端来说,具体操作上并无变化。迅雷表示,尽管链克项目在中国大陆地区的独家运营权被售让,玩客云用户仍然可以通过贡献闲置的计算资源来获取链克,迅雷也将继续通过共享计算与区块链技术,连接用户闲置计算资源,为企业服务,降低社会计算资源成本。(芦荟)

迅雷的链克涉嫌 ICO 吗?

项目leek 发表了文章 • 2018-09-07 10:04 • 来自相关话题

 
ICO 的基本内涵

 
ICO 通常是Initial Coin Offering 的英文简称,一般翻译为初始数字代币发行或者首次代币发行。中国人民银行等七部委于2017 年9 月4 日发布的《关于防范代币发行融资风险的公告》对首次代币发行(ICO)作如下界定:“代币发行融资是指融资主体通过代币的违规发售、流通,向投资者筹集比特币、以太币等所谓‘虚拟货币’,本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。”

据此,ICO 的违法或违规行为主要包括如下构成要件:一、主体未经权威机构(如央行)批准融资;二、融资方式通过违规发售、流通代币完成,这种虚拟代币通常指区块链的项目开发团队开发的去中心化应用的虚拟代币;三、主体向投资者筹集比特币等主流“虚拟货币”;四、上述行为可能涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动中的一种或多种。

2017年9月份以来,ICO这种区块链创业项目融资模式被我国监管部门叫停,经历了短暂的沉寂,随后以ICO 为基础的各种“变异”形式开始在国内出现。其中,最引起大众关注的方式称为IMO(Initial Miner Offerings 的简称,以矿机销售为核心发行虚拟代币)。具体言之,IMO是指通过销售硬件(即“矿机”)为核心发行虚拟代币。根据中国互联网金融协会的声明,该模式涉及迅雷的链克(原称为“玩客币”WKC,后改名为“链克”,英文名LinkToken),另外还包括快播旗下流量矿石的流量宝盒——流量币(LLT)以及暴风播酷云——BFC 积分,等等。其中出现最早、影响力最大的是迅雷的链克。链克产出方式和比特币类似,玩客云类似比特币矿机。


迅雷的ICO 疑云解析


近半年受行业协会和媒体热议的IMO,以通过售卖矿机形式,让购买矿机的客户通过挖矿形式获得代币。IMO 本身不直接募币,也不直接发币,是否确属变相的ICO?2018 年1 月12 日,中国互联网金融协会发布的《关于防范变相ICO 活动的风险提示》指出,“以迅雷‘链克’为例,发行企业实际上是用‘链克’代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务,本质上是一种融资行为,是变相ICO。”中国互联网金融协会还指出,迅雷通过推销大会使得非合格投资者参与其中。中国互联网金融协会称之为变相的。

上述论断涉及如下问题:一、迅雷公司售卖矿机,用链克代替对参与者所贡献服务的法币付款义务,是否属于融资活动?消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,是否存在基于链克将来升值的信赖利益和投机预期?二、参与者向迅雷团队贡献闲置的带宽资源,作为商业机构,迅雷公司针对此种商业行为是否必然承担法币的付款义务?

首先,矿机自身的价值和其市场价格并不对等,消费者购买矿机,除兑换其它网络产品,主要目的是为了获得链克,以便售出获利。因此,消费者购买矿机支付的价格不仅包括矿机本身的价值,还包括消费者对矿机可以产生链克的价值预期。如果矿机不能挖矿产生链克,那么矿机能否维持现有市价,或者是否能曾被市场推高到离谱价格,则明显让人怀疑。毕竟,消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,更重要的原因是在基于链克将来在各海外交易平台升值的信赖利益甚至投机预期,只有这样,方可解释玩客云一推出市场即被消费者抢购,甚至炒作到极高价格的合理原因。作为佐证,链克直至最近仍在玩家网、玩客家、币澳国际等不少虚拟货币交易平台频繁交易。

在IMO 模式中,迅雷大量售卖矿机获得法币,相应成本被转移至矿机购买者以及在二级市场购买链克的投资者身上。另外,参与者向迅雷公司提供宽带资源时,通常的商业模式应是公司向用户提供金钱作为对等回报。迅雷公司以链克这种虚拟代币置换了资金给付义务,链克实质上成为通过向用户发行、流通虚拟代币的方式募集社会资金的介质。如研究者所述:“IMO 是先有矿机,再通过矿机获得新币。尽管从发行加密资产类别上看,IMO 的模式在ICO 基础上有所演化,但其融资属性相同,涉及的风险本质类似。”综上所述,这种IMO 属于融资行为。

其次,在商业行为中,针对参与者的贡献,公司理应提供回报,回报形式通常属于私法自治范围,可以是金钱,也可是实物或者其他。那么,提供链克作为支付回报的形式,是否违背法律强制性规定?中国人民银行等五部委在2013 年发布《关于防范比特币风险的通知》指出,比特币不是真正意义的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,同时要求不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具。这份文件仅提及“不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具”,但根据同样的逻辑推理,基于区块链技术的其他虚拟代币也和比特币一样,在中国境内不得作为支付结算的工具。《消费者权益保护法》第二十条规定:“经营者提供商品或者服务应当明码标价。”消费者以链克兑换相应网络产品,意味着迅雷公司实质上用链克为其产品或服务定价。再据《中华人民共和国人民币管理条例》(2018 修正版)第二十八条,“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”发行、流通链克虽不完全等同于“印制、发售代币票券”的行为,但效果上却起到部分代替人民币在市场上流通的作用。因此,笔者认为,迅雷公司以链克“代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务”,违背了相关强制性规定。

综上所述,尽管迅雷开发团队在其公开声明中反对“链克”被境外的加密数字货币交易平台上线交易并被投资者进行投机炒作,迅雷公司对“链克”钱包采用实名制,并采用限制转账的方式迫使部分境外的加密数字货币交易平台停止“链克”的交易。但这些努力只是降低链克被过分炒作的风险。笔者认为,即使迅雷公司的IMO 模式置于中国市场环境下定义,融资主体虽然并未向投资人筹集比特币等主流“虚拟货币”,而是通过售卖矿机间接筹集法定货币,以发行、流通虚拟代币,其性质上同样属于主体未经有权机构批准的融资行为,不管代币流通是否被发行方(迅雷)允许,其行为在当前中国现有法规、政策和监管精神下均属ICO。


作者:邓建鹏,经济评论中央民族大学法学院教授
来源:证券日报(http://epaper.zqrb.cn/images/2018-08/25/A3/A3.pdf) 查看全部
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ICO 的基本内涵

 
ICO 通常是Initial Coin Offering 的英文简称,一般翻译为初始数字代币发行或者首次代币发行。中国人民银行等七部委于2017 年9 月4 日发布的《关于防范代币发行融资风险的公告》对首次代币发行(ICO)作如下界定:“代币发行融资是指融资主体通过代币的违规发售、流通,向投资者筹集比特币、以太币等所谓‘虚拟货币’,本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。”

据此,ICO 的违法或违规行为主要包括如下构成要件:一、主体未经权威机构(如央行)批准融资;二、融资方式通过违规发售、流通代币完成,这种虚拟代币通常指区块链的项目开发团队开发的去中心化应用的虚拟代币;三、主体向投资者筹集比特币等主流“虚拟货币”;四、上述行为可能涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动中的一种或多种。

2017年9月份以来,ICO这种区块链创业项目融资模式被我国监管部门叫停,经历了短暂的沉寂,随后以ICO 为基础的各种“变异”形式开始在国内出现。其中,最引起大众关注的方式称为IMO(Initial Miner Offerings 的简称,以矿机销售为核心发行虚拟代币)。具体言之,IMO是指通过销售硬件(即“矿机”)为核心发行虚拟代币。根据中国互联网金融协会的声明,该模式涉及迅雷的链克(原称为“玩客币”WKC,后改名为“链克”,英文名LinkToken),另外还包括快播旗下流量矿石的流量宝盒——流量币(LLT)以及暴风播酷云——BFC 积分,等等。其中出现最早、影响力最大的是迅雷的链克。链克产出方式和比特币类似,玩客云类似比特币矿机。


迅雷的ICO 疑云解析


近半年受行业协会和媒体热议的IMO,以通过售卖矿机形式,让购买矿机的客户通过挖矿形式获得代币。IMO 本身不直接募币,也不直接发币,是否确属变相的ICO?2018 年1 月12 日,中国互联网金融协会发布的《关于防范变相ICO 活动的风险提示》指出,“以迅雷‘链克’为例,发行企业实际上是用‘链克’代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务,本质上是一种融资行为,是变相ICO。”中国互联网金融协会还指出,迅雷通过推销大会使得非合格投资者参与其中。中国互联网金融协会称之为变相的。

上述论断涉及如下问题:一、迅雷公司售卖矿机,用链克代替对参与者所贡献服务的法币付款义务,是否属于融资活动?消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,是否存在基于链克将来升值的信赖利益和投机预期?二、参与者向迅雷团队贡献闲置的带宽资源,作为商业机构,迅雷公司针对此种商业行为是否必然承担法币的付款义务?

