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每个球队都发币?NBA如何探索加密货币和区块链应用

资讯odaily 发表了文章 • 2019-08-21 11:40 • 来自相关话题

也许很多人没有想到,加密货币和区块链技术正在悄悄进入世界上最大的体育职业联盟之一:NBA。

上周,达拉斯独行侠队成为了 NBA 第二只接受比特币支付门票和商品支付的球队。而在去年十一月,达拉斯独行侠队老板马克·库班就曾宣布与立陶宛区块链体育公司 Lympo 达成合作,双方还推出了全美首个健身领域的区块链产品。

有趣的是,首个接受比特币支付的 NBA 球队并不是一支豪门球队——而是萨克拉门托国王队,他们早在 2014 年就推出了支持加密货币购买球票的服务,要知道当时的 1BTC 的价格只有 850 美元,但现在的价格则已经超过了 10,000 美元。去年夏天,萨克拉门托国王队还宣布将在其球馆内进行以太坊挖矿,所得款项会捐赠给萨克拉门托地区的本地基金会。不仅如此,NBA 联盟也已经宣布未来将为球迷推出区块链纪念品。

随着区块链和加密货币行业的不断发展、扩张,NBA未来会如何使用这一新兴技术呢?

虽然目前尚不清楚球队和整个 NBA 联盟是否会继续使用加密货币和区块链技术、以及如何使用这一技术。但可以肯定的是,NBA 球队对加密货币和区块链非常感兴趣,而且持乐观态度,相信随着技术的不断完成,使用加密货币和区块链技术的球队会越来越多。

不过说到这里,我们脑海中也许已经浮想出一个问题:NBA 球队会自己发币吗?

事实上,NBA 球队推出加密货币并非天方夜谭,因为球迷和球队之间存在许多联系点,比如票务、食品和饮料、商品等,如果使用一种与球队直接相关的付款形式——比如球队自己发行的加密货币,可能也是一种增加球迷亲和力的方式。

另一方面,加密货币还能在球场内外创造出独特的“小微经济”生态系统,就像创造出一个代币销售的典型加密货币机制一样。举个例子,球迷可以从各种赠品中赢得代币,比如“湖人币”(LakerBucks)或“快船币”(ClipperCoin)等,而且还能(至少在 NBA 这个“小圈子”里)随意使用这些代币。不仅如此,通过底层区块链技术,球队还能通过加密货币更好地了解球迷与其产品的交互方式,继而为球迷提供针对性的服务。

除了用于购买门票、商品和其他用品这种简单的经济收益项目之外,NBA 球队发币还有一个非常具有吸引力的用例——比赛博彩。基于加密货币的运作方式,球队可以创造出一种博彩体验,如果有球迷希望在比赛中投注,那么可以使用球队特定的加密货币。不过,假如球队发行的加密货币延伸到了整个赌博企业,那么价格波动性可能会产生一些负面影响。考虑到 NBA 比赛和商业都是大量推向家庭,这对联盟来说的确也是一个合理的担忧。

不过,NBA 其实也在试图在风险和收益之间找到一个平衡。再以萨克拉门托国王队为例,他们会在球场里免费提供“预测性游戏”,只要参与其中的球迷就可以获得免费的“积分”,使用这些“积分”便可生成抽奖券来赢得签名商品和其他奖品。我们发现,所有这些与众不同的创新实验其实都是在以非常有趣且适合球迷的方式进行的,因此一个能够轻松使用加密货币的NBA并非遥不可及。

除了这些可能性,区块链技术也为 NBA 联盟及其球员提供了更广泛的机会——比如区块链收藏品。

实际上,如果球员在场上的表现越好,他们相应的数字收藏品的价值也会越高,NBA 已经开始考虑在这方面加大投入了。据悉,NBA 预计在 2020 年初上线首个涉足的区块链收藏品平台 NBA Top Shot。结合幻想体育和传统球员卡交易的很多方面,区块链技术可以有效推动粉丝互动,甚至可能记录比赛数据。想象一下,建立在区块链上的 NBA 数字收藏品只能通过参加游戏才能获得,肯定会吸引大批球队粉丝下载、加入游戏。

到目前为止,加密货币和区块链技术在 NBA 球队中的应用并不多——全联盟一共 30 支球队,只有达拉斯独行侠队和萨克拉门托国王队敢于尝鲜。

当然,加密技术本身仍处于相对初级的阶段,所以看看哪些 NBA 球队会深入了解区块链这项技术的潜力并加大对新技术应用的投资将是一件非常有趣的事。可能不久之后,各种加密货币及其底层区块链技术会在整个 NBA 联盟中无处不在,甚至给整个篮球行业和粉丝体验带来颠覆性改变。


本文来自 Forbes,原文作者:Joe Barnathan
Odaily 星球日报译者 | Moni 查看全部
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也许很多人没有想到,加密货币和区块链技术正在悄悄进入世界上最大的体育职业联盟之一:NBA。

上周,达拉斯独行侠队成为了 NBA 第二只接受比特币支付门票和商品支付的球队。而在去年十一月,达拉斯独行侠队老板马克·库班就曾宣布与立陶宛区块链体育公司 Lympo 达成合作,双方还推出了全美首个健身领域的区块链产品。

有趣的是,首个接受比特币支付的 NBA 球队并不是一支豪门球队——而是萨克拉门托国王队,他们早在 2014 年就推出了支持加密货币购买球票的服务,要知道当时的 1BTC 的价格只有 850 美元,但现在的价格则已经超过了 10,000 美元。去年夏天,萨克拉门托国王队还宣布将在其球馆内进行以太坊挖矿,所得款项会捐赠给萨克拉门托地区的本地基金会。不仅如此,NBA 联盟也已经宣布未来将为球迷推出区块链纪念品。

随着区块链和加密货币行业的不断发展、扩张,NBA未来会如何使用这一新兴技术呢?

虽然目前尚不清楚球队和整个 NBA 联盟是否会继续使用加密货币和区块链技术、以及如何使用这一技术。但可以肯定的是,NBA 球队对加密货币和区块链非常感兴趣,而且持乐观态度,相信随着技术的不断完成,使用加密货币和区块链技术的球队会越来越多。

不过说到这里,我们脑海中也许已经浮想出一个问题:NBA 球队会自己发币吗?

事实上,NBA 球队推出加密货币并非天方夜谭,因为球迷和球队之间存在许多联系点,比如票务、食品和饮料、商品等,如果使用一种与球队直接相关的付款形式——比如球队自己发行的加密货币,可能也是一种增加球迷亲和力的方式。

另一方面,加密货币还能在球场内外创造出独特的“小微经济”生态系统,就像创造出一个代币销售的典型加密货币机制一样。举个例子,球迷可以从各种赠品中赢得代币,比如“湖人币”(LakerBucks)或“快船币”(ClipperCoin)等,而且还能(至少在 NBA 这个“小圈子”里)随意使用这些代币。不仅如此,通过底层区块链技术,球队还能通过加密货币更好地了解球迷与其产品的交互方式,继而为球迷提供针对性的服务。

除了用于购买门票、商品和其他用品这种简单的经济收益项目之外,NBA 球队发币还有一个非常具有吸引力的用例——比赛博彩。基于加密货币的运作方式,球队可以创造出一种博彩体验,如果有球迷希望在比赛中投注,那么可以使用球队特定的加密货币。不过,假如球队发行的加密货币延伸到了整个赌博企业,那么价格波动性可能会产生一些负面影响。考虑到 NBA 比赛和商业都是大量推向家庭,这对联盟来说的确也是一个合理的担忧。

不过,NBA 其实也在试图在风险和收益之间找到一个平衡。再以萨克拉门托国王队为例,他们会在球场里免费提供“预测性游戏”,只要参与其中的球迷就可以获得免费的“积分”,使用这些“积分”便可生成抽奖券来赢得签名商品和其他奖品。我们发现,所有这些与众不同的创新实验其实都是在以非常有趣且适合球迷的方式进行的,因此一个能够轻松使用加密货币的NBA并非遥不可及。

除了这些可能性,区块链技术也为 NBA 联盟及其球员提供了更广泛的机会——比如区块链收藏品。

实际上,如果球员在场上的表现越好,他们相应的数字收藏品的价值也会越高,NBA 已经开始考虑在这方面加大投入了。据悉,NBA 预计在 2020 年初上线首个涉足的区块链收藏品平台 NBA Top Shot。结合幻想体育和传统球员卡交易的很多方面,区块链技术可以有效推动粉丝互动,甚至可能记录比赛数据。想象一下,建立在区块链上的 NBA 数字收藏品只能通过参加游戏才能获得,肯定会吸引大批球队粉丝下载、加入游戏。

到目前为止,加密货币和区块链技术在 NBA 球队中的应用并不多——全联盟一共 30 支球队,只有达拉斯独行侠队和萨克拉门托国王队敢于尝鲜。

当然,加密技术本身仍处于相对初级的阶段,所以看看哪些 NBA 球队会深入了解区块链这项技术的潜力并加大对新技术应用的投资将是一件非常有趣的事。可能不久之后,各种加密货币及其底层区块链技术会在整个 NBA 联盟中无处不在,甚至给整个篮球行业和粉丝体验带来颠覆性改变。


本文来自 Forbes,原文作者:Joe Barnathan
Odaily 星球日报译者 | Moni

NBA 尝试粉丝经济代币化,NFT 会催生出数字资产闲鱼吗?

