BetDice

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80 天 80 亿,寒冬下的暗流涌动——你所不了解的 EOS DApp 生态大爆发

项目dappreview 发表了文章 • 2018-11-05 18:18 • 来自相关话题

EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 






从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 






而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:

Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。


下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):






EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。






BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。

通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。


以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。






EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:

Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。


其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。






从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。






对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点





部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 





DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 





从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 





dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 






对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁






EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。






CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人






在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。  查看全部
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EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 

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从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 

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而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:


Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。



下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):

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EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。

betdice.png


BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。


通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。



以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。

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EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:


Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。



其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。

newdex.jpg


从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。

ethdapp.jpg


对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点

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部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 

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DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 

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从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 

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dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 

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对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁

eoscpu.jpg


EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。

cpus.jpg


CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人

eosrobot.jpg


在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。 

DAPP向钱看

观点qudian 发表了文章 • 2018-10-29 10:20 • 来自相关话题

1 冬天里的一把火

如果把10月15日那天“USDT抛售潮”引发的行情上涨比作一束阳光,那么从9月5日一直到10月27日,整个数字货币市场就都处于阴霾当中。即便是10月15日的阳光,也不过持续了3个小时。相比于二、三季度的过山车,这才是冻破石头的“三九、四九”。

毕竟行情大起大落虽然让人揪心,但至少还有希望存在,阴跌的市场才最伤人。不仅锁死了市场的流动性,也耗尽了韭菜们对市场最后一丝希望。

覆巢之下无完卵,当冬天里最寒冷的“三九、四九”到来时,不仅市场行情表现萎靡,1C0以及区块链行业融资也陷入冰点。此前大象区块链报道了行业融资跳崖的相关情况,数据显示:9月份区块链领域融资笔数仅为27笔,相比8月遭遇腰斩,融资金额也仅为7.9亿元。与此同时,9月份全球1C0规模也触及16个月以来的新低,仅有1.63亿美元。

“三九、四九”虽然能冻破石头,不过如果呆在一个有暖气的屋子里,即使屋外零下20度,依然可以享受短袖冰啤酒的惬意生活,只是如果不幸呆在了室外,那就只能感受醒鼻涕捏断鼻子的悲伤了。对比之下,数字货币的一二级市场无疑好比呆在室外,那些徜徉在两大公链上的一些热门游戏项目,则成为呆在暖气屋里的幸运儿。还有什么文艺作品能把冰火两重天演绎的比这更真实!

上周五,在中国首档区块链电视节目《解码区块链》启动会现场,中国联通联合创始人余老也表示:区块链技术应该会在金融和游戏行业爆发杀手级的应用,金融提供落地价值,游戏提供区块链技术的试炼场。

根据DAppRadar数据,EOS上的热门游戏BetDice过去24小时成交量超过229万EOS,按37元人民币实时价格(10月27日17点)换算,超过8400万。在市值排名前20的权重币种中,这个数据可以排到第16名,更是远远超过XRP、USDT等知名币种的净流入资金量。






这样的表现并非个案,此前另外一款热门游戏FarmEOS上线一周总成交量超过570万EOS,大约相当于2.1亿人民币。以太坊上曾经火爆一时的Fomo3D更是曾在24小时内流入价值超过18亿人民币的ETH,根据AICoin10月27日数据,这个成绩妥妥位居数字货币净流入榜首。

在币圈冰封的市场下,这些游戏缘何火爆成这样?其实答案很简单,那就是赚钱效应。正如去年底今年初,区块链红极一时的关键就在于数字货币到达历史顶点,在众多一夜暴富故事的吸引下,不管项目是否有价值,也不管自己懂不懂区块链,各路韭菜踊跃入场。

此后,随着行业的一路下行,尤其是进入“三九、四九”后,凛冽寒风中,主流币纷纷进入冬眠状态,现货没指望,期货要么不动要么突然跳动。赚钱成为一种奢望,但是对于大多数韭菜来说,赚钱才是他们进入币圈最直接的驱动力。

看来即便处于超级熊市状态,但只要市场存在一天,赚钱就是市场的刚需,而这些热门游戏所提供的巨额收益,让其成为冬天里的一把火。


2 高门槛的新财富乐园


俗话说,眼睛看到的并不一定是全部真相。这些热门游戏是否真像其火热表象看上去那么好挣钱?答案是未必。

固然,此前Fomo3D火爆时,确实有一夜走红的黑客5哥(钱包地址为5),以6000元左右人民币的成本斩获了价值2200万人民币的大奖,受益超过4000倍。不过随后就有媒体通过层层拨茧的方式,分析出该玩家之所以能斩获大奖,全在诡异的3分钟网络拥堵。虽然以太坊网络拥堵是老问题,但是能把时间点卡的如此精确,人为操作痕迹有些明显。而这2000万人民币的大奖,都是由参与该游戏的其他玩家贡献,该游戏的获益者有两拨,一是稳赚不赔的游戏开发者,二就是获得大奖的黑客5哥幕后的团队。就此来看,要想在这些热门的DApp游戏中笑到最后,没有两把刷子是不行的。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况。由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时。据Etherscan.io10月26日数据显示,当前以太坊未确认交易数量为80516笔,较此前未确认笔数没有改善迹象,整体网络拥堵情况十分严重。并且每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但是EOS随时爆发的RAM饥荒和CPU的不足反而对用户形成了更高的使用门槛。

此外,一个DApp要参与到游戏中来必须拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,只能随着加密货币的普及而扩大受众范围,目前来看,这个受众范围的扩大并不乐观。

更为重要是,这个高门槛正在成为持币大户新的财富乐园。为抢夺Fomo3D大奖,8万笔交易封死以太坊网络事情刚刚过去,号称百万TPS的EOS又发生了CPU饥荒。

何为CPU饥荒,就是普通用户无法进行转账操作,需要租借更多的EOS来获取CPU。EOS上的CPU资源是通过抵押EOS免费获取的,按用户的EOS抵押量占全网总抵押量的比例来分配该用户可使用的CPU量。简单来说,如果全网有100个EOS用于抵押获得CPU的使用权,抵押1个EOS,就获得全网所有CPU资源1%的计算能力。

本来这也算一个比较合理的分配方式,但问题是,随着抵押EOS的数量越来越大,获得单位CPU计算量所需要抵押的EOS只能越来越多。如果需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押时,怎么办呢?只能花钱去租。

这就便宜了手持巨量EOS的大户们。

他们借助抵押得来的巨额CPU,坐地起价,向EOS的开发者和用户们租售CPU资源。CPU资源越紧俏,大户们收取的租金就越高。当炒CPU成了一种投机生意,CPU饥荒就是一个必然发生的结果。终于在2018年10月17日CPU饥荒达到顶峰,当时需要花人民币76000元才能买到1.3秒运行时间。

于是在此期间,持有EOS的大户成为市场上的香饽饽。DApp开发者只能得到他们的支持才能正常运营游戏,他们也顺势成为菠菜和游戏DApp的第一批用户,因为根据这类游戏的资金盘玩法,通常都是早进来早挣钱,越是最后入场的越是接盘侠。

尽管EOS关于CPU改动的提案很轻松就通过了投票,提升了至少2倍的可用CPU资源。但是CPU的饥荒仍然限制着DApp开发者的神经和用户的使用体验。


3 拯救拜金少年


比照人类的成长过程,今年作为公认的公链元年,这些依托于公链的DApp显然还是一个少年,甚至可以说是嗷嗷待哺的婴儿。但是,从这些DApp的表现来看,其已经成为不折不扣的拜金少年。

这与DApp“取代中心化APP,通过去中心化的手段将用户数据归还社会,将平台成长红利回馈给社会”的初心相去甚远。“少年强则国强”,是什么原因让DApp这个决定公链甚至是整个区块链行业未来发展方向的优秀少年,沦落为只会向钱看的拜金少年?

其实,正如币价达到顶点后,吸引韭菜入场的逻辑一样,在人性趋利的推动下,每个行业受到社会关注的主要诱因都与此有关。比如互联网诞生初期,各种低俗信息充斥网络,甚至很多人接触互联网的重要原因就是为了电脑硬盘里那几十G的小电影。不仅如此,互联网发展的蛮荒时期,各种博彩网站也一度泛滥。

就此来看,拜金少年DApp并非不可救药。关键的问题在于这些以金钱为主的DApp聚流之后,那些能产生社会价值的DApp能否续上。因为这些资金盘或者博彩游戏毕竟生命期有限,比如曾经红极一时的Fomo3D现在已经凉凉,掀起全民养猫热潮的以太猫也没有了踪影。反观中心化APP市场,在通过烧钱大战培养了用户的消费习惯后,胜者已经成为行业翘楚,比如滴滴、饿了么、携程等。

俗话说,莫欺少年穷。对于少年来说,时间才是其最强大的武器,对于仍处于行业发展最初期的DApp,时间会给予其足够的试错空间。但最重要的是建立正确的价值观,对用户真正产生价值才是正道。

浪子回头金不换说的就是这个理。(大象君) 查看全部
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1 冬天里的一把火

如果把10月15日那天“USDT抛售潮”引发的行情上涨比作一束阳光,那么从9月5日一直到10月27日,整个数字货币市场就都处于阴霾当中。即便是10月15日的阳光,也不过持续了3个小时。相比于二、三季度的过山车,这才是冻破石头的“三九、四九”。

毕竟行情大起大落虽然让人揪心,但至少还有希望存在,阴跌的市场才最伤人。不仅锁死了市场的流动性,也耗尽了韭菜们对市场最后一丝希望。

覆巢之下无完卵,当冬天里最寒冷的“三九、四九”到来时,不仅市场行情表现萎靡,1C0以及区块链行业融资也陷入冰点。此前大象区块链报道了行业融资跳崖的相关情况,数据显示:9月份区块链领域融资笔数仅为27笔,相比8月遭遇腰斩,融资金额也仅为7.9亿元。与此同时,9月份全球1C0规模也触及16个月以来的新低,仅有1.63亿美元。

“三九、四九”虽然能冻破石头,不过如果呆在一个有暖气的屋子里,即使屋外零下20度,依然可以享受短袖冰啤酒的惬意生活,只是如果不幸呆在了室外,那就只能感受醒鼻涕捏断鼻子的悲伤了。对比之下,数字货币的一二级市场无疑好比呆在室外,那些徜徉在两大公链上的一些热门游戏项目,则成为呆在暖气屋里的幸运儿。还有什么文艺作品能把冰火两重天演绎的比这更真实!