首先,矿机自身的价值和其市场价格并不对等,消费者购买矿机,除兑换其它网络产品,主要目的是为了获得链克,以便售出获利。因此,消费者购买矿机支付的价格不仅包括矿机本身的价值,还包括消费者对矿机可以产生链克的价值预期。如果矿机不能挖矿产生链克,那么矿机能否维持现有市价,或者是否能曾被市场推高到离谱价格,则明显让人怀疑。毕竟,消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,更重要的原因是在基于链克将来在各海外交易平台升值的信赖利益甚至投机预期,只有这样,方可解释玩客云一推出市场即被消费者抢购,甚至炒作到极高价格的合理原因。作为佐证,链克直至最近仍在玩家网、玩客家、币澳国际等不少虚拟货币交易平台频繁交易。

在IMO 模式中,迅雷大量售卖矿机获得法币,相应成本被转移至矿机购买者以及在二级市场购买链克的投资者身上。另外,参与者向迅雷公司提供宽带资源时,通常的商业模式应是公司向用户提供金钱作为对等回报。迅雷公司以链克这种虚拟代币置换了资金给付义务,链克实质上成为通过向用户发行、流通虚拟代币的方式募集社会资金的介质。如研究者所述:“IMO 是先有矿机,再通过矿机获得新币。尽管从发行加密资产类别上看,IMO 的模式在ICO 基础上有所演化,但其融资属性相同,涉及的风险本质类似。”综上所述,这种IMO 属于融资行为。

其次,在商业行为中,针对参与者的贡献,公司理应提供回报,回报形式通常属于私法自治范围,可以是金钱,也可是实物或者其他。那么,提供链克作为支付回报的形式,是否违背法律强制性规定?中国人民银行等五部委在2013 年发布《关于防范比特币风险的通知》指出,比特币不是真正意义的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,同时要求不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具。这份文件仅提及“不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具”,但根据同样的逻辑推理,基于区块链技术的其他虚拟代币也和比特币一样,在中国境内不得作为支付结算的工具。《消费者权益保护法》第二十条规定:“经营者提供商品或者服务应当明码标价。”消费者以链克兑换相应网络产品,意味着迅雷公司实质上用链克为其产品或服务定价。再据《中华人民共和国人民币管理条例》(2018 修正版)第二十八条,“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”发行、流通链克虽不完全等同于“印制、发售代币票券”的行为,但效果上却起到部分代替人民币在市场上流通的作用。因此,笔者认为,迅雷公司以链克“代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务”,违背了相关强制性规定。

综上所述,尽管迅雷开发团队在其公开声明中反对“链克”被境外的加密数字货币交易平台上线交易并被投资者进行投机炒作,迅雷公司对“链克”钱包采用实名制,并采用限制转账的方式迫使部分境外的加密数字货币交易平台停止“链克”的交易。但这些努力只是降低链克被过分炒作的风险。笔者认为,即使迅雷公司的IMO 模式置于中国市场环境下定义,融资主体虽然并未向投资人筹集比特币等主流“虚拟货币”,而是通过售卖矿机间接筹集法定货币,以发行、流通虚拟代币,其性质上同样属于主体未经有权机构批准的融资行为,不管代币流通是否被发行方(迅雷)允许,其行为在当前中国现有法规、政策和监管精神下均属ICO。


作者:邓建鹏,经济评论中央民族大学法学院教授
来源:证券日报(http://epaper.zqrb.cn/images/2018-08/25/A3/A3.pdf)

30 天拉爆 400% 的 Holo,和玩客云有什么区别?

项目blockbeats 发表了文章 • 2019-02-21 11:36 • 来自相关话题

币圈一到过年就出怪事。

去年春节「三点钟群」给不少人打开了新世界的大门,今年春节前的 7 天,Holo(Hot)这个一涨再涨的币,让熊市的币圈群里刷屏了。

最低点到现在一个月的时间里,Holochain 的代币 HOT 上涨将近了 4 倍。按照 HOT 与 BTC 的交易对来看,现在的 HOT 甚至已经超过了牛市,已经出现了历史最高点。经过春节一段时间的回落,HOT 又开始上涨,再次逼近最高点。

不仅国内在热议,国外的币圈群众也是一脸懵逼,都不知道为啥这个币被拉盘拉成这样。知名论坛 Reddit 上有一个专门的 Holochain 板块,有个帖子问「这波拉盘到底是咋回事?」底下有近 80 条留言。

国外网友众说纷纭,有的认为交易所拉盘,有的认为是韭菜 FOMO,有的认为是 HOLO 的技术终于吸引了人们关注。

这个 Holo 是什么?为什么可以在熊市独领风骚呢?


Holo 与火狐浏览器的谣传


这是 Holochain 的官方介绍,「Holochain 不是一条区块链」,而是另一种分布式的技术。

像比特币、以太坊这种网络,扩展性差的原因,就是全网所有的节点都要进行验证,每个节点的账本都是最新的,这样效率就很低。

而 Holo 换了个想法,这条网络不需要所有节点都验证,每个节点的账本都是网络的一部分,各个节点的账本合起来,就是整条网络。这个技术听起来非常像 BitTorrent 协议,一份文件打成碎片被分布在不同硬盘里,读取的时候要整合起来才行。

有了高扩展性的 Holo,就可以更完美地运行各种各样的 DApp。

这条"超越了区块链"的链不仅获得了大量币圈人关注,连火狐浏览器都跟它有了瓜葛。

Jim Cook,火狐浏览器的开发公司 Mozilla 的 CFO,曾经在去年 4 月份的时候公开支持过 Holochain。到了 5 月份,Holo 人气大涨,直接涨到了当时的最高点,这与火狐的站台密不可分,圈内一直流传 Holo 和火狐的合作关系。

去年 8 月份,Holochain 表示,正在和 Mozilla 讨论一些新产品,但是产品细节并没有透露。坊间传言,Mozilla 很有可能会把 Holochain 的技术融合进火狐浏览器,甚至会用 Holo 的技术做出以用户为中心的互联网。官方对于这种暧昧的关系并没有给出多少反应和解释,更让外界对这层合作产生了更多的猜忌。


Holo 原来靠卖硬件也赚钱


任何一种技术都需要推广,得有用户使用才行,尤其是 Holochain 这种想要改变现在互联网中心化的技术,必须得有大量用户,这个技术才能体现出来。但是使用 Holochain,要配置独特的网络环境,这个门槛就相当高了。

为了降低这个门槛,Holochain 特意众筹了自己的特殊硬件产品 HoloPort,众筹的效果非常不错,募了 100 多万美元,比预计的众筹金额多了 1.5 倍。

HoloPort 是一个类似私人云主机,这个主机的硬件设施跟普通主机没有太大区别,只是里面有配置好了的 Holochain 使用环境,拿回家连上网就可以使用这个网络下的应用了。

它借助分散的 P2P 网络,将各类文件打散后存储在全球各地的 Holo 主机上,当用户需要使用的时候,就可以自动提取内容。

但 Holochain 和其他分布式内容存储系统(比如 Filecoin)不同的地方在于,它不适合存储大型文件,更适合轻量级的应用使用。官方在 FAQ 里也表示,如果想要存储大的文件,请使用 IPFS 系统。

区块律动 BlockBeats 更愿意将其解释为是一个更快的区块链+容量更小的 CDN 网络,它可以实现玩客云、BitTorrent 等系统差不多的功能,以及任何区块链系统可以做到的事情。不过,这个 Holo 版的「玩客云」的价格,要贵得多。






众筹的价格是最便宜的,有三个型号,从 99 美元到 999 美元不等。比较三种型号,最主要的区别,就是内存和硬盘空间,最便宜的只有 2G 内存,硬盘空间也只有 8G,相当于一个 U 盘的大小,众筹价格也将近 700 人民币。

Holo 的使用代码完全是开源的,在 Holochain 的官网里,有完整的代码布置攻略,从节点配置到工具安装,不同系统下的不同设置方法在官网都有明确指导。在仔细研究一番后,用户可以自己跑整个流程。

解决了代码,剩下就是硬件的问题。同等配置的设备,用户自己完全可以买到更便宜的。

用三种型号里同等配置的 HoloPort 举例,自己组装需要 2133 元左右,Holo 官方售价为 599 美元,合约 4073 元。在代码已经开源的情况下,Holo 光卖设备,利润就可以达到 90%。


这趟车,上的时候要谨慎!


Holo 喊单的不少,国内外都有,老外喊单甚至喊到了 1 美元,但这趟车必须要谨慎上。

网上有个关于 EOS 喊单的图,是某知名币圈人士所说的「EOS 三浪」在 EOS 主网上线前 5 月左右,有人认为 EOS 价格有可能到达四位数。可是 EOS 现在三浪打完了,从 23 美元打到了 3 美元。

按照相同的说法,Holo 从最低点开始涨,现在已经打了 5 浪了,前阵子开始调整,不少人觉得是个上车的好机会。

从币安的交易量看,在上涨 5 倍的这段时间里,已经有大量的人入场了。HOT/BTC 已经到了历史最高点,现在再入场,风险很大。

再结合上面提到的玩客云、Bittorrent、IPFS 的模式,Holochain 落地后短期内火爆的可能性其实并不大。Holochain 的测试网数据显示,目前已经超过 3 万个节点在线,运行了 50 个 DAPP,用户超过 1 万人。我们持谨慎态度,等待更多可用的案例和资料,而非币价的巨幅波动。


作者:区块律动BlockBeats 0x29 查看全部
holo.jpg

币圈一到过年就出怪事。

去年春节「三点钟群」给不少人打开了新世界的大门,今年春节前的 7 天,Holo(Hot)这个一涨再涨的币,让熊市的币圈群里刷屏了。

最低点到现在一个月的时间里,Holochain 的代币 HOT 上涨将近了 4 倍。按照 HOT 与 BTC 的交易对来看,现在的 HOT 甚至已经超过了牛市,已经出现了历史最高点。经过春节一段时间的回落,HOT 又开始上涨,再次逼近最高点。

不仅国内在热议,国外的币圈群众也是一脸懵逼,都不知道为啥这个币被拉盘拉成这样。知名论坛 Reddit 上有一个专门的 Holochain 板块,有个帖子问「这波拉盘到底是咋回事?」底下有近 80 条留言。

国外网友众说纷纭,有的认为交易所拉盘,有的认为是韭菜 FOMO,有的认为是 HOLO 的技术终于吸引了人们关注。

这个 Holo 是什么?为什么可以在熊市独领风骚呢?