资讯chainnews 发表了文章 • 2019-08-06 11:14 • 来自相关话题

    继 6 月发布了《奶酪巫师》之后,《以太猫》的开发商 Dapper Labs 近期又发布了新动态:他们正在与 NBA 官方合作,将推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」数字平台。NBA 与区块链的结合,除了可能为行业带来一众圈外新鲜血液之外,更在 NFT 资产与粉丝经济的结合上做了一次尝试,我们将其称之为「粉丝经济的 token 化」。

    接下来文章将从 NFT 资产的基本概念着手,探讨 NFT 如何打破次元壁以及下一个「数字资产闲鱼」产生的可能性。



有人说,非同质化资产标准开启了区块链的游戏之门。

从《以太猫》开启的 NFT 风潮,让加密收藏品游戏一度占领了区块链游戏市场 80% 以上的份额。区块链游戏最重要的一环,资产流动性由此应运而生。

到今天为止,除了《以太猫》之外,人们已经很难在市场上看到其他曾经风靡一时的加密收藏品游戏。究其原因,《以太猫》培养了一批死忠粉,而这批人,是真的将奇异猫等当成「加密数字资产古董」来收藏和交易。而其他加密游戏由于只是单纯的模仿,随着时间的流逝,NFT 价值下滑就成了一个不可逆的过程。

虚拟资产的价值完全依托在「凭空创造的虚拟应用场景」上 , 风险很高;而如果有现实价值依托,一切似乎就更加合理。《以太猫》的开发商 Dapper Labs,在近期宣布,将和联手宣布推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」的数字平台。

该数字平台设定的玩法,已经脱离了凭空创造的虚拟应用场景,而是将物理世界所拥有的特定资产,打破次元壁,完全平移到网络世界。


1 粉丝经济 token 化


「NBA Top Shot」平台的规则如下:

    粉丝可以购买、交易数字化的可收集的动作,如「凯文杜兰特的三分球」,数字收藏品可用于链上游戏或锦标赛。与其他的游戏相比,NBA 2K 这样的游戏尤其独特的成瘾之处:能够按照 NBA 现实中的交易更改球员名单


「NBA Top Shot」的底层逻辑,是将粉丝经济 token 化。

前段时间关于周杰伦和蔡徐坤微博打榜的新闻层出不穷,身为「夕阳红老年团」的我,也参与了这次盛会,在将周杰伦送上第一宝座后,我开始冷静下来思考,总觉得其中有什么不对。

粉丝花钱花时间为明星买数据,明星获得虚拟人气从而达到更高的广告溢价,似乎是一个非常通畅的逻辑。

那么问题出在哪里?出在平台。

花钱在某个平台上为明星堆流量,钱最后都进了平台口袋里,明星收取的也只是一串表面数字。这个平台可以是微博,也可以是 Twitter,但说到底不过是平台的流量,那么明星真正的流量和价值该从何体现?

直到看到 NBA Top Shot 的模式,一切变得清晰。

如果今天所做的是将库里本人的动作及其他周边 token 化,粉丝竞价购买,身价最高的登上榜首,似乎逻辑就更加顺畅了:

    粉丝为偶像花钱,在粉丝看来是天经地义,无论《长安十二时辰》粉丝为许鹤子疯狂打 call,还是「夕阳红老年团」为周杰伦打榜,本质都是花时间花钱在自己热爱的事物上。
    从前花的钱买来的是毫无意义的平台数据,token 化之后,粉丝得到了一样独一无二的收藏品,和手工手办有异曲同工之处,这些远比花钱买签名照来的价值更多。
    所有的交易都只发生在粉丝之间,平台可能只能抽取少量手续费,点对点交易,成交后粉丝可以收回成本,不再喂养平台。








这个逻辑,在去年《以太猫》推出库里定制版猫上,就已经得到了证明。推出即受到 NBA 粉丝的大量关注,但可惜因为种种原因最终合作终止。


2 物理世界与数字世界


关于 NFT 资产,大家想必并不陌生。而 NFT 资产的出现,来源于人们对物理世界的复杂性的对抗。

在中国古典道家哲学中,万物起源于「道」。「道生一,一生二,二生三,三生万物。」数千年来,关于其中的「道」和「三」,到底该如何解答,一直是复杂且迷幻的,在中国古典哲学中很多理论,似乎只可意会不可言传。

在西方,却截然相反,万事万物的来源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾风靡了整个西方科学界。已故物理学家拉普拉斯假设此「妖」对整个宇宙中的每个原子的位置和动量,都了如指掌,且能够用“牛顿力学来”来描述万物的过去和未来。

直到相对论和量子理论的诞生,这个「妖怪」才被判了死刑。无论是中国还是西方,人们对万事万物的探究都从来没有停止过,究其原因,是因为这个世界不是由「你」和「我」二体构成的,而存在着三体、四体、五体 ...

物理世界的多变性和差异性,远超人们的想象,有时候人们甚至很难去用物理概念准确描绘一个物品。 于是聪明的人类发明了数字资产,发明了 NFT。一个 token 对应一个物品,一串代码代表一个物品。 在数字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,让交易这件事,变得更加清晰和透明。


3 解构 NFT


在区块链世界里,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如比特币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如 INK 等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。

代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即 FT (Fungible Token),以 ERC20 和 QRC20 为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的 token。

非同质化代币,即 NFT,则是唯一的、不可拆分的 token,如加密猫、token 化的数字门票等。 以上就是关于数字加密货币和 NFT 的基础概念。






在现阶段,同质化代币更多的作为支付手段而出现在大众语境中,就是「钱」的 token 化。

USDT 从某种意义上来说,就是美元的 token 化。

如果你现在打开你的物理钱包,里面应该绝大多数是人民币,偶尔会有一些美元,会有一些去别国旅游留下没来得及兑换的外币。在数字货币钱包中,场景几乎一模一样。

在单一的支付场景下,我们真的需要那么多「货币 token」吗?答案见仁见智。但相比同质化 ERC20 代币,ERC721 之类的非同质化代币的作用,似乎广泛的多。


4 下一个闲鱼


非同质数字资产的标准,至少在交易端有几个好处:

    延续性:定义资产的格式、结构,让数字资产具备兼容性和可解读性
    流动性:便于集成到不同平台,增加互操作性,增强网络效应。
    高效性:免去冗余的自定义结构解析,提高了区块链网络的运行效率。
    唯一性:去中心化的分布式账本,可以保证记录不可篡改、不可逆,资产私有


NTF 资产带来的资产确权,由于目前的游戏生命周期太短,并没有特别实质性的资产流转和跨游戏复用延续,一直被人们诟病:

    所有权不所有权的,似乎并没有那么重要
    道具存储在哪我都不在意,只要我能使用就行


诚然,这些就是传统游戏现状,人们即使没有真正拥有资产,无法进行交易,也并不影响游戏体验。卖不了小乔皮肤,「王者荣耀」一样肝到天亮,千金难买我乐意。

但如果你看过闲鱼的数据,你或许会改变想法。

    2018 年,闲鱼销售额已经达到 1000 亿人民币。
    用户的平均收入约为 4296 人民币,同比大涨 17%。
    每天有超过 100 万用户发布 200 万件物品,共计 14 亿件用于平台上的转售。
    闲鱼的目标是年销售额达 1 万亿人民币。