上周五,在中国首档区块链电视节目《解码区块链》启动会现场,中国联通联合创始人余老也表示:区块链技术应该会在金融和游戏行业爆发杀手级的应用,金融提供落地价值,游戏提供区块链技术的试炼场。

根据DAppRadar数据,EOS上的热门游戏BetDice过去24小时成交量超过229万EOS,按37元人民币实时价格(10月27日17点)换算,超过8400万。在市值排名前20的权重币种中,这个数据可以排到第16名,更是远远超过XRP、USDT等知名币种的净流入资金量。

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这样的表现并非个案,此前另外一款热门游戏FarmEOS上线一周总成交量超过570万EOS,大约相当于2.1亿人民币。以太坊上曾经火爆一时的Fomo3D更是曾在24小时内流入价值超过18亿人民币的ETH,根据AICoin10月27日数据,这个成绩妥妥位居数字货币净流入榜首。

在币圈冰封的市场下,这些游戏缘何火爆成这样?其实答案很简单,那就是赚钱效应。正如去年底今年初,区块链红极一时的关键就在于数字货币到达历史顶点,在众多一夜暴富故事的吸引下,不管项目是否有价值,也不管自己懂不懂区块链,各路韭菜踊跃入场。

此后,随着行业的一路下行,尤其是进入“三九、四九”后,凛冽寒风中,主流币纷纷进入冬眠状态,现货没指望,期货要么不动要么突然跳动。赚钱成为一种奢望,但是对于大多数韭菜来说,赚钱才是他们进入币圈最直接的驱动力。

看来即便处于超级熊市状态,但只要市场存在一天,赚钱就是市场的刚需,而这些热门游戏所提供的巨额收益,让其成为冬天里的一把火。


2 高门槛的新财富乐园


俗话说,眼睛看到的并不一定是全部真相。这些热门游戏是否真像其火热表象看上去那么好挣钱?答案是未必。

固然,此前Fomo3D火爆时,确实有一夜走红的黑客5哥(钱包地址为5),以6000元左右人民币的成本斩获了价值2200万人民币的大奖,受益超过4000倍。不过随后就有媒体通过层层拨茧的方式,分析出该玩家之所以能斩获大奖,全在诡异的3分钟网络拥堵。虽然以太坊网络拥堵是老问题,但是能把时间点卡的如此精确,人为操作痕迹有些明显。而这2000万人民币的大奖,都是由参与该游戏的其他玩家贡献,该游戏的获益者有两拨,一是稳赚不赔的游戏开发者,二就是获得大奖的黑客5哥幕后的团队。就此来看,要想在这些热门的DApp游戏中笑到最后,没有两把刷子是不行的。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况。由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时。据Etherscan.io10月26日数据显示,当前以太坊未确认交易数量为80516笔,较此前未确认笔数没有改善迹象,整体网络拥堵情况十分严重。并且每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但是EOS随时爆发的RAM饥荒和CPU的不足反而对用户形成了更高的使用门槛。

此外,一个DApp要参与到游戏中来必须拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,只能随着加密货币的普及而扩大受众范围,目前来看,这个受众范围的扩大并不乐观。

更为重要是,这个高门槛正在成为持币大户新的财富乐园。为抢夺Fomo3D大奖,8万笔交易封死以太坊网络事情刚刚过去,号称百万TPS的EOS又发生了CPU饥荒。

何为CPU饥荒,就是普通用户无法进行转账操作,需要租借更多的EOS来获取CPU。EOS上的CPU资源是通过抵押EOS免费获取的,按用户的EOS抵押量占全网总抵押量的比例来分配该用户可使用的CPU量。简单来说,如果全网有100个EOS用于抵押获得CPU的使用权,抵押1个EOS,就获得全网所有CPU资源1%的计算能力。

本来这也算一个比较合理的分配方式,但问题是,随着抵押EOS的数量越来越大,获得单位CPU计算量所需要抵押的EOS只能越来越多。如果需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押时,怎么办呢?只能花钱去租。

这就便宜了手持巨量EOS的大户们。

他们借助抵押得来的巨额CPU,坐地起价,向EOS的开发者和用户们租售CPU资源。CPU资源越紧俏,大户们收取的租金就越高。当炒CPU成了一种投机生意,CPU饥荒就是一个必然发生的结果。终于在2018年10月17日CPU饥荒达到顶峰,当时需要花人民币76000元才能买到1.3秒运行时间。

于是在此期间,持有EOS的大户成为市场上的香饽饽。DApp开发者只能得到他们的支持才能正常运营游戏,他们也顺势成为菠菜和游戏DApp的第一批用户,因为根据这类游戏的资金盘玩法,通常都是早进来早挣钱,越是最后入场的越是接盘侠。

尽管EOS关于CPU改动的提案很轻松就通过了投票,提升了至少2倍的可用CPU资源。但是CPU的饥荒仍然限制着DApp开发者的神经和用户的使用体验。


3 拯救拜金少年


比照人类的成长过程,今年作为公认的公链元年,这些依托于公链的DApp显然还是一个少年,甚至可以说是嗷嗷待哺的婴儿。但是,从这些DApp的表现来看,其已经成为不折不扣的拜金少年。

这与DApp“取代中心化APP,通过去中心化的手段将用户数据归还社会,将平台成长红利回馈给社会”的初心相去甚远。“少年强则国强”,是什么原因让DApp这个决定公链甚至是整个区块链行业未来发展方向的优秀少年,沦落为只会向钱看的拜金少年?

其实,正如币价达到顶点后,吸引韭菜入场的逻辑一样,在人性趋利的推动下,每个行业受到社会关注的主要诱因都与此有关。比如互联网诞生初期,各种低俗信息充斥网络,甚至很多人接触互联网的重要原因就是为了电脑硬盘里那几十G的小电影。不仅如此,互联网发展的蛮荒时期,各种博彩网站也一度泛滥。

就此来看,拜金少年DApp并非不可救药。关键的问题在于这些以金钱为主的DApp聚流之后,那些能产生社会价值的DApp能否续上。因为这些资金盘或者博彩游戏毕竟生命期有限,比如曾经红极一时的Fomo3D现在已经凉凉,掀起全民养猫热潮的以太猫也没有了踪影。反观中心化APP市场,在通过烧钱大战培养了用户的消费习惯后,胜者已经成为行业翘楚,比如滴滴、饿了么、携程等。

俗话说,莫欺少年穷。对于少年来说,时间才是其最强大的武器,对于仍处于行业发展最初期的DApp,时间会给予其足够的试错空间。但最重要的是建立正确的价值观,对用户真正产生价值才是正道。

浪子回头金不换说的就是这个理。(大象君)

区块链第一 DApp 跌下神坛仅用了几天,我们总结了这 3 条经验

项目huoxing 发表了文章 • 2018-10-17 11:02 • 来自相关话题

上线 1 个月就估值近 4 亿的 EOSBet 短短是几天之内被 BetDice 超越,跌下王者宝座,是炒作的昙花一现的噱头?还是大有可为的重要领域?研究了这两个爆款 DApp, 我们总结了 3 点经验教训 ......

对于很多开发者来说,DApp (去中心化应用)寄托了他们对区块链的理想,然而,发展之路并不一番风顺。


EOSBet 何许物也?


想必很多人都看过周星驰的《赌侠》,里面有一个片段是描绘人们在赌场里出老千,有的用意念控制、有的用高科技预判,还有的找托,等等。当然,这些是电影戏剧化的表达,反映菠菜(博彩)行业暗箱操作。

区块链火热之后,有人就利用区块链去中心化、公平、公开的特点,应用在菠菜平台,杜绝黑箱操作事件发生。EOSBet 就是其中之一。

确切的来说,EOSBet 是运行在 EOS 上火热的菠菜游戏,其官方声称,上线两个月,盈利已近百万 EOS。前段时间,EOSBet 以 24 小时交易次数 71 万,成为 EOS 上交易次数排第一的 DApp,甩以太坊上第一的 DApp 好几条街。

然而,就在 EOSBet 高兴没几天,就遇到了危机。

昨天,EOSBet 平台遭受攻击,黑客利用 EOSBet 合约存在的漏洞,伪造转账通知,总计从 eosbetdice11 获利 138,319.7995EOS。根据 EOS 当时行情价格 37 元估算,EOSBet 平台瞬间损失额约 500 万元。在这之前,EOSBet 已经遭到过 2 次攻击。

根据 dappradar 上最新数据显示,EOSBet 24 小时用户量、交易量下跌幅度均超过 40% 以上。






为什么在短短两多月,EOSBet 就迅速崛起呢?这款 DApp 应用为何频遭黑客「洗劫」?还有,一个成功的 DApp 需要哪些条件呢?让我们一起探索一番。


EOSbet 的爆红之路


EOSBet 团队很早就在开发 DApp,最初是在以太坊上。

2018 年 3 月,他们在以太坊主网上推出菠菜类 DApp,在以太坊上获得一定的流量,dappradar.com 上排名第三。然而,以太坊可扩展性问题一直迟迟无法解决,遇到交易量大时会拥堵严重,这让团队觉得未来增长乏力,难以建立商业规模。

7 月份,该团队因为以太坊网络性能不佳关闭了游戏,并专注于在 EOS 上开发相关应用。






8 月份,他们在 EOS 主网上推出 beta Dice 菠菜类游戏,然后开始空投和用户推荐计划。

到了 9 月中旬,该团队负责人在接受外界采访时表示,「现在看来这个选择是对的,EOS 诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。」

除了选择更高效的公链使 EOSBet 快速成功外,简单易用、使用通证经济也是助其在短时间成功的主要因素。

简单易用方面,EOSBet 通过 UI 设计,无需平台币,与钱包、交易所合作等几个措施大大简化了玩家的操作,配合 EOS 网络快速的响应速度,给玩家带来了「即时」的用户体验,这对于依靠单一玩家多次游戏的博彩应用至关重要。

而在通证经济方面,EOSBet 平台具体做法为:

1.「游戏即挖矿」机制。激励 EOSBet 玩家在游戏中获得平台通证 BET。





据最新数据显示,平台通证 BET 持有者为 6650 人

「持币即当庄」模式。项目方持有 30% 的 BET,并将用于法务,市场推广,团队激励。其余的 BET 通证,将在融资和游戏中发给玩家,而持有 BET 通证,则意味着能获得所有平台盈利的分红。

长效推广收益。绑定钱包参与游戏,自动获得推广链接。推广成功,可获得其推广玩家每笔投注的 0.5%。虽然听起来不多,但是未来该玩家的每笔投注,都会给你分 0.5%。与 EOSBet 合作的 TockenPocket 钱包内置推广链接,为玩家开放移动端入口,两天就已获益 1308 EOS。


实际上数月前,通证经济概念就在行业里呼声很高,之前 FCoin 就在交易所领域进行了尝试,结果却并不如人意。不过,这并不代表通证经济完全行不通,至少在 DApp 游戏领域,我们看到 EOSBet 通过这种方式获得初步成功。

然而,对于一个 DApp 来说,上述这些要素并不能保持其持久火热。EOSBet 紧接着就遇到了两大挑战:安全问题和竞争对手的复制。


黑客攻击不断,被对手甩下


黑客对 EOSBet 似乎颇为「青睐」,算上文章开头提到的黑客攻击,自 EOSBet 上线以来,总共被黑客「光顾」三次。

第一次黑客攻击:

早在游戏上线第二天,EOSBet 就被黑客利用 EOS 网络本身缺陷,吸取了很多内存。当日团队紧急的作出修复,而且 EOSIO 已经在着手修复该漏洞。

第二次黑客攻击:

9 月 14 日,EOS 账号 aabbccddeefg 在未进行投注的情况下,却以中奖的方式,在 20 多分钟的时间内,赢得了 4.2 万个 EOS(总价值约为 150 万人民币)及投注产生的 1 千多个平台代币 BET。

据分析,EOSBet 被攻击,是因为代码中并没有检查收到的 EOS 是不是 eosio.token 产生的 EOS,黑客通过自己创建的名字同为 EOS 的「假币」,套取了真的 EOS。

那次黑客事件的详细复盘链接:https://bihu.com/article/1378930

接连两次被攻击,EOSBet 也更加注重安全问题,然而第三次攻击还是发生了。

相关报道显示,10 月 15 日 EOSBet 这次攻击是因为下面的这段代码:

attribute((eosio_action))
void transfer(account_name from,account_name to, asset quantity, string
memo){
require_recipient(RECIPIENT_CONTRACT);
}







