我们真的需要这么多高性能公链吗?

blockbeats 发表了文章 • 2018-10-08 22:36 • 来自相关话题

区块链世界是否已经出现产能过剩?随随便便一个新项目就号称可以吊打旧项目,事实真的如此吗?

常常能见到打着「超越以太坊」、「超越 EOS」、「商用级公链」「世界级交易速度」等旗号的公链项目推出,他们声称解决了困扰以太坊网络的拓展性不足的问题,声称可以达到每秒上千次甚至是百万次交易,交易手续费更低甚至是 0 手续费。

项目团队不断地在技术上实现突破,还有团队将技术指标与传统的 VISA 信用卡和 PayPal 线上支付的处理性能进行对比,让不少人觉得区块链可以解决现实世界中的大量问题,数字加密货币「超越 VISA」「吊打 PayPal」指日可待。

可是,事实又如何呢?这些公链的性能真的如所宣称的那样优秀吗?如果这是事实的话,为什么看似处理速度极慢的以太坊转账交易第一的地位仍然如此稳固呢?我们真的需要这么多高性能的公链吗?

*注意:本文坚持的观点为区块链必须实现真正的去中心化,欢迎留言讨论与之相关的观点。


首先让我们来看一下这些主流公链的性能参数对比,其中 NEO、EOS 和波场的节点结构不同,以太坊也有完整节点和普通节点之分。当前 TPS(Transaction Per Second)按照 10 月 3 日当天交易量量进行计算,不过小蚁 NEO 区块链浏览器最近仅可查询到 8 月 14 日的数据。





数据参考:(项目官网和浏览器,dappradar, Ethernodes, stateofthedapps, NEO DApps, CoinGecko: 360 Degree Overview of Cryptocurrencies Chart, trondapp.org)

从上表中,我们有两个发现:

1. NEO、EOS、QTUM、TRON 目前在拓展性上确实优于 ETH,但是他们去中心化的程度远远不如 ETH。

2. 目前绝大多数的 DApp 都是在以太坊上开发的,其他的几条公链相比之下项目太少,巨大的吞吐量并没有发挥太大的作用。



去中心化和效率,只能选其一?


去中心化是区块链的本质,牺牲去中心化而获得的拓展性违背区块链本意。根据安全性、拓展性、去中心化的不可能三角理论,如果保持安全性不变,要提高拓展性,就必然要提高中心化的程度。

以 NEO 为例,NEO 采用的是 DBFT 共识机制。在这个机制中,有两种参与者,一种是专门用来记账的记账节点,一种是参与这个网络的普通用户。普通用户根据持有权益的比例来选出记账节点。当需要达成一个共识时,就从这些记账节点中随机选出一个节点提出方案,其他记账节点投票表决。

如果有 66% 以上的节点赞同此方案,则公式达成,反之则重新选出一个节点再次投票。NEO 在网络较好的情况下目前可以处理每秒千笔交易,处理速度和吞吐量与 ETH 相比有较为明显的优势。然而,在去中心化和安全性方面,NEO 不得不作出较大牺牲以维持这样的高性能:如果超过三分之一的记账节点停止工作,系统就无法提供正常服务;如果存在三分之一的恶意节点,系统就可能发生分叉。

对于公链来说,维护区块链的去中心化比实现高 TPS 更重要,开发者也更愿意在一个去中心化的公链上开发应用。只有在去中心化的公链上开发者才能自由地、无需任何人审查地进行开发,不用担心代码执行被干预、应用被移除、用户被屏蔽等风险。只有在真正去中心化的区块链上,数字财产的所有权才能得到真正的保障。

去中心化是区块链的本质。就像比特币被设计出来不是为了高效,而是为了去中心化;以太坊的设计理念也是建立在不能牺牲去中心化的基础上的。去中心化是区块链价值体现最根本的前和唯一的道路,为了它,我们愿意忍受一定的和暂时的低效。

根据 Ethernodes 和 Bitnodes 的数据,截至 9 月 24 日,以太坊在六个大洲拥有 13543 个节点,Consensys 的报告也称以太坊为目前最去中心化的区块链平台,相比之下比特币的节点数量为 9930 个。






而其他的这些公链与以太坊相比,验证交易的节点数量极少。以 EOS 为例,它仅有 21 个主要节点,但是可以实现极快的交易确认速度,0.5 秒的出块速度也让用户几乎察觉不到转账确认的时间延迟。

但是牺牲了去中心化换来的效率,需要开发者更加信任区块链的安全性和可靠性。在 EOS 上开发和使用应用,需要开发者相信这 21 个公开节点里至少 15 个节点不会被攻击、不会更改协议、不会限制使用、不会受到政府或是企业的压力去审查交易。而以太坊正在引入 99% 容错机制,如果要在以太坊上影响这一万多个匿名节点,可能性显然是极低的。

那些打着超越以太坊旗号的项目选择了更高的速度和更低的费用,同时也就放弃了很大程度上的去中心化以及安全性,这是违背区块链去中心化本质精神的。在这种平台上开发出来的所谓的 DApp,可能就只是 App 而已了。

然而遗憾的是,目前的用户很容易被高拓展性带来的优越性能所吸引,往往忽略了去中心化的意义。比如账户丢失或者被盗后可以通过委员会申请仲裁,人治在某些方面比算力统治更有优势。

这种忽视带来的风险会不断累积,而人们往往在风险爆发带来灾难性后果的时候,比如资产受损时,才会认识到它的重要性。7 月份,EOS FOMO 狼人游戏被黑客攻击,不少用户资产受损。9 月,EOS 链上的博彩平台 DEOSGames 就遭到黑客攻击,被盗走超过两万六千美元。

就目前的数据来看,开发者选择了使用以太坊作为 DAPP 的开发和运行场地,表中四个高 TPS 项目上 DAPP 数量不及以太坊的零头。


公链的实用价值并未体现出来


一条公链,像以太坊这样的公链,除了可以用来发币之外,还应当有大量 DAPP 和智能合约存在。但目前这些公链上存在的问题不仅是上表体现出来的链上 DAPP 项目绝对数量小,而且项目种类也相当畸形,更重要的是用户数量远不及预期。

首先,没有开发者,公链再高的吞吐量也没有意义。从上面的表格中,我们发现,目前在以太坊平台上有将近两千个 DApp,而其他的几条公链 DApp 数目都仅仅是两位数。同时以太坊的开发者社区也是世界上最大的,拥有 25 万开发者。公链需要有开发者的参与,有开发者参与才会有应用的落地,才能有使用者的认可,才会有人去使用,这条公链的存在才是有意义的。即使处理速度再快,如果没有交易需要处理,再高的 TPS 也不过只能使这条公链成为一座鬼城。

为了解决这个问题,多个公链采取的方法都是在自己代码编译器中加入对以太坊智能合约的支持,或者是对以太坊 solidity 代码的升级优化,让开发者可以将以太坊上的智能合约或者 DAPP 直接搬运到新的公链上运行。比如波场的 TVM 就兼容以太坊的 EVM,量子链也兼容 EVM,EOS 也兼容 EVM。但是为什么这些运行在以太坊的项目,没有搬到这些公链上呢,原因很简单:搬过来又没人用,那何苦去搬呢?

其次,目前这些公链上的项目种类也相当贫瘠。下图是 DappRadar 上根据项目种类对用户数进行的统计,观察可以发现,绝大多数的用户都集中在交易所、博彩、游戏这三种项目上,其他类型的项目可以说是忽略不计。






以区块链游戏为例,自从迷恋猫 Cryptokitties 火了之后,就涌现了大量类似的项目,当 FOMO3D 火了之后,又有一批新的仿制项目出现。这个行业存在创新,但是创新容易被滥用,也导致区块链的应用场景变得狭隘。

此外,DApp 的使用者数量极少,项目的市值相对于用户数量来说是存在着极大的泡沫的。






任何一个爆火的区块链游戏,看似有很多人玩,实际上可能就那么几百个人参与。例如最近火的 EOS Pixel 游戏,前 5 天的用户数量只有千人;上个月很火的 FIBOS 兑换,参与者也只有千人左右。他们的传播圈子并不大。

根据 Dappradar 的数据,目前所有的 DApp 的日均活跃用户数大多数时间是在一万上下波动。而传统的应用,如单单一个 Facebook 日均活跃用户就有约 14 亿。二者完全无法相比。目前以太坊和 EOS 上日均活跃用户在 300 人以上的 DApp 一共仅 13 个,其中以太坊 6 个,EOS 七个。





以太坊上日均活跃用户数前十的项目





EOS 上日均活跃用户数前十的项目


看起来游戏交易数据不错,但是却掺杂着水分。如 EOS 上日均交易量最大的项目 EOSBet,一个博彩平台,24 内交易数量达到 37 万笔,然而用户数只有约 600 人,相当于平均每名用户在一天之内交易六百笔以上,这里大概率是存在着大量的机器人交易。9 月 11 日到 13 日期间 EOSBet 平台甚至在 36 小时内向一名用户支付了 6 万美元,他在连续多个回合中成为唯一的赢家。


我们不缺少高性能的公链,我们缺少的是使用公链的人


从上面的分析可以看出,目前区块链大规模应用的阻碍不在于拓展性,不在于缺少高性能的公链。问题在于,没有真正想去使用区块链的人。

区块链是一个大型协作系统,目前公链最需要的是建立生态,吸引项目上链,吸引用户使用链上的 DApp。

从开发者方面来讲,吸引项目上链重要的不仅是高吞吐量和低手续费,最基本的是开发工具和基础设施。即使前文的那些公链宣称超过以太坊 100 倍的吞吐量和 0 手续费,为什么 94% 的项目都还是选择在以太坊上开发?因为以太坊上有远远超过其他公链的优秀开发工具和基础设施。如果公链连最基本的基础设施都建设不好,而且系统内部漏洞诸多,一味去追求高性能又能吸引到谁呢?

以太坊上的开发者可以免费使用 Truffle、Infura、Web3.js 等等这些优秀的开发工具,同时他们自身也在完善着以太坊的基础设施,由此形成一个正向循环。越来越多的开发者被吸引到以太坊网络中,以太坊的设施又被他们不断优化。只不过因为去中心化的缘故,这个优化和更新的速度很慢,远不及中心化的区块链。

从使用者方面来讲,目前的区块链和区块链产品的学习成本太高。中心化的应用往往都对如何打造用户友好的界面做了足够多的调研,而这正是 DApp 所需要借鉴的。区块链技术需要在无形中进入人们的生活,「太上,不知有之。」而不是让潜在用户感到自己的无知,感到畏惧,对新技术感到抗拒。

以 Fomo3D 为例,这个游戏在 7 月底火爆了区块链世界,7 月 21 日当天活跃用户突破一万名。可是,要参加这个游戏,对于普通人来说还是太难了。普通用户,即便按照网上的教程,按照一二三四的顺序来安装使用,基本上会被卡住。

对于一个从来没有接触过区块链的人,这样的教程一定会令他敬而远之,整个过程中出现了大量的问号:

Metamask 是什么?

ETH 是什么?

在哪里购买?

怎么充值?

key 是做什么用的?

游戏里各种分红机制的区别是什么?

智能合约是什么?


这么麻烦的话,用户会更愿意去玩一个用支付宝或者微信输入个密码就可以参与的游戏吧。一天一万名用户的数字放在 DApp 的世界里,目前可以说是区块链世界的一个巅峰了,然而和普通中心化的 App 用户数相比,实在是九牛一毛。

因为使用 DApp 的门槛限制了普通人的参与,即使 DApp 再有趣,也只能从现有的极小的用户基数里吸引玩家。目前区块链的大规模普及如果想要吸引使用者,开发者要做的就是让应用对普通用户来说更友好,缩小甚至隐形区块链、智能合约的概念,让用户使用 DApp 就像使用习以为常的 App 一样容易操作,以免潜在用户产生畏惧甚至抗拒心理。

区块链不仅仅是一项技术,更是一个生态系统。吸引开发者带来更多的项目上链、吸引用户使用 DApp、建立生态才是当务之急,一味在吞吐量上争高低、鼓吹超强的性能是看不到前途的。如果现阶段公链不能做到吸引项目上链、吸引新用户的话,或许区块链行业的聚光灯就不得不让给联盟链,由联盟链来实现区块链技术的大规模商用落地了。

简单来讲:让区块链真正用起来,而不是堆技术指标去唬人。


作者:区块律动BlockBeats 0x22 查看全部
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区块链世界是否已经出现产能过剩?随随便便一个新项目就号称可以吊打旧项目,事实真的如此吗?

常常能见到打着「超越以太坊」、「超越 EOS」、「商用级公链」「世界级交易速度」等旗号的公链项目推出,他们声称解决了困扰以太坊网络的拓展性不足的问题,声称可以达到每秒上千次甚至是百万次交易,交易手续费更低甚至是 0 手续费。

项目团队不断地在技术上实现突破,还有团队将技术指标与传统的 VISA 信用卡和 PayPal 线上支付的处理性能进行对比,让不少人觉得区块链可以解决现实世界中的大量问题,数字加密货币「超越 VISA」「吊打 PayPal」指日可待。

可是,事实又如何呢?这些公链的性能真的如所宣称的那样优秀吗?如果这是事实的话,为什么看似处理速度极慢的以太坊转账交易第一的地位仍然如此稳固呢?我们真的需要这么多高性能的公链吗?

*注意:本文坚持的观点为区块链必须实现真正的去中心化,欢迎留言讨论与之相关的观点。


首先让我们来看一下这些主流公链的性能参数对比,其中 NEO、EOS 和波场的节点结构不同,以太坊也有完整节点和普通节点之分。当前 TPS(Transaction Per Second)按照 10 月 3 日当天交易量量进行计算,不过小蚁 NEO 区块链浏览器最近仅可查询到 8 月 14 日的数据。

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数据参考:(项目官网和浏览器,dappradar, Ethernodes, stateofthedapps, NEO DApps, CoinGecko: 360 Degree Overview of Cryptocurrencies Chart, trondapp.org)

从上表中,我们有两个发现:


1. NEO、EOS、QTUM、TRON 目前在拓展性上确实优于 ETH,但是他们去中心化的程度远远不如 ETH。

2. 目前绝大多数的 DApp 都是在以太坊上开发的,其他的几条公链相比之下项目太少,巨大的吞吐量并没有发挥太大的作用。




去中心化和效率,只能选其一?


去中心化是区块链的本质,牺牲去中心化而获得的拓展性违背区块链本意。根据安全性、拓展性、去中心化的不可能三角理论,如果保持安全性不变,要提高拓展性,就必然要提高中心化的程度。

以 NEO 为例,NEO 采用的是 DBFT 共识机制。在这个机制中,有两种参与者,一种是专门用来记账的记账节点,一种是参与这个网络的普通用户。普通用户根据持有权益的比例来选出记账节点。当需要达成一个共识时,就从这些记账节点中随机选出一个节点提出方案,其他记账节点投票表决。

如果有 66% 以上的节点赞同此方案,则公式达成,反之则重新选出一个节点再次投票。NEO 在网络较好的情况下目前可以处理每秒千笔交易,处理速度和吞吐量与 ETH 相比有较为明显的优势。然而,在去中心化和安全性方面,NEO 不得不作出较大牺牲以维持这样的高性能:如果超过三分之一的记账节点停止工作,系统就无法提供正常服务;如果存在三分之一的恶意节点,系统就可能发生分叉。

对于公链来说,维护区块链的去中心化比实现高 TPS 更重要,开发者也更愿意在一个去中心化的公链上开发应用。只有在去中心化的公链上开发者才能自由地、无需任何人审查地进行开发,不用担心代码执行被干预、应用被移除、用户被屏蔽等风险。只有在真正去中心化的区块链上,数字财产的所有权才能得到真正的保障。

去中心化是区块链的本质。就像比特币被设计出来不是为了高效,而是为了去中心化;以太坊的设计理念也是建立在不能牺牲去中心化的基础上的。去中心化是区块链价值体现最根本的前和唯一的道路,为了它,我们愿意忍受一定的和暂时的低效。

根据 Ethernodes 和 Bitnodes 的数据,截至 9 月 24 日,以太坊在六个大洲拥有 13543 个节点,Consensys 的报告也称以太坊为目前最去中心化的区块链平台,相比之下比特币的节点数量为 9930 个。

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而其他的这些公链与以太坊相比,验证交易的节点数量极少。以 EOS 为例,它仅有 21 个主要节点,但是可以实现极快的交易确认速度,0.5 秒的出块速度也让用户几乎察觉不到转账确认的时间延迟。

但是牺牲了去中心化换来的效率,需要开发者更加信任区块链的安全性和可靠性。在 EOS 上开发和使用应用,需要开发者相信这 21 个公开节点里至少 15 个节点不会被攻击、不会更改协议、不会限制使用、不会受到政府或是企业的压力去审查交易。而以太坊正在引入 99% 容错机制,如果要在以太坊上影响这一万多个匿名节点,可能性显然是极低的。

那些打着超越以太坊旗号的项目选择了更高的速度和更低的费用,同时也就放弃了很大程度上的去中心化以及安全性,这是违背区块链去中心化本质精神的。在这种平台上开发出来的所谓的 DApp,可能就只是 App 而已了。

然而遗憾的是,目前的用户很容易被高拓展性带来的优越性能所吸引,往往忽略了去中心化的意义。比如账户丢失或者被盗后可以通过委员会申请仲裁,人治在某些方面比算力统治更有优势。

这种忽视带来的风险会不断累积,而人们往往在风险爆发带来灾难性后果的时候,比如资产受损时,才会认识到它的重要性。7 月份,EOS FOMO 狼人游戏被黑客攻击,不少用户资产受损。9 月,EOS 链上的博彩平台 DEOSGames 就遭到黑客攻击,被盗走超过两万六千美元。

就目前的数据来看,开发者选择了使用以太坊作为 DAPP 的开发和运行场地,表中四个高 TPS 项目上 DAPP 数量不及以太坊的零头。


公链的实用价值并未体现出来


一条公链,像以太坊这样的公链,除了可以用来发币之外,还应当有大量 DAPP 和智能合约存在。但目前这些公链上存在的问题不仅是上表体现出来的链上 DAPP 项目绝对数量小,而且项目种类也相当畸形,更重要的是用户数量远不及预期。

首先,没有开发者,公链再高的吞吐量也没有意义。从上面的表格中,我们发现,目前在以太坊平台上有将近两千个 DApp,而其他的几条公链 DApp 数目都仅仅是两位数。同时以太坊的开发者社区也是世界上最大的,拥有 25 万开发者。公链需要有开发者的参与,有开发者参与才会有应用的落地,才能有使用者的认可,才会有人去使用,这条公链的存在才是有意义的。即使处理速度再快,如果没有交易需要处理,再高的 TPS 也不过只能使这条公链成为一座鬼城。

为了解决这个问题,多个公链采取的方法都是在自己代码编译器中加入对以太坊智能合约的支持,或者是对以太坊 solidity 代码的升级优化,让开发者可以将以太坊上的智能合约或者 DAPP 直接搬运到新的公链上运行。比如波场的 TVM 就兼容以太坊的 EVM,量子链也兼容 EVM,EOS 也兼容 EVM。但是为什么这些运行在以太坊的项目,没有搬到这些公链上呢,原因很简单:搬过来又没人用,那何苦去搬呢?