但在「闲鱼」出现之前,所有人也觉得衣服扔掉是个常态,或者一些奢侈品在极小范围的熟人圈内流转,绝大多数都是浪费。闲鱼的出现,让所有物品的交易成为可能,从而派生了一个极大的市场。

与之对应的加密数字 NFT 资产交易,也可能将会是一个非常庞大的市场。没有人会拒绝将用腻的王者荣耀皮肤转卖给他人,从而赚一笔小钱。从这个层面来说,诞生下一个「数字资产闲鱼」似乎很有可能。


原文:《NBA 入场区块链,交易文明的去中心化随想》
作者: 链圈斯嘉丽
来源:DOGIgames 查看全部
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    继 6 月发布了《奶酪巫师》之后,《以太猫》的开发商 Dapper Labs 近期又发布了新动态:他们正在与 NBA 官方合作,将推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」数字平台。NBA 与区块链的结合,除了可能为行业带来一众圈外新鲜血液之外,更在 NFT 资产与粉丝经济的结合上做了一次尝试,我们将其称之为「粉丝经济的 token 化」。

    接下来文章将从 NFT 资产的基本概念着手,探讨 NFT 如何打破次元壁以及下一个「数字资产闲鱼」产生的可能性。




有人说,非同质化资产标准开启了区块链的游戏之门。

从《以太猫》开启的 NFT 风潮,让加密收藏品游戏一度占领了区块链游戏市场 80% 以上的份额。区块链游戏最重要的一环,资产流动性由此应运而生。

到今天为止,除了《以太猫》之外,人们已经很难在市场上看到其他曾经风靡一时的加密收藏品游戏。究其原因,《以太猫》培养了一批死忠粉,而这批人,是真的将奇异猫等当成「加密数字资产古董」来收藏和交易。而其他加密游戏由于只是单纯的模仿,随着时间的流逝,NFT 价值下滑就成了一个不可逆的过程。

虚拟资产的价值完全依托在「凭空创造的虚拟应用场景」上 , 风险很高;而如果有现实价值依托,一切似乎就更加合理。《以太猫》的开发商 Dapper Labs,在近期宣布,将和联手宣布推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」的数字平台。

该数字平台设定的玩法,已经脱离了凭空创造的虚拟应用场景,而是将物理世界所拥有的特定资产,打破次元壁,完全平移到网络世界。


1 粉丝经济 token 化


「NBA Top Shot」平台的规则如下:


    粉丝可以购买、交易数字化的可收集的动作,如「凯文杜兰特的三分球」,数字收藏品可用于链上游戏或锦标赛。与其他的游戏相比,NBA 2K 这样的游戏尤其独特的成瘾之处:能够按照 NBA 现实中的交易更改球员名单



「NBA Top Shot」的底层逻辑,是将粉丝经济 token 化。

前段时间关于周杰伦和蔡徐坤微博打榜的新闻层出不穷,身为「夕阳红老年团」的我,也参与了这次盛会,在将周杰伦送上第一宝座后,我开始冷静下来思考,总觉得其中有什么不对。

粉丝花钱花时间为明星买数据,明星获得虚拟人气从而达到更高的广告溢价,似乎是一个非常通畅的逻辑。

那么问题出在哪里?出在平台。

花钱在某个平台上为明星堆流量,钱最后都进了平台口袋里,明星收取的也只是一串表面数字。这个平台可以是微博,也可以是 Twitter,但说到底不过是平台的流量,那么明星真正的流量和价值该从何体现?

直到看到 NBA Top Shot 的模式,一切变得清晰。

如果今天所做的是将库里本人的动作及其他周边 token 化,粉丝竞价购买,身价最高的登上榜首,似乎逻辑就更加顺畅了:


    粉丝为偶像花钱,在粉丝看来是天经地义,无论《长安十二时辰》粉丝为许鹤子疯狂打 call,还是「夕阳红老年团」为周杰伦打榜,本质都是花时间花钱在自己热爱的事物上。
    从前花的钱买来的是毫无意义的平台数据,token 化之后,粉丝得到了一样独一无二的收藏品,和手工手办有异曲同工之处,这些远比花钱买签名照来的价值更多。
    所有的交易都只发生在粉丝之间,平台可能只能抽取少量手续费,点对点交易,成交后粉丝可以收回成本,不再喂养平台。




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这个逻辑,在去年《以太猫》推出库里定制版猫上,就已经得到了证明。推出即受到 NBA 粉丝的大量关注,但可惜因为种种原因最终合作终止。


2 物理世界与数字世界


关于 NFT 资产,大家想必并不陌生。而 NFT 资产的出现,来源于人们对物理世界的复杂性的对抗。

在中国古典道家哲学中,万物起源于「道」。「道生一,一生二,二生三,三生万物。」数千年来,关于其中的「道」和「三」,到底该如何解答,一直是复杂且迷幻的,在中国古典哲学中很多理论,似乎只可意会不可言传。

在西方,却截然相反,万事万物的来源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾风靡了整个西方科学界。已故物理学家拉普拉斯假设此「妖」对整个宇宙中的每个原子的位置和动量,都了如指掌,且能够用“牛顿力学来”来描述万物的过去和未来。

直到相对论和量子理论的诞生,这个「妖怪」才被判了死刑。无论是中国还是西方,人们对万事万物的探究都从来没有停止过,究其原因,是因为这个世界不是由「你」和「我」二体构成的,而存在着三体、四体、五体 ...

物理世界的多变性和差异性,远超人们的想象,有时候人们甚至很难去用物理概念准确描绘一个物品。 于是聪明的人类发明了数字资产,发明了 NFT。一个 token 对应一个物品,一串代码代表一个物品。 在数字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,让交易这件事,变得更加清晰和透明。


3 解构 NFT


在区块链世界里,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如比特币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如 INK 等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。

代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即 FT (Fungible Token),以 ERC20 和 QRC20 为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的 token。

非同质化代币,即 NFT,则是唯一的、不可拆分的 token,如加密猫、token 化的数字门票等。 以上就是关于数字加密货币和 NFT 的基础概念。

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在现阶段,同质化代币更多的作为支付手段而出现在大众语境中,就是「钱」的 token 化。

USDT 从某种意义上来说,就是美元的 token 化。

如果你现在打开你的物理钱包,里面应该绝大多数是人民币,偶尔会有一些美元,会有一些去别国旅游留下没来得及兑换的外币。在数字货币钱包中,场景几乎一模一样。

在单一的支付场景下,我们真的需要那么多「货币 token」吗?答案见仁见智。但相比同质化 ERC20 代币,ERC721 之类的非同质化代币的作用,似乎广泛的多。


4 下一个闲鱼


非同质数字资产的标准,至少在交易端有几个好处:


    延续性:定义资产的格式、结构,让数字资产具备兼容性和可解读性
    流动性:便于集成到不同平台,增加互操作性,增强网络效应。
    高效性:免去冗余的自定义结构解析,提高了区块链网络的运行效率。
    唯一性:去中心化的分布式账本,可以保证记录不可篡改、不可逆,资产私有



NTF 资产带来的资产确权,由于目前的游戏生命周期太短,并没有特别实质性的资产流转和跨游戏复用延续,一直被人们诟病:


    所有权不所有权的,似乎并没有那么重要
    道具存储在哪我都不在意,只要我能使用就行



诚然,这些就是传统游戏现状,人们即使没有真正拥有资产,无法进行交易,也并不影响游戏体验。卖不了小乔皮肤,「王者荣耀」一样肝到天亮,千金难买我乐意。

但如果你看过闲鱼的数据,你或许会改变想法。


    2018 年,闲鱼销售额已经达到 1000 亿人民币。
    用户的平均收入约为 4296 人民币,同比大涨 17%。
    每天有超过 100 万用户发布 200 万件物品,共计 14 亿件用于平台上的转售。
    闲鱼的目标是年销售额达 1 万亿人民币。



但在「闲鱼」出现之前,所有人也觉得衣服扔掉是个常态,或者一些奢侈品在极小范围的熟人圈内流转,绝大多数都是浪费。闲鱼的出现,让所有物品的交易成为可能,从而派生了一个极大的市场。

与之对应的加密数字 NFT 资产交易,也可能将会是一个非常庞大的市场。没有人会拒绝将用腻的王者荣耀皮肤转卖给他人,从而赚一笔小钱。从这个层面来说,诞生下一个「数字资产闲鱼」似乎很有可能。


原文:《NBA 入场区块链,交易文明的去中心化随想》
作者: 链圈斯嘉丽

来源:DOGIgames

NBA 尝试粉丝经济代币化,NFT 会催生出数字资产闲鱼吗?