引自慢雾科技文章


主要问题是出在没有判断用户的转账是转给了其他账户,还是转给了 EOSBet 的合约。

简单来说,就是黑客自己创建了两个账户,攻击账户 A 和无关账户 B,而 B 是一个合约账户,每次转账成功之后,B 账户就会自动发个通知给 EOSBet 的合约说转账收到了。

EOSBet 的合约收到这个通知后,没有检查自己是否真的收到了 EOS,误把账户 A 对账户 B 的转账判断成了账户 A 对 EOSBet 合约账户的转账。也就是把账户 A 当成了 EOSBet 下注了的玩家,给玩家开奖。

EOSBet 除了深受黑客骚扰外,模式容易被同行复制也让其颇为头疼。

同样基于 EOS 开发的游戏 BetDice 借鉴了 EOSBet 的成功经验,很快将其甩在身后。截至今日,EOSBet 在 EOS DApp 排名中居第 5 位,7 天的交易量约为 492 万个 EOS,而 BetDice 排名第 3,7 天交易量超 2195 万 EOS。





EOSbet 在 EOS DApp 中排名第 5 来源:dappradar.com


一位业内人士道出了其中缘由,EOSBet 的分红比例不公平。「比如 20 万的盈利,BetDice 团队会拿走较少一部分份额,而 EOSBet 则会拿走很大一部分份额。」该业内人士还表示,BetDice 是战术型选手,动作够快,凭借流量运营,迅速赶超先行者 EOSBet。

根据 dappradar 数据显示,BetDice 这款 DApp 用户量从 9 月底一路飙,10 月 15 日日活跃用户达 1040,交易量超 729 万 EOS。






EOSBet 的市场份额已经在被 BetDice 慢慢吞噬,在宝座上未坐多久,便开始走下坡路了。


EOSBet 给 DApp 的启示


说了这么多,并不是想告诉大家一款菠菜游戏,而是从一个 DApp 发展之路,找到一些有益的借鉴。

现在在来看 EOSBet 的发展之路,从早先在以太坊上开发,到后来转场 EOS,再到后来被黑客攻击、同行超越,我们不难发现开发一个成功的 DApp 所需要的要素。

第一是要在性能高、可用性好、安全的公链上进行 DApp 开发。

目前市面上有很多 DApp 因为拥堵问题转移到 EOS 阵地,很明显是看重 EOS 高效的共识机制;然而,EOS 上开发 DApp 安全风险高,以及开发成本高昂,需要 ram、带宽、CPU 资源。简言之,EOS 上开发 DApp 也不是一个很好的选择。

庆幸的是,现在很多项目团队正在想办法提升公链性能、可用性、安全性。比如,比特大陆正在进行的虫洞项目,币安、火币、FCoin 的公链,以及以太坊的君士坦丁堡升级,等等。一个明显的趋势是,自公链泡沫坍塌之后,人们并没有立马放弃掉,而是继续攻克公链存在的各种弊端,这也意味着在未来两到三年,新一波公链竞争将要到来。对于 DApp 开发团队来说,这无疑是好的消息,可选择的余地变得更加广泛。

第二是设计好通证经济模型。

EOSBet 之所以能够快速崛起,一个重要的原因是采用的通证经济的优势,把利益分享给用户。而后来被同行竞争超过,其中,很大一部原因也是因为其通证经济模型被超越了,给用户带来的价值比不上别的平台。






第三是要具备节点思维意识。

从某种意义上,区块链带来的变革其实不再于技术本身,而是在平台和用户的关系方面。节点思维意识要求在一个 DApp 社群内,每个节点都是主体,而平台是客体,平台要加强和用户联系。

作为动态能力的提出者,大卫·提斯认为动态能力就是一个契合能力,企业和时代契合,跟上时代的发展,这就是动态能力。而企业的核心竞争力就是企业创造用户价值的能力,是随着用户需求的变化不断改进、与时俱进的。

所以,从这个角度再来看通证经济,实际上它是一种更高级的生态思维,产品服务和用户关系不再是过去那种自上而下的,双方姿态要平等,真正做到互惠互利。

我们在 EOSBet 和 BetDice 身上就不难发现这一点,同样的模式下双方运营差异明显。同样属于 DICE 类游戏,后来者的 BetDice 凭借流量运营,已经追上先行者 EOSBet 了。目前 Dapp 仍然在不断增长,现在还属于流量红利期,做 DApp 最终还是靠产品和运营说话。


作者:坎村 查看全部
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上线 1 个月就估值近 4 亿的 EOSBet 短短是几天之内被 BetDice 超越,跌下王者宝座,是炒作的昙花一现的噱头?还是大有可为的重要领域?研究了这两个爆款 DApp, 我们总结了 3 点经验教训 ......

对于很多开发者来说,DApp (去中心化应用)寄托了他们对区块链的理想,然而,发展之路并不一番风顺。


EOSBet 何许物也?


想必很多人都看过周星驰的《赌侠》,里面有一个片段是描绘人们在赌场里出老千,有的用意念控制、有的用高科技预判,还有的找托,等等。当然,这些是电影戏剧化的表达,反映菠菜(博彩)行业暗箱操作。

区块链火热之后,有人就利用区块链去中心化、公平、公开的特点,应用在菠菜平台,杜绝黑箱操作事件发生。EOSBet 就是其中之一。

确切的来说,EOSBet 是运行在 EOS 上火热的菠菜游戏,其官方声称,上线两个月,盈利已近百万 EOS。前段时间,EOSBet 以 24 小时交易次数 71 万,成为 EOS 上交易次数排第一的 DApp,甩以太坊上第一的 DApp 好几条街。

然而,就在 EOSBet 高兴没几天,就遇到了危机。

昨天,EOSBet 平台遭受攻击,黑客利用 EOSBet 合约存在的漏洞,伪造转账通知,总计从 eosbetdice11 获利 138,319.7995EOS。根据 EOS 当时行情价格 37 元估算,EOSBet 平台瞬间损失额约 500 万元。在这之前,EOSBet 已经遭到过 2 次攻击。

根据 dappradar 上最新数据显示,EOSBet 24 小时用户量、交易量下跌幅度均超过 40% 以上。

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为什么在短短两多月,EOSBet 就迅速崛起呢?这款 DApp 应用为何频遭黑客「洗劫」?还有,一个成功的 DApp 需要哪些条件呢?让我们一起探索一番。


EOSbet 的爆红之路


EOSBet 团队很早就在开发 DApp,最初是在以太坊上。

2018 年 3 月,他们在以太坊主网上推出菠菜类 DApp,在以太坊上获得一定的流量,dappradar.com 上排名第三。然而,以太坊可扩展性问题一直迟迟无法解决,遇到交易量大时会拥堵严重,这让团队觉得未来增长乏力,难以建立商业规模。

7 月份,该团队因为以太坊网络性能不佳关闭了游戏,并专注于在 EOS 上开发相关应用。

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8 月份,他们在 EOS 主网上推出 beta Dice 菠菜类游戏,然后开始空投和用户推荐计划。

到了 9 月中旬,该团队负责人在接受外界采访时表示,「现在看来这个选择是对的,EOS 诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。」

除了选择更高效的公链使 EOSBet 快速成功外,简单易用、使用通证经济也是助其在短时间成功的主要因素。

简单易用方面,EOSBet 通过 UI 设计,无需平台币,与钱包、交易所合作等几个措施大大简化了玩家的操作,配合 EOS 网络快速的响应速度,给玩家带来了「即时」的用户体验,这对于依靠单一玩家多次游戏的博彩应用至关重要。

而在通证经济方面,EOSBet 平台具体做法为:

1.「游戏即挖矿」机制。激励 EOSBet 玩家在游戏中获得平台通证 BET。

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据最新数据显示,平台通证 BET 持有者为 6650 人


「持币即当庄」模式。项目方持有 30% 的 BET,并将用于法务,市场推广,团队激励。其余的 BET 通证,将在融资和游戏中发给玩家,而持有 BET 通证,则意味着能获得所有平台盈利的分红。

长效推广收益。绑定钱包参与游戏,自动获得推广链接。推广成功,可获得其推广玩家每笔投注的 0.5%。虽然听起来不多,但是未来该玩家的每笔投注,都会给你分 0.5%。与 EOSBet 合作的 TockenPocket 钱包内置推广链接,为玩家开放移动端入口,两天就已获益 1308 EOS。



实际上数月前,通证经济概念就在行业里呼声很高,之前 FCoin 就在交易所领域进行了尝试,结果却并不如人意。不过,这并不代表通证经济完全行不通,至少在 DApp 游戏领域,我们看到 EOSBet 通过这种方式获得初步成功。

然而,对于一个 DApp 来说,上述这些要素并不能保持其持久火热。EOSBet 紧接着就遇到了两大挑战:安全问题和竞争对手的复制。


黑客攻击不断,被对手甩下


黑客对 EOSBet 似乎颇为「青睐」,算上文章开头提到的黑客攻击,自 EOSBet 上线以来,总共被黑客「光顾」三次。

第一次黑客攻击:

早在游戏上线第二天,EOSBet 就被黑客利用 EOS 网络本身缺陷,吸取了很多内存。当日团队紧急的作出修复,而且 EOSIO 已经在着手修复该漏洞。

第二次黑客攻击:

9 月 14 日,EOS 账号 aabbccddeefg 在未进行投注的情况下,却以中奖的方式,在 20 多分钟的时间内,赢得了 4.2 万个 EOS(总价值约为 150 万人民币)及投注产生的 1 千多个平台代币 BET。

据分析,EOSBet 被攻击,是因为代码中并没有检查收到的 EOS 是不是 eosio.token 产生的 EOS,黑客通过自己创建的名字同为 EOS 的「假币」,套取了真的 EOS。

那次黑客事件的详细复盘链接:https://bihu.com/article/1378930

接连两次被攻击,EOSBet 也更加注重安全问题,然而第三次攻击还是发生了。

相关报道显示,10 月 15 日 EOSBet 这次攻击是因为下面的这段代码:


attribute((eosio_action))
void transfer(account_name from,account_name to, asset quantity, string
memo){
require_recipient(RECIPIENT_CONTRACT);
}




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引自慢雾科技文章


主要问题是出在没有判断用户的转账是转给了其他账户,还是转给了 EOSBet 的合约。

简单来说,就是黑客自己创建了两个账户,攻击账户 A 和无关账户 B,而 B 是一个合约账户,每次转账成功之后,B 账户就会自动发个通知给 EOSBet 的合约说转账收到了。

EOSBet 的合约收到这个通知后,没有检查自己是否真的收到了 EOS,误把账户 A 对账户 B 的转账判断成了账户 A 对 EOSBet 合约账户的转账。也就是把账户 A 当成了 EOSBet 下注了的玩家,给玩家开奖。

EOSBet 除了深受黑客骚扰外,模式容易被同行复制也让其颇为头疼。

同样基于 EOS 开发的游戏 BetDice 借鉴了 EOSBet 的成功经验,很快将其甩在身后。截至今日,EOSBet 在 EOS DApp 排名中居第 5 位,7 天的交易量约为 492 万个 EOS,而 BetDice 排名第 3,7 天交易量超 2195 万 EOS。

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EOSbet 在 EOS DApp 中排名第 5 来源:dappradar.com


一位业内人士道出了其中缘由,EOSBet 的分红比例不公平。「比如 20 万的盈利,BetDice 团队会拿走较少一部分份额,而 EOSBet 则会拿走很大一部分份额。」该业内人士还表示,BetDice 是战术型选手,动作够快,凭借流量运营,迅速赶超先行者 EOSBet。

