80 天 80 亿,寒冬下的暗流涌动——你所不了解的 EOS DApp 生态大爆发

dappreview 发表了文章 • 2018-11-05 18:18 • 来自相关话题

EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 






从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 






而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:

Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。


下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):






EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。






BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。

通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。


以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。






EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:

Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。


其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。






从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。






对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点





部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 





DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 





从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 





dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 






对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁






EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。






CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人






在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。  查看全部
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EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。


1 - 进击的EOS 

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从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB。

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现,从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量,时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。 

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而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。 


1.1 - BC类游戏的机制和竞争 

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:


Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。



下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):

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EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。

betdice.png


BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。


通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。



以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等。

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EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:


Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:

1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。

2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;

3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。

 ……

挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。



其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。 

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。 


1.2 - EOS生态上的交易所 

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑。但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。

newdex.jpg


从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。

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对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。 


2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点

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部分EOS节点列表


作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps,另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。 


2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车。当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。 

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DR内部小伙伴主要使用的几个钱包


最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。 

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。 

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从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包


上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。 

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。 


3 - 衍生的周边商业形态 


EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。 


3.1 - 刷榜 

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dapp.review 排行榜EOS专区前12名


基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场,这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。 

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对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。 


3.2 - 羊毛 

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。 


3.3 - CPU租赁

eoscpu.jpg


EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。

cpus.jpg


CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。


3.4 - 挖矿机器人

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在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。


3.5 - 运营服务 

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等) 

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广 

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。 


4 - 问题与展望 


虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题: 


4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。


4.2 - 合约 

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久? 


4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。 


5 - 投资逻辑 

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。 


写在最后 


最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势。

另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。 

媒体负面、用户投诉...生于狂热的Tezos为何能在加密冬天活下来?

lieyun 发表了文章 • 2018-10-30 10:44 • 来自相关话题

她在采访中,公开了瑞士的问题,讲述了催生新的区块链是什么样的。


Kathleen Breitman再高兴不过了。至少,这是她告诉我的,这是她给我的印象。在忍受了几个月的负面新闻、公司渎职、用户反抗和集体诉讼之后——几个月来她的区块链项目Tezos遭到了质疑——仅仅是为了给人留下这样的印象,也可以算是一项成就。

当Breitman和她的丈夫Arthur在2017年7月为Tezos推出ICO时,他们预计筹集的资金不会超过2000万美元。但那是加密世界非常狂热的夏天。消息传开说,像Polychain Capital和亿万富翁Tim Draper这样的大投资者也在支持该项目。两周后,当Breitman的ICO结束时,他们为接受这笔资金而成立的瑞士基金会已经获得了价值2.32亿美元的比特币和以太币——比迄今为止任何其他ICO都多。作为交换,贡献者——其法律地位基本上是非营利组织的捐献者——将获得一种全新的与全新区块链联系在一起的加密货币,这种货币已经被认为是一种可能的以太坊杀手。

然后事情开始变得复杂起来。Breitman夫妇和Tezos基金会的主席——一位名叫Johann Gevers的南非侨民之间的关系破裂了。控制基金会快速升值资产的Gevers拒绝向开发人员支付资金。他也拒绝辞职,并指责Breitman试图不当影响基金会的事务。媒体抓住了内讧的风声,路透社发表了一系列文章,将该项目描绘成一场彻底的灾难。失望的通证买家提起诉讼。几个月来,Tezos一直是加密世界中过度和傲慢的代名词。

当我第一次和Breitman交谈时,是在二月的一个深夜,当时她正处于“战争”状态。她显然对Gevers的蓄意阻挠感到愤怒,对路透社对她和Tezos发起的运动也同样感到愤怒。事实上,Tezos离失败还有很远。开发者们竞相准备该网络的生产版本,费用由Breitman支付,而项目的创始人却破坏了控制。Arthur开始每周发布开发更新,以安抚该网络的未来用户。