资讯chainnews 发表了文章 • 2019-08-06 11:14 • 来自相关话题

    继 6 月发布了《奶酪巫师》之后,《以太猫》的开发商 Dapper Labs 近期又发布了新动态:他们正在与 NBA 官方合作,将推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」数字平台。NBA 与区块链的结合,除了可能为行业带来一众圈外新鲜血液之外,更在 NFT 资产与粉丝经济的结合上做了一次尝试,我们将其称之为「粉丝经济的 token 化」。

    接下来文章将从 NFT 资产的基本概念着手,探讨 NFT 如何打破次元壁以及下一个「数字资产闲鱼」产生的可能性。



有人说,非同质化资产标准开启了区块链的游戏之门。

从《以太猫》开启的 NFT 风潮,让加密收藏品游戏一度占领了区块链游戏市场 80% 以上的份额。区块链游戏最重要的一环,资产流动性由此应运而生。

到今天为止,除了《以太猫》之外,人们已经很难在市场上看到其他曾经风靡一时的加密收藏品游戏。究其原因,《以太猫》培养了一批死忠粉,而这批人,是真的将奇异猫等当成「加密数字资产古董」来收藏和交易。而其他加密游戏由于只是单纯的模仿,随着时间的流逝,NFT 价值下滑就成了一个不可逆的过程。

虚拟资产的价值完全依托在「凭空创造的虚拟应用场景」上 , 风险很高;而如果有现实价值依托,一切似乎就更加合理。《以太猫》的开发商 Dapper Labs,在近期宣布,将和联手宣布推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」的数字平台。

该数字平台设定的玩法,已经脱离了凭空创造的虚拟应用场景,而是将物理世界所拥有的特定资产,打破次元壁,完全平移到网络世界。


1 粉丝经济 token 化


「NBA Top Shot」平台的规则如下:

    粉丝可以购买、交易数字化的可收集的动作,如「凯文杜兰特的三分球」,数字收藏品可用于链上游戏或锦标赛。与其他的游戏相比,NBA 2K 这样的游戏尤其独特的成瘾之处:能够按照 NBA 现实中的交易更改球员名单


「NBA Top Shot」的底层逻辑,是将粉丝经济 token 化。

前段时间关于周杰伦和蔡徐坤微博打榜的新闻层出不穷,身为「夕阳红老年团」的我,也参与了这次盛会,在将周杰伦送上第一宝座后,我开始冷静下来思考,总觉得其中有什么不对。

粉丝花钱花时间为明星买数据,明星获得虚拟人气从而达到更高的广告溢价,似乎是一个非常通畅的逻辑。

那么问题出在哪里?出在平台。

花钱在某个平台上为明星堆流量,钱最后都进了平台口袋里,明星收取的也只是一串表面数字。这个平台可以是微博,也可以是 Twitter,但说到底不过是平台的流量,那么明星真正的流量和价值该从何体现?

直到看到 NBA Top Shot 的模式,一切变得清晰。

如果今天所做的是将库里本人的动作及其他周边 token 化,粉丝竞价购买,身价最高的登上榜首,似乎逻辑就更加顺畅了:

    粉丝为偶像花钱,在粉丝看来是天经地义,无论《长安十二时辰》粉丝为许鹤子疯狂打 call,还是「夕阳红老年团」为周杰伦打榜,本质都是花时间花钱在自己热爱的事物上。
    从前花的钱买来的是毫无意义的平台数据,token 化之后,粉丝得到了一样独一无二的收藏品,和手工手办有异曲同工之处,这些远比花钱买签名照来的价值更多。
    所有的交易都只发生在粉丝之间,平台可能只能抽取少量手续费,点对点交易,成交后粉丝可以收回成本,不再喂养平台。








这个逻辑,在去年《以太猫》推出库里定制版猫上,就已经得到了证明。推出即受到 NBA 粉丝的大量关注,但可惜因为种种原因最终合作终止。


2 物理世界与数字世界


关于 NFT 资产,大家想必并不陌生。而 NFT 资产的出现,来源于人们对物理世界的复杂性的对抗。

在中国古典道家哲学中,万物起源于「道」。「道生一,一生二,二生三,三生万物。」数千年来,关于其中的「道」和「三」,到底该如何解答,一直是复杂且迷幻的,在中国古典哲学中很多理论,似乎只可意会不可言传。

在西方,却截然相反,万事万物的来源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾风靡了整个西方科学界。已故物理学家拉普拉斯假设此「妖」对整个宇宙中的每个原子的位置和动量,都了如指掌,且能够用“牛顿力学来”来描述万物的过去和未来。

直到相对论和量子理论的诞生,这个「妖怪」才被判了死刑。无论是中国还是西方,人们对万事万物的探究都从来没有停止过,究其原因,是因为这个世界不是由「你」和「我」二体构成的,而存在着三体、四体、五体 ...

物理世界的多变性和差异性,远超人们的想象,有时候人们甚至很难去用物理概念准确描绘一个物品。 于是聪明的人类发明了数字资产,发明了 NFT。一个 token 对应一个物品,一串代码代表一个物品。 在数字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,让交易这件事,变得更加清晰和透明。


3 解构 NFT


在区块链世界里,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如比特币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如 INK 等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。

代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即 FT (Fungible Token),以 ERC20 和 QRC20 为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的 token。

非同质化代币,即 NFT,则是唯一的、不可拆分的 token,如加密猫、token 化的数字门票等。 以上就是关于数字加密货币和 NFT 的基础概念。






在现阶段,同质化代币更多的作为支付手段而出现在大众语境中,就是「钱」的 token 化。

USDT 从某种意义上来说,就是美元的 token 化。

如果你现在打开你的物理钱包,里面应该绝大多数是人民币,偶尔会有一些美元,会有一些去别国旅游留下没来得及兑换的外币。在数字货币钱包中,场景几乎一模一样。

在单一的支付场景下,我们真的需要那么多「货币 token」吗?答案见仁见智。但相比同质化 ERC20 代币,ERC721 之类的非同质化代币的作用,似乎广泛的多。


4 下一个闲鱼


非同质数字资产的标准,至少在交易端有几个好处:

    延续性:定义资产的格式、结构,让数字资产具备兼容性和可解读性
    流动性:便于集成到不同平台,增加互操作性,增强网络效应。
    高效性:免去冗余的自定义结构解析,提高了区块链网络的运行效率。
    唯一性:去中心化的分布式账本,可以保证记录不可篡改、不可逆,资产私有


NTF 资产带来的资产确权,由于目前的游戏生命周期太短,并没有特别实质性的资产流转和跨游戏复用延续,一直被人们诟病:

    所有权不所有权的,似乎并没有那么重要
    道具存储在哪我都不在意,只要我能使用就行


诚然,这些就是传统游戏现状,人们即使没有真正拥有资产,无法进行交易,也并不影响游戏体验。卖不了小乔皮肤,「王者荣耀」一样肝到天亮,千金难买我乐意。

但如果你看过闲鱼的数据,你或许会改变想法。

    2018 年,闲鱼销售额已经达到 1000 亿人民币。
    用户的平均收入约为 4296 人民币,同比大涨 17%。
    每天有超过 100 万用户发布 200 万件物品,共计 14 亿件用于平台上的转售。
    闲鱼的目标是年销售额达 1 万亿人民币。


但在「闲鱼」出现之前,所有人也觉得衣服扔掉是个常态,或者一些奢侈品在极小范围的熟人圈内流转,绝大多数都是浪费。闲鱼的出现,让所有物品的交易成为可能,从而派生了一个极大的市场。

与之对应的加密数字 NFT 资产交易,也可能将会是一个非常庞大的市场。没有人会拒绝将用腻的王者荣耀皮肤转卖给他人,从而赚一笔小钱。从这个层面来说,诞生下一个「数字资产闲鱼」似乎很有可能。