根据 dappradar 数据显示,BetDice 这款 DApp 用户量从 9 月底一路飙,10 月 15 日日活跃用户达 1040,交易量超 729 万 EOS。

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EOSBet 的市场份额已经在被 BetDice 慢慢吞噬,在宝座上未坐多久,便开始走下坡路了。


EOSBet 给 DApp 的启示


说了这么多,并不是想告诉大家一款菠菜游戏,而是从一个 DApp 发展之路,找到一些有益的借鉴。

现在在来看 EOSBet 的发展之路,从早先在以太坊上开发,到后来转场 EOS,再到后来被黑客攻击、同行超越,我们不难发现开发一个成功的 DApp 所需要的要素。

第一是要在性能高、可用性好、安全的公链上进行 DApp 开发。

目前市面上有很多 DApp 因为拥堵问题转移到 EOS 阵地,很明显是看重 EOS 高效的共识机制;然而,EOS 上开发 DApp 安全风险高,以及开发成本高昂,需要 ram、带宽、CPU 资源。简言之,EOS 上开发 DApp 也不是一个很好的选择。

庆幸的是,现在很多项目团队正在想办法提升公链性能、可用性、安全性。比如,比特大陆正在进行的虫洞项目,币安、火币、FCoin 的公链,以及以太坊的君士坦丁堡升级,等等。一个明显的趋势是,自公链泡沫坍塌之后,人们并没有立马放弃掉,而是继续攻克公链存在的各种弊端,这也意味着在未来两到三年,新一波公链竞争将要到来。对于 DApp 开发团队来说,这无疑是好的消息,可选择的余地变得更加广泛。

第二是设计好通证经济模型。

EOSBet 之所以能够快速崛起,一个重要的原因是采用的通证经济的优势,把利益分享给用户。而后来被同行竞争超过,其中,很大一部原因也是因为其通证经济模型被超越了,给用户带来的价值比不上别的平台。

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第三是要具备节点思维意识。

从某种意义上,区块链带来的变革其实不再于技术本身,而是在平台和用户的关系方面。节点思维意识要求在一个 DApp 社群内,每个节点都是主体,而平台是客体,平台要加强和用户联系。

作为动态能力的提出者,大卫·提斯认为动态能力就是一个契合能力,企业和时代契合,跟上时代的发展,这就是动态能力。而企业的核心竞争力就是企业创造用户价值的能力,是随着用户需求的变化不断改进、与时俱进的。

所以,从这个角度再来看通证经济,实际上它是一种更高级的生态思维,产品服务和用户关系不再是过去那种自上而下的,双方姿态要平等,真正做到互惠互利。

我们在 EOSBet 和 BetDice 身上就不难发现这一点,同样的模式下双方运营差异明显。同样属于 DICE 类游戏,后来者的 BetDice 凭借流量运营,已经追上先行者 EOSBet 了。目前 Dapp 仍然在不断增长,现在还属于流量红利期,做 DApp 最终还是靠产品和运营说话。


作者:坎村

80 天 80 亿,寒冬下的暗流涌动——你所不了解的 EOS DApp 生态大爆发

项目dappreview 发表了文章 • 2018-11-05 18:18 • 来自相关话题

EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 






从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 






而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:

Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。


下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):






EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。






BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。

通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。


以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。






EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:

Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。


其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。






从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。






对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点





部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 





DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 





从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 





dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 






对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁






EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。






CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人






在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。  查看全部
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EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 

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从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 

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而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:


Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。



下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):

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EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。

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BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。


通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。



以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。

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EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:


Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。



其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。

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从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。

ethdapp.jpg


对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点

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部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 

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DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 

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从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 

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dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 

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对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁

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EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。

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CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人

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在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。 

DAPP向钱看

观点qudian 发表了文章 • 2018-10-29 10:20 • 来自相关话题

1 冬天里的一把火

如果把10月15日那天“USDT抛售潮”引发的行情上涨比作一束阳光,那么从9月5日一直到10月27日,整个数字货币市场就都处于阴霾当中。即便是10月15日的阳光,也不过持续了3个小时。相比于二、三季度的过山车,这才是冻破石头的“三九、四九”。

毕竟行情大起大落虽然让人揪心,但至少还有希望存在,阴跌的市场才最伤人。不仅锁死了市场的流动性,也耗尽了韭菜们对市场最后一丝希望。

覆巢之下无完卵,当冬天里最寒冷的“三九、四九”到来时,不仅市场行情表现萎靡,1C0以及区块链行业融资也陷入冰点。此前大象区块链报道了行业融资跳崖的相关情况,数据显示:9月份区块链领域融资笔数仅为27笔,相比8月遭遇腰斩,融资金额也仅为7.9亿元。与此同时,9月份全球1C0规模也触及16个月以来的新低,仅有1.63亿美元。

“三九、四九”虽然能冻破石头,不过如果呆在一个有暖气的屋子里,即使屋外零下20度,依然可以享受短袖冰啤酒的惬意生活,只是如果不幸呆在了室外,那就只能感受醒鼻涕捏断鼻子的悲伤了。对比之下,数字货币的一二级市场无疑好比呆在室外,那些徜徉在两大公链上的一些热门游戏项目,则成为呆在暖气屋里的幸运儿。还有什么文艺作品能把冰火两重天演绎的比这更真实!

上周五,在中国首档区块链电视节目《解码区块链》启动会现场,中国联通联合创始人余老也表示:区块链技术应该会在金融和游戏行业爆发杀手级的应用,金融提供落地价值,游戏提供区块链技术的试炼场。

根据DAppRadar数据,EOS上的热门游戏BetDice过去24小时成交量超过229万EOS,按37元人民币实时价格(10月27日17点)换算,超过8400万。在市值排名前20的权重币种中,这个数据可以排到第16名,更是远远超过XRP、USDT等知名币种的净流入资金量。






这样的表现并非个案,此前另外一款热门游戏FarmEOS上线一周总成交量超过570万EOS,大约相当于2.1亿人民币。以太坊上曾经火爆一时的Fomo3D更是曾在24小时内流入价值超过18亿人民币的ETH,根据AICoin10月27日数据,这个成绩妥妥位居数字货币净流入榜首。

在币圈冰封的市场下,这些游戏缘何火爆成这样?其实答案很简单,那就是赚钱效应。正如去年底今年初,区块链红极一时的关键就在于数字货币到达历史顶点,在众多一夜暴富故事的吸引下,不管项目是否有价值,也不管自己懂不懂区块链,各路韭菜踊跃入场。

此后,随着行业的一路下行,尤其是进入“三九、四九”后,凛冽寒风中,主流币纷纷进入冬眠状态,现货没指望,期货要么不动要么突然跳动。赚钱成为一种奢望,但是对于大多数韭菜来说,赚钱才是他们进入币圈最直接的驱动力。

看来即便处于超级熊市状态,但只要市场存在一天,赚钱就是市场的刚需,而这些热门游戏所提供的巨额收益,让其成为冬天里的一把火。


2 高门槛的新财富乐园


俗话说,眼睛看到的并不一定是全部真相。这些热门游戏是否真像其火热表象看上去那么好挣钱?答案是未必。

固然,此前Fomo3D火爆时,确实有一夜走红的黑客5哥(钱包地址为5),以6000元左右人民币的成本斩获了价值2200万人民币的大奖,受益超过4000倍。不过随后就有媒体通过层层拨茧的方式,分析出该玩家之所以能斩获大奖,全在诡异的3分钟网络拥堵。虽然以太坊网络拥堵是老问题,但是能把时间点卡的如此精确,人为操作痕迹有些明显。而这2000万人民币的大奖,都是由参与该游戏的其他玩家贡献,该游戏的获益者有两拨,一是稳赚不赔的游戏开发者,二就是获得大奖的黑客5哥幕后的团队。就此来看,要想在这些热门的DApp游戏中笑到最后,没有两把刷子是不行的。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况。由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时。据Etherscan.io10月26日数据显示,当前以太坊未确认交易数量为80516笔,较此前未确认笔数没有改善迹象,整体网络拥堵情况十分严重。并且每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但是EOS随时爆发的RAM饥荒和CPU的不足反而对用户形成了更高的使用门槛。

此外,一个DApp要参与到游戏中来必须拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,只能随着加密货币的普及而扩大受众范围,目前来看,这个受众范围的扩大并不乐观。

更为重要是,这个高门槛正在成为持币大户新的财富乐园。为抢夺Fomo3D大奖,8万笔交易封死以太坊网络事情刚刚过去,号称百万TPS的EOS又发生了CPU饥荒。

何为CPU饥荒,就是普通用户无法进行转账操作,需要租借更多的EOS来获取CPU。EOS上的CPU资源是通过抵押EOS免费获取的,按用户的EOS抵押量占全网总抵押量的比例来分配该用户可使用的CPU量。简单来说,如果全网有100个EOS用于抵押获得CPU的使用权,抵押1个EOS,就获得全网所有CPU资源1%的计算能力。

本来这也算一个比较合理的分配方式,但问题是,随着抵押EOS的数量越来越大,获得单位CPU计算量所需要抵押的EOS只能越来越多。如果需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押时,怎么办呢?只能花钱去租。

这就便宜了手持巨量EOS的大户们。

他们借助抵押得来的巨额CPU,坐地起价,向EOS的开发者和用户们租售CPU资源。CPU资源越紧俏,大户们收取的租金就越高。当炒CPU成了一种投机生意,CPU饥荒就是一个必然发生的结果。终于在2018年10月17日CPU饥荒达到顶峰,当时需要花人民币76000元才能买到1.3秒运行时间。

于是在此期间,持有EOS的大户成为市场上的香饽饽。DApp开发者只能得到他们的支持才能正常运营游戏,他们也顺势成为菠菜和游戏DApp的第一批用户,因为根据这类游戏的资金盘玩法,通常都是早进来早挣钱,越是最后入场的越是接盘侠。

尽管EOS关于CPU改动的提案很轻松就通过了投票,提升了至少2倍的可用CPU资源。但是CPU的饥荒仍然限制着DApp开发者的神经和用户的使用体验。


3 拯救拜金少年


比照人类的成长过程,今年作为公认的公链元年,这些依托于公链的DApp显然还是一个少年,甚至可以说是嗷嗷待哺的婴儿。但是,从这些DApp的表现来看,其已经成为不折不扣的拜金少年。

这与DApp“取代中心化APP,通过去中心化的手段将用户数据归还社会,将平台成长红利回馈给社会”的初心相去甚远。“少年强则国强”,是什么原因让DApp这个决定公链甚至是整个区块链行业未来发展方向的优秀少年,沦落为只会向钱看的拜金少年?