其次,目前这些公链上的项目种类也相当贫瘠。下图是 DappRadar 上根据项目种类对用户数进行的统计,观察可以发现,绝大多数的用户都集中在交易所、博彩、游戏这三种项目上,其他类型的项目可以说是忽略不计。

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以区块链游戏为例,自从迷恋猫 Cryptokitties 火了之后,就涌现了大量类似的项目,当 FOMO3D 火了之后,又有一批新的仿制项目出现。这个行业存在创新,但是创新容易被滥用,也导致区块链的应用场景变得狭隘。

此外,DApp 的使用者数量极少,项目的市值相对于用户数量来说是存在着极大的泡沫的。

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任何一个爆火的区块链游戏,看似有很多人玩,实际上可能就那么几百个人参与。例如最近火的 EOS Pixel 游戏,前 5 天的用户数量只有千人;上个月很火的 FIBOS 兑换,参与者也只有千人左右。他们的传播圈子并不大。

根据 Dappradar 的数据,目前所有的 DApp 的日均活跃用户数大多数时间是在一万上下波动。而传统的应用,如单单一个 Facebook 日均活跃用户就有约 14 亿。二者完全无法相比。目前以太坊和 EOS 上日均活跃用户在 300 人以上的 DApp 一共仅 13 个,其中以太坊 6 个,EOS 七个。

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以太坊上日均活跃用户数前十的项目

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EOS 上日均活跃用户数前十的项目


看起来游戏交易数据不错,但是却掺杂着水分。如 EOS 上日均交易量最大的项目 EOSBet,一个博彩平台,24 内交易数量达到 37 万笔,然而用户数只有约 600 人,相当于平均每名用户在一天之内交易六百笔以上,这里大概率是存在着大量的机器人交易。9 月 11 日到 13 日期间 EOSBet 平台甚至在 36 小时内向一名用户支付了 6 万美元,他在连续多个回合中成为唯一的赢家。


我们不缺少高性能的公链,我们缺少的是使用公链的人


从上面的分析可以看出,目前区块链大规模应用的阻碍不在于拓展性,不在于缺少高性能的公链。问题在于,没有真正想去使用区块链的人。

区块链是一个大型协作系统,目前公链最需要的是建立生态,吸引项目上链,吸引用户使用链上的 DApp。

从开发者方面来讲,吸引项目上链重要的不仅是高吞吐量和低手续费,最基本的是开发工具和基础设施。即使前文的那些公链宣称超过以太坊 100 倍的吞吐量和 0 手续费,为什么 94% 的项目都还是选择在以太坊上开发?因为以太坊上有远远超过其他公链的优秀开发工具和基础设施。如果公链连最基本的基础设施都建设不好,而且系统内部漏洞诸多,一味去追求高性能又能吸引到谁呢?

以太坊上的开发者可以免费使用 Truffle、Infura、Web3.js 等等这些优秀的开发工具,同时他们自身也在完善着以太坊的基础设施,由此形成一个正向循环。越来越多的开发者被吸引到以太坊网络中,以太坊的设施又被他们不断优化。只不过因为去中心化的缘故,这个优化和更新的速度很慢,远不及中心化的区块链。

从使用者方面来讲,目前的区块链和区块链产品的学习成本太高。中心化的应用往往都对如何打造用户友好的界面做了足够多的调研,而这正是 DApp 所需要借鉴的。区块链技术需要在无形中进入人们的生活,「太上,不知有之。」而不是让潜在用户感到自己的无知,感到畏惧,对新技术感到抗拒。

以 Fomo3D 为例,这个游戏在 7 月底火爆了区块链世界,7 月 21 日当天活跃用户突破一万名。可是,要参加这个游戏,对于普通人来说还是太难了。普通用户,即便按照网上的教程,按照一二三四的顺序来安装使用,基本上会被卡住。

对于一个从来没有接触过区块链的人,这样的教程一定会令他敬而远之,整个过程中出现了大量的问号:


Metamask 是什么?

ETH 是什么?

在哪里购买?

怎么充值?

key 是做什么用的?

游戏里各种分红机制的区别是什么?

智能合约是什么?



这么麻烦的话,用户会更愿意去玩一个用支付宝或者微信输入个密码就可以参与的游戏吧。一天一万名用户的数字放在 DApp 的世界里,目前可以说是区块链世界的一个巅峰了,然而和普通中心化的 App 用户数相比,实在是九牛一毛。

因为使用 DApp 的门槛限制了普通人的参与,即使 DApp 再有趣,也只能从现有的极小的用户基数里吸引玩家。目前区块链的大规模普及如果想要吸引使用者,开发者要做的就是让应用对普通用户来说更友好,缩小甚至隐形区块链、智能合约的概念,让用户使用 DApp 就像使用习以为常的 App 一样容易操作,以免潜在用户产生畏惧甚至抗拒心理。

区块链不仅仅是一项技术,更是一个生态系统。吸引开发者带来更多的项目上链、吸引用户使用 DApp、建立生态才是当务之急,一味在吞吐量上争高低、鼓吹超强的性能是看不到前途的。如果现阶段公链不能做到吸引项目上链、吸引新用户的话,或许区块链行业的聚光灯就不得不让给联盟链,由联盟链来实现区块链技术的大规模商用落地了。

简单来讲:让区块链真正用起来,而不是堆技术指标去唬人。


作者:区块律动BlockBeats 0x22

Block.one无奈出手1亿EOS以整治BP投票勾结,EOS链上治理模式遭受重创?

8btc 发表了文章 • 2018-10-07 21:13 • 来自相关话题

在最近传言EOS网络的区块生产者之间存在“勾结”行为后。EOS开发商Block.one表示将使用超过1亿个EOS来打击其POS治理系统中可能出现的“投票卡特尔(联合体)[1]”现象。

EOS网络是由一种共识算法提供保护的。通过这种共识算法,区块生产者(BPs)由EOS社区选出。这一过程旨在实现民主,并解决扩容问题,但是在任一时候,这种选举只会选出21个区块生产者在任何时候,只有21家集团生产商当选,这就导致可能会出现反竞争行为。

 
EOS区块生产者被指控存在勾结和操纵
 

从上周开始,一系列“谣言”开始在微信上流传,其依据是一份未经证实的文件。据称,这份文件是由前21个BP之一的一名员工披露的。根据文件提供的信息,一个EOS“卡特尔”已经建立,EOS网络的民主进程已经不稳定。

这份中文文件说,多个BP已经进行了讨论,并同意相互投票以获得BP席位,从而共同获得EOS区块奖励回报。一家交易所据称也在出售其EOS投票权。

Block.one CEO Brendan Blumer最近在其公司博客上对此回应说:

我们注意到一些未经证实的关于不正常的BP投票的说法,以及随后涉事方对这些说法的否认。我们认为,重要的是确保EOS拥有一个 自由且民主的选举程序,在适当的时候,我们认为可以与其他EOS持有者一起投票,以加强这一程序的完整性。


Blumer补充说,该公司仍旧在研究“是否参与BP投票”,从而“通过一个整合社区反馈的透明流程来实现增强社区”的目标。

 
打击投票“卡特尔”
 

如果“卡特尔”在EOS网络发展起来,这可能意味着EOS网络存在一种通过使某一方成为一名BP而从中获利的协议。这将破坏EOS网络的民主性,进而破坏网络的安全。对于EOS这个被某些人称为“以太坊杀手”的网络来说,这种情况将是灾难性的,因为它损害了EOS的安全性和去中心化。

也许是已经预料到这样的问题可能会出现,Blumer说,Block.one将使用其持有的EOS参与网络的链上治理。从本质上说,他们所持有的EOS代币占到整个EOS网络的约10%,这使他们在BP选举过程中拥有强大的话语权,并有可能与卡特尔组织进行较量。

批评人士指出,尽管Block.one的目标很美好,但它并没有在很大程度上恢复这个系统的民主性,相反,Block.one打击卡特尔的工具与卡特尔正在使用的工具相比如出一辙。


[1].卡特尔 (cartel) 由一系列生产类似产品的独立企业所构成的组织,集体行动的生产者,目的是提高该类产品价格和控制其产量。根据美国反托拉斯法,卡特尔属于非法。 垄断利益集团、垄断联盟、企业联合、同业联盟(Cartel)也称卡特尔,是垄断组织形式之一。生产或销售某一同类商品的企业,为垄断市场,获取高额利润,通过在商品价格、产量和销售等方面订立协定而形成的同盟。↵


原文:Block.one to Use Its 100 Million EOS to Fight ‘Voting Cartels’
编译:Kyle 查看全部
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在最近传言EOS网络的区块生产者之间存在“勾结”行为后。EOS开发商Block.one表示将使用超过1亿个EOS来打击其POS治理系统中可能出现的“投票卡特尔(联合体)[1]”现象。

EOS网络是由一种共识算法提供保护的。通过这种共识算法,区块生产者(BPs)由EOS社区选出。这一过程旨在实现民主,并解决扩容问题,但是在任一时候,这种选举只会选出21个区块生产者在任何时候,只有21家集团生产商当选,这就导致可能会出现反竞争行为。

 
EOS区块生产者被指控存在勾结和操纵
 

从上周开始,一系列“谣言”开始在微信上流传,其依据是一份未经证实的文件。据称,这份文件是由前21个BP之一的一名员工披露的。根据文件提供的信息,一个EOS“卡特尔”已经建立,EOS网络的民主进程已经不稳定。

这份中文文件说,多个BP已经进行了讨论,并同意相互投票以获得BP席位,从而共同获得EOS区块奖励回报。一家交易所据称也在出售其EOS投票权。

Block.one CEO Brendan Blumer最近在其公司博客上对此回应说:


我们注意到一些未经证实的关于不正常的BP投票的说法,以及随后涉事方对这些说法的否认。我们认为,重要的是确保EOS拥有一个 自由且民主的选举程序,在适当的时候,我们认为可以与其他EOS持有者一起投票,以加强这一程序的完整性。



Blumer补充说,该公司仍旧在研究“是否参与BP投票”,从而“通过一个整合社区反馈的透明流程来实现增强社区”的目标。

 
打击投票“卡特尔”
 

如果“卡特尔”在EOS网络发展起来,这可能意味着EOS网络存在一种通过使某一方成为一名BP而从中获利的协议。这将破坏EOS网络的民主性,进而破坏网络的安全。对于EOS这个被某些人称为“以太坊杀手”的网络来说,这种情况将是灾难性的,因为它损害了EOS的安全性和去中心化。

也许是已经预料到这样的问题可能会出现,Blumer说,Block.one将使用其持有的EOS参与网络的链上治理。从本质上说,他们所持有的EOS代币占到整个EOS网络的约10%,这使他们在BP选举过程中拥有强大的话语权,并有可能与卡特尔组织进行较量。

批评人士指出,尽管Block.one的目标很美好,但它并没有在很大程度上恢复这个系统的民主性,相反,Block.one打击卡特尔的工具与卡特尔正在使用的工具相比如出一辙。


[1].卡特尔 (cartel) 由一系列生产类似产品的独立企业所构成的组织,集体行动的生产者,目的是提高该类产品价格和控制其产量。根据美国反托拉斯法,卡特尔属于非法。 垄断利益集团、垄断联盟、企业联合、同业联盟(Cartel)也称卡特尔,是垄断组织形式之一。生产或销售某一同类商品的企业,为垄断市场,获取高额利润,通过在商品价格、产量和销售等方面订立协定而形成的同盟。↵


原文:Block.one to Use Its 100 Million EOS to Fight ‘Voting Cartels’
编译:Kyle

爆火Dapp EOS Pixel 投资逻辑分析:炒房团看了会流泪

blockbeats 发表了文章 • 2018-09-29 10:06 • 来自相关话题

近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。






然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。






根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。






游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。






文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。






于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。






大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:






经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?

您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。

 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。






在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。






打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2  查看全部
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近日一款名为 EOS Pixel 的游戏爆火,你可以买下很多像素点,然后绘制一幅属于自己的艺术作品,让它永久的保留在区块链上,只不过,要提防那些囤货、喊单的「炒房团」。
一个像素点居然卖价 5 万人民币,而这个像素点附近的价格才只要几块钱,这就是炒房团带来的影响力。

昨天下午,区块律动 BlockBeats 公众号后台涌入多个读者,跟我们说,你们要不要写一下 EOS Pixel 上的炒房团。如果你经历过这两天发生的事情,你就明白为什么他们要把这些喊单的人称之为温州炒房团,区块律动 BlockBeats 从游戏发布开始就一直在关注它……


一块虚拟世界的小方格,价值 5 万人民币


你没看错,这个互联网画布上坐标(500,500)的小方块,现在的价格是 1349 EOS,按照一个 EOS 38 元人民币进行计算,这一个虚拟世界的小方块价值 51262 元人民币,堪比北京一平米的房价。

在 EOS Pixel 这款游戏中,玩家可以买下小方块,通过购买大批量的方块,就可以完成一幅精美的艺术创造,比如区块律动 BlockBeats 就曾在游戏发布之初就注意到这款游戏,然后在极短的时间内就在这块画布的三环位置画过一块价值 10 EOS 的蓝色 logo,其精致的阴影特效和精细的圆角外观,让不少人印象深刻,堪称本画布上点睛之笔(嘿嘿)。

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然而一天之后,区块律动 BlockBeats 的头顶上就开始出现一道绿光,没错,区块律动被绿了。看到这读者应该明白了,这款 DAPP 游戏花钱买的是方块的使用权,而不是所有权。

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根据游戏规则,如果你想购买前者的像素方块,那么你需要支付 1.35 倍的价格来买入它,如果还有下一个人想买这个方块,他需要支付上一个人价格的 1.35 倍。以此类推,如果一个方块非常抢手的话,大家就会疯狂购买,不光是为了获取一个有利的展示位置,更是为了其中的收益。

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游戏规则写明,当有下一个人购买时,上一个购买的人将获得所有的款项,另外下一个人多支出的 35% 中,有 75% 的金额将进入上一个购买人的账户中。也就是说,如果上一个投资者的方块被人买走,他可以收获 126.25% 的收益。

很快,这个游戏就充满了各种各样的 logo,这张 1000x1000 方块的画布显得有些不够用了。如果你是一个产品的负责人,你会选择尽可能地靠中间或者找个更大的空白位置,将自己的 logo 画上。于是乎,第三天的时候,这个画板就成了这个样子(下图);但是如果你想通过强占画布来盈利的话,你会尽可能地往中间挤,因为这是炒家公认的黄金地段。

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文章开头的提到的(500,500)位置的小方块,就是各路炒家的争抢之地。因为这块位置具有特殊性,它是整个画布的核心,虽然只是一个点,不能与周围形成任何互动,买下之后不能修改颜色,所以这个小方块只有炒作价值,没有实用价值。但这个位置实在特殊,想像一下,如果能确定 126% 的收益,为什么不试试呢,万一这个游戏火了,肯定会有下一个人看到这个投资机会的。

于是乎,这个小方块从 0.05EOS,涨到了 100EOS,又涨到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,这个小方块的价格暂时停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方块的价格已经停滞 2 天,没人继续购买,持有这个小方块的人已经砸手里了。在这个方块的光环效应下,其周围的方块价格也从 0.05EOS 涨到了均价 0.5-2EOS。如果我们想在这个中心位置画个区块律动 BlockBeats 的蓝色 logo,需要超过 100 个 EOS。

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于是乎我们砸锅卖铁凑钱画了一个!