原文:《NBA 入场区块链,交易文明的去中心化随想》
作者: 链圈斯嘉丽
来源:DOGIgames 查看全部
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    继 6 月发布了《奶酪巫师》之后,《以太猫》的开发商 Dapper Labs 近期又发布了新动态:他们正在与 NBA 官方合作,将推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」数字平台。NBA 与区块链的结合,除了可能为行业带来一众圈外新鲜血液之外,更在 NFT 资产与粉丝经济的结合上做了一次尝试,我们将其称之为「粉丝经济的 token 化」。

    接下来文章将从 NFT 资产的基本概念着手,探讨 NFT 如何打破次元壁以及下一个「数字资产闲鱼」产生的可能性。




有人说,非同质化资产标准开启了区块链的游戏之门。

从《以太猫》开启的 NFT 风潮,让加密收藏品游戏一度占领了区块链游戏市场 80% 以上的份额。区块链游戏最重要的一环,资产流动性由此应运而生。

到今天为止,除了《以太猫》之外,人们已经很难在市场上看到其他曾经风靡一时的加密收藏品游戏。究其原因,《以太猫》培养了一批死忠粉,而这批人,是真的将奇异猫等当成「加密数字资产古董」来收藏和交易。而其他加密游戏由于只是单纯的模仿,随着时间的流逝,NFT 价值下滑就成了一个不可逆的过程。

虚拟资产的价值完全依托在「凭空创造的虚拟应用场景」上 , 风险很高;而如果有现实价值依托,一切似乎就更加合理。《以太猫》的开发商 Dapper Labs,在近期宣布,将和联手宣布推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」的数字平台。

该数字平台设定的玩法,已经脱离了凭空创造的虚拟应用场景,而是将物理世界所拥有的特定资产,打破次元壁,完全平移到网络世界。


1 粉丝经济 token 化


「NBA Top Shot」平台的规则如下:


    粉丝可以购买、交易数字化的可收集的动作,如「凯文杜兰特的三分球」,数字收藏品可用于链上游戏或锦标赛。与其他的游戏相比,NBA 2K 这样的游戏尤其独特的成瘾之处:能够按照 NBA 现实中的交易更改球员名单



「NBA Top Shot」的底层逻辑,是将粉丝经济 token 化。

前段时间关于周杰伦和蔡徐坤微博打榜的新闻层出不穷,身为「夕阳红老年团」的我,也参与了这次盛会,在将周杰伦送上第一宝座后,我开始冷静下来思考,总觉得其中有什么不对。

粉丝花钱花时间为明星买数据,明星获得虚拟人气从而达到更高的广告溢价,似乎是一个非常通畅的逻辑。

那么问题出在哪里?出在平台。

花钱在某个平台上为明星堆流量,钱最后都进了平台口袋里,明星收取的也只是一串表面数字。这个平台可以是微博,也可以是 Twitter,但说到底不过是平台的流量,那么明星真正的流量和价值该从何体现?

直到看到 NBA Top Shot 的模式,一切变得清晰。

如果今天所做的是将库里本人的动作及其他周边 token 化,粉丝竞价购买,身价最高的登上榜首,似乎逻辑就更加顺畅了:


    粉丝为偶像花钱,在粉丝看来是天经地义,无论《长安十二时辰》粉丝为许鹤子疯狂打 call,还是「夕阳红老年团」为周杰伦打榜,本质都是花时间花钱在自己热爱的事物上。
    从前花的钱买来的是毫无意义的平台数据,token 化之后,粉丝得到了一样独一无二的收藏品,和手工手办有异曲同工之处,这些远比花钱买签名照来的价值更多。
    所有的交易都只发生在粉丝之间,平台可能只能抽取少量手续费,点对点交易,成交后粉丝可以收回成本,不再喂养平台。




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这个逻辑,在去年《以太猫》推出库里定制版猫上,就已经得到了证明。推出即受到 NBA 粉丝的大量关注,但可惜因为种种原因最终合作终止。


2 物理世界与数字世界


关于 NFT 资产,大家想必并不陌生。而 NFT 资产的出现,来源于人们对物理世界的复杂性的对抗。

在中国古典道家哲学中,万物起源于「道」。「道生一,一生二,二生三,三生万物。」数千年来,关于其中的「道」和「三」,到底该如何解答,一直是复杂且迷幻的,在中国古典哲学中很多理论,似乎只可意会不可言传。

在西方,却截然相反,万事万物的来源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾风靡了整个西方科学界。已故物理学家拉普拉斯假设此「妖」对整个宇宙中的每个原子的位置和动量,都了如指掌,且能够用“牛顿力学来”来描述万物的过去和未来。

直到相对论和量子理论的诞生,这个「妖怪」才被判了死刑。无论是中国还是西方,人们对万事万物的探究都从来没有停止过,究其原因,是因为这个世界不是由「你」和「我」二体构成的,而存在着三体、四体、五体 ...

物理世界的多变性和差异性,远超人们的想象,有时候人们甚至很难去用物理概念准确描绘一个物品。 于是聪明的人类发明了数字资产,发明了 NFT。一个 token 对应一个物品,一串代码代表一个物品。 在数字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,让交易这件事,变得更加清晰和透明。


3 解构 NFT


在区块链世界里,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如比特币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如 INK 等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。

代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即 FT (Fungible Token),以 ERC20 和 QRC20 为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的 token。

非同质化代币,即 NFT,则是唯一的、不可拆分的 token,如加密猫、token 化的数字门票等。 以上就是关于数字加密货币和 NFT 的基础概念。

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在现阶段,同质化代币更多的作为支付手段而出现在大众语境中,就是「钱」的 token 化。

USDT 从某种意义上来说,就是美元的 token 化。

如果你现在打开你的物理钱包,里面应该绝大多数是人民币,偶尔会有一些美元,会有一些去别国旅游留下没来得及兑换的外币。在数字货币钱包中,场景几乎一模一样。

在单一的支付场景下,我们真的需要那么多「货币 token」吗?答案见仁见智。但相比同质化 ERC20 代币,ERC721 之类的非同质化代币的作用,似乎广泛的多。


4 下一个闲鱼


非同质数字资产的标准,至少在交易端有几个好处:


    延续性:定义资产的格式、结构,让数字资产具备兼容性和可解读性
    流动性:便于集成到不同平台,增加互操作性,增强网络效应。
    高效性:免去冗余的自定义结构解析,提高了区块链网络的运行效率。
    唯一性:去中心化的分布式账本,可以保证记录不可篡改、不可逆,资产私有



NTF 资产带来的资产确权,由于目前的游戏生命周期太短,并没有特别实质性的资产流转和跨游戏复用延续,一直被人们诟病:


    所有权不所有权的,似乎并没有那么重要
    道具存储在哪我都不在意,只要我能使用就行



诚然,这些就是传统游戏现状,人们即使没有真正拥有资产,无法进行交易,也并不影响游戏体验。卖不了小乔皮肤,「王者荣耀」一样肝到天亮,千金难买我乐意。

但如果你看过闲鱼的数据,你或许会改变想法。


    2018 年,闲鱼销售额已经达到 1000 亿人民币。
    用户的平均收入约为 4296 人民币,同比大涨 17%。
    每天有超过 100 万用户发布 200 万件物品,共计 14 亿件用于平台上的转售。
    闲鱼的目标是年销售额达 1 万亿人民币。



但在「闲鱼」出现之前,所有人也觉得衣服扔掉是个常态,或者一些奢侈品在极小范围的熟人圈内流转,绝大多数都是浪费。闲鱼的出现,让所有物品的交易成为可能,从而派生了一个极大的市场。

与之对应的加密数字 NFT 资产交易,也可能将会是一个非常庞大的市场。没有人会拒绝将用腻的王者荣耀皮肤转卖给他人,从而赚一笔小钱。从这个层面来说,诞生下一个「数字资产闲鱼」似乎很有可能。


原文:《NBA 入场区块链,交易文明的去中心化随想》
作者: 链圈斯嘉丽

来源:DOGIgames

每个球队都发币?NBA如何探索加密货币和区块链应用

资讯odaily 发表了文章 • 2019-08-21 11:40 • 来自相关话题

也许很多人没有想到,加密货币和区块链技术正在悄悄进入世界上最大的体育职业联盟之一:NBA。

上周,达拉斯独行侠队成为了 NBA 第二只接受比特币支付门票和商品支付的球队。而在去年十一月,达拉斯独行侠队老板马克·库班就曾宣布与立陶宛区块链体育公司 Lympo 达成合作,双方还推出了全美首个健身领域的区块链产品。

有趣的是,首个接受比特币支付的 NBA 球队并不是一支豪门球队——而是萨克拉门托国王队,他们早在 2014 年就推出了支持加密货币购买球票的服务,要知道当时的 1BTC 的价格只有 850 美元,但现在的价格则已经超过了 10,000 美元。去年夏天,萨克拉门托国王队还宣布将在其球馆内进行以太坊挖矿,所得款项会捐赠给萨克拉门托地区的本地基金会。不仅如此,NBA 联盟也已经宣布未来将为球迷推出区块链纪念品。

随着区块链和加密货币行业的不断发展、扩张,NBA未来会如何使用这一新兴技术呢?