其实,正如币价达到顶点后,吸引韭菜入场的逻辑一样,在人性趋利的推动下,每个行业受到社会关注的主要诱因都与此有关。比如互联网诞生初期,各种低俗信息充斥网络,甚至很多人接触互联网的重要原因就是为了电脑硬盘里那几十G的小电影。不仅如此,互联网发展的蛮荒时期,各种博彩网站也一度泛滥。

就此来看,拜金少年DApp并非不可救药。关键的问题在于这些以金钱为主的DApp聚流之后,那些能产生社会价值的DApp能否续上。因为这些资金盘或者博彩游戏毕竟生命期有限,比如曾经红极一时的Fomo3D现在已经凉凉,掀起全民养猫热潮的以太猫也没有了踪影。反观中心化APP市场,在通过烧钱大战培养了用户的消费习惯后,胜者已经成为行业翘楚,比如滴滴、饿了么、携程等。

俗话说,莫欺少年穷。对于少年来说,时间才是其最强大的武器,对于仍处于行业发展最初期的DApp,时间会给予其足够的试错空间。但最重要的是建立正确的价值观,对用户真正产生价值才是正道。

浪子回头金不换说的就是这个理。(大象君) 查看全部
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1 冬天里的一把火

如果把10月15日那天“USDT抛售潮”引发的行情上涨比作一束阳光,那么从9月5日一直到10月27日,整个数字货币市场就都处于阴霾当中。即便是10月15日的阳光,也不过持续了3个小时。相比于二、三季度的过山车,这才是冻破石头的“三九、四九”。

毕竟行情大起大落虽然让人揪心,但至少还有希望存在,阴跌的市场才最伤人。不仅锁死了市场的流动性,也耗尽了韭菜们对市场最后一丝希望。

覆巢之下无完卵,当冬天里最寒冷的“三九、四九”到来时,不仅市场行情表现萎靡,1C0以及区块链行业融资也陷入冰点。此前大象区块链报道了行业融资跳崖的相关情况,数据显示:9月份区块链领域融资笔数仅为27笔,相比8月遭遇腰斩,融资金额也仅为7.9亿元。与此同时,9月份全球1C0规模也触及16个月以来的新低,仅有1.63亿美元。

“三九、四九”虽然能冻破石头,不过如果呆在一个有暖气的屋子里,即使屋外零下20度,依然可以享受短袖冰啤酒的惬意生活,只是如果不幸呆在了室外,那就只能感受醒鼻涕捏断鼻子的悲伤了。对比之下,数字货币的一二级市场无疑好比呆在室外,那些徜徉在两大公链上的一些热门游戏项目,则成为呆在暖气屋里的幸运儿。还有什么文艺作品能把冰火两重天演绎的比这更真实!

上周五,在中国首档区块链电视节目《解码区块链》启动会现场,中国联通联合创始人余老也表示:区块链技术应该会在金融和游戏行业爆发杀手级的应用,金融提供落地价值,游戏提供区块链技术的试炼场。

根据DAppRadar数据,EOS上的热门游戏BetDice过去24小时成交量超过229万EOS,按37元人民币实时价格(10月27日17点)换算,超过8400万。在市值排名前20的权重币种中,这个数据可以排到第16名,更是远远超过XRP、USDT等知名币种的净流入资金量。

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这样的表现并非个案,此前另外一款热门游戏FarmEOS上线一周总成交量超过570万EOS,大约相当于2.1亿人民币。以太坊上曾经火爆一时的Fomo3D更是曾在24小时内流入价值超过18亿人民币的ETH,根据AICoin10月27日数据,这个成绩妥妥位居数字货币净流入榜首。

在币圈冰封的市场下,这些游戏缘何火爆成这样?其实答案很简单,那就是赚钱效应。正如去年底今年初,区块链红极一时的关键就在于数字货币到达历史顶点,在众多一夜暴富故事的吸引下,不管项目是否有价值,也不管自己懂不懂区块链,各路韭菜踊跃入场。

此后,随着行业的一路下行,尤其是进入“三九、四九”后,凛冽寒风中,主流币纷纷进入冬眠状态,现货没指望,期货要么不动要么突然跳动。赚钱成为一种奢望,但是对于大多数韭菜来说,赚钱才是他们进入币圈最直接的驱动力。

看来即便处于超级熊市状态,但只要市场存在一天,赚钱就是市场的刚需,而这些热门游戏所提供的巨额收益,让其成为冬天里的一把火。


2 高门槛的新财富乐园


俗话说,眼睛看到的并不一定是全部真相。这些热门游戏是否真像其火热表象看上去那么好挣钱?答案是未必。

固然,此前Fomo3D火爆时,确实有一夜走红的黑客5哥(钱包地址为5),以6000元左右人民币的成本斩获了价值2200万人民币的大奖,受益超过4000倍。不过随后就有媒体通过层层拨茧的方式,分析出该玩家之所以能斩获大奖,全在诡异的3分钟网络拥堵。虽然以太坊网络拥堵是老问题,但是能把时间点卡的如此精确,人为操作痕迹有些明显。而这2000万人民币的大奖,都是由参与该游戏的其他玩家贡献,该游戏的获益者有两拨,一是稳赚不赔的游戏开发者,二就是获得大奖的黑客5哥幕后的团队。就此来看,要想在这些热门的DApp游戏中笑到最后,没有两把刷子是不行的。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况。由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时。据Etherscan.io10月26日数据显示,当前以太坊未确认交易数量为80516笔,较此前未确认笔数没有改善迹象,整体网络拥堵情况十分严重。并且每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但是EOS随时爆发的RAM饥荒和CPU的不足反而对用户形成了更高的使用门槛。

此外,一个DApp要参与到游戏中来必须拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,只能随着加密货币的普及而扩大受众范围,目前来看,这个受众范围的扩大并不乐观。

更为重要是,这个高门槛正在成为持币大户新的财富乐园。为抢夺Fomo3D大奖,8万笔交易封死以太坊网络事情刚刚过去,号称百万TPS的EOS又发生了CPU饥荒。

何为CPU饥荒,就是普通用户无法进行转账操作,需要租借更多的EOS来获取CPU。EOS上的CPU资源是通过抵押EOS免费获取的,按用户的EOS抵押量占全网总抵押量的比例来分配该用户可使用的CPU量。简单来说,如果全网有100个EOS用于抵押获得CPU的使用权,抵押1个EOS,就获得全网所有CPU资源1%的计算能力。

本来这也算一个比较合理的分配方式,但问题是,随着抵押EOS的数量越来越大,获得单位CPU计算量所需要抵押的EOS只能越来越多。如果需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押时,怎么办呢?只能花钱去租。

这就便宜了手持巨量EOS的大户们。

他们借助抵押得来的巨额CPU,坐地起价,向EOS的开发者和用户们租售CPU资源。CPU资源越紧俏,大户们收取的租金就越高。当炒CPU成了一种投机生意,CPU饥荒就是一个必然发生的结果。终于在2018年10月17日CPU饥荒达到顶峰,当时需要花人民币76000元才能买到1.3秒运行时间。

于是在此期间,持有EOS的大户成为市场上的香饽饽。DApp开发者只能得到他们的支持才能正常运营游戏,他们也顺势成为菠菜和游戏DApp的第一批用户,因为根据这类游戏的资金盘玩法,通常都是早进来早挣钱,越是最后入场的越是接盘侠。

尽管EOS关于CPU改动的提案很轻松就通过了投票,提升了至少2倍的可用CPU资源。但是CPU的饥荒仍然限制着DApp开发者的神经和用户的使用体验。


3 拯救拜金少年


比照人类的成长过程,今年作为公认的公链元年,这些依托于公链的DApp显然还是一个少年,甚至可以说是嗷嗷待哺的婴儿。但是,从这些DApp的表现来看,其已经成为不折不扣的拜金少年。

这与DApp“取代中心化APP,通过去中心化的手段将用户数据归还社会,将平台成长红利回馈给社会”的初心相去甚远。“少年强则国强”,是什么原因让DApp这个决定公链甚至是整个区块链行业未来发展方向的优秀少年,沦落为只会向钱看的拜金少年?

其实,正如币价达到顶点后,吸引韭菜入场的逻辑一样,在人性趋利的推动下,每个行业受到社会关注的主要诱因都与此有关。比如互联网诞生初期,各种低俗信息充斥网络,甚至很多人接触互联网的重要原因就是为了电脑硬盘里那几十G的小电影。不仅如此,互联网发展的蛮荒时期,各种博彩网站也一度泛滥。

就此来看,拜金少年DApp并非不可救药。关键的问题在于这些以金钱为主的DApp聚流之后,那些能产生社会价值的DApp能否续上。因为这些资金盘或者博彩游戏毕竟生命期有限,比如曾经红极一时的Fomo3D现在已经凉凉,掀起全民养猫热潮的以太猫也没有了踪影。反观中心化APP市场,在通过烧钱大战培养了用户的消费习惯后,胜者已经成为行业翘楚,比如滴滴、饿了么、携程等。

俗话说,莫欺少年穷。对于少年来说,时间才是其最强大的武器,对于仍处于行业发展最初期的DApp,时间会给予其足够的试错空间。但最重要的是建立正确的价值观,对用户真正产生价值才是正道。

浪子回头金不换说的就是这个理。(大象君)

80 天 80 亿,寒冬下的暗流涌动——你所不了解的 EOS DApp 生态大爆发

项目dappreview 发表了文章 • 2018-11-05 18:18 • 来自相关话题

EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 






从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 






而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:

Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。


下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):






EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。






BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。

通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。


以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。






EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:

Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。


其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。






从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。






对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点





部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 





DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 





从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 





dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 






对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁






EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。






CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人






在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。  查看全部
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EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 

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从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 

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而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:


Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。



下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):

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EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。

betdice.png


BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。


通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。



以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。

farmeos.jpg


EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:


Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。



其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。

newdex.jpg


从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。

ethdapp.jpg


对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点

nodes.jpg

部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 

eoswallet.jpg

DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 

tokenpocket.jpg

从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 

eos12.jpg

dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 

dappradar.png


对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁

eoscpu.jpg


EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。

cpus.jpg


CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人

eosrobot.jpg


在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。 

DAPP向钱看

观点qudian 发表了文章 • 2018-10-29 10:20 • 来自相关话题

1 冬天里的一把火

如果把10月15日那天“USDT抛售潮”引发的行情上涨比作一束阳光,那么从9月5日一直到10月27日,整个数字货币市场就都处于阴霾当中。即便是10月15日的阳光,也不过持续了3个小时。相比于二、三季度的过山车,这才是冻破石头的“三九、四九”。

毕竟行情大起大落虽然让人揪心,但至少还有希望存在,阴跌的市场才最伤人。不仅锁死了市场的流动性,也耗尽了韭菜们对市场最后一丝希望。

覆巢之下无完卵,当冬天里最寒冷的“三九、四九”到来时,不仅市场行情表现萎靡,1C0以及区块链行业融资也陷入冰点。此前大象区块链报道了行业融资跳崖的相关情况,数据显示:9月份区块链领域融资笔数仅为27笔,相比8月遭遇腰斩,融资金额也仅为7.9亿元。与此同时,9月份全球1C0规模也触及16个月以来的新低,仅有1.63亿美元。

“三九、四九”虽然能冻破石头,不过如果呆在一个有暖气的屋子里,即使屋外零下20度,依然可以享受短袖冰啤酒的惬意生活,只是如果不幸呆在了室外,那就只能感受醒鼻涕捏断鼻子的悲伤了。对比之下,数字货币的一二级市场无疑好比呆在室外,那些徜徉在两大公链上的一些热门游戏项目,则成为呆在暖气屋里的幸运儿。还有什么文艺作品能把冰火两重天演绎的比这更真实!