经过区块律动 BlockBeats 的一番调查,我们发现这是一块价值洼地,其平均价格只有 0.15EOS,画完 800 个像素点只需要 100 个 EOS。经过一次死机(该网页非常占用资源)和两次账号 CPU 和 RAM 耗尽(非常尴尬,这个游戏极度消耗 RAM 和 CPU)之后,我们成功地占领这个区域。如果说(500,500)是故宫,那么这块就相当于北京的王府井。

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大概 20 分钟之后,区块律动 BlockBeats 的 logo 就已经开始被涂抹,足以看出该区域位置的价值。

当中心位置被炒爆,无人接盘的时候,炒家急需寻找新的投资位置。因为对于炒家来说,他们并不想把自己的作品留在区块链上,他们只想找到人来接盘。于是乎,很多人开始通过各种各样的方式来喊单,忽悠人来买某个位置的方块。在知识星球的某个群内,我们就看到多种奇怪的“喊单”方式:

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经过与现在的画布对比,我们发现,紫色黄金分割比例位置已经被人涂满了黑色,黑色黄金分割比例位置已经被人涂抹了灰色,不过这两个位置的价格均为 0.0675,仅被购买过一次。截至9月27日下午,这部分位置并未被人重复购买。如果发布这个消息的人是炒家,那只能说明他们炒作很失败。

除了像素大战之外,这款游戏还有很多要素,比如邀请分红制度,购买像素点进行持续分红,以及最后一个购买者可以赢得奖池奖金的 FOMO 模式,文章后半部分我们会提到这些内容。

在经历了这一切之后,区块律动 BlockBeats 发现,这些炒作套路和当年的温州炒房团有异曲同工之处。这并不是一件贬低温州炒房团的讨论,而是从温州炒房团的炒作行为来发现传统投资逻辑在虚拟世界的应用效果。


炒房团来了!


首先我们明确一点,EOS Pixel 上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权是可以随时易主的,但是易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。在这里面买一片地,相当于买了一套房,或者将单独一个点当成一套房来看待。

更重要的是,根据规则上的设计,炒作是可以通过竞价实现的:

竞价是怎么一个流程?


您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入「游戏收益」中
「游戏收益」是怎么计算的?
 
40% 作为贡献奖励(贡献奖励机制请看下面)。
 
25% 分到奖池。

8% 作为推荐人奖励(如果没有推荐人,这部分将归入奖池)。

20% 属于开发团队收益。

7% 用来补助合约的 RAM 支出。


 

也就是说,您可以使用 1.35 倍的价格去购买别人的像素。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的 35% 的差价,75% 是给像素拥有者的利润,但是如果一个人开设两个或多个账号「左手倒右手」的话,就可以把某个像素抬到一个较高的价格(此过程存在摩擦性成本以及推荐奖励和贡献奖励等诸多因素),接下来他只需要编个故事让别人买下来就好了。

理解了这些之后,我们进入下面的讨论。

从 2000 年开始,浙江温州人开始在全国各地置业买房,他们通过各种途径和手段在其他城市某个买下大量房产,然后通过宣传炒作的方式来拉高房价,等房子价格高到一定水平的时候,他们会将房子卖出盈利。据历史记录,温州的房价在 1998 年-2001 年四年的时间里,从 2000 元/平米暴涨到 7000 元/平米。

2001 年,150 多个温州人坐着火车来到上海买房,上海房产协会收到政府指示:一定要把温州看房团服务好。果不其然,温州炒房团第一次来看房就豪掷 5000 万,两个月后,温州炒房团又砸了 8000 万来买上海的房子。当时,一个温州人拿出 120 万买下 20 套商住房,首付 120 万,每套 20 平米,每个月收 3000 房租,两年后房价翻倍。这个故事成为温州炒房人纷纷仿效的榜样故事,而炒房团的炒作过程也被不少投资者津津乐道。

炒房团的做法一般分为三个阶段进行。第一阶段,当开发商刚拿到地皮的时候,有一部分人就开始介入炒作,先炒房屋信息,再炒风水,将很多虚的概念扣到新楼盘上,常用「xx 城市后花园」、「稳坐龙脉」等词。

这一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出现。最早区块律动 BlockBeats 在某个区块链群中看到 EOS Pixel 上线的消息,进去之后只有寥寥几个作品在画布上,进去之后很快就被一些精致的像素风作品给吸引了。

皮卡丘、马里奥、彩虹猫、像素人等等元素的加入让画布看起来特别有趣,而且游戏宣传「你的作品有机会永久地保留在区块链上」,让人感到兴奋。

这很快,画布上画多了起来,还出现了不少 logo。在这种情况下,很少有人能忍住不下手,包括区块律动 BlockBeats 在内。这时大家想到的并不是投资,而是将 EOS Pixel 作为一个展示机会。

第二阶段,炒房团开始研究房屋周边,研究市政规划。他们会去查看城市最近的市政规划、道路建设等大面上的内容,比如楼盘附近是否要修公路、高速,有没有机会通地铁,会不会建个新的小学等。如果有的话,这些都会成为楼盘涨价的加分项,他们买下之后就会开始以这些未来可能会出现的加分项进行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出现过几乎一样的吹捧手法,例如上面强行扯上关系的黄金分割线,以及手机端打开之后必看到的中心位置等,都成为炒家青睐的地方。尤其是中心位置的价格一路之上。光(500,500)这个点,在 1.35 倍价格的不断接盘下,就产生了 5200 个 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三阶段是借助开发商的口碑囤房。比如某个在当地很好的开发商一期房子质量好、绿化好,配套设施也完善,那么二期三期炒房团肯定会进入一次性买下大量楼盘,就等房子建好之后转手高价卖出。

不过这种炒作方式并没有在 EOS Pixel 上出现,因为现阶段除了中心位置的价格较高之外,其他区域的价格都很低甚至还有不少空白区域,而且只要肯出 1.35 倍的价格,就可以拿下这个方块,取代成本很低,炒家很难囤积等待高价后出货。游戏规则限制了炒家没法囤积居奇。


别人都在炒,我要加入吗?


对于 EOS Pixel 这款游戏来讲,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。与传统的 FOMO3D 游戏相同,每有一个人购买,游戏就会增加相应的秒数,按照目前的交易速度,EOS Pixel 还未下过 23 小时 59 分钟 30 秒过,每时每刻都有人在买入。

因为游戏设计的缘故,玩家画的像素交易订单并不会一次性地与智能合约进行交易,而是需要拆分成多个小的订单进行支付。比如一个 200 个像素点的画,需要提交大概 6-8 次交易订单。

因为这款游戏是在 EOS 区块链上运行的,这就意味着这个游戏的智能合约需要处理大量的交易,这就需要开发团队提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。

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在 9 月 26 日下午,我们看到 EOS Pixel 团队在其智能合约 RAM 几乎要耗尽的时候,买入了 8000KB 的 EOS RAM。

但这里存在一个资源耗尽后无法交易费风险。作为合约运行的必要资源,EOS RAM 如果被耗尽,用户与合约之间的交易将无法进行,这将导致没人能够成功购买新的像素点。如果这个时间被放大,而且团队若忽视这个问题,会导致 EOS Pixel 游戏的意外终结。

另外,随着游戏进入中后期,我们也开始思考这个游戏是否会有终结的那么一天。EOS Pixel 画布有 1000x1000 个点,也就是 100 万个像素点,在团队已经意识到资源问题然后租赁新的资源之后,这个游戏将很难在资源耗尽的情况下结束,那么最终的结果就是没人愿意出钱买像素点而结束。

但是 100 万个像素点,何时是个尽头呢?这个几乎无法知晓,EOS 的流通量有 9个 亿,很难说这个游戏会在短期内结束。

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打开游戏内置的热力图后我们发现,除了中心位置之外,其他位置基本上都处于 1-2 次购买状态。这些位置,基本上不会有人光顾,这些没人光顾的位置就是维持游戏继续进行下去的动力之一,也是未来机器人脚本运行的目标之一。

所以区块律动 BlockBeats 对参与 EOS Pixel 持两种观点:

1、如果你是普通人或者品牌主,那么我们建议的是你在郊区位置购买,这样你的作品几乎不会被其他人涂改,能保存较长时间。但随着游戏进入中后期,你的作品依旧会被其他人涂改、覆盖。

2、如果你是炒家或者寻找投资机会的人,那么我们建议你去中心点位置找价值洼地。但需要注意的是,这是一件风险极高的事情,首先你得确认有人接盘,要不然就会像买下(500,500)位置的那位一样,现在标价 1300 多 EOS 没人接盘。

一款很有趣的领地竞争游戏,但是现在游戏已经进入了后半场,除非你能买到一块特别好的、绝对有人会接盘的位置,否则游戏的分红激励是很难让你回本的。

区块律动 BlockBeats 不推荐各位以投资的目的参与这款游戏。
 

作者:区块律动0x2 

Fomo玩法加持的PixelMaster为什么火了?

dappreview 发表了文章 • 2018-09-28 14:03 • 来自相关话题

本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。


这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:






常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。





快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:






在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;






破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。






炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。






在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。






有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:






不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。






除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。






这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。






你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。






两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b 查看全部
canvas.jpg


本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。



这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。

这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。

EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。

在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。

游戏“新鲜”的玩法引来好评如潮,“多了一些创造性和可玩性,相比那些千篇一律猫猫狗狗的 Dapp 游戏,这款像素画画的游戏还是蛮开脑洞的。”

不过几百个区块链玩家在同一块画布上画画,画出来的并不是艺术品,目前看上去更像一锅大乱炖:

dapp.jpg


常在国外论坛厮混的童鞋大概已经看出来了,这画作丑是丑了点,可这创意不是在致敬当年Reddit上的一个活动嘛!


1. 社会实验:Reddit Place


Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:

There is an empty canvas.

这里有一块空画布

You may place a tile upon it, but you must wait to place another.

你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个 

Individually you can create something.

“你”可以独自创作

Together you can create something more.

但“你们”可以创造更多

Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。

Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。

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快速重现72小时的巨作


Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。

单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑洞包罗万象。

形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。

一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。

在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏了,它更像是一个社会学实验:

玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?

72小时后,玩家们给出了这样的答卷:

dapp3.jpg


在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。

Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。

关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:

《参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的》
《像素大战的72小时结束了,但传奇还没结束(续上篇)》


2. 创作、破坏和炒作


将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。

Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。

而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越高。

艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。

比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。

创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;

dapp4.png


破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。

dapp5.png


炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经被炒到了1349EOS的天价。

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在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。

dapp7.jpg


有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:

dapp8.jpg


不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是第一个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。

它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。

比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。

dapp9.jpg


除了以上的例子,我们还能报出一大串名字:

https://ompx.io/

https://pixelproperty.io/

https://cryptocanvas.art/

https://cryptopixels.net/

https://www.cryptopaint.co/

https://etherdoodle.com/

https://etherpixels.co/

https://ethplace.io/

https://www.ourplace.io/

https://www.millionpixelsforcoins.com/

http://onehundredetherwall.moddix.io/

http://pixereum.io/

https://decenterapps.github.io/EthPixel/#/

但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。

dapp10.png


这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?


3. Fomo3D背后的博弈论


Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。

在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。

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你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?

但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。

假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。

所以小明出价20美元。

最高出价现在变成20美元。

轮到你了。

在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?

当然可以!

如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!

这就是问题所在:在每一轮你需要额外增加1美元的筹码来竞标20美元。你的出价将超过20美元,小明也将如此,如此循环。最终,你们中的一个人将不得不支付一个疯狂的竞价来购买一张20美元的支票。

实际上,有记录表明有商业人士在这场游戏中为了这20美元支付了2000美元。引用西北大学教授J. Keith Murnhigan的话,他描述了在香港上课时整个竞价如何升级:

“[即使在400美元],竞标也没有停止。班上的成员都尖叫着让竞标者停下来。当出价达到700美元时,我的膝盖在颤抖......

当达到2000美元时,他们终于停止了竞标。这堂课一片哗然。每个人都惊呆了。

dapp12.jpg


两位交战的投标人因为这20美元总计欠这位教授近4000美元。“胜利者”是一位CEO,他吐槽自己的策略是一场满足自尊的灾难。失败者说他感觉意识模糊,脉搏和血压在紧张之下升高,在课程结束后一个小时才恢复正常。

重点在于,这是隐藏在深处的人类所具备的某种疯狂天性。那些没有竞标的人围观了这样戏剧性的结果,虽然会自鸣得意。但他们确实做出了正确的选择。

这个游戏中,你的收益不能做到比0美元更好,但人类总会做得更糟。正如我们所看到,人们为20美元开出了天价。人类的各种行为因素,比如损失厌恶,不公平厌恶,消极回应等,都会在这时起作用。

回到Fomo3D,购买一把“钥匙”以赢得奖池,只要没有其他人在时间结束之前买钥匙,你就会赢得大奖。但是,如果其他人买了一个,那么计时器会增加,整个过程再次开始,并且他们处于领先地位。

其核心似乎就是一场“摩擦战”游戏,就像20美元的拍卖一样。关键点在于,当别人购买钥匙时,你“失去”的金额会增加到300万美元(第一轮大奖的奖池)。因此,你会通过重新竞标来持续参与。这是我们在20美元的拍卖游戏中看到的熟悉的心理机制。

总而言之:F3D的底层模型是挖掘了人类行为的本质弱点。


4. Fomolize Everything?


反观EOS上的PixelMaster,加入了Fomo的元素利用人性的弱点,给与玩家一个更强的参与动力,在参与创作、破坏、以及投机的同时,似乎还免费获得了一个彩票,一旦音乐停止,最后一个购买的人将收获奖池中的大奖。

这种神奇的效应支撑Fomo3D第一轮运行了很久,直到被利用阻塞攻击的技术哥拿到大奖。

似乎任何一个涉及“销售”及“买卖”行为的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素。比如最近卡包预售大获成功的GodsUnchained,如果加入Fomo元素,所有卡包销售金额的10%作为奖池,最后一个购买卡包的人在时间消耗殆尽之时能获得整个奖池。这样的玩法也许会更加刺激玩家的买入行为,毕竟没人会愿意让“音乐停止”,看着大奖落入他人之手。 

PixelMaster开了一个“好头”,我们相信,在后面的一段时间里面,会衍生出各种各样Fomolize的产品,各式各样的Dapp都可以叠加Fomo3D玩法。但希望大家不要忘记,Fomo不是万灵药,他能帮你进一步刺激用户在滚雪球效应中助推一把,可前提是你的Dapp本身足够有意思,能够吸引到一定用户。


博弈论部分内容参考:
https://hackernoon.com/fomo3d-and-dangerous-game-theory-97bd5f47ab3b

以太坊价格可能真的已经筑底,但是…

hashpai 发表了文章 • 2018-09-27 14:58 • 来自相关话题

全球加密货币市场在过去一个月里可谓是跌宕起伏,特别是对于以太坊来说更是如此。在经历了世界末日般的奔溃后,以太坊的价格在短期内似乎稳定了下来,在短短几天时间里,以太坊的价格在跌至今年来新低的167美元后又反弹回了220美元附近。到底该如何预测以太坊未来的价格走势?又该怎么看待目前市场参与者唱衰以太坊的现象?下面我们会一一客观分析。

根据影响以太坊价格波动的关键因素,本文分为以下三部分:第一部分深入研究社交网络对市场情绪的推动情况;第二部分研究当前以太坊与比特币的定位及关联性;最后一部分则会讲到关于以太坊代币抛售的问题。
 

一、社交网络对市场情绪变动的影响


众所周知,以太坊目前的舆论导向情况并不理想。通过对以太坊相关推特内容做收集统计,我们发现关于以太坊的负面情绪占据了当前舆论的主导地位。7月16号,在加密市场投资中赫赫有名的对冲基金Tetras Capital发布了一篇题目为“The Flippening of Market Irrationality( 唱衰以太坊:市场从非理性到理性的回归)”的研究报告,许多人认为这是市场唱空以太坊的开始。但真正点燃了市场看跌以太坊情绪的是一个月前TechCrunch发布的一篇题为“The Collapse of ETH is Inevitabl(以太坊的崩溃不可避免)”的文章,在这之后,市场对于以太坊的投资情绪急转直下,从而引发了以太坊价格的持续崩塌。

投资者常常会跟随群体的智慧而非个人或单一专家的意见,加密资产市场中的投资者也是如此。当情绪由悲观或欣快的情绪转向极端时,坚持寻找新的信息是很重要的。考虑到市场参与者在推特上对以太坊所持的唱衰态度,再加上Dapp Capitulation等网站的负面报道,可以认为在当前周期中,我们已经触及到由市场驱动的以太坊看空情绪的潜在峰值。从下图可以看到,以太坊的网络价值与其活跃地址数量的关联度高度符合着梅特卡夫定律,但是由于当前市场上充斥着对以太坊的极度看空情绪,使得虽然其网络活跃度很高,但是价格却一直在下跌。





来源:Mosaic.io
 

二、定位及关联度


虽然比特币和以太坊不进行锁停交易,但这两种加密资产之间的关联度很高,在过去365个交易日内,这两种加密资产的关联度达到了79%。在过去一年中,比特币的空头净额经历了3个新的历史新高,不过在空头净额创下历史新高之后的几个月里,比特币的价格分别上涨了75%(2017年10月)和50%(2018年4月)。由于以太坊和比特币的密切关联,以太坊也随着比特币的大幅上涨而跟涨受益。





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三、以太坊项目的动态


许多以太坊的唱空者认为未来大量的ERC20代币的价格将会归零,他们为了项目的存续,不得不卖掉他们从艾西欧中募集到的加密货币(特别是以太坊和比特币)。目前,以太坊生态系统内的一些项目持有的加密资产价值远远超过这些项目的市值。