Holo 与火狐浏览器的谣传


这是 Holochain 的官方介绍,「Holochain 不是一条区块链」,而是另一种分布式的技术。

像比特币、以太坊这种网络,扩展性差的原因,就是全网所有的节点都要进行验证,每个节点的账本都是最新的,这样效率就很低。

而 Holo 换了个想法,这条网络不需要所有节点都验证,每个节点的账本都是网络的一部分,各个节点的账本合起来,就是整条网络。这个技术听起来非常像 BitTorrent 协议,一份文件打成碎片被分布在不同硬盘里,读取的时候要整合起来才行。

有了高扩展性的 Holo,就可以更完美地运行各种各样的 DApp。

这条"超越了区块链"的链不仅获得了大量币圈人关注,连火狐浏览器都跟它有了瓜葛。

Jim Cook,火狐浏览器的开发公司 Mozilla 的 CFO,曾经在去年 4 月份的时候公开支持过 Holochain。到了 5 月份,Holo 人气大涨,直接涨到了当时的最高点,这与火狐的站台密不可分,圈内一直流传 Holo 和火狐的合作关系。

去年 8 月份,Holochain 表示,正在和 Mozilla 讨论一些新产品,但是产品细节并没有透露。坊间传言,Mozilla 很有可能会把 Holochain 的技术融合进火狐浏览器,甚至会用 Holo 的技术做出以用户为中心的互联网。官方对于这种暧昧的关系并没有给出多少反应和解释,更让外界对这层合作产生了更多的猜忌。


Holo 原来靠卖硬件也赚钱


任何一种技术都需要推广,得有用户使用才行,尤其是 Holochain 这种想要改变现在互联网中心化的技术,必须得有大量用户,这个技术才能体现出来。但是使用 Holochain,要配置独特的网络环境,这个门槛就相当高了。

为了降低这个门槛,Holochain 特意众筹了自己的特殊硬件产品 HoloPort,众筹的效果非常不错,募了 100 多万美元,比预计的众筹金额多了 1.5 倍。

HoloPort 是一个类似私人云主机,这个主机的硬件设施跟普通主机没有太大区别,只是里面有配置好了的 Holochain 使用环境,拿回家连上网就可以使用这个网络下的应用了。

它借助分散的 P2P 网络,将各类文件打散后存储在全球各地的 Holo 主机上,当用户需要使用的时候,就可以自动提取内容。

但 Holochain 和其他分布式内容存储系统(比如 Filecoin)不同的地方在于,它不适合存储大型文件,更适合轻量级的应用使用。官方在 FAQ 里也表示,如果想要存储大的文件,请使用 IPFS 系统。

区块律动 BlockBeats 更愿意将其解释为是一个更快的区块链+容量更小的 CDN 网络,它可以实现玩客云、BitTorrent 等系统差不多的功能,以及任何区块链系统可以做到的事情。不过,这个 Holo 版的「玩客云」的价格,要贵得多。

holoport.jpg


众筹的价格是最便宜的,有三个型号,从 99 美元到 999 美元不等。比较三种型号,最主要的区别,就是内存和硬盘空间,最便宜的只有 2G 内存,硬盘空间也只有 8G,相当于一个 U 盘的大小,众筹价格也将近 700 人民币。

Holo 的使用代码完全是开源的,在 Holochain 的官网里,有完整的代码布置攻略,从节点配置到工具安装,不同系统下的不同设置方法在官网都有明确指导。在仔细研究一番后,用户可以自己跑整个流程。

解决了代码,剩下就是硬件的问题。同等配置的设备,用户自己完全可以买到更便宜的。

用三种型号里同等配置的 HoloPort 举例,自己组装需要 2133 元左右,Holo 官方售价为 599 美元,合约 4073 元。在代码已经开源的情况下,Holo 光卖设备,利润就可以达到 90%。


这趟车,上的时候要谨慎!


Holo 喊单的不少,国内外都有,老外喊单甚至喊到了 1 美元,但这趟车必须要谨慎上。

网上有个关于 EOS 喊单的图,是某知名币圈人士所说的「EOS 三浪」在 EOS 主网上线前 5 月左右,有人认为 EOS 价格有可能到达四位数。可是 EOS 现在三浪打完了,从 23 美元打到了 3 美元。

按照相同的说法,Holo 从最低点开始涨,现在已经打了 5 浪了,前阵子开始调整,不少人觉得是个上车的好机会。

从币安的交易量看,在上涨 5 倍的这段时间里,已经有大量的人入场了。HOT/BTC 已经到了历史最高点,现在再入场,风险很大。

再结合上面提到的玩客云、Bittorrent、IPFS 的模式,Holochain 落地后短期内火爆的可能性其实并不大。Holochain 的测试网数据显示,目前已经超过 3 万个节点在线,运行了 50 个 DAPP,用户超过 1 万人。我们持谨慎态度,等待更多可用的案例和资料,而非币价的巨幅波动。


作者:区块律动BlockBeats 0x29

30 天拉爆 400% 的 Holo,和玩客云有什么区别?

项目blockbeats 发表了文章 • 2019-02-21 11:36 • 来自相关话题

币圈一到过年就出怪事。

去年春节「三点钟群」给不少人打开了新世界的大门,今年春节前的 7 天,Holo(Hot)这个一涨再涨的币,让熊市的币圈群里刷屏了。

最低点到现在一个月的时间里,Holochain 的代币 HOT 上涨将近了 4 倍。按照 HOT 与 BTC 的交易对来看,现在的 HOT 甚至已经超过了牛市,已经出现了历史最高点。经过春节一段时间的回落,HOT 又开始上涨,再次逼近最高点。

不仅国内在热议,国外的币圈群众也是一脸懵逼,都不知道为啥这个币被拉盘拉成这样。知名论坛 Reddit 上有一个专门的 Holochain 板块,有个帖子问「这波拉盘到底是咋回事?」底下有近 80 条留言。

国外网友众说纷纭,有的认为交易所拉盘,有的认为是韭菜 FOMO,有的认为是 HOLO 的技术终于吸引了人们关注。

这个 Holo 是什么?为什么可以在熊市独领风骚呢?


Holo 与火狐浏览器的谣传


这是 Holochain 的官方介绍,「Holochain 不是一条区块链」,而是另一种分布式的技术。

像比特币、以太坊这种网络,扩展性差的原因,就是全网所有的节点都要进行验证,每个节点的账本都是最新的,这样效率就很低。

而 Holo 换了个想法,这条网络不需要所有节点都验证,每个节点的账本都是网络的一部分,各个节点的账本合起来,就是整条网络。这个技术听起来非常像 BitTorrent 协议,一份文件打成碎片被分布在不同硬盘里,读取的时候要整合起来才行。

有了高扩展性的 Holo,就可以更完美地运行各种各样的 DApp。

这条"超越了区块链"的链不仅获得了大量币圈人关注,连火狐浏览器都跟它有了瓜葛。

Jim Cook,火狐浏览器的开发公司 Mozilla 的 CFO,曾经在去年 4 月份的时候公开支持过 Holochain。到了 5 月份,Holo 人气大涨,直接涨到了当时的最高点,这与火狐的站台密不可分,圈内一直流传 Holo 和火狐的合作关系。

去年 8 月份,Holochain 表示,正在和 Mozilla 讨论一些新产品,但是产品细节并没有透露。坊间传言,Mozilla 很有可能会把 Holochain 的技术融合进火狐浏览器,甚至会用 Holo 的技术做出以用户为中心的互联网。官方对于这种暧昧的关系并没有给出多少反应和解释,更让外界对这层合作产生了更多的猜忌。


Holo 原来靠卖硬件也赚钱


任何一种技术都需要推广,得有用户使用才行,尤其是 Holochain 这种想要改变现在互联网中心化的技术,必须得有大量用户,这个技术才能体现出来。但是使用 Holochain,要配置独特的网络环境,这个门槛就相当高了。

为了降低这个门槛,Holochain 特意众筹了自己的特殊硬件产品 HoloPort,众筹的效果非常不错,募了 100 多万美元,比预计的众筹金额多了 1.5 倍。

HoloPort 是一个类似私人云主机,这个主机的硬件设施跟普通主机没有太大区别,只是里面有配置好了的 Holochain 使用环境,拿回家连上网就可以使用这个网络下的应用了。

它借助分散的 P2P 网络,将各类文件打散后存储在全球各地的 Holo 主机上,当用户需要使用的时候,就可以自动提取内容。

但 Holochain 和其他分布式内容存储系统(比如 Filecoin)不同的地方在于,它不适合存储大型文件,更适合轻量级的应用使用。官方在 FAQ 里也表示,如果想要存储大的文件,请使用 IPFS 系统。

区块律动 BlockBeats 更愿意将其解释为是一个更快的区块链+容量更小的 CDN 网络,它可以实现玩客云、BitTorrent 等系统差不多的功能,以及任何区块链系统可以做到的事情。不过,这个 Holo 版的「玩客云」的价格,要贵得多。






众筹的价格是最便宜的,有三个型号,从 99 美元到 999 美元不等。比较三种型号,最主要的区别,就是内存和硬盘空间,最便宜的只有 2G 内存,硬盘空间也只有 8G,相当于一个 U 盘的大小,众筹价格也将近 700 人民币。

Holo 的使用代码完全是开源的,在 Holochain 的官网里,有完整的代码布置攻略,从节点配置到工具安装,不同系统下的不同设置方法在官网都有明确指导。在仔细研究一番后,用户可以自己跑整个流程。

解决了代码,剩下就是硬件的问题。同等配置的设备,用户自己完全可以买到更便宜的。

用三种型号里同等配置的 HoloPort 举例,自己组装需要 2133 元左右,Holo 官方售价为 599 美元,合约 4073 元。在代码已经开源的情况下,Holo 光卖设备,利润就可以达到 90%。


这趟车,上的时候要谨慎!


Holo 喊单的不少,国内外都有,老外喊单甚至喊到了 1 美元,但这趟车必须要谨慎上。

网上有个关于 EOS 喊单的图,是某知名币圈人士所说的「EOS 三浪」在 EOS 主网上线前 5 月左右,有人认为 EOS 价格有可能到达四位数。可是 EOS 现在三浪打完了,从 23 美元打到了 3 美元。

按照相同的说法,Holo 从最低点开始涨,现在已经打了 5 浪了,前阵子开始调整,不少人觉得是个上车的好机会。

从币安的交易量看,在上涨 5 倍的这段时间里,已经有大量的人入场了。HOT/BTC 已经到了历史最高点,现在再入场,风险很大。

再结合上面提到的玩客云、Bittorrent、IPFS 的模式,Holochain 落地后短期内火爆的可能性其实并不大。Holochain 的测试网数据显示,目前已经超过 3 万个节点在线,运行了 50 个 DAPP,用户超过 1 万人。我们持谨慎态度,等待更多可用的案例和资料,而非币价的巨幅波动。


作者:区块律动BlockBeats 0x29 查看全部
holo.jpg

币圈一到过年就出怪事。

去年春节「三点钟群」给不少人打开了新世界的大门,今年春节前的 7 天,Holo(Hot)这个一涨再涨的币,让熊市的币圈群里刷屏了。

最低点到现在一个月的时间里,Holochain 的代币 HOT 上涨将近了 4 倍。按照 HOT 与 BTC 的交易对来看,现在的 HOT 甚至已经超过了牛市,已经出现了历史最高点。经过春节一段时间的回落,HOT 又开始上涨,再次逼近最高点。

不仅国内在热议,国外的币圈群众也是一脸懵逼,都不知道为啥这个币被拉盘拉成这样。知名论坛 Reddit 上有一个专门的 Holochain 板块,有个帖子问「这波拉盘到底是咋回事?」底下有近 80 条留言。

国外网友众说纷纭,有的认为交易所拉盘,有的认为是韭菜 FOMO,有的认为是 HOLO 的技术终于吸引了人们关注。

这个 Holo 是什么?为什么可以在熊市独领风骚呢?