几个月后,Breitman有能力保持乐观。Tezos现在有了一个正常运行的网络,测试期进展顺利,早期的贡献者收到了他们的通证,Gevers最终离开了(已经收到了超过40万美元的遣散费),成千上万的Tezos社区成员代表网络进行着宣传。Ledger现在在硬件钱包中支持该货币,并且Tezos基金会已经承诺发放3000万美元的补助,尽管一些钱可能要在几年内逐步发放。她的满意是来之不易的。

应Breitman的要求,我们在纽约TriBeCa附近的联合办公空间见面。在会面中,她坦率得令人耳目一新。她爆发出具有感染力的能量,并有一种引人注目的情感,这种情感的粗糙边缘在几个月的公开演讲中没有被完全磨掉。她瘦削的身躯穿着黑色牛仔裤、休闲鞋和一件林绿色毛衣,袖子一直推到肘部。

在Arthur的怂恿下,当Breitman第一次了解比特币时,她认为它“解决了一个很酷的问题,但这绝对是一项技术意义上的登月行动。”现在她有了自己的加密货币,身高近1.8米的Breitman,拥有一头浓密的红发,经常在机场或大街上,被Tezos贡献者或加密爱好者认出。

她在采访中,公开了瑞士的问题,讲述是何种环境催生了新的区块链,为什么大型ICO不应该被指责为加密冬天。


Brian:与比特币不同,Tezos背后的想法是拥有一种带有“自我修正”区块链的加密货币。这意味着什么,为什么重要?

Breitman:实际上,这只是意味着有一种机制使升级合法化。比特币为计算机科学领域提供了非凡的创新。可谓是太棒了。但是到2014年,一系列其他的创新开始出现,比如与Zcash的交易中的隐私概念。当时流行的逻辑是,“这对比特币有好处,因为我们将会加入所有新的创新。”但是这并没有真正意义。比特币最大的讽刺是,它最终是达成社区共识的工具,但它在被巨大的敌意所玷污。Tezos允许以系统化的方式进行创新,而不是脱胎于政治。你不会找到比Arthur和我更讨厌政治的人了。这就是Tezos背后的想法:让我们正式确定这个非常非正式的过程。


Brian:Tezos是怎么做到的?

Breitman:第一次迭代是一个简单的两阶段投票,在这个投票中,你对你想决定测试的项目数量有肯定投票,然后有一个测试期。在该提案被击败后,让利益相关者或主题专家分析和批评它,你重新召集会议,你可以再次进行实际测试,看看人们想要什么。从那里,有一个更高的门槛来决定什么是合法升级。但是一旦决定了合法的升级,协议上就有一种叫做“热交换”的东西,它启动了新版本的代码库。所以它以去中心化的方式被动地进行升级。


Brian:这是因为你和Arthur讨厌政治?

Breitman:大多数开源软件的做法非常令人讨厌。你会看到很多来自发展中国家的人相互交谈,没有真正的方法将循证推理引入到对话中,从而让社区可以在对话中进行辨别和判断。这不仅仅是比特币;这是这个领域的一个系统性问题。在这里充满着大量的骂人和说教,很多人不得不处理这些废话,而且很少进行测试。


Brian:优化的一个因素是技术,另一个因素是参与的人。事实证明,Tezos基金会的主席Johann Gevers肆无忌惮。他做了什么?

Breitman:Johann最初是作为一名非常成功的企业家向我们展示了自己,他创立了Crypto Valley,并愿意利用他在瑞士的广泛人脉来帮助管理ICO基金。他做了一个非常引人注目的演讲——他把我们介绍给了Crypto Valley的许多大玩家,他们会为他担保,没有人说任何与他冠冕堂皇的陈述相反的话。一旦他控制了基金会的资产,事情就开始出错。他基本上一次缺席几周。该基金会负责对Tezos的开发进行最后的润色,并分配网络的运营负载,这样就能成功推出。但他没有做任何事情,他只是有点平静,然后回到Arthur和我身边,说,“是的,我知道我应该注册这些人,我知道他们辞职是因为我给了他们一份工作,但是我找到了一个乌克兰开发团队,价格是他们的五分之一。”这根本就是对项目的根本误解,或者坦白地说背叛就是他妈的欺骗狗屎。


Brian:所以你对他失去了信心?