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很明显,无论市场状况如何,甚至其项目代币价格降到0美元,许多基于以太坊系统的项目都有足够的资产继续他们的项目运营。事实上,我们还发现了一些有趣的事实,首先是大部分的项目都已经或多或少套现了一部分的加密货币(这里指艾希欧募集到的以太坊);同时,根据我们的统计结果,在4月份时,这些项目的库存以太坊数量总共为4,463,226个,但到了八月份却变成了3,741,879个,库存的以太坊数量降低了16%,但是到了九月份(尽管还未结束),统计库存降低了大约4%左右,如果按照这个比率到月底,抛售量也明显比之前的月份要少很多。另外,还有一些项目比如像ICON,已经在开展项目代币回购工作,(ICON宣布将会回购价值500万美元的ICX代币)。这些迹象表明,以太坊抛售的最大压力期可能已经过去。

下面我们再来通过市值最大的ERC20项目的概况和价格走势来做进一步的分析。目前(9月21号)以太坊的市值为226亿美元,约占整个加密货币资产总市值的11%,在整个以太坊系统中,市值前十的代币总值占以太坊总值的23%,也就是占整个加密货币资产总市值的2.25%。市值前十代币中包含的Binance Coin,OmiseGo,Maker和0x可以说都分别是其领域的最高质量的项目,它们目前的运行状况大多良好,因此不需要抛售大部分的库存资产。

在目前的熊市中,这十个项目相对于其历史最高水平与以太坊同步平均下跌了85%左右。其中值得注意的是Binance Coin(-76.6%)和Maker(-79.5%)是下跌幅度最小的,且自9月12号(以太坊降至今年最低位)至9月18号Binance Coin也是上涨最多的,涨幅达到65.9%,这也意味着该项目有望成为以太坊生态系统整体走势的一个领先风向标,它的表现好坏会告诉我们接下来以太坊生态的价格走向。





来源:Mosaic.io


从上图可以看到,在过去的30天里,这10个ERC20代币当中有三个项目(Tron,OmiseGo,0x)跌幅超过了10%, 有五个项目跌幅在10%以内,还有Maker和Bytom则分别上涨了3.38%和6.25%。由于市值前十的ERC20代币仅占以太坊市值的23%,并不能完全代表以太坊系统,但ERC20代币之间存在价格差异相对于以太坊价格走势可以一定程度上表明以太坊的市场力量和支持率。而如果我们把比较从以太坊生态中延伸到智能合约平台之间时可以发现,在过去的90个交易日,以太坊在各个智能合约平台中表现的最差,损失60%,而EOS的表现是最好的,损失为51%。





来源:Mosaic.io


然而从另外一个角度来说,以太坊下跌幅度最大的这个现象值得我们注意,因为这可能意味着以太坊在过去90天内相对于其他智能合约平台而言是处于超卖状态的,并可能会在接下来的90天中有优于其他平台的表现。从过去3年的历史数据里,即使不包括2017年的大规模牛市,我们都能发现在每一年的最后一个季度里以太坊都实现了正回报,这说明了以太坊和比特币的价格走势具有季节性的规律。





来源:Mosaic.io


然而…







我们刚刚都在讨论以太坊接下来价格可能会回升的“主观因素”。然而就像我们前文提到的,以太坊与比特币价格具有高度的相关性和联动性,作为加密货币市场的领先资产,比特币的价格走势决定着整个市场的大方向变动。过去两周时间里,比特币价格在6100美元至6500美元区间震荡。而我们从长期的技术面分析得出的结论认为,比特币需要突破7500美元才能再次迎来牛市。这也相应地给以太坊的价格突破设置了一个显著的“门槛“。

从结论上看,我们认为以太坊存在足够强的价格上涨内因,但比特币的价格走势会是一个潜在的风险因素。因此在比特币未突破7500美元形成上涨趋势或跌破6000美元形成下跌趋势之前,且随着美国证交所对CBOE比特币ETF的决定临近,以太坊或者其他加密货币的交易价格波动将可能进一步增大,在交易时一定要做好资产的风险管理。


作者:白T侠 查看全部
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全球加密货币市场在过去一个月里可谓是跌宕起伏,特别是对于以太坊来说更是如此。在经历了世界末日般的奔溃后,以太坊的价格在短期内似乎稳定了下来,在短短几天时间里,以太坊的价格在跌至今年来新低的167美元后又反弹回了220美元附近。到底该如何预测以太坊未来的价格走势?又该怎么看待目前市场参与者唱衰以太坊的现象?下面我们会一一客观分析。

根据影响以太坊价格波动的关键因素,本文分为以下三部分:第一部分深入研究社交网络对市场情绪的推动情况;第二部分研究当前以太坊与比特币的定位及关联性;最后一部分则会讲到关于以太坊代币抛售的问题。
 

一、社交网络对市场情绪变动的影响


众所周知,以太坊目前的舆论导向情况并不理想。通过对以太坊相关推特内容做收集统计,我们发现关于以太坊的负面情绪占据了当前舆论的主导地位。7月16号,在加密市场投资中赫赫有名的对冲基金Tetras Capital发布了一篇题目为“The Flippening of Market Irrationality( 唱衰以太坊:市场从非理性到理性的回归)”的研究报告,许多人认为这是市场唱空以太坊的开始。但真正点燃了市场看跌以太坊情绪的是一个月前TechCrunch发布的一篇题为“The Collapse of ETH is Inevitabl(以太坊的崩溃不可避免)”的文章,在这之后,市场对于以太坊的投资情绪急转直下,从而引发了以太坊价格的持续崩塌。

投资者常常会跟随群体的智慧而非个人或单一专家的意见,加密资产市场中的投资者也是如此。当情绪由悲观或欣快的情绪转向极端时,坚持寻找新的信息是很重要的。考虑到市场参与者在推特上对以太坊所持的唱衰态度,再加上Dapp Capitulation等网站的负面报道,可以认为在当前周期中,我们已经触及到由市场驱动的以太坊看空情绪的潜在峰值。从下图可以看到,以太坊的网络价值与其活跃地址数量的关联度高度符合着梅特卡夫定律,但是由于当前市场上充斥着对以太坊的极度看空情绪,使得虽然其网络活跃度很高,但是价格却一直在下跌。

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来源:Mosaic.io
 

二、定位及关联度


虽然比特币和以太坊不进行锁停交易,但这两种加密资产之间的关联度很高,在过去365个交易日内,这两种加密资产的关联度达到了79%。在过去一年中,比特币的空头净额经历了3个新的历史新高,不过在空头净额创下历史新高之后的几个月里,比特币的价格分别上涨了75%(2017年10月)和50%(2018年4月)。由于以太坊和比特币的密切关联,以太坊也随着比特币的大幅上涨而跟涨受益。

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来源:Mosaic.io
 

三、以太坊项目的动态


许多以太坊的唱空者认为未来大量的ERC20代币的价格将会归零,他们为了项目的存续,不得不卖掉他们从艾西欧中募集到的加密货币(特别是以太坊和比特币)。目前,以太坊生态系统内的一些项目持有的加密资产价值远远超过这些项目的市值。

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来源:Mosaic.io
 

很明显,无论市场状况如何,甚至其项目代币价格降到0美元,许多基于以太坊系统的项目都有足够的资产继续他们的项目运营。事实上,我们还发现了一些有趣的事实,首先是大部分的项目都已经或多或少套现了一部分的加密货币(这里指艾希欧募集到的以太坊);同时,根据我们的统计结果,在4月份时,这些项目的库存以太坊数量总共为4,463,226个,但到了八月份却变成了3,741,879个,库存的以太坊数量降低了16%,但是到了九月份(尽管还未结束),统计库存降低了大约4%左右,如果按照这个比率到月底,抛售量也明显比之前的月份要少很多。另外,还有一些项目比如像ICON,已经在开展项目代币回购工作,(ICON宣布将会回购价值500万美元的ICX代币)。这些迹象表明,以太坊抛售的最大压力期可能已经过去。

下面我们再来通过市值最大的ERC20项目的概况和价格走势来做进一步的分析。目前(9月21号)以太坊的市值为226亿美元,约占整个加密货币资产总市值的11%,在整个以太坊系统中,市值前十的代币总值占以太坊总值的23%,也就是占整个加密货币资产总市值的2.25%。市值前十代币中包含的Binance Coin,OmiseGo,Maker和0x可以说都分别是其领域的最高质量的项目,它们目前的运行状况大多良好,因此不需要抛售大部分的库存资产。

在目前的熊市中,这十个项目相对于其历史最高水平与以太坊同步平均下跌了85%左右。其中值得注意的是Binance Coin(-76.6%)和Maker(-79.5%)是下跌幅度最小的,且自9月12号(以太坊降至今年最低位)至9月18号Binance Coin也是上涨最多的,涨幅达到65.9%,这也意味着该项目有望成为以太坊生态系统整体走势的一个领先风向标,它的表现好坏会告诉我们接下来以太坊生态的价格走向。

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来源:Mosaic.io


从上图可以看到,在过去的30天里,这10个ERC20代币当中有三个项目(Tron,OmiseGo,0x)跌幅超过了10%, 有五个项目跌幅在10%以内,还有Maker和Bytom则分别上涨了3.38%和6.25%。由于市值前十的ERC20代币仅占以太坊市值的23%,并不能完全代表以太坊系统,但ERC20代币之间存在价格差异相对于以太坊价格走势可以一定程度上表明以太坊的市场力量和支持率。而如果我们把比较从以太坊生态中延伸到智能合约平台之间时可以发现,在过去的90个交易日,以太坊在各个智能合约平台中表现的最差,损失60%,而EOS的表现是最好的,损失为51%。

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来源:Mosaic.io


然而从另外一个角度来说,以太坊下跌幅度最大的这个现象值得我们注意,因为这可能意味着以太坊在过去90天内相对于其他智能合约平台而言是处于超卖状态的,并可能会在接下来的90天中有优于其他平台的表现。从过去3年的历史数据里,即使不包括2017年的大规模牛市,我们都能发现在每一年的最后一个季度里以太坊都实现了正回报,这说明了以太坊和比特币的价格走势具有季节性的规律。

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来源:Mosaic.io


然而…


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我们刚刚都在讨论以太坊接下来价格可能会回升的“主观因素”。然而就像我们前文提到的,以太坊与比特币价格具有高度的相关性和联动性,作为加密货币市场的领先资产,比特币的价格走势决定着整个市场的大方向变动。过去两周时间里,比特币价格在6100美元至6500美元区间震荡。而我们从长期的技术面分析得出的结论认为,比特币需要突破7500美元才能再次迎来牛市。这也相应地给以太坊的价格突破设置了一个显著的“门槛“。

从结论上看,我们认为以太坊存在足够强的价格上涨内因,但比特币的价格走势会是一个潜在的风险因素。因此在比特币未突破7500美元形成上涨趋势或跌破6000美元形成下跌趋势之前,且随着美国证交所对CBOE比特币ETF的决定临近,以太坊或者其他加密货币的交易价格波动将可能进一步增大,在交易时一定要做好资产的风险管理。


作者:白T侠

领英联合创始人Eric Ly:创立Hub,用区块链建立陌生人的可信关系

8btc 发表了文章 • 2018-09-25 12:16 • 来自相关话题

说到全球知名的职场社交平台,你一定会想到领英。领英创建于2002年,2014年被微软收购,目前已经有5亿用户。在过去的十几年,通过领英平台,无数个人和企业实现了商务沟通,不过近几年,社交网络也在逐渐发生变化,简历造假,夸大专业技能等情况在领英上普遍存在。

现在,领英联合创始人兼前首席技术官Eric Ly希望用区块链颠覆像领英这样的中心化社交网络,解决虚假信息和信任缺失问题,同时通过易用的Dapp让区块链更好的为普罗大众所用。

作为经历了互联网诞生发展的成功创业者,接触到区块链时,Eric为区块链的潜力和它能够解决的问题感到兴奋,他说道,“在此之前,我只对互联网产生过同样的感觉”。

Eric认为,在过去的20年时间里,互联网为人与人之间的交际提供了可能,无论身处世界哪一个角落,都可以相互沟通交流。但互联网没有解决的是如何建立可信的人际关系,尤其是陌生人之间。因此,只要能够帮助陌生人建立可信的关系就能创造更多的经济价值,而这正是区块链所能做的。在Eric看来,区块链让信息互联网过渡到价值互联网,人与人之间交易的价值不仅体现在社交网络和职业社交网络,还体现在线上市场、共享经济以及金融科技和借贷场景。

谈到对区块链未来几年发展的畅想,Eric首先像我们分享了过去半个世纪的技术变革,每一次技术变革被大众所接受都是通过简单上手的应用。“第一台计算机诞生于1946年,需要占用很大空间,并且只能以每秒钟1000次的计算速度进行计算;到了2018年,每个人都有一台智能手机,运算速度达到了每秒4000次。尽管互联网的网页浏览器在1993年就出现了,但正是基于互联网上不同的服务和应用,比如像微信这样强大的应用,才给技术世界带来了成千上万的用户。”因此,Eric认为,未来要有像微信这样吸引成千上万用户的应用诞生,区块链发展才将迎来新的重要节点。

在Eric看来,许多区块链项目希望突破或者改进区块链的底层技术限制,比如tps,安全,共识等等,这的确都是急需解决的重要问题,但应用同样重要。“对区块链技术而言,所面临的挑战是如何找到内在价值。目前使用区块链,比特币的人数只有2000-3000万人,跟互联网应用的人数相比还是很小的份额。我们应该思考如何用应用服务于这些加密货币人士。”

因此,怀抱着建立陌生人之间的信任机制,创建更好用的区块链应用的愿景,Eric和他的团队创建了区块链项目Hub(Human Trust Protocol)。

通过Hub,每个交易账户都拥有一个去中心化的数字身份。在交易前,买卖双方必须先拿出一定数量的hub token,类似交易保障金,当交易顺利则会原路返回,交易不顺利将由评审委员会决定交易双方谁是可信的,谁是不可信的,并记录在每个账户的声誉体系中。

除了针对个人建立声誉体系,Hub的另一个切入点是针对区块链项目。面对当下市场上超过90%的项目都可能是“空气币”的现状,投资者与项目方之间也存在很大的信任问题,Hub则希望给各个项目建立可信画像。

作为成功卖出几家公司的连续创业者,Eric 2017年投入到区块链时年纪已经比行业中绝大多数创业者高很多,为什么还是选择创业而不是做投资人呢?Eric回答:“我的性格就是这样的,我更喜欢建立一些东西,而不是投资别人。这对我来说是个很简单的选择,我不认为有什么压力,能够创造新的技术和产品,我感到很兴奋,就是这么简单。”

最近,我们对Eric Ly进行了专访,以下为采访内容,有删减:

 
拥有解决问题的工具只是第一步
 

8btc:可以跟我们谈谈您创办领英的过程吗?有什么特殊经历可以跟我们分享的?

Eric:大约15或16年以前,社交网络是一个非常新的概念,甚至是根本不存在的。当时我们发现人们需要一种高效的社交方式,通过互联网与其他的专业人士进行沟通。因此,我们想要搭建这样一个系统,帮助人们找到工作,帮助公司找到潜在雇员,帮助人们建立合作关系,或者寻找客户。这些都是互联网能够实现的有趣应用。幸运的是,我们要解决的问题正是大多数人希望解决的问题,领英成功了。

太多了,我要想一想哪一件事最特别。领英流行以后,有人会以为它是一夜成名的。事实上,创建平台、吸引用户都我们花了好多年的时间。这或许是很多人都没有注意到的。他们似乎认为这个平台是横空出世的,但事实上我们花了很多的时间和精力才能取得这样的成就。


8btc: 是什么让您决定进入区块链领域?您见证了互联网的发展,以您的自身感受来看,在互联网领域创业和区块链领域创业有什么不同?

Eric:就是直觉吧。上世纪九十年代,我曾见证过互联网领域的发展。过去的25年时间里,我们见到了很多优秀的互联网解决方案,就连我们生活的世界都是由互联网驱动的。我就是感觉区块链带来的新概念能够提供一个机遇,在未来20年时间里,我们将见证这个机遇的出现。25年前发生的事和区块链今天能够为我们带来的东西存在极高的相似度。

区块链是基于互联网领域的。互联网为绝大多数人创造了一个数字世界。相比之下,区块链的潜力或许很难被发现,因为它是基于互联网的。但区块链的Dapp等概念的确令人感到兴奋。两者之间的确有差异,但他们的出发点以及潜力都非常相似。

区块链这项技术令人兴奋,但和所有的新技术一样,它还是需要和应用联系在一起,必须解决人们想要解决的问题。技术的发展周期都是这样的。拥有解决问题的工具只是第一步,但我们还需要明白区块链到底能够解决什么样的问题。目前,区块链并不具备解决具体问题的能力。我们需要找到这些问题。


帮助陌生人建立可信关系能够创造更多经济价值
 

8btc:能否介绍下Hub的设计理念和目标?以及现在的产品进展和中短期的计划?