Holo 与火狐浏览器的谣传


这是 Holochain 的官方介绍,「Holochain 不是一条区块链」,而是另一种分布式的技术。

像比特币、以太坊这种网络,扩展性差的原因,就是全网所有的节点都要进行验证,每个节点的账本都是最新的,这样效率就很低。

而 Holo 换了个想法,这条网络不需要所有节点都验证,每个节点的账本都是网络的一部分,各个节点的账本合起来,就是整条网络。这个技术听起来非常像 BitTorrent 协议,一份文件打成碎片被分布在不同硬盘里,读取的时候要整合起来才行。

有了高扩展性的 Holo,就可以更完美地运行各种各样的 DApp。

这条"超越了区块链"的链不仅获得了大量币圈人关注,连火狐浏览器都跟它有了瓜葛。

Jim Cook,火狐浏览器的开发公司 Mozilla 的 CFO,曾经在去年 4 月份的时候公开支持过 Holochain。到了 5 月份,Holo 人气大涨,直接涨到了当时的最高点,这与火狐的站台密不可分,圈内一直流传 Holo 和火狐的合作关系。

去年 8 月份,Holochain 表示,正在和 Mozilla 讨论一些新产品,但是产品细节并没有透露。坊间传言,Mozilla 很有可能会把 Holochain 的技术融合进火狐浏览器,甚至会用 Holo 的技术做出以用户为中心的互联网。官方对于这种暧昧的关系并没有给出多少反应和解释,更让外界对这层合作产生了更多的猜忌。


Holo 原来靠卖硬件也赚钱


任何一种技术都需要推广,得有用户使用才行,尤其是 Holochain 这种想要改变现在互联网中心化的技术,必须得有大量用户,这个技术才能体现出来。但是使用 Holochain,要配置独特的网络环境,这个门槛就相当高了。

为了降低这个门槛,Holochain 特意众筹了自己的特殊硬件产品 HoloPort,众筹的效果非常不错,募了 100 多万美元,比预计的众筹金额多了 1.5 倍。

HoloPort 是一个类似私人云主机,这个主机的硬件设施跟普通主机没有太大区别,只是里面有配置好了的 Holochain 使用环境,拿回家连上网就可以使用这个网络下的应用了。

它借助分散的 P2P 网络,将各类文件打散后存储在全球各地的 Holo 主机上,当用户需要使用的时候,就可以自动提取内容。

但 Holochain 和其他分布式内容存储系统(比如 Filecoin)不同的地方在于,它不适合存储大型文件,更适合轻量级的应用使用。官方在 FAQ 里也表示,如果想要存储大的文件,请使用 IPFS 系统。

区块律动 BlockBeats 更愿意将其解释为是一个更快的区块链+容量更小的 CDN 网络,它可以实现玩客云、BitTorrent 等系统差不多的功能,以及任何区块链系统可以做到的事情。不过,这个 Holo 版的「玩客云」的价格,要贵得多。

holoport.jpg


众筹的价格是最便宜的,有三个型号,从 99 美元到 999 美元不等。比较三种型号,最主要的区别,就是内存和硬盘空间,最便宜的只有 2G 内存,硬盘空间也只有 8G,相当于一个 U 盘的大小,众筹价格也将近 700 人民币。

Holo 的使用代码完全是开源的,在 Holochain 的官网里,有完整的代码布置攻略,从节点配置到工具安装,不同系统下的不同设置方法在官网都有明确指导。在仔细研究一番后,用户可以自己跑整个流程。

解决了代码,剩下就是硬件的问题。同等配置的设备,用户自己完全可以买到更便宜的。

用三种型号里同等配置的 HoloPort 举例,自己组装需要 2133 元左右,Holo 官方售价为 599 美元,合约 4073 元。在代码已经开源的情况下,Holo 光卖设备,利润就可以达到 90%。


这趟车,上的时候要谨慎!


Holo 喊单的不少,国内外都有,老外喊单甚至喊到了 1 美元,但这趟车必须要谨慎上。

网上有个关于 EOS 喊单的图,是某知名币圈人士所说的「EOS 三浪」在 EOS 主网上线前 5 月左右,有人认为 EOS 价格有可能到达四位数。可是 EOS 现在三浪打完了,从 23 美元打到了 3 美元。

按照相同的说法,Holo 从最低点开始涨,现在已经打了 5 浪了,前阵子开始调整,不少人觉得是个上车的好机会。

从币安的交易量看,在上涨 5 倍的这段时间里,已经有大量的人入场了。HOT/BTC 已经到了历史最高点,现在再入场,风险很大。

再结合上面提到的玩客云、Bittorrent、IPFS 的模式,Holochain 落地后短期内火爆的可能性其实并不大。Holochain 的测试网数据显示,目前已经超过 3 万个节点在线,运行了 50 个 DAPP,用户超过 1 万人。我们持谨慎态度,等待更多可用的案例和资料,而非币价的巨幅波动。


作者:区块律动BlockBeats 0x29

迅雷恐怕要错过“区块链”这波红利了

公司blockbeats 发表了文章 • 2018-09-25 12:04 • 来自相关话题

花了 15 年时间,迅雷还是没能拿掉「下载工具」的标签。


做下载起家的美股上市公司迅雷,去年 11 月经历过股价逼近 25 美元的高光时刻之后,一路下跌。

今年前六个月,迅雷股价累积下跌了 30.5%,最新市值只有 6 亿美元出头,不到最初上市时的三分之二。6 亿美元市值、2 亿美元营收(2017 年)的迅雷,号称总用户数超过 4 亿。粗略算下来,迅雷每年从每个用户身上最多只能挣到 0.5 美元。






对于一家成立了 15 年的软件公司而言,这些数字显然无法令人满意。

迅雷的历史,只要稍微年长的老网民都能娓娓道来:得益于先进的 P2P 加速下载技术,迅雷轻松取代了网络蚂蚁、网际快车成为 PC 装机必备文件下载软件。即便是拥有庞大用户基数的腾讯,终究也没能用 QQ 旋风抢过迅雷在下载市场的份额,前者于去年 9 月关停。迅雷,几乎是中文互联网唯一的下载软件。

而今天的迅雷却是一个尴尬的存在。经过三番五次「剑网行动」的整治,网络上的影视剧、软件、游戏等资源正版化程度已经非常高,4G 网络和云计算的应用普及也让下载没有以前那么痛苦。用户为版权内容付费的心理门槛越来越低,各类云盘也在满足用户的内容存取使用需求,而迅雷能提供的「下载加速」功能开始变得越来越没有吸引力。

至少从 2011 年第一次冲刺 IPO 开始,迅雷就已经在谋划如何撕掉多年的「下载工具」标签。这八年来,迅雷做了多次转型尝试,最新的一个方向是区块链。但回顾历史不难发现,迅雷的每一次尝试全部以失败告终,All-in 区块链的终局可能也是如此。


多次转型,全部失败


2009 年 8 月,中国联通签下 iPhone 入华合约并正式商用 3G 网络,开启了数亿中国网民从 PC 转移到智能手机的序幕。当时的迅雷正在创始人邹胜龙的领导下为赴美上市做准备。

下载这门生意本身就涉及诸多灰色地带,迅雷几乎每年都要做一些新尝试,从搜索引擎、视频网站到网盘、直播甚至互联网金融等领域都有涉猎,但全部以失败告终。

2010 年,为了冲上市,迅雷低价(10,000 元)卖掉了存在侵权问题的狗狗搜索。

2011 年,主打高清的视频网站及客户端迅雷看看上线。

2012 年,迅雷网盘改名为鼓励用户分享资源的迅雷方舟,不到两年即被关闭。

2013 年,迅雷注册成立子公司网心科技计划开展 CDN 业务。

2014 年,迅雷在「扫黄打非·净网行动」中成功上市,股价很快破发。同年,网心科技启动迅雷水晶计划,打算利用用户闲置带宽降低自身成本(PC 版的玩客云)。

    2015 年,迅雷看看被出售,网心科技推出两代赚钱宝硬件,迅雷还涉足直播和 VR 领域。

    2016 年,迅雷投资的迅雷大数据公司布局消费贷等互联网金融业务,并在一年后与迅雷集团爆发一场口水战。

2017 年,邹胜龙卸任,迅雷 CEO 陈磊宣布 All-in 区块链,小米联合创始人王川出任迅雷董事长。


现在打开迅雷官网,这家软件公司给自己贴的最新标签是——全球共享计算和区块链创领者。

2017 年 8 月,迅雷子公司网心科技宣布玩客奖励计划:普通用户只需购买一台预售价 399 元的玩客云硬件,贡献出自己的闲置带宽和存储空间,就能每天获得一定数量的「玩客币」奖励。






按照官网描述,玩客币是「人人可获取的数字资产」。白皮书中明确规定,玩客币总量有 15 亿枚,其中运营开支 1 亿,团队保留 2 亿,剩下的 12 亿全部由「挖矿」产生,而用来挖矿的设备就是玩客云。

由于总量有限,玩客币的挖矿产量每年减半,第一年每天最多能挖出 164 万枚,之后逐年减少 50%。这种参照了比特币每四年产量减半的设定,很容易让人产生玩客币会持续升值的错觉。再加上当时比特币、以太坊等加密数字货币普遍暴涨,玩客云的预约量很快就突破了百万。