Breitman:还有其他管理问题。他几乎失去了基金会的以太坊资金,因为他雇佣了一个诵读困难的人来比较哈希。你不能搞砸这件事。他真的很坏。因此,我们非常礼貌地向另外两名董事会成员提出了我们的关切。其中之一,他试图给自己分配几十万美元的巨额奖金,考虑到他所做工作的质量和数量,这是一种侮辱。但更糟糕的是,这一切都是以Tezos通证进行计价的,他将它们定价为每枚0.40美元。


Brian:这大约就是ICO的价格。

Breitman:没错。然而,当他试图与为基金会签约的其他人谈判时,他把他们的价格定为每枚5美元。所以,便宜的通证是给我的,不是给你的。他也是个卑鄙的家伙。他不付钱给人。他非常虐待为基金会工作的其他人。看起来很可怕,尤其是在我们和很多对Tezos感兴趣的人建立了关系之后。他们中的一些人来自社区;其他人从项目开始就一直在努力。虐待这些人被说成是我们三个人之间的个人纠纷,而不是管理不公——或者道德不公,这是非常不尊重的,坦白地说,是可耻的。


Brian:最终,Tezos社区联合起来帮助拯救了这个项目,但是在一段时间内,网上有很多对Tezos的批评。至少有一个人称之为“自Mt.Gox以来最糟糕的骗局”。

Breitman:这就暴露了对数量级的根本误解,但是是的。


Brian:受到攻击是什么感觉,你是如何克服的?

Breitman:压力很大。但是我对这个项目一直很有信心。我了解Tezos代码本身已经很久了。从来没有一天,开发人员没有工作,或者没有完成工作。我脸皮很厚,总是被告知要尽可能的付出,我不会让这个神经错乱的先生搞砸我的项目。不论是否不择手段,我们知道Tezos会没事的。我在聚光灯下的过程中学会了对在媒体上读到的东西只能理解一半,所以我并没有太在意。

然而,有一件事有点伤人,那就是人们只是认为我是问题的核心,尽管Arthur和我花了数百万美元自己的钱,却没有得到任何回报,只是为了推进这个项目。你动用你的个人储蓄,在谷歌上搜索“破产法”,让别人指责你犯了这个卑鄙白痴的错误。


Brian:你说过加密社区有“透明度税”。你这是什么意思?

Breitman:这是Tezos基金会和我们的公司Dynamic Ledger Solutions的联合决定,在筹款前披露DLS将被购买的金额。这不是一个容易的选择。我们都知道这不会让我们更受欢迎。这基本上是在你的背上画一个目标的可靠方法。当Zooko Wilcox非常体面地披露他的年薪是500万美元时,第一件事就是有人试图拿走Zcash创始人的报酬。(猎云网注:Zooko的月薪是2033Zcash,这在一年前大约是年薪550万美元,但以目前的价格来看,年薪大约是290万美元。)Meltem Demirors是迄今为止我在这整个领域内接触过的最光明磊落的人,但人们却无情地利用这一点来诋毁她。Arthur和我也不觉得有必要为事情道歉。我确信,如果我对自己正在做的事情没有这么大的信心,我会更轻松的休息。但这不是我的个性。


Brian:你所说的“Gevernance危机”是否改变了你对这些分布式、开放、不信任的系统应该如何管理或运行的想法?

Breitman:我认为Tezos在技术上做得很好: 网络中没有人拥有特权。通证持有者的分布足够广泛和多样,你可以和来自世界各地的不同人一起享受一个非常好的政治生活。网站上有一段时间的标签是“数字联邦”,这仍然是我最喜欢的Tezos描述。


Brian:比如说,如果在ICO期间只有3000人打开钱包,而不是大约3万人打开钱包,那会有效吗?

Breitman:这是一个光谱。以太坊在他们的筹款活动中有6000个钱包,我认为这在总体上对他们来说非常有效。我只是觉得越多的人来到这个桌面上,网络就越有价值。据我所知,使用Crypto Valley模型在这类融资活动中的最大发行量是3万。筹款时我真正关注的指标不是现金;而是打开钱包的数量,因为我知道每个钱包都会给网络增加一些东西。


Brian:是什么让“Gevernance危机”拖了这么久?