Eric: Hub致力于解决信任和信誉问题,希望能够为互联网以及使用互联网的人群创造一种全新的经济价值。因此,在过去的20年时间里,互联网为人与人之间的交际提供了可能,无论你身处世界哪一个角落,都可以相互沟通交流,这在以前是完全不可能的。而互联网没有解决的是如何建立可信的人际关系,尤其是陌生人之间。因此,我们认为只要能够帮助陌生人建立可信的关系就能创造更多的经济价值,也就是人与人之间的交易。人与人之间交易的价值不仅体现在社交网络和职业社交网络,还体现在线上市场、共享经济以及金融科技和借贷场景。这些都是我们在研究的一些非常有意思的应用场景。

我们马上就要公布部分技术。但和大多数技术型项目一样,我们需要不断的发展。我们将在未来几个月发布新的东西以及更具野心的方案。我们会不断升级我们的技术,并且持续推出新的东西。

最近的计划是专注于我们这个区块链的开发,这是一条公链。我们还希望为我们的公链探索现实世界用例。因此,我们在开发技术的同时,还在创建概念验证应用来验证我们的技术。我们还会为主流用户传递价值。在未来的几个月或几年时间里,我们不仅会公布我们这个公链的新内容,还会提供相关的服务,可以证明我们创建的这项技术是有价值的。我们可以通过这种方式了解有关区块链的需求。我们正在关注一系列应用,包括社交网络和职业社交网络,这是我们最擅长的,另外我们还对Fintech用例很感兴趣,我们还在谈一些合作。Fintech和借贷就是直接和信任关系相关的应用。对于区块链如何能够创造价值,我们有一些独到的见解。


8btc:国家政策是否会影响到ICOHUB?现状是中国等许多国家都不允许ICO。

Eric: 当然。技术的开发是一方面,但我们必须尊重不同国家的状态。例如美国对加密货币的定义就很关心,包括其投资、交易和购买方式。中国同样也关心这些问题。因此在部署技术的同时,我们必须关注每个市场的状态。尽管区块链是一个全球化的机遇,我们还是要确保自己了解并且尊重不同国家的情况。


8btc:您认为ICO的未来是什么样的?有第三方的数据显示,上个月以太坊智能合约的数量创造了新低,ICO项目变得越来越少,这是否会影响到Hub?

Eric:ICO是近段时间出现的新概念,是在去年流行起来的。就是因为这是一个新概念,它有好的地方,同时存在不少问题。我认为其中有些正面的东西是可以保留的,但我们还需要解决一些负面问题。我们需要一些时间去研究过去的ICO项目,了解哪些方面行得通,哪些行不通。众筹的概念与ICO类似,这个概念是行得通的,因此我认为从长期来看,某一种与ICO类似的形式将会成为一种现实模型。前提是相应的流程得到了改善,保证ICO投资者的安全。


如何平衡技术和市场的关系?
 

8btc:如何把握好技术和商业之间的关系?你认为技术在领导市场还是市场在领导技术呢?新兴技术如何实现落地?

Eric:任何事物在早期阶段,无论是公司还是技术,都需要管理好两者之间的关系,两者之间的关系是很紧密的,你必须了解自己需要解决什么问题。完全了解技术和商业落地是很难的,因此把商品或产品推向市场是很重要的,这样才能实现技术和产品之间的互动,通过产品来了解市场对技术的反馈。这也是领英能够成功的原因。同时这也会是所有公司成功的秘方。重要的不仅仅是我们能够解决的问题,技术本身也是不容忽视的。

从现阶段来看似乎是技术在领导市场。实际上两者的位置应该换一换。我们应该去了解商业端,了解什么是这项技术必须解决的痛点,研究可能存在的方案,而技术又能为这些方案提供什么样的支持。现阶段我们可能过于关注技术了。


8btc:您认为Hub什么时候能够吸引大量的用户?

Eric: 我们认为部分应用,例如今天的领英,区块链可能为它提供更好的解决方案。也就是说,去中心化的招聘市场比现有的方式更好,这对我们来说是很有意思的。我们正在研究一些服务,能够为招聘雇员的企业以及寻找工作的待业者提供基于区块链的解决方案。我们希望不久后就能够推出这些服务,尽早让人们获取到价值。


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说到全球知名的职场社交平台,你一定会想到领英。领英创建于2002年,2014年被微软收购,目前已经有5亿用户。在过去的十几年,通过领英平台,无数个人和企业实现了商务沟通,不过近几年,社交网络也在逐渐发生变化,简历造假,夸大专业技能等情况在领英上普遍存在。

现在,领英联合创始人兼前首席技术官Eric Ly希望用区块链颠覆像领英这样的中心化社交网络,解决虚假信息和信任缺失问题,同时通过易用的Dapp让区块链更好的为普罗大众所用。

作为经历了互联网诞生发展的成功创业者,接触到区块链时,Eric为区块链的潜力和它能够解决的问题感到兴奋,他说道,“在此之前,我只对互联网产生过同样的感觉”。

Eric认为,在过去的20年时间里,互联网为人与人之间的交际提供了可能,无论身处世界哪一个角落,都可以相互沟通交流。但互联网没有解决的是如何建立可信的人际关系,尤其是陌生人之间。因此,只要能够帮助陌生人建立可信的关系就能创造更多的经济价值,而这正是区块链所能做的。在Eric看来,区块链让信息互联网过渡到价值互联网,人与人之间交易的价值不仅体现在社交网络和职业社交网络,还体现在线上市场、共享经济以及金融科技和借贷场景。

谈到对区块链未来几年发展的畅想,Eric首先像我们分享了过去半个世纪的技术变革,每一次技术变革被大众所接受都是通过简单上手的应用。“第一台计算机诞生于1946年,需要占用很大空间,并且只能以每秒钟1000次的计算速度进行计算;到了2018年,每个人都有一台智能手机,运算速度达到了每秒4000次。尽管互联网的网页浏览器在1993年就出现了,但正是基于互联网上不同的服务和应用,比如像微信这样强大的应用,才给技术世界带来了成千上万的用户。”因此,Eric认为,未来要有像微信这样吸引成千上万用户的应用诞生,区块链发展才将迎来新的重要节点。

在Eric看来,许多区块链项目希望突破或者改进区块链的底层技术限制,比如tps,安全,共识等等,这的确都是急需解决的重要问题,但应用同样重要。“对区块链技术而言,所面临的挑战是如何找到内在价值。目前使用区块链,比特币的人数只有2000-3000万人,跟互联网应用的人数相比还是很小的份额。我们应该思考如何用应用服务于这些加密货币人士。”

因此,怀抱着建立陌生人之间的信任机制,创建更好用的区块链应用的愿景,Eric和他的团队创建了区块链项目Hub(Human Trust Protocol)。

通过Hub,每个交易账户都拥有一个去中心化的数字身份。在交易前,买卖双方必须先拿出一定数量的hub token,类似交易保障金,当交易顺利则会原路返回,交易不顺利将由评审委员会决定交易双方谁是可信的,谁是不可信的,并记录在每个账户的声誉体系中。

除了针对个人建立声誉体系,Hub的另一个切入点是针对区块链项目。面对当下市场上超过90%的项目都可能是“空气币”的现状,投资者与项目方之间也存在很大的信任问题,Hub则希望给各个项目建立可信画像。

作为成功卖出几家公司的连续创业者,Eric 2017年投入到区块链时年纪已经比行业中绝大多数创业者高很多,为什么还是选择创业而不是做投资人呢?Eric回答:“我的性格就是这样的,我更喜欢建立一些东西,而不是投资别人。这对我来说是个很简单的选择,我不认为有什么压力,能够创造新的技术和产品,我感到很兴奋,就是这么简单。”

最近,我们对Eric Ly进行了专访,以下为采访内容,有删减:

 
拥有解决问题的工具只是第一步
 

8btc:可以跟我们谈谈您创办领英的过程吗?有什么特殊经历可以跟我们分享的?

Eric:大约15或16年以前,社交网络是一个非常新的概念,甚至是根本不存在的。当时我们发现人们需要一种高效的社交方式,通过互联网与其他的专业人士进行沟通。因此,我们想要搭建这样一个系统,帮助人们找到工作,帮助公司找到潜在雇员,帮助人们建立合作关系,或者寻找客户。这些都是互联网能够实现的有趣应用。幸运的是,我们要解决的问题正是大多数人希望解决的问题,领英成功了。

太多了,我要想一想哪一件事最特别。领英流行以后,有人会以为它是一夜成名的。事实上,创建平台、吸引用户都我们花了好多年的时间。这或许是很多人都没有注意到的。他们似乎认为这个平台是横空出世的,但事实上我们花了很多的时间和精力才能取得这样的成就。


8btc: 是什么让您决定进入区块链领域?您见证了互联网的发展,以您的自身感受来看,在互联网领域创业和区块链领域创业有什么不同?

Eric:就是直觉吧。上世纪九十年代,我曾见证过互联网领域的发展。过去的25年时间里,我们见到了很多优秀的互联网解决方案,就连我们生活的世界都是由互联网驱动的。我就是感觉区块链带来的新概念能够提供一个机遇,在未来20年时间里,我们将见证这个机遇的出现。25年前发生的事和区块链今天能够为我们带来的东西存在极高的相似度。

区块链是基于互联网领域的。互联网为绝大多数人创造了一个数字世界。相比之下,区块链的潜力或许很难被发现,因为它是基于互联网的。但区块链的Dapp等概念的确令人感到兴奋。两者之间的确有差异,但他们的出发点以及潜力都非常相似。

区块链这项技术令人兴奋,但和所有的新技术一样,它还是需要和应用联系在一起,必须解决人们想要解决的问题。技术的发展周期都是这样的。拥有解决问题的工具只是第一步,但我们还需要明白区块链到底能够解决什么样的问题。目前,区块链并不具备解决具体问题的能力。我们需要找到这些问题。


帮助陌生人建立可信关系能够创造更多经济价值
 

8btc:能否介绍下Hub的设计理念和目标?以及现在的产品进展和中短期的计划?

Eric: Hub致力于解决信任和信誉问题,希望能够为互联网以及使用互联网的人群创造一种全新的经济价值。因此,在过去的20年时间里,互联网为人与人之间的交际提供了可能,无论你身处世界哪一个角落,都可以相互沟通交流,这在以前是完全不可能的。而互联网没有解决的是如何建立可信的人际关系,尤其是陌生人之间。因此,我们认为只要能够帮助陌生人建立可信的关系就能创造更多的经济价值,也就是人与人之间的交易。人与人之间交易的价值不仅体现在社交网络和职业社交网络,还体现在线上市场、共享经济以及金融科技和借贷场景。这些都是我们在研究的一些非常有意思的应用场景。

我们马上就要公布部分技术。但和大多数技术型项目一样,我们需要不断的发展。我们将在未来几个月发布新的东西以及更具野心的方案。我们会不断升级我们的技术,并且持续推出新的东西。

最近的计划是专注于我们这个区块链的开发,这是一条公链。我们还希望为我们的公链探索现实世界用例。因此,我们在开发技术的同时,还在创建概念验证应用来验证我们的技术。我们还会为主流用户传递价值。在未来的几个月或几年时间里,我们不仅会公布我们这个公链的新内容,还会提供相关的服务,可以证明我们创建的这项技术是有价值的。我们可以通过这种方式了解有关区块链的需求。我们正在关注一系列应用,包括社交网络和职业社交网络,这是我们最擅长的,另外我们还对Fintech用例很感兴趣,我们还在谈一些合作。Fintech和借贷就是直接和信任关系相关的应用。对于区块链如何能够创造价值,我们有一些独到的见解。


8btc:国家政策是否会影响到ICOHUB?现状是中国等许多国家都不允许ICO。

Eric: 当然。技术的开发是一方面,但我们必须尊重不同国家的状态。例如美国对加密货币的定义就很关心,包括其投资、交易和购买方式。中国同样也关心这些问题。因此在部署技术的同时,我们必须关注每个市场的状态。尽管区块链是一个全球化的机遇,我们还是要确保自己了解并且尊重不同国家的情况。


8btc:您认为ICO的未来是什么样的?有第三方的数据显示,上个月以太坊智能合约的数量创造了新低,ICO项目变得越来越少,这是否会影响到Hub?

Eric:ICO是近段时间出现的新概念,是在去年流行起来的。就是因为这是一个新概念,它有好的地方,同时存在不少问题。我认为其中有些正面的东西是可以保留的,但我们还需要解决一些负面问题。我们需要一些时间去研究过去的ICO项目,了解哪些方面行得通,哪些行不通。众筹的概念与ICO类似,这个概念是行得通的,因此我认为从长期来看,某一种与ICO类似的形式将会成为一种现实模型。前提是相应的流程得到了改善,保证ICO投资者的安全。


如何平衡技术和市场的关系?
 

8btc:如何把握好技术和商业之间的关系?你认为技术在领导市场还是市场在领导技术呢?新兴技术如何实现落地?

Eric:任何事物在早期阶段,无论是公司还是技术,都需要管理好两者之间的关系,两者之间的关系是很紧密的,你必须了解自己需要解决什么问题。完全了解技术和商业落地是很难的,因此把商品或产品推向市场是很重要的,这样才能实现技术和产品之间的互动,通过产品来了解市场对技术的反馈。这也是领英能够成功的原因。同时这也会是所有公司成功的秘方。重要的不仅仅是我们能够解决的问题,技术本身也是不容忽视的。

从现阶段来看似乎是技术在领导市场。实际上两者的位置应该换一换。我们应该去了解商业端,了解什么是这项技术必须解决的痛点,研究可能存在的方案,而技术又能为这些方案提供什么样的支持。现阶段我们可能过于关注技术了。


8btc:您认为Hub什么时候能够吸引大量的用户?

Eric: 我们认为部分应用,例如今天的领英,区块链可能为它提供更好的解决方案。也就是说,去中心化的招聘市场比现有的方式更好,这对我们来说是很有意思的。我们正在研究一些服务,能够为招聘雇员的企业以及寻找工作的待业者提供基于区块链的解决方案。我们希望不久后就能够推出这些服务,尽早让人们获取到价值。


采访:萌大大、Wendy

暴涨暴跌的Ripple是什么?——详解瑞波与瑞波币

leek 发表了文章 • 2018-09-25 11:15 • 来自相关话题

瑞波币(XRP)短时暴涨,从排名第三跃升到排名第二(最近24小时又暴跌20%),引发很多的关注,那么,瑞波和瑞波币是什么呢?

本文摘编自方军的一本即将出版的区块链普及书籍,这可能是第一本从互联网视角讨论区块链的书。

Ripple案例分析是这本书的附录,本文为其中部分,并增加部分近期资料。


01 暴涨暴跌的瑞波币


瑞波公司和瑞波币有着复杂、难解的关系,它们共用一个名字,但瑞波公司反复强调:瑞波公司和瑞波币是两回事。

这么强调是必要的,一方面确认瑞波是加密数字货币,专门用于支付的,另一方面避免了瑞波币被视为与瑞波公司业绩挂钩的股票证券。

那么,瑞波公司是什么?瑞波币是什么?这就要从头说起。


02 瑞波支付协议(RipplePay)


瑞波的历史最早可以追溯到2004年,加拿大温哥华的软件开发者瑞恩·富杰尔(Ryan Fugger)发明了用于互联网支付的瑞波支付协议(RipplePay)。

2012年,瑞波公司正式成立,当时名字叫OpenCoin,后来改名为瑞波实验室。

瑞波公司开始开发名为“瑞波交易协议”(Ripple Transaction Protocol,也可简称“瑞波协议“)的新支付协议:

  一, 两个用户之间可以即时、直接转账,无需任何中介;

  二, 通过它,可以进行各种货币或类货币的转账,比如美元、欧元、日元、人民币、黄金、航空里程等等;

  三, 它是基于区块链技术开发的,有着一个由网络中的服务器共同维护的共同账本,服务器不一定属于瑞波公司,而可以属于任何人,比如银行等金融机构;

  四, 模仿了比特币,它基于区块链推出了自己的数字货币瑞波币(XPR),以帮助金融机构进行转账。



03 新的结构:开源技术,瑞波公司,瑞波币


2013年9月,这家公司正式更名为瑞波,并宣布,瑞波的服务器和客户端全部开放源代码。这么做是在开源社区和公司之间再做一次角色的区分。

瑞波的主要开源技术是瑞波币相关的XRP Leger(瑞波币账本),它自称是一个“分布式的加密账本”。

而这家商业公司的运作重心变为主攻跨国汇款,与银行金融机构合作,将瑞波协议融入已有的金融IT系统。它的全球金融合作伙伴有美国运通、加拿大皇家银行、埃森哲等。

到此,瑞波从一个支付协议发展成为一个生态(见图):





图:瑞波的组成


新的社区生态包括三个部分:

属于社区的开源软件;

提供商业产品的瑞波公司;

以及数字货币瑞波币(XRP)。


其中,瑞波公司是开源代码的主要贡献者,也持有大量的瑞波币。这三者共同运行一个瑞波区块链,又称瑞波网(RippleNet)。

瑞波生态包括三个层次:

第一个层次是抽象的全球支付协议;

第二个层次包括开源软件、瑞波公司、瑞波币共同组成;

第三个层次是由众多银行金融机构组成的社区联盟,联盟成员也参与瑞波区块链的运作。


瑞波所建立的全球支付网络瑞波网,是典型的实时全额支付系统(Real Time Gross Settlement,RTGS),是按国际标准建立的跨银行电子转帐系统。在其主要应用的跨国汇款领域,瑞波网也可看成银行业通行的环球同业银行金融电讯协会SWIFT系统的有力竞争者。

瑞波公司是瑞波生态的核心:它是瑞波协议的发明者,它是开源代码的主要贡献者,它是瑞波网这个区块链网络的核心运营者,它也为开源软件提供技术支持,如运营开发者门户。除此之外,瑞波公司还有着两个关键的角色。


04 瑞波公司的角色之一:提供商业化产品


瑞波公司提供了三种解决方案,来帮金融机构或公司接入瑞波区块链网络。这三种解决方案分别是:

协助银行处理全球支付的xCurrent;

帮支付服务商提供流动性的xRapid;

帮普通公司接入瑞波网进行支付的xVia。


近期,据cointelegraph分析师分析,四大因素导致了Ripple的暴涨,其中就特别提到了xRapid:

1.Ripple设计的区块链支持工具xRapid的发布;

2.美国十大银行之一PNC加入RippleNet;

3.Ripple对“安全”标签的回避,将XRP强调为商品;

4.投资者们“害怕错失良机”的心理。



05 瑞波公司的角色之二:瑞波币的“管理人”


瑞波公司的另一个重要角色涉及到瑞波币(XRP)。

瑞波币是一种采用区块链技术发行的加密数字货币,但是仅用于瑞波区块链网络内部的交易媒介。

它网站上曾有这样一段话介绍瑞波币:类似于比特币,瑞波币存在于瑞波区块链网络中,是一种没有交易对手的货币。

根据瑞波网站知识中心的信息,它自称是“基于数学的货币”。

瑞波币一共发行了1000亿枚,与比特币、以太币等是随着时间的推移逐渐增发不同,在创建时,所有的1000亿枚瑞波币都直接发行出来了,且根据规则将永不再增发。

它的创建者也就是瑞波公司的创始团队给自己留下了200亿枚,而将另外的800亿交给瑞波公司管理。

至今,瑞博公司仍拥有60%以上的瑞波币。这正是为什么我们认为瑞波公司的重要角色是瑞波币的“管理人”。

不管在传统的世界,还是在区块链世界,这都是一个我们不熟悉的角色。按常见的逻辑,我们无法解释这种安排。

按区块链世界的逻辑,比特币、以太坊等的核心是强调去中心化,而不会把数字货币交由某个中心化机构管理。


06 瑞波公司解决什么问题?是如何解决的?