在二手交易市场,零售价 599 元的玩客云设备曾一度被炒到 2500 元。而玩客币(WKC)在第三方交易所价格也曾涨到 9 块多,吸引了大批炒币玩家。





WKC 价格走势 | 来自:胖比特


这些利好消息让迅雷股价很快就冲高到了 25 美元的历史高位,比上市首发价翻了一倍还要多。然而一年时间过去,玩客币已经不再对迅雷股价起作用。

去年 9 月监管政策封杀国内 ICO 之后,迅雷在争议声中将玩客币改名为链克并与 ICO 划清界限。现在的链克就像积分,本质上是作为一种虚拟货币单位发放给用户的数字奖励,可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、星域 CDN 流量等权益。

对于炒币党来说,这意味着 All-in 区块链的迅雷失去了最后的想象力。


迅雷赚钱宝,一次技术尝试


只比马化腾小两岁的邹胜龙是做技术出身,行事素来低调,极少抛头露面。

2014 年 11 月,邹胜龙在小米雷军的引荐下任命从腾讯云跳槽来的高管陈磊为迅雷第一任 CTO,同时兼任子公司网心科技 CEO。

在腾讯云期间,陈磊就已经意识到 CDN(内容分发网络)业务控制成本的重要性。当时云计算的价格战已经打过好几轮,腾讯云、阿里云、百度云以及一众云计算初创公司争相降价以吸引企业客户。但传统 CDN 部署中心化节点和运维的成本都是刚性的,降价空间有限而且不可持续。

而此时的迅雷,已经通过网心科技启动了一个名为水晶计划(Project Crystal)的项目来验证能否利用用户的闲置带宽和存储空间构建起一套完整的 CDN 服务。邹胜龙还在迅雷财报及分析师电话会议中介绍过水晶计划,对其寄予厚望。

从技术层面理解,P2P 和 P2SP 网络本身就具有去中心化属性,如果能将用户的带宽和存储资源收集起来,利用算法将需要分发的内容预先存储到距离用户最近的节点中,理论上可以大幅度降低 CDN 带宽成本,同时提高资源加载/响应速度。这就是 P2P CDN 的基本工作原理。






陈磊加入网心科技时,迅雷水晶计划中的「水晶矿场」已经在近 20000 名内测用户的手机和电脑中运行了十个月,第一代迅雷赚钱宝硬件也启动了研发和测试。参与水晶计划的用户,可以通过贡献自己的上行带宽来获得水晶点数。迅雷规定 10000 个水晶可以兑换人民币 1 元,在 100Mbps 带宽下跑满一个月,预计收益为 1500 元。

2015 年,网心科技打出「让你的路由器能赚钱」口号,先后发布了两款迅雷赚钱宝,采用预约抢购制一机难求。





第一代迅雷赚钱宝 | 图自:网心科技


按照 P2P CDN 的工作原理,迅雷赚钱宝用户量越多,整个 CDN 网络存储和分发内容的能力就越强。而卖出更多赚钱宝的前提是,购买者能够获得额外收益,至少能把硬件的本钱赚回来。

从什么值得买等社区交流贴来看,两代赚钱宝的「挖矿」速度视带宽而异,但硬件回本至少也要 6-12 个月。

在两代赚钱宝硬件的基础上,网心科技构建了自己的 CDN 服务——星域 CDN。


星域 CDN,寻找存在感


第一代迅雷赚钱宝发布之后,小米雷军站 C 位和迅雷创始人邹胜龙、网心科技 CEO 陈磊共同发布面向企业客户的 CDN 产品——星域 CDN,口号跟小米一样志向远大:重新定义 CDN。






在陈磊的领导下,迅雷「重新定义 CDN」的主要手段还是靠降价。根据区块律动 BlockBeats 的统计,星域 CDN 发布至今三年只降价过 2 次。作为对比,阿里云在 2015 年 5 月宣布 CDN 降价 21% 之后,又在一年内连续降价 6 次。

2017 年 3 月,阿里云完成对优酷土豆 CDN(优酷路由宝与迅雷赚钱宝原理相似)的整合,随后上线了自己的 P2P CDN 产品,并宣布再次降价 35%。据区块律动 BlockBeats 的不完全统计,阿里云 CDN 产品线最近三年至少降价过十次。

按照日流量 10TB 以内计费方式,星域 CDN 旗舰版每 GB 要 0.24 元,而阿里云的 P2P CDN 只要 0.13 元。计费方式切换为按峰值带宽计费,星域 CDN 才比公有云 CDN 更划算。这说明,星域 CDN 的价格优势只对部分客户有效,而且很可能是暂时的。

对于需要 CDN 服务的企业而言,价格并不是最终决定购买与否的唯一因素,服务的稳定性和客户支持也很重要。公开信息显示,星域 CDN 的大客户主要是小米电视、爱奇艺和哔哩哔哩,除此之外还有一些规模较小的直播和视频平台,比如熊猫直播、微吼等。

根据赛迪(CCIDnet)中国市场情报中心编制的《2017 年中国 CDN 市场规模及行业分析报告》,市场份额最高的仍然是老牌厂商网宿科技,阿里云和腾讯云紧随其后,迅雷星域 CDN(网心科技)排名第十,然而其市场占有率却只有可怜的 1.2%。





2017 中国 CDN 服务商市场份额前十 | 来自赛迪报告


对于迅雷而言,CDN 业务从无到有是建立在水晶计划和两代赚钱宝硬件有百万级用户参与的基础上的。按照今年 5 月陈磊在网心科技发布会上公布的数字,星域云目前拥有超过 150 万个节点。

这 150 万减去迅雷自建的 400 多个中心化节点,剩下的应该全部是赚钱宝和玩客云节点,它们帮助迅雷构建了星域云的 P2P CDN 网络。

除了迅雷,越来越多的云服务厂商也开始在 P2P CDN 领域发力。今年上半年,中小规模的云计算初创公司比如青云和又拍云,也先后推出了自己的 P2P CDN 服务。

网宿科技和中国联通主导的 P2P CDN 标准,也在 7 月正式获得国际电联立项。这意味着,迅雷在 P2P CDN 国际标准制定中失去了话语权。


赚钱宝和玩客云,是对用户的负债


对于提供下载加速服务起家的迅雷而言,带宽支出一直是占比最大的一项成本,也是让迅雷难以持续盈利的主要原因。

2014 年初启动的水晶计划,以及后来的赚钱宝、玩客云项目,本质上都是利用用户闲置带宽和存储资源,降低自身的带宽成本的尝试。

从财报来看,迅雷公司 2015-2017 年的带宽成本一直上升。在最严重的去年二季度,迅雷带宽成本占当季营收的比重超过 45%。换句话说,这个季度赚的钱有不到一半被用来购买带宽。





迅雷带宽成本占季度营收状况


到了今年上半年,迅雷季度带宽成本同比出现了下降,季度营收从 2017Q4 开始大幅增加。这与玩客奖励计划的推出时间重合。

通过分析迅雷公司的营收构成不难发现,玩客云硬件销售的短暂火爆增加了最近三个季度的营收。






今年二季度,迅雷云计算及互联网增值服务(IVAS)项目收入为 3650 万美元,同比增长 186.9%,但下滑的趋势已经显现。

这与玩客币(WKC)价值归零、玩客云不限量销售后需求疲软有关。

严格来说,赚钱宝和玩客云并不是矿机,内部运行的算法也跟矿机挖矿算法有显著区别。作为终端 CDN 节点,赚钱宝和玩客云的主要功能是找到正确的分片数据并传送到正确的用户需求端。

按照工作量证明机制,上传数据的账户会获得一定数量的链克奖励。而用户积攒下来的链克可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、加速特权等权益。





区块律动获得的赚钱宝与玩客云「挖矿」收益截图


从这个角度来看,玩客云和链克本质上是迅雷对用户的负债。只不过这种负债不需要用现金来偿还,而是通过等值的线上服务。当然,这要建立在迅雷愿意履行承诺的前提之上。

就在上周,迅雷宣布将链克、链克商城、链克钱包等业务打包在一起有偿售让给了新大陆集团投资的一家北京公司,链克相关业务将由这家公司操盘。这在外界看来是将灰色收入业务分拆出去,降低公司运营的政策风险。

在不少媒体的报道中接手链克的公司因为有不少国资参与,所以也被称为是「国家队」,可以看出迅雷在链克的运营上已经面临了很大的政府监管压力。经营权的易手,可以避免迅雷既是裁判又是运动员的局面,而利润丰厚的玩客云及迅雷链则被保留。链克转让后,迅雷还有新的亮点吗?

从第一代赚钱宝到玩客云,迅雷研发的「矿机」售价越来越高,而三代「矿机」的物料成本远低于零售价,卖矿机本身就是一本万利的生意。

对于用户来说,在「挖矿」收益速度不变的情况下,用户回本所需的时间更长了。在什么值得买等经验分享帖中,迅雷一二代赚钱宝的回本时间视网速而异,但至少也需要 6-12 个月。

随着炒币的热潮退去,迅雷链克的吸引力已经大不如前,普通用户购买玩客云硬件的动力就更小了。

迅雷很有可能重新变成之前那个没有想象力的公司。All-in 区块链的转型尝试,只不过增加一次失败的次数而已。


作者:区块律动BlockBeats 0x7 查看全部
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花了 15 年时间,迅雷还是没能拿掉「下载工具」的标签。



做下载起家的美股上市公司迅雷,去年 11 月经历过股价逼近 25 美元的高光时刻之后,一路下跌。

今年前六个月,迅雷股价累积下跌了 30.5%,最新市值只有 6 亿美元出头,不到最初上市时的三分之二。6 亿美元市值、2 亿美元营收(2017 年)的迅雷,号称总用户数超过 4 亿。粗略算下来,迅雷每年从每个用户身上最多只能挣到 0.5 美元。

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对于一家成立了 15 年的软件公司而言,这些数字显然无法令人满意。

迅雷的历史,只要稍微年长的老网民都能娓娓道来:得益于先进的 P2P 加速下载技术,迅雷轻松取代了网络蚂蚁、网际快车成为 PC 装机必备文件下载软件。即便是拥有庞大用户基数的腾讯,终究也没能用 QQ 旋风抢过迅雷在下载市场的份额,前者于去年 9 月关停。迅雷,几乎是中文互联网唯一的下载软件。