上周五,在中国首档区块链电视节目《解码区块链》启动会现场,中国联通联合创始人余老也表示:区块链技术应该会在金融和游戏行业爆发杀手级的应用,金融提供落地价值,游戏提供区块链技术的试炼场。

根据DAppRadar数据,EOS上的热门游戏BetDice过去24小时成交量超过229万EOS,按37元人民币实时价格(10月27日17点)换算,超过8400万。在市值排名前20的权重币种中,这个数据可以排到第16名,更是远远超过XRP、USDT等知名币种的净流入资金量。






这样的表现并非个案,此前另外一款热门游戏FarmEOS上线一周总成交量超过570万EOS,大约相当于2.1亿人民币。以太坊上曾经火爆一时的Fomo3D更是曾在24小时内流入价值超过18亿人民币的ETH,根据AICoin10月27日数据,这个成绩妥妥位居数字货币净流入榜首。

在币圈冰封的市场下,这些游戏缘何火爆成这样?其实答案很简单,那就是赚钱效应。正如去年底今年初,区块链红极一时的关键就在于数字货币到达历史顶点,在众多一夜暴富故事的吸引下,不管项目是否有价值,也不管自己懂不懂区块链,各路韭菜踊跃入场。

此后,随着行业的一路下行,尤其是进入“三九、四九”后,凛冽寒风中,主流币纷纷进入冬眠状态,现货没指望,期货要么不动要么突然跳动。赚钱成为一种奢望,但是对于大多数韭菜来说,赚钱才是他们进入币圈最直接的驱动力。

看来即便处于超级熊市状态,但只要市场存在一天,赚钱就是市场的刚需,而这些热门游戏所提供的巨额收益,让其成为冬天里的一把火。


2 高门槛的新财富乐园


俗话说,眼睛看到的并不一定是全部真相。这些热门游戏是否真像其火热表象看上去那么好挣钱?答案是未必。

固然,此前Fomo3D火爆时,确实有一夜走红的黑客5哥(钱包地址为5),以6000元左右人民币的成本斩获了价值2200万人民币的大奖,受益超过4000倍。不过随后就有媒体通过层层拨茧的方式,分析出该玩家之所以能斩获大奖,全在诡异的3分钟网络拥堵。虽然以太坊网络拥堵是老问题,但是能把时间点卡的如此精确,人为操作痕迹有些明显。而这2000万人民币的大奖,都是由参与该游戏的其他玩家贡献,该游戏的获益者有两拨,一是稳赚不赔的游戏开发者,二就是获得大奖的黑客5哥幕后的团队。就此来看,要想在这些热门的DApp游戏中笑到最后,没有两把刷子是不行的。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况。由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时。据Etherscan.io10月26日数据显示,当前以太坊未确认交易数量为80516笔,较此前未确认笔数没有改善迹象,整体网络拥堵情况十分严重。并且每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但是EOS随时爆发的RAM饥荒和CPU的不足反而对用户形成了更高的使用门槛。

此外,一个DApp要参与到游戏中来必须拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,只能随着加密货币的普及而扩大受众范围,目前来看,这个受众范围的扩大并不乐观。

更为重要是,这个高门槛正在成为持币大户新的财富乐园。为抢夺Fomo3D大奖,8万笔交易封死以太坊网络事情刚刚过去,号称百万TPS的EOS又发生了CPU饥荒。

何为CPU饥荒,就是普通用户无法进行转账操作,需要租借更多的EOS来获取CPU。EOS上的CPU资源是通过抵押EOS免费获取的,按用户的EOS抵押量占全网总抵押量的比例来分配该用户可使用的CPU量。简单来说,如果全网有100个EOS用于抵押获得CPU的使用权,抵押1个EOS,就获得全网所有CPU资源1%的计算能力。

本来这也算一个比较合理的分配方式,但问题是,随着抵押EOS的数量越来越大,获得单位CPU计算量所需要抵押的EOS只能越来越多。如果需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押时,怎么办呢?只能花钱去租。

这就便宜了手持巨量EOS的大户们。

他们借助抵押得来的巨额CPU,坐地起价,向EOS的开发者和用户们租售CPU资源。CPU资源越紧俏,大户们收取的租金就越高。当炒CPU成了一种投机生意,CPU饥荒就是一个必然发生的结果。终于在2018年10月17日CPU饥荒达到顶峰,当时需要花人民币76000元才能买到1.3秒运行时间。

于是在此期间,持有EOS的大户成为市场上的香饽饽。DApp开发者只能得到他们的支持才能正常运营游戏,他们也顺势成为菠菜和游戏DApp的第一批用户,因为根据这类游戏的资金盘玩法,通常都是早进来早挣钱,越是最后入场的越是接盘侠。

尽管EOS关于CPU改动的提案很轻松就通过了投票,提升了至少2倍的可用CPU资源。但是CPU的饥荒仍然限制着DApp开发者的神经和用户的使用体验。


3 拯救拜金少年


比照人类的成长过程,今年作为公认的公链元年,这些依托于公链的DApp显然还是一个少年,甚至可以说是嗷嗷待哺的婴儿。但是,从这些DApp的表现来看,其已经成为不折不扣的拜金少年。

这与DApp“取代中心化APP,通过去中心化的手段将用户数据归还社会,将平台成长红利回馈给社会”的初心相去甚远。“少年强则国强”,是什么原因让DApp这个决定公链甚至是整个区块链行业未来发展方向的优秀少年,沦落为只会向钱看的拜金少年?

其实,正如币价达到顶点后,吸引韭菜入场的逻辑一样,在人性趋利的推动下,每个行业受到社会关注的主要诱因都与此有关。比如互联网诞生初期,各种低俗信息充斥网络,甚至很多人接触互联网的重要原因就是为了电脑硬盘里那几十G的小电影。不仅如此,互联网发展的蛮荒时期,各种博彩网站也一度泛滥。

就此来看,拜金少年DApp并非不可救药。关键的问题在于这些以金钱为主的DApp聚流之后,那些能产生社会价值的DApp能否续上。因为这些资金盘或者博彩游戏毕竟生命期有限,比如曾经红极一时的Fomo3D现在已经凉凉,掀起全民养猫热潮的以太猫也没有了踪影。反观中心化APP市场,在通过烧钱大战培养了用户的消费习惯后,胜者已经成为行业翘楚,比如滴滴、饿了么、携程等。

俗话说,莫欺少年穷。对于少年来说,时间才是其最强大的武器,对于仍处于行业发展最初期的DApp,时间会给予其足够的试错空间。但最重要的是建立正确的价值观,对用户真正产生价值才是正道。

浪子回头金不换说的就是这个理。(大象君) 查看全部
dapp1.jpg


1 冬天里的一把火

如果把10月15日那天“USDT抛售潮”引发的行情上涨比作一束阳光,那么从9月5日一直到10月27日,整个数字货币市场就都处于阴霾当中。即便是10月15日的阳光,也不过持续了3个小时。相比于二、三季度的过山车,这才是冻破石头的“三九、四九”。

毕竟行情大起大落虽然让人揪心,但至少还有希望存在,阴跌的市场才最伤人。不仅锁死了市场的流动性,也耗尽了韭菜们对市场最后一丝希望。

覆巢之下无完卵,当冬天里最寒冷的“三九、四九”到来时,不仅市场行情表现萎靡,1C0以及区块链行业融资也陷入冰点。此前大象区块链报道了行业融资跳崖的相关情况,数据显示:9月份区块链领域融资笔数仅为27笔,相比8月遭遇腰斩,融资金额也仅为7.9亿元。与此同时,9月份全球1C0规模也触及16个月以来的新低,仅有1.63亿美元。

“三九、四九”虽然能冻破石头,不过如果呆在一个有暖气的屋子里,即使屋外零下20度,依然可以享受短袖冰啤酒的惬意生活,只是如果不幸呆在了室外,那就只能感受醒鼻涕捏断鼻子的悲伤了。对比之下,数字货币的一二级市场无疑好比呆在室外,那些徜徉在两大公链上的一些热门游戏项目,则成为呆在暖气屋里的幸运儿。还有什么文艺作品能把冰火两重天演绎的比这更真实!

上周五,在中国首档区块链电视节目《解码区块链》启动会现场,中国联通联合创始人余老也表示:区块链技术应该会在金融和游戏行业爆发杀手级的应用,金融提供落地价值,游戏提供区块链技术的试炼场。

根据DAppRadar数据,EOS上的热门游戏BetDice过去24小时成交量超过229万EOS,按37元人民币实时价格(10月27日17点)换算,超过8400万。在市值排名前20的权重币种中,这个数据可以排到第16名,更是远远超过XRP、USDT等知名币种的净流入资金量。

dapp2.jpg


这样的表现并非个案,此前另外一款热门游戏FarmEOS上线一周总成交量超过570万EOS,大约相当于2.1亿人民币。以太坊上曾经火爆一时的Fomo3D更是曾在24小时内流入价值超过18亿人民币的ETH,根据AICoin10月27日数据,这个成绩妥妥位居数字货币净流入榜首。

在币圈冰封的市场下,这些游戏缘何火爆成这样?其实答案很简单,那就是赚钱效应。正如去年底今年初,区块链红极一时的关键就在于数字货币到达历史顶点,在众多一夜暴富故事的吸引下,不管项目是否有价值,也不管自己懂不懂区块链,各路韭菜踊跃入场。

此后,随着行业的一路下行,尤其是进入“三九、四九”后,凛冽寒风中,主流币纷纷进入冬眠状态,现货没指望,期货要么不动要么突然跳动。赚钱成为一种奢望,但是对于大多数韭菜来说,赚钱才是他们进入币圈最直接的驱动力。

看来即便处于超级熊市状态,但只要市场存在一天,赚钱就是市场的刚需,而这些热门游戏所提供的巨额收益,让其成为冬天里的一把火。


2 高门槛的新财富乐园


俗话说,眼睛看到的并不一定是全部真相。这些热门游戏是否真像其火热表象看上去那么好挣钱?答案是未必。

固然,此前Fomo3D火爆时,确实有一夜走红的黑客5哥(钱包地址为5),以6000元左右人民币的成本斩获了价值2200万人民币的大奖,受益超过4000倍。不过随后就有媒体通过层层拨茧的方式,分析出该玩家之所以能斩获大奖,全在诡异的3分钟网络拥堵。虽然以太坊网络拥堵是老问题,但是能把时间点卡的如此精确,人为操作痕迹有些明显。而这2000万人民币的大奖,都是由参与该游戏的其他玩家贡献,该游戏的获益者有两拨,一是稳赚不赔的游戏开发者,二就是获得大奖的黑客5哥幕后的团队。就此来看,要想在这些热门的DApp游戏中笑到最后,没有两把刷子是不行的。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况。由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时。据Etherscan.io10月26日数据显示,当前以太坊未确认交易数量为80516笔,较此前未确认笔数没有改善迹象,整体网络拥堵情况十分严重。并且每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但是EOS随时爆发的RAM饥荒和CPU的不足反而对用户形成了更高的使用门槛。

此外,一个DApp要参与到游戏中来必须拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,只能随着加密货币的普及而扩大受众范围,目前来看,这个受众范围的扩大并不乐观。

更为重要是,这个高门槛正在成为持币大户新的财富乐园。为抢夺Fomo3D大奖,8万笔交易封死以太坊网络事情刚刚过去,号称百万TPS的EOS又发生了CPU饥荒。

何为CPU饥荒,就是普通用户无法进行转账操作,需要租借更多的EOS来获取CPU。EOS上的CPU资源是通过抵押EOS免费获取的,按用户的EOS抵押量占全网总抵押量的比例来分配该用户可使用的CPU量。简单来说,如果全网有100个EOS用于抵押获得CPU的使用权,抵押1个EOS,就获得全网所有CPU资源1%的计算能力。

本来这也算一个比较合理的分配方式,但问题是,随着抵押EOS的数量越来越大,获得单位CPU计算量所需要抵押的EOS只能越来越多。如果需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押时,怎么办呢?只能花钱去租。

这就便宜了手持巨量EOS的大户们。

他们借助抵押得来的巨额CPU,坐地起价,向EOS的开发者和用户们租售CPU资源。CPU资源越紧俏,大户们收取的租金就越高。当炒CPU成了一种投机生意,CPU饥荒就是一个必然发生的结果。终于在2018年10月17日CPU饥荒达到顶峰,当时需要花人民币76000元才能买到1.3秒运行时间。

于是在此期间,持有EOS的大户成为市场上的香饽饽。DApp开发者只能得到他们的支持才能正常运营游戏,他们也顺势成为菠菜和游戏DApp的第一批用户,因为根据这类游戏的资金盘玩法,通常都是早进来早挣钱,越是最后入场的越是接盘侠。

尽管EOS关于CPU改动的提案很轻松就通过了投票,提升了至少2倍的可用CPU资源。但是CPU的饥荒仍然限制着DApp开发者的神经和用户的使用体验。


3 拯救拜金少年


比照人类的成长过程,今年作为公认的公链元年,这些依托于公链的DApp显然还是一个少年,甚至可以说是嗷嗷待哺的婴儿。但是,从这些DApp的表现来看,其已经成为不折不扣的拜金少年。

这与DApp“取代中心化APP,通过去中心化的手段将用户数据归还社会,将平台成长红利回馈给社会”的初心相去甚远。“少年强则国强”,是什么原因让DApp这个决定公链甚至是整个区块链行业未来发展方向的优秀少年,沦落为只会向钱看的拜金少年?