虽然目前尚不清楚球队和整个 NBA 联盟是否会继续使用加密货币和区块链技术、以及如何使用这一技术。但可以肯定的是,NBA 球队对加密货币和区块链非常感兴趣,而且持乐观态度,相信随着技术的不断完成,使用加密货币和区块链技术的球队会越来越多。

不过说到这里,我们脑海中也许已经浮想出一个问题:NBA 球队会自己发币吗?

事实上,NBA 球队推出加密货币并非天方夜谭,因为球迷和球队之间存在许多联系点,比如票务、食品和饮料、商品等,如果使用一种与球队直接相关的付款形式——比如球队自己发行的加密货币,可能也是一种增加球迷亲和力的方式。

另一方面,加密货币还能在球场内外创造出独特的“小微经济”生态系统,就像创造出一个代币销售的典型加密货币机制一样。举个例子,球迷可以从各种赠品中赢得代币,比如“湖人币”(LakerBucks)或“快船币”(ClipperCoin)等,而且还能(至少在 NBA 这个“小圈子”里)随意使用这些代币。不仅如此,通过底层区块链技术,球队还能通过加密货币更好地了解球迷与其产品的交互方式,继而为球迷提供针对性的服务。

除了用于购买门票、商品和其他用品这种简单的经济收益项目之外,NBA 球队发币还有一个非常具有吸引力的用例——比赛博彩。基于加密货币的运作方式,球队可以创造出一种博彩体验,如果有球迷希望在比赛中投注,那么可以使用球队特定的加密货币。不过,假如球队发行的加密货币延伸到了整个赌博企业,那么价格波动性可能会产生一些负面影响。考虑到 NBA 比赛和商业都是大量推向家庭,这对联盟来说的确也是一个合理的担忧。

不过,NBA 其实也在试图在风险和收益之间找到一个平衡。再以萨克拉门托国王队为例,他们会在球场里免费提供“预测性游戏”,只要参与其中的球迷就可以获得免费的“积分”,使用这些“积分”便可生成抽奖券来赢得签名商品和其他奖品。我们发现,所有这些与众不同的创新实验其实都是在以非常有趣且适合球迷的方式进行的,因此一个能够轻松使用加密货币的NBA并非遥不可及。

除了这些可能性,区块链技术也为 NBA 联盟及其球员提供了更广泛的机会——比如区块链收藏品。

实际上,如果球员在场上的表现越好,他们相应的数字收藏品的价值也会越高,NBA 已经开始考虑在这方面加大投入了。据悉,NBA 预计在 2020 年初上线首个涉足的区块链收藏品平台 NBA Top Shot。结合幻想体育和传统球员卡交易的很多方面,区块链技术可以有效推动粉丝互动,甚至可能记录比赛数据。想象一下,建立在区块链上的 NBA 数字收藏品只能通过参加游戏才能获得,肯定会吸引大批球队粉丝下载、加入游戏。

到目前为止,加密货币和区块链技术在 NBA 球队中的应用并不多——全联盟一共 30 支球队,只有达拉斯独行侠队和萨克拉门托国王队敢于尝鲜。

当然,加密技术本身仍处于相对初级的阶段,所以看看哪些 NBA 球队会深入了解区块链这项技术的潜力并加大对新技术应用的投资将是一件非常有趣的事。可能不久之后,各种加密货币及其底层区块链技术会在整个 NBA 联盟中无处不在,甚至给整个篮球行业和粉丝体验带来颠覆性改变。


本文来自 Forbes,原文作者:Joe Barnathan
Odaily 星球日报译者 | Moni 查看全部
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也许很多人没有想到,加密货币和区块链技术正在悄悄进入世界上最大的体育职业联盟之一:NBA。

上周,达拉斯独行侠队成为了 NBA 第二只接受比特币支付门票和商品支付的球队。而在去年十一月,达拉斯独行侠队老板马克·库班就曾宣布与立陶宛区块链体育公司 Lympo 达成合作,双方还推出了全美首个健身领域的区块链产品。

有趣的是,首个接受比特币支付的 NBA 球队并不是一支豪门球队——而是萨克拉门托国王队,他们早在 2014 年就推出了支持加密货币购买球票的服务,要知道当时的 1BTC 的价格只有 850 美元,但现在的价格则已经超过了 10,000 美元。去年夏天,萨克拉门托国王队还宣布将在其球馆内进行以太坊挖矿,所得款项会捐赠给萨克拉门托地区的本地基金会。不仅如此,NBA 联盟也已经宣布未来将为球迷推出区块链纪念品。

随着区块链和加密货币行业的不断发展、扩张,NBA未来会如何使用这一新兴技术呢?

虽然目前尚不清楚球队和整个 NBA 联盟是否会继续使用加密货币和区块链技术、以及如何使用这一技术。但可以肯定的是,NBA 球队对加密货币和区块链非常感兴趣,而且持乐观态度,相信随着技术的不断完成,使用加密货币和区块链技术的球队会越来越多。

不过说到这里,我们脑海中也许已经浮想出一个问题:NBA 球队会自己发币吗?

事实上,NBA 球队推出加密货币并非天方夜谭,因为球迷和球队之间存在许多联系点,比如票务、食品和饮料、商品等,如果使用一种与球队直接相关的付款形式——比如球队自己发行的加密货币,可能也是一种增加球迷亲和力的方式。

另一方面,加密货币还能在球场内外创造出独特的“小微经济”生态系统,就像创造出一个代币销售的典型加密货币机制一样。举个例子,球迷可以从各种赠品中赢得代币,比如“湖人币”(LakerBucks)或“快船币”(ClipperCoin)等,而且还能(至少在 NBA 这个“小圈子”里)随意使用这些代币。不仅如此,通过底层区块链技术,球队还能通过加密货币更好地了解球迷与其产品的交互方式,继而为球迷提供针对性的服务。

除了用于购买门票、商品和其他用品这种简单的经济收益项目之外,NBA 球队发币还有一个非常具有吸引力的用例——比赛博彩。基于加密货币的运作方式,球队可以创造出一种博彩体验,如果有球迷希望在比赛中投注,那么可以使用球队特定的加密货币。不过,假如球队发行的加密货币延伸到了整个赌博企业,那么价格波动性可能会产生一些负面影响。考虑到 NBA 比赛和商业都是大量推向家庭,这对联盟来说的确也是一个合理的担忧。

不过,NBA 其实也在试图在风险和收益之间找到一个平衡。再以萨克拉门托国王队为例,他们会在球场里免费提供“预测性游戏”,只要参与其中的球迷就可以获得免费的“积分”,使用这些“积分”便可生成抽奖券来赢得签名商品和其他奖品。我们发现,所有这些与众不同的创新实验其实都是在以非常有趣且适合球迷的方式进行的,因此一个能够轻松使用加密货币的NBA并非遥不可及。

除了这些可能性,区块链技术也为 NBA 联盟及其球员提供了更广泛的机会——比如区块链收藏品。

实际上,如果球员在场上的表现越好,他们相应的数字收藏品的价值也会越高,NBA 已经开始考虑在这方面加大投入了。据悉,NBA 预计在 2020 年初上线首个涉足的区块链收藏品平台 NBA Top Shot。结合幻想体育和传统球员卡交易的很多方面,区块链技术可以有效推动粉丝互动,甚至可能记录比赛数据。想象一下,建立在区块链上的 NBA 数字收藏品只能通过参加游戏才能获得,肯定会吸引大批球队粉丝下载、加入游戏。

到目前为止,加密货币和区块链技术在 NBA 球队中的应用并不多——全联盟一共 30 支球队,只有达拉斯独行侠队和萨克拉门托国王队敢于尝鲜。

当然,加密技术本身仍处于相对初级的阶段,所以看看哪些 NBA 球队会深入了解区块链这项技术的潜力并加大对新技术应用的投资将是一件非常有趣的事。可能不久之后,各种加密货币及其底层区块链技术会在整个 NBA 联盟中无处不在,甚至给整个篮球行业和粉丝体验带来颠覆性改变。


本文来自 Forbes,原文作者:Joe Barnathan
Odaily 星球日报译者 | Moni

NBA 尝试粉丝经济代币化,NFT 会催生出数字资产闲鱼吗?