而今天的迅雷却是一个尴尬的存在。经过三番五次「剑网行动」的整治,网络上的影视剧、软件、游戏等资源正版化程度已经非常高,4G 网络和云计算的应用普及也让下载没有以前那么痛苦。用户为版权内容付费的心理门槛越来越低,各类云盘也在满足用户的内容存取使用需求,而迅雷能提供的「下载加速」功能开始变得越来越没有吸引力。

至少从 2011 年第一次冲刺 IPO 开始,迅雷就已经在谋划如何撕掉多年的「下载工具」标签。这八年来,迅雷做了多次转型尝试,最新的一个方向是区块链。但回顾历史不难发现,迅雷的每一次尝试全部以失败告终,All-in 区块链的终局可能也是如此。


多次转型,全部失败


2009 年 8 月,中国联通签下 iPhone 入华合约并正式商用 3G 网络,开启了数亿中国网民从 PC 转移到智能手机的序幕。当时的迅雷正在创始人邹胜龙的领导下为赴美上市做准备。

下载这门生意本身就涉及诸多灰色地带,迅雷几乎每年都要做一些新尝试,从搜索引擎、视频网站到网盘、直播甚至互联网金融等领域都有涉猎,但全部以失败告终。


2010 年,为了冲上市,迅雷低价(10,000 元)卖掉了存在侵权问题的狗狗搜索。

2011 年,主打高清的视频网站及客户端迅雷看看上线。

2012 年,迅雷网盘改名为鼓励用户分享资源的迅雷方舟,不到两年即被关闭。

2013 年,迅雷注册成立子公司网心科技计划开展 CDN 业务。

2014 年,迅雷在「扫黄打非·净网行动」中成功上市,股价很快破发。同年,网心科技启动迅雷水晶计划,打算利用用户闲置带宽降低自身成本(PC 版的玩客云)。

    2015 年,迅雷看看被出售,网心科技推出两代赚钱宝硬件,迅雷还涉足直播和 VR 领域。

    2016 年,迅雷投资的迅雷大数据公司布局消费贷等互联网金融业务,并在一年后与迅雷集团爆发一场口水战。

2017 年,邹胜龙卸任,迅雷 CEO 陈磊宣布 All-in 区块链,小米联合创始人王川出任迅雷董事长。



现在打开迅雷官网,这家软件公司给自己贴的最新标签是——全球共享计算和区块链创领者。

2017 年 8 月,迅雷子公司网心科技宣布玩客奖励计划:普通用户只需购买一台预售价 399 元的玩客云硬件,贡献出自己的闲置带宽和存储空间,就能每天获得一定数量的「玩客币」奖励。

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按照官网描述,玩客币是「人人可获取的数字资产」。白皮书中明确规定,玩客币总量有 15 亿枚,其中运营开支 1 亿,团队保留 2 亿,剩下的 12 亿全部由「挖矿」产生,而用来挖矿的设备就是玩客云。

由于总量有限,玩客币的挖矿产量每年减半,第一年每天最多能挖出 164 万枚,之后逐年减少 50%。这种参照了比特币每四年产量减半的设定,很容易让人产生玩客币会持续升值的错觉。再加上当时比特币、以太坊等加密数字货币普遍暴涨,玩客云的预约量很快就突破了百万。

在二手交易市场,零售价 599 元的玩客云设备曾一度被炒到 2500 元。而玩客币(WKC)在第三方交易所价格也曾涨到 9 块多,吸引了大批炒币玩家。

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WKC 价格走势 | 来自:胖比特


这些利好消息让迅雷股价很快就冲高到了 25 美元的历史高位,比上市首发价翻了一倍还要多。然而一年时间过去,玩客币已经不再对迅雷股价起作用。

去年 9 月监管政策封杀国内 ICO 之后,迅雷在争议声中将玩客币改名为链克并与 ICO 划清界限。现在的链克就像积分,本质上是作为一种虚拟货币单位发放给用户的数字奖励,可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、星域 CDN 流量等权益。

对于炒币党来说,这意味着 All-in 区块链的迅雷失去了最后的想象力。


迅雷赚钱宝,一次技术尝试


只比马化腾小两岁的邹胜龙是做技术出身,行事素来低调,极少抛头露面。

2014 年 11 月,邹胜龙在小米雷军的引荐下任命从腾讯云跳槽来的高管陈磊为迅雷第一任 CTO,同时兼任子公司网心科技 CEO。

在腾讯云期间,陈磊就已经意识到 CDN(内容分发网络)业务控制成本的重要性。当时云计算的价格战已经打过好几轮,腾讯云、阿里云、百度云以及一众云计算初创公司争相降价以吸引企业客户。但传统 CDN 部署中心化节点和运维的成本都是刚性的,降价空间有限而且不可持续。

而此时的迅雷,已经通过网心科技启动了一个名为水晶计划(Project Crystal)的项目来验证能否利用用户的闲置带宽和存储空间构建起一套完整的 CDN 服务。邹胜龙还在迅雷财报及分析师电话会议中介绍过水晶计划,对其寄予厚望。

从技术层面理解,P2P 和 P2SP 网络本身就具有去中心化属性,如果能将用户的带宽和存储资源收集起来,利用算法将需要分发的内容预先存储到距离用户最近的节点中,理论上可以大幅度降低 CDN 带宽成本,同时提高资源加载/响应速度。这就是 P2P CDN 的基本工作原理。

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陈磊加入网心科技时,迅雷水晶计划中的「水晶矿场」已经在近 20000 名内测用户的手机和电脑中运行了十个月,第一代迅雷赚钱宝硬件也启动了研发和测试。参与水晶计划的用户,可以通过贡献自己的上行带宽来获得水晶点数。迅雷规定 10000 个水晶可以兑换人民币 1 元,在 100Mbps 带宽下跑满一个月,预计收益为 1500 元。

2015 年,网心科技打出「让你的路由器能赚钱」口号,先后发布了两款迅雷赚钱宝,采用预约抢购制一机难求。

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第一代迅雷赚钱宝 | 图自:网心科技


按照 P2P CDN 的工作原理,迅雷赚钱宝用户量越多,整个 CDN 网络存储和分发内容的能力就越强。而卖出更多赚钱宝的前提是,购买者能够获得额外收益,至少能把硬件的本钱赚回来。

从什么值得买等社区交流贴来看,两代赚钱宝的「挖矿」速度视带宽而异,但硬件回本至少也要 6-12 个月。

在两代赚钱宝硬件的基础上,网心科技构建了自己的 CDN 服务——星域 CDN。


星域 CDN,寻找存在感


第一代迅雷赚钱宝发布之后,小米雷军站 C 位和迅雷创始人邹胜龙、网心科技 CEO 陈磊共同发布面向企业客户的 CDN 产品——星域 CDN,口号跟小米一样志向远大:重新定义 CDN。

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在陈磊的领导下,迅雷「重新定义 CDN」的主要手段还是靠降价。根据区块律动 BlockBeats 的统计,星域 CDN 发布至今三年只降价过 2 次。作为对比,阿里云在 2015 年 5 月宣布 CDN 降价 21% 之后,又在一年内连续降价 6 次。

2017 年 3 月,阿里云完成对优酷土豆 CDN(优酷路由宝与迅雷赚钱宝原理相似)的整合,随后上线了自己的 P2P CDN 产品,并宣布再次降价 35%。据区块律动 BlockBeats 的不完全统计,阿里云 CDN 产品线最近三年至少降价过十次。

按照日流量 10TB 以内计费方式,星域 CDN 旗舰版每 GB 要 0.24 元,而阿里云的 P2P CDN 只要 0.13 元。计费方式切换为按峰值带宽计费,星域 CDN 才比公有云 CDN 更划算。这说明,星域 CDN 的价格优势只对部分客户有效,而且很可能是暂时的。

对于需要 CDN 服务的企业而言,价格并不是最终决定购买与否的唯一因素,服务的稳定性和客户支持也很重要。公开信息显示,星域 CDN 的大客户主要是小米电视、爱奇艺和哔哩哔哩,除此之外还有一些规模较小的直播和视频平台,比如熊猫直播、微吼等。

根据赛迪(CCIDnet)中国市场情报中心编制的《2017 年中国 CDN 市场规模及行业分析报告》,市场份额最高的仍然是老牌厂商网宿科技,阿里云和腾讯云紧随其后,迅雷星域 CDN(网心科技)排名第十,然而其市场占有率却只有可怜的 1.2%。

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2017 中国 CDN 服务商市场份额前十 | 来自赛迪报告


对于迅雷而言,CDN 业务从无到有是建立在水晶计划和两代赚钱宝硬件有百万级用户参与的基础上的。按照今年 5 月陈磊在网心科技发布会上公布的数字,星域云目前拥有超过 150 万个节点。

这 150 万减去迅雷自建的 400 多个中心化节点,剩下的应该全部是赚钱宝和玩客云节点,它们帮助迅雷构建了星域云的 P2P CDN 网络。

除了迅雷,越来越多的云服务厂商也开始在 P2P CDN 领域发力。今年上半年,中小规模的云计算初创公司比如青云和又拍云,也先后推出了自己的 P2P CDN 服务。

网宿科技和中国联通主导的 P2P CDN 标准,也在 7 月正式获得国际电联立项。这意味着,迅雷在 P2P CDN 国际标准制定中失去了话语权。


赚钱宝和玩客云,是对用户的负债


对于提供下载加速服务起家的迅雷而言,带宽支出一直是占比最大的一项成本,也是让迅雷难以持续盈利的主要原因。

2014 年初启动的水晶计划,以及后来的赚钱宝、玩客云项目,本质上都是利用用户闲置带宽和存储资源,降低自身的带宽成本的尝试。

从财报来看,迅雷公司 2015-2017 年的带宽成本一直上升。在最严重的去年二季度,迅雷带宽成本占当季营收的比重超过 45%。换句话说,这个季度赚的钱有不到一半被用来购买带宽。