其实,正如币价达到顶点后,吸引韭菜入场的逻辑一样,在人性趋利的推动下,每个行业受到社会关注的主要诱因都与此有关。比如互联网诞生初期,各种低俗信息充斥网络,甚至很多人接触互联网的重要原因就是为了电脑硬盘里那几十G的小电影。不仅如此,互联网发展的蛮荒时期,各种博彩网站也一度泛滥。

就此来看,拜金少年DApp并非不可救药。关键的问题在于这些以金钱为主的DApp聚流之后,那些能产生社会价值的DApp能否续上。因为这些资金盘或者博彩游戏毕竟生命期有限,比如曾经红极一时的Fomo3D现在已经凉凉,掀起全民养猫热潮的以太猫也没有了踪影。反观中心化APP市场,在通过烧钱大战培养了用户的消费习惯后,胜者已经成为行业翘楚,比如滴滴、饿了么、携程等。

俗话说,莫欺少年穷。对于少年来说,时间才是其最强大的武器,对于仍处于行业发展最初期的DApp,时间会给予其足够的试错空间。但最重要的是建立正确的价值观,对用户真正产生价值才是正道。

浪子回头金不换说的就是这个理。(大象君)

区块链第一 DApp 跌下神坛仅用了几天,我们总结了这 3 条经验

项目huoxing 发表了文章 • 2018-10-17 11:02 • 来自相关话题

上线 1 个月就估值近 4 亿的 EOSBet 短短是几天之内被 BetDice 超越,跌下王者宝座,是炒作的昙花一现的噱头?还是大有可为的重要领域?研究了这两个爆款 DApp, 我们总结了 3 点经验教训 ......

对于很多开发者来说,DApp (去中心化应用)寄托了他们对区块链的理想,然而,发展之路并不一番风顺。


EOSBet 何许物也?


想必很多人都看过周星驰的《赌侠》,里面有一个片段是描绘人们在赌场里出老千,有的用意念控制、有的用高科技预判,还有的找托,等等。当然,这些是电影戏剧化的表达,反映菠菜(博彩)行业暗箱操作。

区块链火热之后,有人就利用区块链去中心化、公平、公开的特点,应用在菠菜平台,杜绝黑箱操作事件发生。EOSBet 就是其中之一。

确切的来说,EOSBet 是运行在 EOS 上火热的菠菜游戏,其官方声称,上线两个月,盈利已近百万 EOS。前段时间,EOSBet 以 24 小时交易次数 71 万,成为 EOS 上交易次数排第一的 DApp,甩以太坊上第一的 DApp 好几条街。

然而,就在 EOSBet 高兴没几天,就遇到了危机。

昨天,EOSBet 平台遭受攻击,黑客利用 EOSBet 合约存在的漏洞,伪造转账通知,总计从 eosbetdice11 获利 138,319.7995EOS。根据 EOS 当时行情价格 37 元估算,EOSBet 平台瞬间损失额约 500 万元。在这之前,EOSBet 已经遭到过 2 次攻击。

根据 dappradar 上最新数据显示,EOSBet 24 小时用户量、交易量下跌幅度均超过 40% 以上。






为什么在短短两多月,EOSBet 就迅速崛起呢?这款 DApp 应用为何频遭黑客「洗劫」?还有,一个成功的 DApp 需要哪些条件呢?让我们一起探索一番。


EOSbet 的爆红之路


EOSBet 团队很早就在开发 DApp,最初是在以太坊上。

2018 年 3 月,他们在以太坊主网上推出菠菜类 DApp,在以太坊上获得一定的流量,dappradar.com 上排名第三。然而,以太坊可扩展性问题一直迟迟无法解决,遇到交易量大时会拥堵严重,这让团队觉得未来增长乏力,难以建立商业规模。

7 月份,该团队因为以太坊网络性能不佳关闭了游戏,并专注于在 EOS 上开发相关应用。






8 月份,他们在 EOS 主网上推出 beta Dice 菠菜类游戏,然后开始空投和用户推荐计划。

到了 9 月中旬,该团队负责人在接受外界采访时表示,「现在看来这个选择是对的,EOS 诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。」

除了选择更高效的公链使 EOSBet 快速成功外,简单易用、使用通证经济也是助其在短时间成功的主要因素。

简单易用方面,EOSBet 通过 UI 设计,无需平台币,与钱包、交易所合作等几个措施大大简化了玩家的操作,配合 EOS 网络快速的响应速度,给玩家带来了「即时」的用户体验,这对于依靠单一玩家多次游戏的博彩应用至关重要。

而在通证经济方面,EOSBet 平台具体做法为:

1.「游戏即挖矿」机制。激励 EOSBet 玩家在游戏中获得平台通证 BET。





据最新数据显示,平台通证 BET 持有者为 6650 人

「持币即当庄」模式。项目方持有 30% 的 BET,并将用于法务,市场推广,团队激励。其余的 BET 通证,将在融资和游戏中发给玩家,而持有 BET 通证,则意味着能获得所有平台盈利的分红。

长效推广收益。绑定钱包参与游戏,自动获得推广链接。推广成功,可获得其推广玩家每笔投注的 0.5%。虽然听起来不多,但是未来该玩家的每笔投注,都会给你分 0.5%。与 EOSBet 合作的 TockenPocket 钱包内置推广链接,为玩家开放移动端入口,两天就已获益 1308 EOS。


实际上数月前,通证经济概念就在行业里呼声很高,之前 FCoin 就在交易所领域进行了尝试,结果却并不如人意。不过,这并不代表通证经济完全行不通,至少在 DApp 游戏领域,我们看到 EOSBet 通过这种方式获得初步成功。

然而,对于一个 DApp 来说,上述这些要素并不能保持其持久火热。EOSBet 紧接着就遇到了两大挑战:安全问题和竞争对手的复制。


黑客攻击不断,被对手甩下


黑客对 EOSBet 似乎颇为「青睐」,算上文章开头提到的黑客攻击,自 EOSBet 上线以来,总共被黑客「光顾」三次。

第一次黑客攻击:

早在游戏上线第二天,EOSBet 就被黑客利用 EOS 网络本身缺陷,吸取了很多内存。当日团队紧急的作出修复,而且 EOSIO 已经在着手修复该漏洞。

第二次黑客攻击:

9 月 14 日,EOS 账号 aabbccddeefg 在未进行投注的情况下,却以中奖的方式,在 20 多分钟的时间内,赢得了 4.2 万个 EOS(总价值约为 150 万人民币)及投注产生的 1 千多个平台代币 BET。

据分析,EOSBet 被攻击,是因为代码中并没有检查收到的 EOS 是不是 eosio.token 产生的 EOS,黑客通过自己创建的名字同为 EOS 的「假币」,套取了真的 EOS。

那次黑客事件的详细复盘链接:https://bihu.com/article/1378930

接连两次被攻击,EOSBet 也更加注重安全问题,然而第三次攻击还是发生了。

相关报道显示,10 月 15 日 EOSBet 这次攻击是因为下面的这段代码:

attribute((eosio_action))
void transfer(account_name from,account_name to, asset quantity, string
memo){
require_recipient(RECIPIENT_CONTRACT);
}







引自慢雾科技文章


主要问题是出在没有判断用户的转账是转给了其他账户,还是转给了 EOSBet 的合约。

简单来说,就是黑客自己创建了两个账户,攻击账户 A 和无关账户 B,而 B 是一个合约账户,每次转账成功之后,B 账户就会自动发个通知给 EOSBet 的合约说转账收到了。

EOSBet 的合约收到这个通知后,没有检查自己是否真的收到了 EOS,误把账户 A 对账户 B 的转账判断成了账户 A 对 EOSBet 合约账户的转账。也就是把账户 A 当成了 EOSBet 下注了的玩家,给玩家开奖。

EOSBet 除了深受黑客骚扰外,模式容易被同行复制也让其颇为头疼。

同样基于 EOS 开发的游戏 BetDice 借鉴了 EOSBet 的成功经验,很快将其甩在身后。截至今日,EOSBet 在 EOS DApp 排名中居第 5 位,7 天的交易量约为 492 万个 EOS,而 BetDice 排名第 3,7 天交易量超 2195 万 EOS。





EOSbet 在 EOS DApp 中排名第 5 来源:dappradar.com


一位业内人士道出了其中缘由,EOSBet 的分红比例不公平。「比如 20 万的盈利,BetDice 团队会拿走较少一部分份额,而 EOSBet 则会拿走很大一部分份额。」该业内人士还表示,BetDice 是战术型选手,动作够快,凭借流量运营,迅速赶超先行者 EOSBet。

根据 dappradar 数据显示,BetDice 这款 DApp 用户量从 9 月底一路飙,10 月 15 日日活跃用户达 1040,交易量超 729 万 EOS。






EOSBet 的市场份额已经在被 BetDice 慢慢吞噬,在宝座上未坐多久,便开始走下坡路了。


EOSBet 给 DApp 的启示


说了这么多,并不是想告诉大家一款菠菜游戏,而是从一个 DApp 发展之路,找到一些有益的借鉴。

现在在来看 EOSBet 的发展之路,从早先在以太坊上开发,到后来转场 EOS,再到后来被黑客攻击、同行超越,我们不难发现开发一个成功的 DApp 所需要的要素。

第一是要在性能高、可用性好、安全的公链上进行 DApp 开发。

目前市面上有很多 DApp 因为拥堵问题转移到 EOS 阵地,很明显是看重 EOS 高效的共识机制;然而,EOS 上开发 DApp 安全风险高,以及开发成本高昂,需要 ram、带宽、CPU 资源。简言之,EOS 上开发 DApp 也不是一个很好的选择。

庆幸的是,现在很多项目团队正在想办法提升公链性能、可用性、安全性。比如,比特大陆正在进行的虫洞项目,币安、火币、FCoin 的公链,以及以太坊的君士坦丁堡升级,等等。一个明显的趋势是,自公链泡沫坍塌之后,人们并没有立马放弃掉,而是继续攻克公链存在的各种弊端,这也意味着在未来两到三年,新一波公链竞争将要到来。对于 DApp 开发团队来说,这无疑是好的消息,可选择的余地变得更加广泛。

第二是设计好通证经济模型。

EOSBet 之所以能够快速崛起,一个重要的原因是采用的通证经济的优势,把利益分享给用户。而后来被同行竞争超过,其中,很大一部原因也是因为其通证经济模型被超越了,给用户带来的价值比不上别的平台。






第三是要具备节点思维意识。

从某种意义上,区块链带来的变革其实不再于技术本身,而是在平台和用户的关系方面。节点思维意识要求在一个 DApp 社群内,每个节点都是主体,而平台是客体,平台要加强和用户联系。

作为动态能力的提出者,大卫·提斯认为动态能力就是一个契合能力,企业和时代契合,跟上时代的发展,这就是动态能力。而企业的核心竞争力就是企业创造用户价值的能力,是随着用户需求的变化不断改进、与时俱进的。

所以,从这个角度再来看通证经济,实际上它是一种更高级的生态思维,产品服务和用户关系不再是过去那种自上而下的,双方姿态要平等,真正做到互惠互利。

我们在 EOSBet 和 BetDice 身上就不难发现这一点,同样的模式下双方运营差异明显。同样属于 DICE 类游戏,后来者的 BetDice 凭借流量运营,已经追上先行者 EOSBet 了。目前 Dapp 仍然在不断增长,现在还属于流量红利期,做 DApp 最终还是靠产品和运营说话。


作者:坎村 查看全部
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上线 1 个月就估值近 4 亿的 EOSBet 短短是几天之内被 BetDice 超越,跌下王者宝座,是炒作的昙花一现的噱头?还是大有可为的重要领域?研究了这两个爆款 DApp, 我们总结了 3 点经验教训 ......