资讯chainnews 发表了文章 • 2019-08-06 11:14 • 来自相关话题

    继 6 月发布了《奶酪巫师》之后,《以太猫》的开发商 Dapper Labs 近期又发布了新动态:他们正在与 NBA 官方合作,将推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」数字平台。NBA 与区块链的结合,除了可能为行业带来一众圈外新鲜血液之外,更在 NFT 资产与粉丝经济的结合上做了一次尝试,我们将其称之为「粉丝经济的 token 化」。

    接下来文章将从 NFT 资产的基本概念着手,探讨 NFT 如何打破次元壁以及下一个「数字资产闲鱼」产生的可能性。



有人说,非同质化资产标准开启了区块链的游戏之门。

从《以太猫》开启的 NFT 风潮,让加密收藏品游戏一度占领了区块链游戏市场 80% 以上的份额。区块链游戏最重要的一环,资产流动性由此应运而生。

到今天为止,除了《以太猫》之外,人们已经很难在市场上看到其他曾经风靡一时的加密收藏品游戏。究其原因,《以太猫》培养了一批死忠粉,而这批人,是真的将奇异猫等当成「加密数字资产古董」来收藏和交易。而其他加密游戏由于只是单纯的模仿,随着时间的流逝,NFT 价值下滑就成了一个不可逆的过程。

虚拟资产的价值完全依托在「凭空创造的虚拟应用场景」上 , 风险很高;而如果有现实价值依托,一切似乎就更加合理。《以太猫》的开发商 Dapper Labs,在近期宣布,将和联手宣布推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」的数字平台。

该数字平台设定的玩法,已经脱离了凭空创造的虚拟应用场景,而是将物理世界所拥有的特定资产,打破次元壁,完全平移到网络世界。


1 粉丝经济 token 化


「NBA Top Shot」平台的规则如下:

    粉丝可以购买、交易数字化的可收集的动作,如「凯文杜兰特的三分球」,数字收藏品可用于链上游戏或锦标赛。与其他的游戏相比,NBA 2K 这样的游戏尤其独特的成瘾之处:能够按照 NBA 现实中的交易更改球员名单


「NBA Top Shot」的底层逻辑,是将粉丝经济 token 化。

前段时间关于周杰伦和蔡徐坤微博打榜的新闻层出不穷,身为「夕阳红老年团」的我,也参与了这次盛会,在将周杰伦送上第一宝座后,我开始冷静下来思考,总觉得其中有什么不对。

粉丝花钱花时间为明星买数据,明星获得虚拟人气从而达到更高的广告溢价,似乎是一个非常通畅的逻辑。

那么问题出在哪里?出在平台。

花钱在某个平台上为明星堆流量,钱最后都进了平台口袋里,明星收取的也只是一串表面数字。这个平台可以是微博,也可以是 Twitter,但说到底不过是平台的流量,那么明星真正的流量和价值该从何体现?

直到看到 NBA Top Shot 的模式,一切变得清晰。

如果今天所做的是将库里本人的动作及其他周边 token 化,粉丝竞价购买,身价最高的登上榜首,似乎逻辑就更加顺畅了:

    粉丝为偶像花钱,在粉丝看来是天经地义,无论《长安十二时辰》粉丝为许鹤子疯狂打 call,还是「夕阳红老年团」为周杰伦打榜,本质都是花时间花钱在自己热爱的事物上。
    从前花的钱买来的是毫无意义的平台数据,token 化之后,粉丝得到了一样独一无二的收藏品,和手工手办有异曲同工之处,这些远比花钱买签名照来的价值更多。
    所有的交易都只发生在粉丝之间,平台可能只能抽取少量手续费,点对点交易,成交后粉丝可以收回成本,不再喂养平台。








这个逻辑,在去年《以太猫》推出库里定制版猫上,就已经得到了证明。推出即受到 NBA 粉丝的大量关注,但可惜因为种种原因最终合作终止。


2 物理世界与数字世界


关于 NFT 资产,大家想必并不陌生。而 NFT 资产的出现,来源于人们对物理世界的复杂性的对抗。

在中国古典道家哲学中,万物起源于「道」。「道生一,一生二,二生三,三生万物。」数千年来,关于其中的「道」和「三」,到底该如何解答,一直是复杂且迷幻的,在中国古典哲学中很多理论,似乎只可意会不可言传。

在西方,却截然相反,万事万物的来源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾风靡了整个西方科学界。已故物理学家拉普拉斯假设此「妖」对整个宇宙中的每个原子的位置和动量,都了如指掌,且能够用“牛顿力学来”来描述万物的过去和未来。

直到相对论和量子理论的诞生,这个「妖怪」才被判了死刑。无论是中国还是西方,人们对万事万物的探究都从来没有停止过,究其原因,是因为这个世界不是由「你」和「我」二体构成的,而存在着三体、四体、五体 ...

物理世界的多变性和差异性,远超人们的想象,有时候人们甚至很难去用物理概念准确描绘一个物品。 于是聪明的人类发明了数字资产,发明了 NFT。一个 token 对应一个物品,一串代码代表一个物品。 在数字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,让交易这件事,变得更加清晰和透明。


3 解构 NFT


在区块链世界里,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如比特币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如 INK 等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。

代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即 FT (Fungible Token),以 ERC20 和 QRC20 为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的 token。

非同质化代币,即 NFT,则是唯一的、不可拆分的 token,如加密猫、token 化的数字门票等。 以上就是关于数字加密货币和 NFT 的基础概念。






在现阶段,同质化代币更多的作为支付手段而出现在大众语境中,就是「钱」的 token 化。

USDT 从某种意义上来说,就是美元的 token 化。

如果你现在打开你的物理钱包,里面应该绝大多数是人民币,偶尔会有一些美元,会有一些去别国旅游留下没来得及兑换的外币。在数字货币钱包中,场景几乎一模一样。

在单一的支付场景下,我们真的需要那么多「货币 token」吗?答案见仁见智。但相比同质化 ERC20 代币,ERC721 之类的非同质化代币的作用,似乎广泛的多。


4 下一个闲鱼


非同质数字资产的标准,至少在交易端有几个好处:

    延续性:定义资产的格式、结构,让数字资产具备兼容性和可解读性
    流动性:便于集成到不同平台,增加互操作性,增强网络效应。
    高效性:免去冗余的自定义结构解析,提高了区块链网络的运行效率。
    唯一性:去中心化的分布式账本,可以保证记录不可篡改、不可逆,资产私有


NTF 资产带来的资产确权,由于目前的游戏生命周期太短,并没有特别实质性的资产流转和跨游戏复用延续,一直被人们诟病:

    所有权不所有权的,似乎并没有那么重要
    道具存储在哪我都不在意,只要我能使用就行


诚然,这些就是传统游戏现状,人们即使没有真正拥有资产,无法进行交易,也并不影响游戏体验。卖不了小乔皮肤,「王者荣耀」一样肝到天亮,千金难买我乐意。

但如果你看过闲鱼的数据,你或许会改变想法。

    2018 年,闲鱼销售额已经达到 1000 亿人民币。
    用户的平均收入约为 4296 人民币,同比大涨 17%。
    每天有超过 100 万用户发布 200 万件物品,共计 14 亿件用于平台上的转售。
    闲鱼的目标是年销售额达 1 万亿人民币。


但在「闲鱼」出现之前,所有人也觉得衣服扔掉是个常态,或者一些奢侈品在极小范围的熟人圈内流转,绝大多数都是浪费。闲鱼的出现,让所有物品的交易成为可能,从而派生了一个极大的市场。

与之对应的加密数字 NFT 资产交易,也可能将会是一个非常庞大的市场。没有人会拒绝将用腻的王者荣耀皮肤转卖给他人,从而赚一笔小钱。从这个层面来说,诞生下一个「数字资产闲鱼」似乎很有可能。