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迅雷带宽成本占季度营收状况


到了今年上半年,迅雷季度带宽成本同比出现了下降,季度营收从 2017Q4 开始大幅增加。这与玩客奖励计划的推出时间重合。

通过分析迅雷公司的营收构成不难发现,玩客云硬件销售的短暂火爆增加了最近三个季度的营收。

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今年二季度,迅雷云计算及互联网增值服务(IVAS)项目收入为 3650 万美元,同比增长 186.9%,但下滑的趋势已经显现。

这与玩客币(WKC)价值归零、玩客云不限量销售后需求疲软有关。

严格来说,赚钱宝和玩客云并不是矿机,内部运行的算法也跟矿机挖矿算法有显著区别。作为终端 CDN 节点,赚钱宝和玩客云的主要功能是找到正确的分片数据并传送到正确的用户需求端。

按照工作量证明机制,上传数据的账户会获得一定数量的链克奖励。而用户积攒下来的链克可以用来兑换爱奇艺 VIP 会员、加速特权等权益。

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区块律动获得的赚钱宝与玩客云「挖矿」收益截图


从这个角度来看,玩客云和链克本质上是迅雷对用户的负债。只不过这种负债不需要用现金来偿还,而是通过等值的线上服务。当然,这要建立在迅雷愿意履行承诺的前提之上。

就在上周,迅雷宣布将链克、链克商城、链克钱包等业务打包在一起有偿售让给了新大陆集团投资的一家北京公司,链克相关业务将由这家公司操盘。这在外界看来是将灰色收入业务分拆出去,降低公司运营的政策风险。

在不少媒体的报道中接手链克的公司因为有不少国资参与,所以也被称为是「国家队」,可以看出迅雷在链克的运营上已经面临了很大的政府监管压力。经营权的易手,可以避免迅雷既是裁判又是运动员的局面,而利润丰厚的玩客云及迅雷链则被保留。链克转让后,迅雷还有新的亮点吗?

从第一代赚钱宝到玩客云,迅雷研发的「矿机」售价越来越高,而三代「矿机」的物料成本远低于零售价,卖矿机本身就是一本万利的生意。

对于用户来说,在「挖矿」收益速度不变的情况下,用户回本所需的时间更长了。在什么值得买等经验分享帖中,迅雷一二代赚钱宝的回本时间视网速而异,但至少也需要 6-12 个月。

随着炒币的热潮退去,迅雷链克的吸引力已经大不如前,普通用户购买玩客云硬件的动力就更小了。

迅雷很有可能重新变成之前那个没有想象力的公司。All-in 区块链的转型尝试,只不过增加一次失败的次数而已。


作者:区块律动BlockBeats 0x7

迅雷“链克”重组:香港在左,新大陆在右

资讯odaily 发表了文章 • 2018-09-20 15:59 • 来自相关话题

迅雷表示,将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。


历时3月,争议缠身的迅雷链克业务,重组归宿终尘埃落地。

9月17日,迅雷集团(纳斯达克:XNET)宣布与新大陆科技集团展开战略合作,并将链克项目在中国大陆地区的独家运营权售让给新大陆所投资的北京链享云有限公司(“链享云”)。

迅雷表示,将停止在中国大陆运营链克项目,并将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。

至此,迅雷完成了链克包括大陆、国内外全部业务的转移。此前6月27日,深圳市迅雷网络技术有限公司发公告称将永久冻结官方用于市场运营支出的全部预留链克,另外,迅雷也将停止链克国际服务,且宣布国际版链克口袋和链克的应用、功能、用户服务以及相关的运营工作全部由香港Xunlei Network Technologies Limited负责。

事实上,6月份与冻结链克、转移国际业务一并开展的,还有此次公开的大陆业务售让事项。

据天眼查公开资料,此次接手方北京链享云科技有限公司成立于2014年4月,原名盈鑫鼎创科技有限公司,在今年6月份进行了工商关系(包括法人、企业名称、企业类型、投资人)的一系列变更,经营范围从五金电子等硬件设备变更至互联网信息服务,且投资人新增北京苏哈科技有限公司、晋融天下集团有限公司及CEO李林蔚。今年8月,新大陆科技集团入股10%,CEO王晶入驻管理层。

结合此次迅雷称“链享云旨在将区块链技术落地‘数字公民’的建设工作”的发声来看,8月新增资方新大陆科技集团的加入无疑对于链享云的业务导向起到了决定性的作用。

公开资料显示,新大陆产业布局包括物联网,大数据,IT,曾启动全国首个“数字公民”试点,以及发布了数字公民安全码及数字公民安全解码芯片。另外值得注意的是,新大陆持股方包括中央汇金、长城(天津)股权投资基金、全国社保基金、陕国托等在内均具备国资背景,由此有媒体分析链克已被”收归国有”。

回顾“链克”诞生至今这一路,出身“玩客币”,历经改名、停止转账功能、扶持开发者、冻结之后,最终经营权从迅雷剥离。在外界解读中,迅雷此举无论是意在转移争议还是被招至国家队麾下,其结局似乎是意料之外也是意料之中。

但从全局来看,对于迅雷来说是利好之举,一方面基于此层转让关系,合作新大陆可共同推进“数字公民”工程;另一方面放下“链克”,也可轻装上阵,从而更加聚焦于其核心业务迅雷链等底层技术。

而对于C端来说,具体操作上并无变化。迅雷表示,尽管链克项目在中国大陆地区的独家运营权被售让,玩客云用户仍然可以通过贡献闲置的计算资源来获取链克,迅雷也将继续通过共享计算与区块链技术,连接用户闲置计算资源,为企业服务,降低社会计算资源成本。(芦荟) 查看全部
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迅雷表示,将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。



历时3月,争议缠身的迅雷链克业务,重组归宿终尘埃落地。

9月17日,迅雷集团(纳斯达克:XNET)宣布与新大陆科技集团展开战略合作,并将链克项目在中国大陆地区的独家运营权售让给新大陆所投资的北京链享云有限公司(“链享云”)。

迅雷表示,将停止在中国大陆运营链克项目,并将更加专注迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的创新研发。

至此,迅雷完成了链克包括大陆、国内外全部业务的转移。此前6月27日,深圳市迅雷网络技术有限公司发公告称将永久冻结官方用于市场运营支出的全部预留链克,另外,迅雷也将停止链克国际服务,且宣布国际版链克口袋和链克的应用、功能、用户服务以及相关的运营工作全部由香港Xunlei Network Technologies Limited负责。

事实上,6月份与冻结链克、转移国际业务一并开展的,还有此次公开的大陆业务售让事项。

据天眼查公开资料,此次接手方北京链享云科技有限公司成立于2014年4月,原名盈鑫鼎创科技有限公司,在今年6月份进行了工商关系(包括法人、企业名称、企业类型、投资人)的一系列变更,经营范围从五金电子等硬件设备变更至互联网信息服务,且投资人新增北京苏哈科技有限公司、晋融天下集团有限公司及CEO李林蔚。今年8月,新大陆科技集团入股10%,CEO王晶入驻管理层。

结合此次迅雷称“链享云旨在将区块链技术落地‘数字公民’的建设工作”的发声来看,8月新增资方新大陆科技集团的加入无疑对于链享云的业务导向起到了决定性的作用。

公开资料显示,新大陆产业布局包括物联网,大数据,IT,曾启动全国首个“数字公民”试点,以及发布了数字公民安全码及数字公民安全解码芯片。另外值得注意的是,新大陆持股方包括中央汇金、长城(天津)股权投资基金、全国社保基金、陕国托等在内均具备国资背景,由此有媒体分析链克已被”收归国有”。

回顾“链克”诞生至今这一路,出身“玩客币”,历经改名、停止转账功能、扶持开发者、冻结之后,最终经营权从迅雷剥离。在外界解读中,迅雷此举无论是意在转移争议还是被招至国家队麾下,其结局似乎是意料之外也是意料之中。

但从全局来看,对于迅雷来说是利好之举,一方面基于此层转让关系,合作新大陆可共同推进“数字公民”工程;另一方面放下“链克”,也可轻装上阵,从而更加聚焦于其核心业务迅雷链等底层技术。

而对于C端来说,具体操作上并无变化。迅雷表示,尽管链克项目在中国大陆地区的独家运营权被售让,玩客云用户仍然可以通过贡献闲置的计算资源来获取链克,迅雷也将继续通过共享计算与区块链技术,连接用户闲置计算资源,为企业服务,降低社会计算资源成本。(芦荟)

迅雷的链克涉嫌 ICO 吗?

项目leek 发表了文章 • 2018-09-07 10:04 • 来自相关话题

 
ICO 的基本内涵

 
ICO 通常是Initial Coin Offering 的英文简称,一般翻译为初始数字代币发行或者首次代币发行。中国人民银行等七部委于2017 年9 月4 日发布的《关于防范代币发行融资风险的公告》对首次代币发行(ICO)作如下界定:“代币发行融资是指融资主体通过代币的违规发售、流通,向投资者筹集比特币、以太币等所谓‘虚拟货币’,本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。”

据此,ICO 的违法或违规行为主要包括如下构成要件:一、主体未经权威机构(如央行)批准融资;二、融资方式通过违规发售、流通代币完成,这种虚拟代币通常指区块链的项目开发团队开发的去中心化应用的虚拟代币;三、主体向投资者筹集比特币等主流“虚拟货币”;四、上述行为可能涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动中的一种或多种。

2017年9月份以来,ICO这种区块链创业项目融资模式被我国监管部门叫停,经历了短暂的沉寂,随后以ICO 为基础的各种“变异”形式开始在国内出现。其中,最引起大众关注的方式称为IMO(Initial Miner Offerings 的简称,以矿机销售为核心发行虚拟代币)。具体言之,IMO是指通过销售硬件(即“矿机”)为核心发行虚拟代币。根据中国互联网金融协会的声明,该模式涉及迅雷的链克(原称为“玩客币”WKC,后改名为“链克”,英文名LinkToken),另外还包括快播旗下流量矿石的流量宝盒——流量币(LLT)以及暴风播酷云——BFC 积分,等等。其中出现最早、影响力最大的是迅雷的链克。链克产出方式和比特币类似,玩客云类似比特币矿机。


迅雷的ICO 疑云解析


近半年受行业协会和媒体热议的IMO,以通过售卖矿机形式,让购买矿机的客户通过挖矿形式获得代币。IMO 本身不直接募币,也不直接发币,是否确属变相的ICO?2018 年1 月12 日,中国互联网金融协会发布的《关于防范变相ICO 活动的风险提示》指出,“以迅雷‘链克’为例,发行企业实际上是用‘链克’代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务,本质上是一种融资行为,是变相ICO。”中国互联网金融协会还指出,迅雷通过推销大会使得非合格投资者参与其中。中国互联网金融协会称之为变相的。

上述论断涉及如下问题:一、迅雷公司售卖矿机,用链克代替对参与者所贡献服务的法币付款义务,是否属于融资活动?消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,是否存在基于链克将来升值的信赖利益和投机预期?二、参与者向迅雷团队贡献闲置的带宽资源,作为商业机构,迅雷公司针对此种商业行为是否必然承担法币的付款义务?