瑞波公司为银行提供多个解决方案,其中最广为人知的是跨国汇款。银行等金融机构采用它的企业级软件,即名为xCurrent的结算系统,可以解决跨国转账的两个核心问题:时间长,成本高。

跨国汇款并不真的涉及到资金的跨境流动,而主要是依托SWIFT系统进行信息传递,从而进行清算(clearing),然后各个银行更新自己的账本,完成资金结算(settlement) 。

通常,跨国汇款的流程比这个假设案例要复杂得多,涉及更多方。这样的跨国汇款流程带来的弊端有:整个流程漫长,即便在SWIFT的协助下也是如此;成本高昂,银行要在国外银行设立往来账户,涉及大量的处理成本与资金沉淀成本。

瑞波的xCurrent软件帮银行做的,是跟SWIFT一样的通信,以及基于区块链的实时结算,以减少跨国汇款的成本(如图)。





图:瑞波xCurrent的工作逻辑


银行部署了瑞波xCurrent软件后,两个银行的跨国汇款所经历的流程如图所示,总体上分两个阶段:

第一阶段:两个银行通过信使(messenger)进行信息交换;

第二阶段:两个银行经由瑞波的ILP分类账、外汇行情、验证器,进行账本的处理,完成资金在区块链账本上的结算。


要注意的是,这是一个为了便于理解而省略的图示,如果两个银行之间没有往来账户关系,那么仍然需要多个银行金融机构参与,以完成资金的结算。


07 仍未实际规模化使用的 xRapid 与 xVia


要注意的是,在银行部署瑞波的xCurrent软件进行跨国转账时,用到了区块链的分布式账本技术,但并没有用到加密数字货币。

瑞波一共提供三种解决方案,在另外的解决方案中,则用到了瑞波币(XRP)。在瑞波为跨国汇款提供流动性的xRapid中,采用了瑞波币(XRP)来进行货币转换。

xRapid 目前仍处在开发阶段,现在有西联汇款(Western Union)和速汇金(MoneyGram)在参与试用。

不过,瑞波币的价格波动可能与它的这个功能是相悖的,价格波动可能对银行来说意味着资产损失的可能,但瑞波认为,金融机构不需要大量持有瑞波币,而只需要在转换时用它来做交换媒介,这就降低它们因持有价格波动的瑞波币遭受损失的可能性。

总的来说,瑞波公司最初拟采用瑞波币和瑞波网来进行跨国汇款,但之后选择了提供xCurrent软件以更好地服务现有的银行客户,而瑞波币的实际应用目前仍处在早期。


08 附录:瑞波 xCurrent 跨国转账的流程


具体来说,利用瑞波的xCurrent系统进行一个跨国汇款要经过五个流程:

第一步:发起支付(payment initiation)。

第二步:交易前验证(Pre-transaction Validation)。

第三步:用加密技术搁置资金(Cryptographic Hold of Fund)。

第四步:结算(Settlement)。

第五步:确认(Confirmation)。

(说明,这个较为清晰的理解方式是去看xCurrent技术文档,了解其中各个案例各个账本中账面变化情况。)


作者:方军
来源:方军读书会 查看全部
ripple1.jpg

瑞波币(XRP)短时暴涨,从排名第三跃升到排名第二(最近24小时又暴跌20%),引发很多的关注,那么,瑞波和瑞波币是什么呢?

本文摘编自方军的一本即将出版的区块链普及书籍,这可能是第一本从互联网视角讨论区块链的书。

Ripple案例分析是这本书的附录,本文为其中部分,并增加部分近期资料。


01 暴涨暴跌的瑞波币


瑞波公司和瑞波币有着复杂、难解的关系,它们共用一个名字,但瑞波公司反复强调:瑞波公司和瑞波币是两回事。

这么强调是必要的,一方面确认瑞波是加密数字货币,专门用于支付的,另一方面避免了瑞波币被视为与瑞波公司业绩挂钩的股票证券。

那么,瑞波公司是什么?瑞波币是什么?这就要从头说起。


02 瑞波支付协议(RipplePay)


瑞波的历史最早可以追溯到2004年,加拿大温哥华的软件开发者瑞恩·富杰尔(Ryan Fugger)发明了用于互联网支付的瑞波支付协议(RipplePay)。

2012年,瑞波公司正式成立,当时名字叫OpenCoin,后来改名为瑞波实验室。

瑞波公司开始开发名为“瑞波交易协议”(Ripple Transaction Protocol,也可简称“瑞波协议“)的新支付协议:


  一, 两个用户之间可以即时、直接转账,无需任何中介;

  二, 通过它,可以进行各种货币或类货币的转账,比如美元、欧元、日元、人民币、黄金、航空里程等等;

  三, 它是基于区块链技术开发的,有着一个由网络中的服务器共同维护的共同账本,服务器不一定属于瑞波公司,而可以属于任何人,比如银行等金融机构;

  四, 模仿了比特币,它基于区块链推出了自己的数字货币瑞波币(XPR),以帮助金融机构进行转账。




03 新的结构:开源技术,瑞波公司,瑞波币


2013年9月,这家公司正式更名为瑞波,并宣布,瑞波的服务器和客户端全部开放源代码。这么做是在开源社区和公司之间再做一次角色的区分。

瑞波的主要开源技术是瑞波币相关的XRP Leger(瑞波币账本),它自称是一个“分布式的加密账本”。

而这家商业公司的运作重心变为主攻跨国汇款,与银行金融机构合作,将瑞波协议融入已有的金融IT系统。它的全球金融合作伙伴有美国运通、加拿大皇家银行、埃森哲等。

到此,瑞波从一个支付协议发展成为一个生态(见图):

ripple2.jpg

图:瑞波的组成


新的社区生态包括三个部分:


属于社区的开源软件;

提供商业产品的瑞波公司;

以及数字货币瑞波币(XRP)。



其中,瑞波公司是开源代码的主要贡献者,也持有大量的瑞波币。这三者共同运行一个瑞波区块链,又称瑞波网(RippleNet)。

瑞波生态包括三个层次:


第一个层次是抽象的全球支付协议;

第二个层次包括开源软件、瑞波公司、瑞波币共同组成;

第三个层次是由众多银行金融机构组成的社区联盟,联盟成员也参与瑞波区块链的运作。



瑞波所建立的全球支付网络瑞波网,是典型的实时全额支付系统(Real Time Gross Settlement,RTGS),是按国际标准建立的跨银行电子转帐系统。在其主要应用的跨国汇款领域,瑞波网也可看成银行业通行的环球同业银行金融电讯协会SWIFT系统的有力竞争者。

瑞波公司是瑞波生态的核心:它是瑞波协议的发明者,它是开源代码的主要贡献者,它是瑞波网这个区块链网络的核心运营者,它也为开源软件提供技术支持,如运营开发者门户。除此之外,瑞波公司还有着两个关键的角色。


04 瑞波公司的角色之一:提供商业化产品


瑞波公司提供了三种解决方案,来帮金融机构或公司接入瑞波区块链网络。这三种解决方案分别是:


协助银行处理全球支付的xCurrent;

帮支付服务商提供流动性的xRapid;

帮普通公司接入瑞波网进行支付的xVia。



近期,据cointelegraph分析师分析,四大因素导致了Ripple的暴涨,其中就特别提到了xRapid:


1.Ripple设计的区块链支持工具xRapid的发布;

2.美国十大银行之一PNC加入RippleNet;

3.Ripple对“安全”标签的回避,将XRP强调为商品;

4.投资者们“害怕错失良机”的心理。




05 瑞波公司的角色之二:瑞波币的“管理人”


瑞波公司的另一个重要角色涉及到瑞波币(XRP)。

瑞波币是一种采用区块链技术发行的加密数字货币,但是仅用于瑞波区块链网络内部的交易媒介。

它网站上曾有这样一段话介绍瑞波币:类似于比特币,瑞波币存在于瑞波区块链网络中,是一种没有交易对手的货币。

根据瑞波网站知识中心的信息,它自称是“基于数学的货币”。

瑞波币一共发行了1000亿枚,与比特币、以太币等是随着时间的推移逐渐增发不同,在创建时,所有的1000亿枚瑞波币都直接发行出来了,且根据规则将永不再增发。

它的创建者也就是瑞波公司的创始团队给自己留下了200亿枚,而将另外的800亿交给瑞波公司管理。

至今,瑞博公司仍拥有60%以上的瑞波币。这正是为什么我们认为瑞波公司的重要角色是瑞波币的“管理人”。

不管在传统的世界,还是在区块链世界,这都是一个我们不熟悉的角色。按常见的逻辑,我们无法解释这种安排。

按区块链世界的逻辑,比特币、以太坊等的核心是强调去中心化,而不会把数字货币交由某个中心化机构管理。


06 瑞波公司解决什么问题?是如何解决的?


瑞波公司为银行提供多个解决方案,其中最广为人知的是跨国汇款。银行等金融机构采用它的企业级软件,即名为xCurrent的结算系统,可以解决跨国转账的两个核心问题:时间长,成本高。

跨国汇款并不真的涉及到资金的跨境流动,而主要是依托SWIFT系统进行信息传递,从而进行清算(clearing),然后各个银行更新自己的账本,完成资金结算(settlement) 。

通常,跨国汇款的流程比这个假设案例要复杂得多,涉及更多方。这样的跨国汇款流程带来的弊端有:整个流程漫长,即便在SWIFT的协助下也是如此;成本高昂,银行要在国外银行设立往来账户,涉及大量的处理成本与资金沉淀成本。

瑞波的xCurrent软件帮银行做的,是跟SWIFT一样的通信,以及基于区块链的实时结算,以减少跨国汇款的成本(如图)。

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图:瑞波xCurrent的工作逻辑


银行部署了瑞波xCurrent软件后,两个银行的跨国汇款所经历的流程如图所示,总体上分两个阶段:


第一阶段:两个银行通过信使(messenger)进行信息交换;

第二阶段:两个银行经由瑞波的ILP分类账、外汇行情、验证器,进行账本的处理,完成资金在区块链账本上的结算。



要注意的是,这是一个为了便于理解而省略的图示,如果两个银行之间没有往来账户关系,那么仍然需要多个银行金融机构参与,以完成资金的结算。


07 仍未实际规模化使用的 xRapid 与 xVia


要注意的是,在银行部署瑞波的xCurrent软件进行跨国转账时,用到了区块链的分布式账本技术,但并没有用到加密数字货币。

瑞波一共提供三种解决方案,在另外的解决方案中,则用到了瑞波币(XRP)。在瑞波为跨国汇款提供流动性的xRapid中,采用了瑞波币(XRP)来进行货币转换。

xRapid 目前仍处在开发阶段,现在有西联汇款(Western Union)和速汇金(MoneyGram)在参与试用。

不过,瑞波币的价格波动可能与它的这个功能是相悖的,价格波动可能对银行来说意味着资产损失的可能,但瑞波认为,金融机构不需要大量持有瑞波币,而只需要在转换时用它来做交换媒介,这就降低它们因持有价格波动的瑞波币遭受损失的可能性。

总的来说,瑞波公司最初拟采用瑞波币和瑞波网来进行跨国汇款,但之后选择了提供xCurrent软件以更好地服务现有的银行客户,而瑞波币的实际应用目前仍处在早期。


08 附录:瑞波 xCurrent 跨国转账的流程


具体来说,利用瑞波的xCurrent系统进行一个跨国汇款要经过五个流程:

第一步:发起支付(payment initiation)。

第二步:交易前验证(Pre-transaction Validation)。

第三步:用加密技术搁置资金(Cryptographic Hold of Fund)。

第四步:结算(Settlement)。

第五步:确认(Confirmation)。

(说明,这个较为清晰的理解方式是去看xCurrent技术文档,了解其中各个案例各个账本中账面变化情况。)


作者:方军
来源:方军读书会

遭VC哄抢,曾3小时吸入1亿现金:这款区块链上的抖音是黑马还是新式骗局?

pencilnews 发表了文章 • 2018-09-25 10:50 • 来自相关话题

火牛视频截图


“北京时间9月15日凌晨,趣头条正式在美国纳斯达克挂牌上市,融资8400万美元,对应市值约21亿美元。在趣头条上市消息传遍整个互联网创投圈之际,一款同样通过高额返利获客的短视频应用“火牛视频”也悄然走红。 

火牛视频于今年7月底推出,创始团队为原蛙趣短视频的核心成员景风等,其内容摘要包括直播和短视频两类。目前火牛视频总条数约1700万,总用户约1400万,单日收入200万。 

当前其盈利模式主要依靠打赏充值,用户可以通过打赏挖矿,持币分红。有玩家透露,充值年化高达1200%,单日最高3小时涌入1亿现金,玩家有充值数十万、数百万的。曾经直播间土豪“包养”主播的玩法在这里却可以获得高额的现金回报。 

火牛视频采用了区块链的“玩法”,短时间内获得大量用户,以及高额的利润让其成为资本追逐的对象,除大量个人用户疯狂充值打赏外,国内一线VC也纷纷找上门。 

对于火牛目前疯狂圈人和吸金的现象,有人称这要么是项目方傻,要么是资金盘,有人则认为大家都是在赌自己不是最后一个下车。这会不会的确是一个可以持续下去的新玩法呢?