原文:《NBA 入场区块链,交易文明的去中心化随想》
作者: 链圈斯嘉丽
来源:DOGIgames 查看全部
4acddf2babb1fbdb1cf7617ce90e45ed.jpg


    继 6 月发布了《奶酪巫师》之后,《以太猫》的开发商 Dapper Labs 近期又发布了新动态:他们正在与 NBA 官方合作,将推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」数字平台。NBA 与区块链的结合,除了可能为行业带来一众圈外新鲜血液之外,更在 NFT 资产与粉丝经济的结合上做了一次尝试,我们将其称之为「粉丝经济的 token 化」。

    接下来文章将从 NFT 资产的基本概念着手,探讨 NFT 如何打破次元壁以及下一个「数字资产闲鱼」产生的可能性。




有人说,非同质化资产标准开启了区块链的游戏之门。

从《以太猫》开启的 NFT 风潮,让加密收藏品游戏一度占领了区块链游戏市场 80% 以上的份额。区块链游戏最重要的一环,资产流动性由此应运而生。

到今天为止,除了《以太猫》之外,人们已经很难在市场上看到其他曾经风靡一时的加密收藏品游戏。究其原因,《以太猫》培养了一批死忠粉,而这批人,是真的将奇异猫等当成「加密数字资产古董」来收藏和交易。而其他加密游戏由于只是单纯的模仿,随着时间的流逝,NFT 价值下滑就成了一个不可逆的过程。

虚拟资产的价值完全依托在「凭空创造的虚拟应用场景」上 , 风险很高;而如果有现实价值依托,一切似乎就更加合理。《以太猫》的开发商 Dapper Labs,在近期宣布,将和联手宣布推出基于区块链的收藏品「NBA Top Shot」的数字平台。

该数字平台设定的玩法,已经脱离了凭空创造的虚拟应用场景,而是将物理世界所拥有的特定资产,打破次元壁,完全平移到网络世界。


1 粉丝经济 token 化


「NBA Top Shot」平台的规则如下:


    粉丝可以购买、交易数字化的可收集的动作,如「凯文杜兰特的三分球」,数字收藏品可用于链上游戏或锦标赛。与其他的游戏相比,NBA 2K 这样的游戏尤其独特的成瘾之处:能够按照 NBA 现实中的交易更改球员名单



「NBA Top Shot」的底层逻辑,是将粉丝经济 token 化。

前段时间关于周杰伦和蔡徐坤微博打榜的新闻层出不穷,身为「夕阳红老年团」的我,也参与了这次盛会,在将周杰伦送上第一宝座后,我开始冷静下来思考,总觉得其中有什么不对。

粉丝花钱花时间为明星买数据,明星获得虚拟人气从而达到更高的广告溢价,似乎是一个非常通畅的逻辑。

那么问题出在哪里?出在平台。

花钱在某个平台上为明星堆流量,钱最后都进了平台口袋里,明星收取的也只是一串表面数字。这个平台可以是微博,也可以是 Twitter,但说到底不过是平台的流量,那么明星真正的流量和价值该从何体现?

直到看到 NBA Top Shot 的模式,一切变得清晰。

如果今天所做的是将库里本人的动作及其他周边 token 化,粉丝竞价购买,身价最高的登上榜首,似乎逻辑就更加顺畅了:


    粉丝为偶像花钱,在粉丝看来是天经地义,无论《长安十二时辰》粉丝为许鹤子疯狂打 call,还是「夕阳红老年团」为周杰伦打榜,本质都是花时间花钱在自己热爱的事物上。
    从前花的钱买来的是毫无意义的平台数据,token 化之后,粉丝得到了一样独一无二的收藏品,和手工手办有异曲同工之处,这些远比花钱买签名照来的价值更多。
    所有的交易都只发生在粉丝之间,平台可能只能抽取少量手续费,点对点交易,成交后粉丝可以收回成本,不再喂养平台。




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这个逻辑,在去年《以太猫》推出库里定制版猫上,就已经得到了证明。推出即受到 NBA 粉丝的大量关注,但可惜因为种种原因最终合作终止。


2 物理世界与数字世界


关于 NFT 资产,大家想必并不陌生。而 NFT 资产的出现,来源于人们对物理世界的复杂性的对抗。

在中国古典道家哲学中,万物起源于「道」。「道生一,一生二,二生三,三生万物。」数千年来,关于其中的「道」和「三」,到底该如何解答,一直是复杂且迷幻的,在中国古典哲学中很多理论,似乎只可意会不可言传。

在西方,却截然相反,万事万物的来源似乎都是可知的,「拉普拉斯妖」曾风靡了整个西方科学界。已故物理学家拉普拉斯假设此「妖」对整个宇宙中的每个原子的位置和动量,都了如指掌,且能够用“牛顿力学来”来描述万物的过去和未来。

直到相对论和量子理论的诞生,这个「妖怪」才被判了死刑。无论是中国还是西方,人们对万事万物的探究都从来没有停止过,究其原因,是因为这个世界不是由「你」和「我」二体构成的,而存在着三体、四体、五体 ...

物理世界的多变性和差异性,远超人们的想象,有时候人们甚至很难去用物理概念准确描绘一个物品。 于是聪明的人类发明了数字资产,发明了 NFT。一个 token 对应一个物品,一串代码代表一个物品。 在数字世界的「Code is law」,打破了物理世界多元性的次元壁,让交易这件事,变得更加清晰和透明。


3 解构 NFT


在区块链世界里,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如比特币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如 INK 等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。

代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即 FT (Fungible Token),以 ERC20 和 QRC20 为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的 token。

非同质化代币,即 NFT,则是唯一的、不可拆分的 token,如加密猫、token 化的数字门票等。 以上就是关于数字加密货币和 NFT 的基础概念。

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在现阶段,同质化代币更多的作为支付手段而出现在大众语境中,就是「钱」的 token 化。

USDT 从某种意义上来说,就是美元的 token 化。

如果你现在打开你的物理钱包,里面应该绝大多数是人民币,偶尔会有一些美元,会有一些去别国旅游留下没来得及兑换的外币。在数字货币钱包中,场景几乎一模一样。

在单一的支付场景下,我们真的需要那么多「货币 token」吗?答案见仁见智。但相比同质化 ERC20 代币,ERC721 之类的非同质化代币的作用,似乎广泛的多。


4 下一个闲鱼


非同质数字资产的标准,至少在交易端有几个好处:


    延续性:定义资产的格式、结构,让数字资产具备兼容性和可解读性
    流动性:便于集成到不同平台,增加互操作性,增强网络效应。
    高效性:免去冗余的自定义结构解析,提高了区块链网络的运行效率。
    唯一性:去中心化的分布式账本,可以保证记录不可篡改、不可逆,资产私有



NTF 资产带来的资产确权,由于目前的游戏生命周期太短,并没有特别实质性的资产流转和跨游戏复用延续,一直被人们诟病:


    所有权不所有权的,似乎并没有那么重要
    道具存储在哪我都不在意,只要我能使用就行



诚然,这些就是传统游戏现状,人们即使没有真正拥有资产,无法进行交易,也并不影响游戏体验。卖不了小乔皮肤,「王者荣耀」一样肝到天亮,千金难买我乐意。

但如果你看过闲鱼的数据,你或许会改变想法。


    2018 年,闲鱼销售额已经达到 1000 亿人民币。
    用户的平均收入约为 4296 人民币,同比大涨 17%。
    每天有超过 100 万用户发布 200 万件物品,共计 14 亿件用于平台上的转售。
    闲鱼的目标是年销售额达 1 万亿人民币。



但在「闲鱼」出现之前,所有人也觉得衣服扔掉是个常态,或者一些奢侈品在极小范围的熟人圈内流转,绝大多数都是浪费。闲鱼的出现,让所有物品的交易成为可能,从而派生了一个极大的市场。

与之对应的加密数字 NFT 资产交易,也可能将会是一个非常庞大的市场。没有人会拒绝将用腻的王者荣耀皮肤转卖给他人,从而赚一笔小钱。从这个层面来说,诞生下一个「数字资产闲鱼」似乎很有可能。


原文:《NBA 入场区块链,交易文明的去中心化随想》
作者: 链圈斯嘉丽

来源:DOGIgames