首先,矿机自身的价值和其市场价格并不对等,消费者购买矿机,除兑换其它网络产品,主要目的是为了获得链克,以便售出获利。因此,消费者购买矿机支付的价格不仅包括矿机本身的价值,还包括消费者对矿机可以产生链克的价值预期。如果矿机不能挖矿产生链克,那么矿机能否维持现有市价,或者是否能曾被市场推高到离谱价格,则明显让人怀疑。毕竟,消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,更重要的原因是在基于链克将来在各海外交易平台升值的信赖利益甚至投机预期,只有这样,方可解释玩客云一推出市场即被消费者抢购,甚至炒作到极高价格的合理原因。作为佐证,链克直至最近仍在玩家网、玩客家、币澳国际等不少虚拟货币交易平台频繁交易。

在IMO 模式中,迅雷大量售卖矿机获得法币,相应成本被转移至矿机购买者以及在二级市场购买链克的投资者身上。另外,参与者向迅雷公司提供宽带资源时,通常的商业模式应是公司向用户提供金钱作为对等回报。迅雷公司以链克这种虚拟代币置换了资金给付义务,链克实质上成为通过向用户发行、流通虚拟代币的方式募集社会资金的介质。如研究者所述:“IMO 是先有矿机,再通过矿机获得新币。尽管从发行加密资产类别上看,IMO 的模式在ICO 基础上有所演化,但其融资属性相同,涉及的风险本质类似。”综上所述,这种IMO 属于融资行为。

其次,在商业行为中,针对参与者的贡献,公司理应提供回报,回报形式通常属于私法自治范围,可以是金钱,也可是实物或者其他。那么,提供链克作为支付回报的形式,是否违背法律强制性规定?中国人民银行等五部委在2013 年发布《关于防范比特币风险的通知》指出,比特币不是真正意义的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,同时要求不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具。这份文件仅提及“不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具”,但根据同样的逻辑推理,基于区块链技术的其他虚拟代币也和比特币一样,在中国境内不得作为支付结算的工具。《消费者权益保护法》第二十条规定:“经营者提供商品或者服务应当明码标价。”消费者以链克兑换相应网络产品,意味着迅雷公司实质上用链克为其产品或服务定价。再据《中华人民共和国人民币管理条例》(2018 修正版)第二十八条,“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”发行、流通链克虽不完全等同于“印制、发售代币票券”的行为,但效果上却起到部分代替人民币在市场上流通的作用。因此,笔者认为,迅雷公司以链克“代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务”,违背了相关强制性规定。

综上所述,尽管迅雷开发团队在其公开声明中反对“链克”被境外的加密数字货币交易平台上线交易并被投资者进行投机炒作,迅雷公司对“链克”钱包采用实名制,并采用限制转账的方式迫使部分境外的加密数字货币交易平台停止“链克”的交易。但这些努力只是降低链克被过分炒作的风险。笔者认为,即使迅雷公司的IMO 模式置于中国市场环境下定义,融资主体虽然并未向投资人筹集比特币等主流“虚拟货币”,而是通过售卖矿机间接筹集法定货币,以发行、流通虚拟代币,其性质上同样属于主体未经有权机构批准的融资行为,不管代币流通是否被发行方(迅雷)允许,其行为在当前中国现有法规、政策和监管精神下均属ICO。


作者:邓建鹏,经济评论中央民族大学法学院教授
来源:证券日报(http://epaper.zqrb.cn/images/2018-08/25/A3/A3.pdf) 查看全部
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ICO 的基本内涵

 
ICO 通常是Initial Coin Offering 的英文简称,一般翻译为初始数字代币发行或者首次代币发行。中国人民银行等七部委于2017 年9 月4 日发布的《关于防范代币发行融资风险的公告》对首次代币发行(ICO)作如下界定:“代币发行融资是指融资主体通过代币的违规发售、流通,向投资者筹集比特币、以太币等所谓‘虚拟货币’,本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。”

据此,ICO 的违法或违规行为主要包括如下构成要件:一、主体未经权威机构(如央行)批准融资;二、融资方式通过违规发售、流通代币完成,这种虚拟代币通常指区块链的项目开发团队开发的去中心化应用的虚拟代币;三、主体向投资者筹集比特币等主流“虚拟货币”;四、上述行为可能涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动中的一种或多种。

2017年9月份以来,ICO这种区块链创业项目融资模式被我国监管部门叫停,经历了短暂的沉寂,随后以ICO 为基础的各种“变异”形式开始在国内出现。其中,最引起大众关注的方式称为IMO(Initial Miner Offerings 的简称,以矿机销售为核心发行虚拟代币)。具体言之,IMO是指通过销售硬件(即“矿机”)为核心发行虚拟代币。根据中国互联网金融协会的声明,该模式涉及迅雷的链克(原称为“玩客币”WKC,后改名为“链克”,英文名LinkToken),另外还包括快播旗下流量矿石的流量宝盒——流量币(LLT)以及暴风播酷云——BFC 积分,等等。其中出现最早、影响力最大的是迅雷的链克。链克产出方式和比特币类似,玩客云类似比特币矿机。


迅雷的ICO 疑云解析


近半年受行业协会和媒体热议的IMO,以通过售卖矿机形式,让购买矿机的客户通过挖矿形式获得代币。IMO 本身不直接募币,也不直接发币,是否确属变相的ICO?2018 年1 月12 日,中国互联网金融协会发布的《关于防范变相ICO 活动的风险提示》指出,“以迅雷‘链克’为例,发行企业实际上是用‘链克’代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务,本质上是一种融资行为,是变相ICO。”中国互联网金融协会还指出,迅雷通过推销大会使得非合格投资者参与其中。中国互联网金融协会称之为变相的。

上述论断涉及如下问题:一、迅雷公司售卖矿机,用链克代替对参与者所贡献服务的法币付款义务,是否属于融资活动?消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,是否存在基于链克将来升值的信赖利益和投机预期?二、参与者向迅雷团队贡献闲置的带宽资源,作为商业机构,迅雷公司针对此种商业行为是否必然承担法币的付款义务?

首先,矿机自身的价值和其市场价格并不对等,消费者购买矿机,除兑换其它网络产品,主要目的是为了获得链克,以便售出获利。因此,消费者购买矿机支付的价格不仅包括矿机本身的价值,还包括消费者对矿机可以产生链克的价值预期。如果矿机不能挖矿产生链克,那么矿机能否维持现有市价,或者是否能曾被市场推高到离谱价格,则明显让人怀疑。毕竟,消费者购买迅雷公司的矿机挖矿获取链客,更重要的原因是在基于链克将来在各海外交易平台升值的信赖利益甚至投机预期,只有这样,方可解释玩客云一推出市场即被消费者抢购,甚至炒作到极高价格的合理原因。作为佐证,链克直至最近仍在玩家网、玩客家、币澳国际等不少虚拟货币交易平台频繁交易。

在IMO 模式中,迅雷大量售卖矿机获得法币,相应成本被转移至矿机购买者以及在二级市场购买链克的投资者身上。另外,参与者向迅雷公司提供宽带资源时,通常的商业模式应是公司向用户提供金钱作为对等回报。迅雷公司以链克这种虚拟代币置换了资金给付义务,链克实质上成为通过向用户发行、流通虚拟代币的方式募集社会资金的介质。如研究者所述:“IMO 是先有矿机,再通过矿机获得新币。尽管从发行加密资产类别上看,IMO 的模式在ICO 基础上有所演化,但其融资属性相同,涉及的风险本质类似。”综上所述,这种IMO 属于融资行为。

其次,在商业行为中,针对参与者的贡献,公司理应提供回报,回报形式通常属于私法自治范围,可以是金钱,也可是实物或者其他。那么,提供链克作为支付回报的形式,是否违背法律强制性规定?中国人民银行等五部委在2013 年发布《关于防范比特币风险的通知》指出,比特币不是真正意义的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,同时要求不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具。这份文件仅提及“不得接受比特币或以比特币作为支付结算工具”,但根据同样的逻辑推理,基于区块链技术的其他虚拟代币也和比特币一样,在中国境内不得作为支付结算的工具。《消费者权益保护法》第二十条规定:“经营者提供商品或者服务应当明码标价。”消费者以链克兑换相应网络产品,意味着迅雷公司实质上用链克为其产品或服务定价。再据《中华人民共和国人民币管理条例》(2018 修正版)第二十八条,“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”发行、流通链克虽不完全等同于“印制、发售代币票券”的行为,但效果上却起到部分代替人民币在市场上流通的作用。因此,笔者认为,迅雷公司以链克“代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务”,违背了相关强制性规定。

综上所述,尽管迅雷开发团队在其公开声明中反对“链克”被境外的加密数字货币交易平台上线交易并被投资者进行投机炒作,迅雷公司对“链克”钱包采用实名制,并采用限制转账的方式迫使部分境外的加密数字货币交易平台停止“链克”的交易。但这些努力只是降低链克被过分炒作的风险。笔者认为,即使迅雷公司的IMO 模式置于中国市场环境下定义,融资主体虽然并未向投资人筹集比特币等主流“虚拟货币”,而是通过售卖矿机间接筹集法定货币,以发行、流通虚拟代币,其性质上同样属于主体未经有权机构批准的融资行为,不管代币流通是否被发行方(迅雷)允许,其行为在当前中国现有法规、政策和监管精神下均属ICO。


作者:邓建鹏,经济评论中央民族大学法学院教授
来源:证券日报(http://epaper.zqrb.cn/images/2018-08/25/A3/A3.pdf)