对于很多开发者来说,DApp (去中心化应用)寄托了他们对区块链的理想,然而,发展之路并不一番风顺。


EOSBet 何许物也?


想必很多人都看过周星驰的《赌侠》,里面有一个片段是描绘人们在赌场里出老千,有的用意念控制、有的用高科技预判,还有的找托,等等。当然,这些是电影戏剧化的表达,反映菠菜(博彩)行业暗箱操作。

区块链火热之后,有人就利用区块链去中心化、公平、公开的特点,应用在菠菜平台,杜绝黑箱操作事件发生。EOSBet 就是其中之一。

确切的来说,EOSBet 是运行在 EOS 上火热的菠菜游戏,其官方声称,上线两个月,盈利已近百万 EOS。前段时间,EOSBet 以 24 小时交易次数 71 万,成为 EOS 上交易次数排第一的 DApp,甩以太坊上第一的 DApp 好几条街。

然而,就在 EOSBet 高兴没几天,就遇到了危机。

昨天,EOSBet 平台遭受攻击,黑客利用 EOSBet 合约存在的漏洞,伪造转账通知,总计从 eosbetdice11 获利 138,319.7995EOS。根据 EOS 当时行情价格 37 元估算,EOSBet 平台瞬间损失额约 500 万元。在这之前,EOSBet 已经遭到过 2 次攻击。

根据 dappradar 上最新数据显示,EOSBet 24 小时用户量、交易量下跌幅度均超过 40% 以上。

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为什么在短短两多月,EOSBet 就迅速崛起呢?这款 DApp 应用为何频遭黑客「洗劫」?还有,一个成功的 DApp 需要哪些条件呢?让我们一起探索一番。


EOSbet 的爆红之路


EOSBet 团队很早就在开发 DApp,最初是在以太坊上。

2018 年 3 月,他们在以太坊主网上推出菠菜类 DApp,在以太坊上获得一定的流量,dappradar.com 上排名第三。然而,以太坊可扩展性问题一直迟迟无法解决,遇到交易量大时会拥堵严重,这让团队觉得未来增长乏力,难以建立商业规模。

7 月份,该团队因为以太坊网络性能不佳关闭了游戏,并专注于在 EOS 上开发相关应用。

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8 月份,他们在 EOS 主网上推出 beta Dice 菠菜类游戏,然后开始空投和用户推荐计划。

到了 9 月中旬,该团队负责人在接受外界采访时表示,「现在看来这个选择是对的,EOS 诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。」

除了选择更高效的公链使 EOSBet 快速成功外,简单易用、使用通证经济也是助其在短时间成功的主要因素。

简单易用方面,EOSBet 通过 UI 设计,无需平台币,与钱包、交易所合作等几个措施大大简化了玩家的操作,配合 EOS 网络快速的响应速度,给玩家带来了「即时」的用户体验,这对于依靠单一玩家多次游戏的博彩应用至关重要。

而在通证经济方面,EOSBet 平台具体做法为:

1.「游戏即挖矿」机制。激励 EOSBet 玩家在游戏中获得平台通证 BET。

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据最新数据显示,平台通证 BET 持有者为 6650 人


「持币即当庄」模式。项目方持有 30% 的 BET,并将用于法务,市场推广,团队激励。其余的 BET 通证,将在融资和游戏中发给玩家,而持有 BET 通证,则意味着能获得所有平台盈利的分红。

长效推广收益。绑定钱包参与游戏,自动获得推广链接。推广成功,可获得其推广玩家每笔投注的 0.5%。虽然听起来不多,但是未来该玩家的每笔投注,都会给你分 0.5%。与 EOSBet 合作的 TockenPocket 钱包内置推广链接,为玩家开放移动端入口,两天就已获益 1308 EOS。



实际上数月前,通证经济概念就在行业里呼声很高,之前 FCoin 就在交易所领域进行了尝试,结果却并不如人意。不过,这并不代表通证经济完全行不通,至少在 DApp 游戏领域,我们看到 EOSBet 通过这种方式获得初步成功。

然而,对于一个 DApp 来说,上述这些要素并不能保持其持久火热。EOSBet 紧接着就遇到了两大挑战:安全问题和竞争对手的复制。


黑客攻击不断,被对手甩下


黑客对 EOSBet 似乎颇为「青睐」,算上文章开头提到的黑客攻击,自 EOSBet 上线以来,总共被黑客「光顾」三次。

第一次黑客攻击:

早在游戏上线第二天,EOSBet 就被黑客利用 EOS 网络本身缺陷,吸取了很多内存。当日团队紧急的作出修复,而且 EOSIO 已经在着手修复该漏洞。

第二次黑客攻击:

9 月 14 日,EOS 账号 aabbccddeefg 在未进行投注的情况下,却以中奖的方式,在 20 多分钟的时间内,赢得了 4.2 万个 EOS(总价值约为 150 万人民币)及投注产生的 1 千多个平台代币 BET。

据分析,EOSBet 被攻击,是因为代码中并没有检查收到的 EOS 是不是 eosio.token 产生的 EOS,黑客通过自己创建的名字同为 EOS 的「假币」,套取了真的 EOS。

那次黑客事件的详细复盘链接:https://bihu.com/article/1378930

接连两次被攻击,EOSBet 也更加注重安全问题,然而第三次攻击还是发生了。

相关报道显示,10 月 15 日 EOSBet 这次攻击是因为下面的这段代码:


attribute((eosio_action))
void transfer(account_name from,account_name to, asset quantity, string
memo){
require_recipient(RECIPIENT_CONTRACT);
}




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引自慢雾科技文章


主要问题是出在没有判断用户的转账是转给了其他账户,还是转给了 EOSBet 的合约。

简单来说,就是黑客自己创建了两个账户,攻击账户 A 和无关账户 B,而 B 是一个合约账户,每次转账成功之后,B 账户就会自动发个通知给 EOSBet 的合约说转账收到了。

EOSBet 的合约收到这个通知后,没有检查自己是否真的收到了 EOS,误把账户 A 对账户 B 的转账判断成了账户 A 对 EOSBet 合约账户的转账。也就是把账户 A 当成了 EOSBet 下注了的玩家,给玩家开奖。

EOSBet 除了深受黑客骚扰外,模式容易被同行复制也让其颇为头疼。

同样基于 EOS 开发的游戏 BetDice 借鉴了 EOSBet 的成功经验,很快将其甩在身后。截至今日,EOSBet 在 EOS DApp 排名中居第 5 位,7 天的交易量约为 492 万个 EOS,而 BetDice 排名第 3,7 天交易量超 2195 万 EOS。

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EOSbet 在 EOS DApp 中排名第 5 来源:dappradar.com


一位业内人士道出了其中缘由,EOSBet 的分红比例不公平。「比如 20 万的盈利,BetDice 团队会拿走较少一部分份额,而 EOSBet 则会拿走很大一部分份额。」该业内人士还表示,BetDice 是战术型选手,动作够快,凭借流量运营,迅速赶超先行者 EOSBet。

根据 dappradar 数据显示,BetDice 这款 DApp 用户量从 9 月底一路飙,10 月 15 日日活跃用户达 1040,交易量超 729 万 EOS。

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EOSBet 的市场份额已经在被 BetDice 慢慢吞噬,在宝座上未坐多久,便开始走下坡路了。


EOSBet 给 DApp 的启示


说了这么多,并不是想告诉大家一款菠菜游戏,而是从一个 DApp 发展之路,找到一些有益的借鉴。

现在在来看 EOSBet 的发展之路,从早先在以太坊上开发,到后来转场 EOS,再到后来被黑客攻击、同行超越,我们不难发现开发一个成功的 DApp 所需要的要素。

第一是要在性能高、可用性好、安全的公链上进行 DApp 开发。

目前市面上有很多 DApp 因为拥堵问题转移到 EOS 阵地,很明显是看重 EOS 高效的共识机制;然而,EOS 上开发 DApp 安全风险高,以及开发成本高昂,需要 ram、带宽、CPU 资源。简言之,EOS 上开发 DApp 也不是一个很好的选择。

庆幸的是,现在很多项目团队正在想办法提升公链性能、可用性、安全性。比如,比特大陆正在进行的虫洞项目,币安、火币、FCoin 的公链,以及以太坊的君士坦丁堡升级,等等。一个明显的趋势是,自公链泡沫坍塌之后,人们并没有立马放弃掉,而是继续攻克公链存在的各种弊端,这也意味着在未来两到三年,新一波公链竞争将要到来。对于 DApp 开发团队来说,这无疑是好的消息,可选择的余地变得更加广泛。

第二是设计好通证经济模型。

EOSBet 之所以能够快速崛起,一个重要的原因是采用的通证经济的优势,把利益分享给用户。而后来被同行竞争超过,其中,很大一部原因也是因为其通证经济模型被超越了,给用户带来的价值比不上别的平台。

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第三是要具备节点思维意识。

从某种意义上,区块链带来的变革其实不再于技术本身,而是在平台和用户的关系方面。节点思维意识要求在一个 DApp 社群内,每个节点都是主体,而平台是客体,平台要加强和用户联系。

作为动态能力的提出者,大卫·提斯认为动态能力就是一个契合能力,企业和时代契合,跟上时代的发展,这就是动态能力。而企业的核心竞争力就是企业创造用户价值的能力,是随着用户需求的变化不断改进、与时俱进的。

所以,从这个角度再来看通证经济,实际上它是一种更高级的生态思维,产品服务和用户关系不再是过去那种自上而下的,双方姿态要平等,真正做到互惠互利。

我们在 EOSBet 和 BetDice 身上就不难发现这一点,同样的模式下双方运营差异明显。同样属于 DICE 类游戏,后来者的 BetDice 凭借流量运营,已经追上先行者 EOSBet 了。目前 Dapp 仍然在不断增长,现在还属于流量红利期,做 DApp 最终还是靠产品和运营说话。


作者:坎村