PixelMaster

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爆火Dapp EOS Pixel 投资逻辑分析:炒房团看了会流泪

项目blockbeats 发表了文章 • 2018-09-29 10:06 • 来自相关话题

近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。






然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。






根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。






游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。






文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。






于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。






大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:






经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?

您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。

 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。






在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。






打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2  查看全部
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近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。

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然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。

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根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。

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游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。

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文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。

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于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。

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大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:

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经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?


您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。


 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。

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在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。

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打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2 

Fomo玩法加持的PixelMaster为什么火了?

项目dappreview 发表了文章 • 2018-09-28 14:03 • 来自相关话题

本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。


这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:






常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。





快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:






在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;






破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。






炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。






在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。






有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:






不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。






除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。






这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。






你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。






两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b 查看全部
canvas.jpg


本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。



这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:

dapp.jpg


常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。

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快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:

dapp3.jpg


在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;

dapp4.png


破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。

dapp5.png


炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。

dapp6.png


在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。

dapp7.jpg


有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:

dapp8.jpg


不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。

dapp9.jpg


除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。

dapp10.png


这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。

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你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。

dapp12.jpg


两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b

爆火Dapp EOS Pixel 投资逻辑分析:炒房团看了会流泪

项目blockbeats 发表了文章 • 2018-09-29 10:06 • 来自相关话题

近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。






然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。






根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。






游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。






文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。






于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。






大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:






经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?

您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。

 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。






在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。






打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2  查看全部
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近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。

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然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。

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根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。

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游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。

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文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。

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于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。

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大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:

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经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?


您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。


 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。

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在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。

q10.jpg


打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2 

Fomo玩法加持的PixelMaster为什么火了?

项目dappreview 发表了文章 • 2018-09-28 14:03 • 来自相关话题

本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。


这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:






常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。





快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:






在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;






破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。






炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。






在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。






有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:






不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。






除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。






这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。






你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。






两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b 查看全部
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本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。



这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:

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常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。

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快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:

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在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;

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破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。

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炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。

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在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。

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有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:

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不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。

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除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。

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这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。

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你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。

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两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b