两个月涌入1400万用户


“一家人看火牛,可以赚全家水费。亲戚都看火牛,可以赚全家水电费。一日注册,每日每月都可以分红,现在注册就是公司的原始股东……”

最近这样一则推广文案泛滥在各大区块链及币圈用户群中。这是火牛视频用户为了拉新在各大币圈及区块链群里推广的文案。

目前,他们每拉一个新用户可以获得约20个FB,10000FB每天可获100元现金分红。依靠这种裂变,据火牛攻略数据显示,平台在不到两个月时间内涌入约1400万用户。

火牛视频是一款集短视频与直播于一体的视频内容软件。技术上,官方宣称利用了人工智能、编解码以及CND等。其创始团队为蛙趣短视频核心团队。

蛙趣是一个短视频内容聚合平台,成立于2014年。四年大概是一个互联网公司从起步到上市的时间。然而,蛙趣尽管比抖音起步更早,但似乎并未抢到短视频的红利,在AppStore仅有不到1000万次安装。

蛙趣创始人,也是现任火牛视频CEO景风,16岁就被保送清华大学学习计算机,24岁获得人工智能博士学位。此外,蛙趣产品VP产品曾任酷我音乐产品总监,蛙趣技术VP漆凯也位列其中。顾问团队则包括土豆网创始人&前CEO王威以及产品专家孙剑锋等。但9月21日,官网上火牛视频团队除CEO景风外,其余人均被撤下。






图片来自火牛视频官网截图,左边为原团队阵容,撤下其他成员的原因官方并未回应。

去年抖音横空出世,联合快手收割了大部分的短视频用户,连腾讯“亲儿子”微视都难以出头的场景下,蛙趣的日子不好过也不足为奇。在此节点上团队转型无可厚非,但其运营模式和飞速增长的用户量让人产生不少疑虑。

火牛视频在经济模型上结合了区块链的通证经济。即用户可以通过贡献内容、分享内容、打赏主播、邀请好友等行为参与挖矿,获得FB。官方宣称,视频+信任=火牛。

FB总量火牛视频官网以及白皮书均未给出,但其分配方式官网却有显示。用户可以打赏挖矿,打赏分为免费打赏和付费打赏。免费打赏内容发布者,打赏者与分享者共享FB总量的15.5%。直播免费打赏让打赏者与主播共享FB总量的7.75%。付费打赏则可以让打赏者与主播、内容发布者分享总的40%,并同步解冻剩余的36.75%。

官网显示,平台收入的80%将按照持有FB的比例分给用户,10000FB可以分得100元人民币。号称“全民持‘股’,人人是‘股东’;资产透明公开,收入返还用户。火牛会将平台80%的收入定期分配给所有流通FB的持有者,共同分享平台成长。”

其中FB每日的挖矿产出、释放总量以及流通总量均在火牛攻略更新。

除持币分红外,团队还对FB进行回购销毁。打赏挖钻、收入回馈与回购销毁结合,持续提高FB持有收益。火牛团队以15% 的利润定期回购流通FB并销毁,提高回馈,保障FB持有者利益。

“要么资金盘,要么项目方傻。”

这一模式与如今已走下神坛的FCoin似乎有异曲同工之处。同样都是社区运营,持币分红,并在短时间内获取大量用户。火牛在注册时需要邀请码,并且需要绑定微信,这将用户与其周围的家人、微信好友等绑定在一起,将周围的亲人、朋友发展成平台用户。这种模式常见于传销,都是从熟人下手。

火牛视频大概于今年七月初正式推出。8月初,杨阳(化名)接触到火牛视频。当时听说这个软件看视频就能挣钱,而且还可以用区块链技术挖矿,于是他自己也注册了一个。

“刚开始邀请快手和抖音的主播来火牛视频,但是他们不相信,现在有的主播已轻松日入一万。”杨阳表示,“区块链这个东西,不懂的还真不相信。”自从注册火牛以后,他自己写了一些推广文章,如今已积累约25000FB,每天可享受250块钱的分红。

据杨阳了解,早期的分红主要依靠平台出资,后来则依靠用户充值和付费打赏。充值端口大概是8月10日前后上线,用户充值可以获得火票,火票可以用于打赏主播,打赏可以挖矿获得FB,持有FB可以参与分红。

这让充值变成了一种“投资”行为,相当于买了火牛视频的股票。而且据悉这种“投资”的年化是1200%。高额的利润吸引了大量的投资者涌入,让平台资金短时间内变得充裕。因此,最近国内某一线VC找上门还被其拒绝了。

另一投资者刘旭(化名)则透露,最快的时候10亿火票3个多小时就被抢完。当时火票与人民币的比例是0.1:1,也就是三个小时就有1亿人民币涌入平台。而充值者的年化1200%,一个月可回本。官方公告显示,截至9月21号,充值用户就有200万。

据杨阳所知,有的用户充值了几十万,有的充值了几百万,有的10天就回本。

火牛视频在短时间内就积累了大量资金。但这带来的结果可能是这样一个循环,高回报吸引大量用户涌入,大量用户涌入后,平台支出的分红数额就会提高。

一旦平台单日利润达不到分红数额,平台就会亏损。平台亏损分红就会降低,结果用户流失,充值变少,利润持续减少,最后直到平台崩盘。对此,有网友发文表示这要么是资金盘,要么是项目方傻。有业内人士则认为,大家都是在赌自己不是最后一个下车。

作为投资者的刘旭则表示,“第一,我看重景风老大的为人和邓总(邓乐耕)为人;第二,我看重的是公司的分红模式和股权架构,第三是技术团队,第四是平台的盈利模式。” 而他自己则表示,对区块链的理解并不多。

目前,某知情人士透露,平台单日利润约200万,来源主要是靠充值打赏。不过在刘旭看来,未来,广告以及跟流量相关的商业都可以成为平台的盈利渠道。

铅笔道&QBD曾电话联系火牛视频CEO景风,他对以上观点未作任何回应。


真用户or羊毛党


一边是投资者大量涌入,默认采用博傻理论,希望拉倒新人接盘,赌自己不是最后一个下车。另一边是羊毛党在张牙舞爪拼命薅。

杨阳最初就是听说这款软件可以赚钱,才成为了火牛的“用户”。网上搜索火牛怎样赚钱,有许多手把手教导新用户怎样从平台赚到更多钱的的文章。

比如,有的用户采用的办法是用两个号互相打赏赚火钻。

具体操作流程是注册两个号,一个号发视频,另外一个号充值火票打赏前面发的视频。充值1000火票100元,目前打赏别人1000火票,打赏方和被打赏方可以分别获得220个火钻,两个号就是440个火钻,440个火钻每天分红3元左右,那么就要33天左右回本,33天后就是纯赚。

现在火牛视频注册用户约1400万。抖音、快手并不缺有趣的内容,用户涌入无非看准其分红。现阶段,每天还有新用户不断涌入,随着用户体量越来越大,平台的资金能否正常运转已被打上了一个问号。

业内人士提出,最好的结果或许是当用户达到一定体量后,平台控制充值,回归内容,将其打造成一个基于区块链技术的短视频内容平台。

当前数字货币行情不断下行,处于熊市中的从业者们一片哀嚎。火牛视频的出现像是一颗石子扔向一潭死水激起了一丝波纹。但它是否是一种能让资金健康流转的新玩法,还有待时间的检验。


作者:武旭升;编辑:薛婷;校对:李丽
注:本文内容主要来自QBD记者采访和网络公开信息,论据难免偏颇,不存在刻意误导。 查看全部
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火牛视频截图


“北京时间9月15日凌晨,趣头条正式在美国纳斯达克挂牌上市,融资8400万美元,对应市值约21亿美元。在趣头条上市消息传遍整个互联网创投圈之际,一款同样通过高额返利获客的短视频应用“火牛视频”也悄然走红。 

火牛视频于今年7月底推出,创始团队为原蛙趣短视频的核心成员景风等,其内容摘要包括直播和短视频两类。目前火牛视频总条数约1700万,总用户约1400万,单日收入200万。 

当前其盈利模式主要依靠打赏充值,用户可以通过打赏挖矿,持币分红。有玩家透露,充值年化高达1200%,单日最高3小时涌入1亿现金,玩家有充值数十万、数百万的。曾经直播间土豪“包养”主播的玩法在这里却可以获得高额的现金回报。 

火牛视频采用了区块链的“玩法”,短时间内获得大量用户,以及高额的利润让其成为资本追逐的对象,除大量个人用户疯狂充值打赏外,国内一线VC也纷纷找上门。 

对于火牛目前疯狂圈人和吸金的现象,有人称这要么是项目方傻,要么是资金盘,有人则认为大家都是在赌自己不是最后一个下车。这会不会的确是一个可以持续下去的新玩法呢?


两个月涌入1400万用户


“一家人看火牛,可以赚全家水费。亲戚都看火牛,可以赚全家水电费。一日注册,每日每月都可以分红,现在注册就是公司的原始股东……”

最近这样一则推广文案泛滥在各大区块链及币圈用户群中。这是火牛视频用户为了拉新在各大币圈及区块链群里推广的文案。

目前,他们每拉一个新用户可以获得约20个FB,10000FB每天可获100元现金分红。依靠这种裂变,据火牛攻略数据显示,平台在不到两个月时间内涌入约1400万用户。

火牛视频是一款集短视频与直播于一体的视频内容软件。技术上,官方宣称利用了人工智能、编解码以及CND等。其创始团队为蛙趣短视频核心团队。

蛙趣是一个短视频内容聚合平台,成立于2014年。四年大概是一个互联网公司从起步到上市的时间。然而,蛙趣尽管比抖音起步更早,但似乎并未抢到短视频的红利,在AppStore仅有不到1000万次安装。

蛙趣创始人,也是现任火牛视频CEO景风,16岁就被保送清华大学学习计算机,24岁获得人工智能博士学位。此外,蛙趣产品VP产品曾任酷我音乐产品总监,蛙趣技术VP漆凯也位列其中。顾问团队则包括土豆网创始人&前CEO王威以及产品专家孙剑锋等。但9月21日,官网上火牛视频团队除CEO景风外,其余人均被撤下。

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图片来自火牛视频官网截图,左边为原团队阵容,撤下其他成员的原因官方并未回应。

去年抖音横空出世,联合快手收割了大部分的短视频用户,连腾讯“亲儿子”微视都难以出头的场景下,蛙趣的日子不好过也不足为奇。在此节点上团队转型无可厚非,但其运营模式和飞速增长的用户量让人产生不少疑虑。

火牛视频在经济模型上结合了区块链的通证经济。即用户可以通过贡献内容、分享内容、打赏主播、邀请好友等行为参与挖矿,获得FB。官方宣称,视频+信任=火牛。

FB总量火牛视频官网以及白皮书均未给出,但其分配方式官网却有显示。用户可以打赏挖矿,打赏分为免费打赏和付费打赏。免费打赏内容发布者,打赏者与分享者共享FB总量的15.5%。直播免费打赏让打赏者与主播共享FB总量的7.75%。付费打赏则可以让打赏者与主播、内容发布者分享总的40%,并同步解冻剩余的36.75%。

官网显示,平台收入的80%将按照持有FB的比例分给用户,10000FB可以分得100元人民币。号称“全民持‘股’,人人是‘股东’;资产透明公开,收入返还用户。火牛会将平台80%的收入定期分配给所有流通FB的持有者,共同分享平台成长。”

其中FB每日的挖矿产出、释放总量以及流通总量均在火牛攻略更新。

除持币分红外,团队还对FB进行回购销毁。打赏挖钻、收入回馈与回购销毁结合,持续提高FB持有收益。火牛团队以15% 的利润定期回购流通FB并销毁,提高回馈,保障FB持有者利益。

“要么资金盘,要么项目方傻。”

这一模式与如今已走下神坛的FCoin似乎有异曲同工之处。同样都是社区运营,持币分红,并在短时间内获取大量用户。火牛在注册时需要邀请码,并且需要绑定微信,这将用户与其周围的家人、微信好友等绑定在一起,将周围的亲人、朋友发展成平台用户。这种模式常见于传销,都是从熟人下手。

火牛视频大概于今年七月初正式推出。8月初,杨阳(化名)接触到火牛视频。当时听说这个软件看视频就能挣钱,而且还可以用区块链技术挖矿,于是他自己也注册了一个。

“刚开始邀请快手和抖音的主播来火牛视频,但是他们不相信,现在有的主播已轻松日入一万。”杨阳表示,“区块链这个东西,不懂的还真不相信。”自从注册火牛以后,他自己写了一些推广文章,如今已积累约25000FB,每天可享受250块钱的分红。

据杨阳了解,早期的分红主要依靠平台出资,后来则依靠用户充值和付费打赏。充值端口大概是8月10日前后上线,用户充值可以获得火票,火票可以用于打赏主播,打赏可以挖矿获得FB,持有FB可以参与分红。

这让充值变成了一种“投资”行为,相当于买了火牛视频的股票。而且据悉这种“投资”的年化是1200%。高额的利润吸引了大量的投资者涌入,让平台资金短时间内变得充裕。因此,最近国内某一线VC找上门还被其拒绝了。

另一投资者刘旭(化名)则透露,最快的时候10亿火票3个多小时就被抢完。当时火票与人民币的比例是0.1:1,也就是三个小时就有1亿人民币涌入平台。而充值者的年化1200%,一个月可回本。官方公告显示,截至9月21号,充值用户就有200万。

据杨阳所知,有的用户充值了几十万,有的充值了几百万,有的10天就回本。

火牛视频在短时间内就积累了大量资金。但这带来的结果可能是这样一个循环,高回报吸引大量用户涌入,大量用户涌入后,平台支出的分红数额就会提高。

一旦平台单日利润达不到分红数额,平台就会亏损。平台亏损分红就会降低,结果用户流失,充值变少,利润持续减少,最后直到平台崩盘。对此,有网友发文表示这要么是资金盘,要么是项目方傻。有业内人士则认为,大家都是在赌自己不是最后一个下车。

作为投资者的刘旭则表示,“第一,我看重景风老大的为人和邓总(邓乐耕)为人;第二,我看重的是公司的分红模式和股权架构,第三是技术团队,第四是平台的盈利模式。” 而他自己则表示,对区块链的理解并不多。

目前,某知情人士透露,平台单日利润约200万,来源主要是靠充值打赏。不过在刘旭看来,未来,广告以及跟流量相关的商业都可以成为平台的盈利渠道。

铅笔道&QBD曾电话联系火牛视频CEO景风,他对以上观点未作任何回应。


真用户or羊毛党


一边是投资者大量涌入,默认采用博傻理论,希望拉倒新人接盘,赌自己不是最后一个下车。另一边是羊毛党在张牙舞爪拼命薅。

杨阳最初就是听说这款软件可以赚钱,才成为了火牛的“用户”。网上搜索火牛怎样赚钱,有许多手把手教导新用户怎样从平台赚到更多钱的的文章。

比如,有的用户采用的办法是用两个号互相打赏赚火钻。

具体操作流程是注册两个号,一个号发视频,另外一个号充值火票打赏前面发的视频。充值1000火票100元,目前打赏别人1000火票,打赏方和被打赏方可以分别获得220个火钻,两个号就是440个火钻,440个火钻每天分红3元左右,那么就要33天左右回本,33天后就是纯赚。

现在火牛视频注册用户约1400万。抖音、快手并不缺有趣的内容,用户涌入无非看准其分红。现阶段,每天还有新用户不断涌入,随着用户体量越来越大,平台的资金能否正常运转已被打上了一个问号。

业内人士提出,最好的结果或许是当用户达到一定体量后,平台控制充值,回归内容,将其打造成一个基于区块链技术的短视频内容平台。

当前数字货币行情不断下行,处于熊市中的从业者们一片哀嚎。火牛视频的出现像是一颗石子扔向一潭死水激起了一丝波纹。但它是否是一种能让资金健康流转的新玩法,还有待时间的检验。


作者:武旭升;编辑:薛婷;校对:李丽
注:本文内容主要来自QBD记者采访和网络公开信息,论据难免偏颇,不存在刻意误导。

已经有6000万月活用户的去中心化内容平台「Contentos」是如何做增量的?

odaily 发表了文章 • 2018-09-20 15:51 • 来自相关话题

我们介绍过不少“区块链+内容”平台:利用区块链不可篡改特性留存历史版本的百度百科,用token激励内容生产和分发的内容公链 Ulord、“改造”了积分体系的天涯社区、国内入局较早的 YOYOW、“印度版今日头条”NewsDog”、“全球版喜马拉雅”ContentBox、“区块链版趣头条”五条,强调版权保护和交易的百度图腾、360 搜索的图刻、Bitgene 等等。

一路看下来,发现“区块链+内容”的故事大同小异:一是把积分换成 token、鼓励优质内容生产和传播的“各种 steemit”;二是借区块链的不可篡改和公开可溯源做内容确权,并优化版权收入分配。硬要说差异,那就是各家切入了不同的垂直领域和产品储备的资源。

我近期接触的 Contentos(后简称 COS)和大多数区块链项目显然已不在同一起跑线上,就像其联合创始人 Mick Tsai 所言,“我们比较幸运的一点是,已经有了 3 款成熟的内容产品和 6000 万月活用户,所以可以根据实际的场景和需求回推公链等底层架构的设计。”

Mick 有超过 15 年的软件开发经验,离开台湾趋势科技后加入猎豹移动任“手机清理大师”产品总监,2016 年春,猎豹移动看好直播出海的大方向,主攻北美市场制作的移动直播 Live.me 当年就被评为 CELEBMIX 年度最佳社交 APP 榜首(第二名是后被今日头条收购的 Musical.ly)。Mick 在任 Live.me 资深产品总监期间发现,美国网红们对直播平台的变现方式(虚拟礼物)感到新奇,很快,头部(Top 20)的日收入在几千到上万美元,但从 Youtube 等视频网站移居来的创作者并不适应即时互动,跨平台创作又要重新培养和积累粉丝,作品价值并没有沉淀。

于是,Mick 从去年年底开始思考,网红和粉丝点对点的交互关系能否平移到区块链上,可以跨平台流转的 token 能否带给创作者更大的激励。之后,Mick 发起面向全球用户的内容公链 COS。

到了今年,COS 已与 LiveMe、短视频平台 Cheez(中文名:芝士小视频) 和图片社交应用 PhotoGrid 三大流量平台达成战略合作,并与本体(Ontology)、星云链(NAS)、星途协议等公链和协议层合作共建生态。

Mick 认为,现在的 DAPP 和互联网初期的产品很像的一点是,毫无用户体验可言;COS 并不想强调区块链概念,而是让用户难理解(也无需理解)的技术深埋在用户更熟悉的产品形态(如积分、订阅)背后。

先说积分上链,与上链前的区别在于,更吸引增量用户。以 Cheez 为例,用户连续签到并开宝箱即有机会获得 BTC、ETH、COS(Contentos 的 token),前两者支持提取到钱包地址。同时,COS 也在鼓励网红们拍摄数字货币的相关内容,让“币圈”外的更多用户了解数字资产。





BTC、ETH、COS 同窗,Cheez 中用 COS 支付会员的 banner





网红在普及数字货币


在稳固存量用户方面,因为打通了 LiveMe、Cheez 和 PhotoGrid,用户可跨平台获得“积分”特权,也有利于内容价值的沉淀。此外,COS 总量中的 40% 给到用户,分 12 年缓释,将结合信誉体系奖励对内容质量有贡献者。Mick 认为,内容社区重在审核,之前跨平台的行为无法被追踪,信誉上链后,系统更容易识别到一个 ID 的“过往经历”。





产品内积分界面


COS 也将于其他公链开放共享数据,扩充内容类型,并将版权保护引入。在技术上,COS 公链在 Steem 的基础上做深度改造,结合 IPFS 和内容的“数字指纹”做检索,并根据内容生产的特性设计智能合约模板。比如,COS 在近期试水的音乐人计划中找到了 40 位中美创作者,他们写出的 500 首小段配乐更适合做短视频的 BGM(已有 3w+ 短视频采用),相比写出长篇完整的乐曲再卖给“大厂”,用区块链追踪版权、智能合约自动分配收入的业务逻辑更走得通。确权方面,COS 将采用“技术+社区检举监督”的方式来鼓励原创。

再来说订阅上链。36氪曾介绍过艺术内容变现平台 Patreon 是如何用订阅帮内容创作者增长收入的。Mick 认为,此类中心化平台面临的问题是,调整手续费后用户产生信任危机,而智能合约可以让消费次数和会员分级更个性化和契约化。

COS 将在 9 月底将代码开源,并先就最经典的场景开发 DAPP,打造样板;明年 Q1 发布测试网络和智能合约模板,鼓励开发者们认领其他内容领域相关的场景;主网计划于明年 9 月上线。

据了解,COS 先后获丹华资本、经纬创投、IDG 资本、戈壁创投、回向基金、节点资本、了得资本、支点资本、Ontology、YeeCall 等机构投资,并于上周公布新资方 NEO Global Capital(NGC)旗下生态投资基金 NEO Eco Fund。

团队现有 25 名技术人员,12 人负责核心开发,分布在硅谷、北京、台湾等地;在美国的运营和 BD 团队除了与网红互动,也接触公链等潜在合作方。


作者:郝方舟 查看全部
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我们介绍过不少“区块链+内容”平台:利用区块链不可篡改特性留存历史版本的百度百科,用token激励内容生产和分发的内容公链 Ulord、“改造”了积分体系的天涯社区、国内入局较早的 YOYOW、“印度版今日头条”NewsDog”、“全球版喜马拉雅”ContentBox、“区块链版趣头条”五条,强调版权保护和交易的百度图腾、360 搜索的图刻、Bitgene 等等。

一路看下来,发现“区块链+内容”的故事大同小异:一是把积分换成 token、鼓励优质内容生产和传播的“各种 steemit”;二是借区块链的不可篡改和公开可溯源做内容确权,并优化版权收入分配。硬要说差异,那就是各家切入了不同的垂直领域和产品储备的资源。

我近期接触的 Contentos(后简称 COS)和大多数区块链项目显然已不在同一起跑线上,就像其联合创始人 Mick Tsai 所言,“我们比较幸运的一点是,已经有了 3 款成熟的内容产品和 6000 万月活用户,所以可以根据实际的场景和需求回推公链等底层架构的设计。”

Mick 有超过 15 年的软件开发经验,离开台湾趋势科技后加入猎豹移动任“手机清理大师”产品总监,2016 年春,猎豹移动看好直播出海的大方向,主攻北美市场制作的移动直播 Live.me 当年就被评为 CELEBMIX 年度最佳社交 APP 榜首(第二名是后被今日头条收购的 Musical.ly)。Mick 在任 Live.me 资深产品总监期间发现,美国网红们对直播平台的变现方式(虚拟礼物)感到新奇,很快,头部(Top 20)的日收入在几千到上万美元,但从 Youtube 等视频网站移居来的创作者并不适应即时互动,跨平台创作又要重新培养和积累粉丝,作品价值并没有沉淀。

于是,Mick 从去年年底开始思考,网红和粉丝点对点的交互关系能否平移到区块链上,可以跨平台流转的 token 能否带给创作者更大的激励。之后,Mick 发起面向全球用户的内容公链 COS。

到了今年,COS 已与 LiveMe、短视频平台 Cheez(中文名:芝士小视频) 和图片社交应用 PhotoGrid 三大流量平台达成战略合作,并与本体(Ontology)、星云链(NAS)、星途协议等公链和协议层合作共建生态。

Mick 认为,现在的 DAPP 和互联网初期的产品很像的一点是,毫无用户体验可言;COS 并不想强调区块链概念,而是让用户难理解(也无需理解)的技术深埋在用户更熟悉的产品形态(如积分、订阅)背后。

先说积分上链,与上链前的区别在于,更吸引增量用户。以 Cheez 为例,用户连续签到并开宝箱即有机会获得 BTC、ETH、COS(Contentos 的 token),前两者支持提取到钱包地址。同时,COS 也在鼓励网红们拍摄数字货币的相关内容,让“币圈”外的更多用户了解数字资产。

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BTC、ETH、COS 同窗,Cheez 中用 COS 支付会员的 banner

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网红在普及数字货币


在稳固存量用户方面,因为打通了 LiveMe、Cheez 和 PhotoGrid,用户可跨平台获得“积分”特权,也有利于内容价值的沉淀。此外,COS 总量中的 40% 给到用户,分 12 年缓释,将结合信誉体系奖励对内容质量有贡献者。Mick 认为,内容社区重在审核,之前跨平台的行为无法被追踪,信誉上链后,系统更容易识别到一个 ID 的“过往经历”。

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产品内积分界面


COS 也将于其他公链开放共享数据,扩充内容类型,并将版权保护引入。在技术上,COS 公链在 Steem 的基础上做深度改造,结合 IPFS 和内容的“数字指纹”做检索,并根据内容生产的特性设计智能合约模板。比如,COS 在近期试水的音乐人计划中找到了 40 位中美创作者,他们写出的 500 首小段配乐更适合做短视频的 BGM(已有 3w+ 短视频采用),相比写出长篇完整的乐曲再卖给“大厂”,用区块链追踪版权、智能合约自动分配收入的业务逻辑更走得通。确权方面,COS 将采用“技术+社区检举监督”的方式来鼓励原创。

再来说订阅上链。36氪曾介绍过艺术内容变现平台 Patreon 是如何用订阅帮内容创作者增长收入的。Mick 认为,此类中心化平台面临的问题是,调整手续费后用户产生信任危机,而智能合约可以让消费次数和会员分级更个性化和契约化。

COS 将在 9 月底将代码开源,并先就最经典的场景开发 DAPP,打造样板;明年 Q1 发布测试网络和智能合约模板,鼓励开发者们认领其他内容领域相关的场景;主网计划于明年 9 月上线。

据了解,COS 先后获丹华资本、经纬创投、IDG 资本、戈壁创投、回向基金、节点资本、了得资本、支点资本、Ontology、YeeCall 等机构投资,并于上周公布新资方 NEO Global Capital(NGC)旗下生态投资基金 NEO Eco Fund。

团队现有 25 名技术人员,12 人负责核心开发,分布在硅谷、北京、台湾等地;在美国的运营和 BD 团队除了与网红互动,也接触公链等潜在合作方。


作者:郝方舟

以太坊领跌背后:去年的“明星加密货币”到底怎么了?

8btc 发表了文章 • 2018-09-07 16:28 • 来自相关话题

去年,以太坊成了明星加密货币,其价格表现超过了比特币。但到了今年则完全不同。

这个市值排名第二的数字资产今年跌了近76%,似乎没有一丝喘息的机会。投资者的耐心也大打折扣——还没有等到主流普及,人们开始做空市场,区块链领域的竞争者也纷纷表示要成为顶尖的开发者平台。

以太坊是一种加密货币,与以太坊区块链密不可分。比特币能够提供一个全球金融网络,而以太坊带来的则是一个计算机网络。以太坊就像是一辆车的汽油。开发者可以将这种代币看作是燃料,用于在区块链上实现某些功能。

去年,大量的项目都在以太坊区块链上搭建应用。投资者认为这是一个机会。

风投公司Cosimo Ventures的分析师Kyle Chapman说:

当人们看到ICO变得越来越多的时候,他们就自然而然地认为以太坊可以长期保值,这一点不难理解。这就是以太坊的吸引力,因此你才能看到这种加密货币在去年的迅速增长。


根据Autonomous Next提供的数据,去年通过ICO募集的资金超过了70亿美元。在ICO过程中,代币会以众筹的形式被卖出,但这些代币并不代表一家公司的投票权或者红利。“应用型代币”是进入一个网络、平台或者使用某服务的一种凭证。

但很多ICO项目最终都宣告失败,或者被监管部门定性为欺诈。即使部分项目被证明是成功的,但也没有完全符合投资者的预期,没能被广泛采用。

加密货币对冲基金Multicoin Capital合伙人Kyle Samani表示,今年以太坊价格的下跌就是因为项目的实际效果不符合投资者预期。

人们确实开始搭建app和软件了,但市场已经超前发展了。投资者意识到这将是一场长期的斗争,因此有些人已经失去了耐心。


 
以太坊的竞争者们
 

以太坊的确有先发优势,但是也背负了重担。

举个例子,来自开曼群岛的EOS就以“以太坊杀手”自居。该项目募集了40亿美元,在今年6月刚刚上线。尽管其主网上线的过程并不顺利,不过其投入了大量的资金用于资助开发者在EOS网络搭建应用,这样就减少了以太坊开发者的数量。

稳定币项目Kowala的CEO Eiland Glover说:

以太坊正面临着投资者信任危机,因为其在激烈的竞争环境下无法实现迅速扩容。以太坊的前路是个未知数,另外其DApp并未全面普及开来,这两点都对ERC20代币的价格以及这一市场造成了负面影响。


然而,EOS并不是以太坊唯一的竞争者:NEO、Cardano、Qtum、ETC都有可能颠覆这一平台。

以太坊的批评者还对这个区块链的扩容能力以及速度表示不满。比特币和以太坊这两大区块链每秒处理的交易数量为3到15笔,而Visa以及万事达卡等支付处理系统每秒则至少能处理数千笔交易。

 
FUD——担忧、不确定性以及怀疑
 

FUD是加密货币爱好者很熟悉的一个缩写,部分专家认为这种情绪是造成以太坊大跌的主要因素。

无论以太坊的技术是否超前,对于加密货币市场的价格来说,感觉和现实是同样重要的。eToro的市场分析师Matthew Newton认为,以太坊的缺陷是导致这一币种下跌的原因之一。

市场上散播了很多FUD情绪,说以太坊将死,最终引发了恐慌性抛售。


他补充说,很多持有以太坊的ICO项目眼睁睁看着财富缩水。为了更好地管理现金流和支出,很多项目方才决定清仓或者减持。

区块链项目Ambrosus的联合创始人Angel Versetti指出,尽管存在缺陷,与其它最新的区块链相比,以太坊已经被证明是运作良好的。而一些负面传闻很可能是以太坊的竞争者制造的谣言。

其它竞争币存在更多利益相关者,在这里,权力是集中化的(或者少数人持有大量的代币),因此他们更喜欢对外宣称以太坊的竞争者更加强大。重要的是,我们要知道,这些预测并非基于事实,只是一种猜测。







 
做空市场
 

除了竞争者之外,以太坊还需要应对喜欢做空的投资者。今年早些时候,P2P交易平台BitMEX推出了一种互换产品,允许投资者做空以太坊。前高盛分析师Timothy Tam认为这才是引发以太坊下跌的因素。

事实上,现在做空以太坊已经越来越容易了,这一点造成了其价格下跌。以太坊价格表现不佳,但其应用潜力从未改变。


Tam认为,监管部门指出比特币面临的重要问题,例如市场操控,在以太坊身上同样适用。

我们的确发现了价格异动,看起来很奇怪。


 
从相对价值看以太坊
 

尽管去年比特币的价格达到了近20000美元,但以太坊可能是更好的选择。

从去年1月到12月,比特币涨了1318%,而以太坊则从去年年初8美元的价格一路涨到了最高点,超过了1300美元,涨幅超过了16000%。

然而,这两种加密货币目前都很难稳定下来,比特币今年跌了54%,以太坊跌幅更大,达到了76%。

尽管部分投资者已经开始马不停蹄地寻找下一个以太坊,Tam认为价格下跌是为那些有耐心的投资者提供了买入的机会。

这是一项相对稳定的技术——我认为我们有一天会回想起当以太坊200美元的时候,然后感叹道,‘哇,真是太便宜了’。



原文:Ether plunges more than bitcoin, frustrating investors who believed it was the better alternative
作者:Kate Rooney
编译:Wendy 查看全部
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去年,以太坊成了明星加密货币,其价格表现超过了比特币。但到了今年则完全不同。

这个市值排名第二的数字资产今年跌了近76%,似乎没有一丝喘息的机会。投资者的耐心也大打折扣——还没有等到主流普及,人们开始做空市场,区块链领域的竞争者也纷纷表示要成为顶尖的开发者平台。

以太坊是一种加密货币,与以太坊区块链密不可分。比特币能够提供一个全球金融网络,而以太坊带来的则是一个计算机网络。以太坊就像是一辆车的汽油。开发者可以将这种代币看作是燃料,用于在区块链上实现某些功能。

去年,大量的项目都在以太坊区块链上搭建应用。投资者认为这是一个机会。

风投公司Cosimo Ventures的分析师Kyle Chapman说:


当人们看到ICO变得越来越多的时候,他们就自然而然地认为以太坊可以长期保值,这一点不难理解。这就是以太坊的吸引力,因此你才能看到这种加密货币在去年的迅速增长。



根据Autonomous Next提供的数据,去年通过ICO募集的资金超过了70亿美元。在ICO过程中,代币会以众筹的形式被卖出,但这些代币并不代表一家公司的投票权或者红利。“应用型代币”是进入一个网络、平台或者使用某服务的一种凭证。

但很多ICO项目最终都宣告失败,或者被监管部门定性为欺诈。即使部分项目被证明是成功的,但也没有完全符合投资者的预期,没能被广泛采用。

加密货币对冲基金Multicoin Capital合伙人Kyle Samani表示,今年以太坊价格的下跌就是因为项目的实际效果不符合投资者预期。


人们确实开始搭建app和软件了,但市场已经超前发展了。投资者意识到这将是一场长期的斗争,因此有些人已经失去了耐心。



 
以太坊的竞争者们
 

以太坊的确有先发优势,但是也背负了重担。

举个例子,来自开曼群岛的EOS就以“以太坊杀手”自居。该项目募集了40亿美元,在今年6月刚刚上线。尽管其主网上线的过程并不顺利,不过其投入了大量的资金用于资助开发者在EOS网络搭建应用,这样就减少了以太坊开发者的数量。

稳定币项目Kowala的CEO Eiland Glover说:


以太坊正面临着投资者信任危机,因为其在激烈的竞争环境下无法实现迅速扩容。以太坊的前路是个未知数,另外其DApp并未全面普及开来,这两点都对ERC20代币的价格以及这一市场造成了负面影响。



然而,EOS并不是以太坊唯一的竞争者:NEO、Cardano、Qtum、ETC都有可能颠覆这一平台。

以太坊的批评者还对这个区块链的扩容能力以及速度表示不满。比特币和以太坊这两大区块链每秒处理的交易数量为3到15笔,而Visa以及万事达卡等支付处理系统每秒则至少能处理数千笔交易。

 
FUD——担忧、不确定性以及怀疑
 

FUD是加密货币爱好者很熟悉的一个缩写,部分专家认为这种情绪是造成以太坊大跌的主要因素。

无论以太坊的技术是否超前,对于加密货币市场的价格来说,感觉和现实是同样重要的。eToro的市场分析师Matthew Newton认为,以太坊的缺陷是导致这一币种下跌的原因之一。


市场上散播了很多FUD情绪,说以太坊将死,最终引发了恐慌性抛售。



他补充说,很多持有以太坊的ICO项目眼睁睁看着财富缩水。为了更好地管理现金流和支出,很多项目方才决定清仓或者减持。

区块链项目Ambrosus的联合创始人Angel Versetti指出,尽管存在缺陷,与其它最新的区块链相比,以太坊已经被证明是运作良好的。而一些负面传闻很可能是以太坊的竞争者制造的谣言。


其它竞争币存在更多利益相关者,在这里,权力是集中化的(或者少数人持有大量的代币),因此他们更喜欢对外宣称以太坊的竞争者更加强大。重要的是,我们要知道,这些预测并非基于事实,只是一种猜测。



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做空市场
 

除了竞争者之外,以太坊还需要应对喜欢做空的投资者。今年早些时候,P2P交易平台BitMEX推出了一种互换产品,允许投资者做空以太坊。前高盛分析师Timothy Tam认为这才是引发以太坊下跌的因素。


事实上,现在做空以太坊已经越来越容易了,这一点造成了其价格下跌。以太坊价格表现不佳,但其应用潜力从未改变。



Tam认为,监管部门指出比特币面临的重要问题,例如市场操控,在以太坊身上同样适用。


我们的确发现了价格异动,看起来很奇怪。



 
从相对价值看以太坊
 

尽管去年比特币的价格达到了近20000美元,但以太坊可能是更好的选择。

从去年1月到12月,比特币涨了1318%,而以太坊则从去年年初8美元的价格一路涨到了最高点,超过了1300美元,涨幅超过了16000%。

然而,这两种加密货币目前都很难稳定下来,比特币今年跌了54%,以太坊跌幅更大,达到了76%。

尽管部分投资者已经开始马不停蹄地寻找下一个以太坊,Tam认为价格下跌是为那些有耐心的投资者提供了买入的机会。


这是一项相对稳定的技术——我认为我们有一天会回想起当以太坊200美元的时候,然后感叹道,‘哇,真是太便宜了’。




原文:Ether plunges more than bitcoin, frustrating investors who believed it was the better alternative
作者:Kate Rooney
编译:Wendy