Breitman:这持续了几个月的全部原因是Crypto Valley 90%都是懦夫。Tezos基金会董事会成员Guido Schmitz-Krummacher决定彻底接受Johann的行进命令,而不是像他说的那样解雇他。董事会有三名成员:一个是Diego Pons,他是一个体面的人,精通技术;另一个是Johann,他是我所有问题的根源;第三个就是Guido,他认为最小阻力的途径是让Johann继续掌权。此外,他还向女性承包商发送性暗示信息,剥夺员工的Tezos基金会的资金。所以,真的,他没有做任何正确的事情。Guido有两种模式:没有决定和糟糕的决定。我们让他对人们做各种令人毛骨悚然、可怕的事情。第二次发生冲突时,Guido居然决定去睡觉。


Brian:在瑞士,“不忠管理”是一种犯罪。这是当局针对Guido或Johann的事情吗?

Breitman:瑞士人有所有这些信息。我认为真的应该由Zug的人来决定他们是否真的想兑现这个承诺,他们非常乐意带着优秀的年轻工程师去参观Crypto Valley,告诉他们做生意的地方是多么好客。但这是他们的特权。无论如何,我不会因为两个过着悲惨生活的人的遭遇而失眠。


Brian:自2018年初以来,ICO活动已经下降了90%。许多人将“加密冬天”归结为美国证券交易委员会最近的言论和行动。Tezos本身被指控是一种证券。你对这一切有什么看法?

Breitman:我不是监管专家。总的来说,我认为证券交易委员会迄今为止非常合理。我甚至从未参加过ICO,所以我对他们没有很强烈的意见。很抱歉给了这样一个冷淡的回答。Tezos募捐者正是按照以太坊的做法去做的。我们认为这是一个伟大的结果。我们认为这对做出贡献的人来说是公平和明智的。但是我不能对这种“狗屎事情”说太多。坦率地说,我甚至不知道这个领域里的其他项目有一半时间在进行什么。


Brian:人们指责大型ICO项目通过“倾销”他们筹集的加密资金来压低比特币和以太币的价格。你认为Tezos和其他人有责任吗?

Breitman:我认为这是Reddit论坛解释价格波动的幻想。这是过去几个月加密市场价格下跌的一个非常清楚的解释。但是,我还没有看到一个经验分析来揭示这一点。请注意,我也不是在找它。但是我看到很多人说:“哦,今天市场上又在倾销!”然后来自项目团队的人发表文章,“不,事实并非如此。”

“拉高出货”是英语中最卑鄙的词语。我认为Tezos基金会对于将加密货币出售给他们认为合适的法定货币的方式是非常透明的。有这么多的人花了一整天的时间试图解剖这个生态系统,但基本上只看到了一个角落。老实说,如果不是那么悲伤,那会很有趣。100次中有99次,很容易揭穿它们。在这些论坛和Telegram聊天中,他们会说,“某某人在这个时候发推特。这对X项目意味着什么?”这有点令人毛骨悚然,尤其如果你是人们试图破译的人之一。


Brian:当你发现自己身处高压中时,有没有人站出来帮助你度过难关?

Breitman:对我和Arthur来说,最初的团队显然是巨大的力量源泉,因为他们有很多信念,不会陷入愚蠢的政治。他们只是做自己的事情,他们真的为自己的所作所为感到骄傲。我有点幸运,因为我似乎总是吸引非常棒的人。我们已经有许多成功的企业家为Tezos项目做出了贡献,我也通过会议和活动认识了更多的人。许多人把我置于他们的保护之下。


Brian:让我们谈谈这些系统的管理。你和Arthur会继续在Tezos社区中担任领导角色吗?

Breitman:我们总是会有一点软实力,只是因为我们会说我们是共同创始人。但是我们明确尝试建立一个系统,可以接受任何人的建议,我认为这非常棒。Arthur擅长一些事情,我擅长一些事情;没有人擅长任何事情。你真的必须是一个真正的学者,才能理解和融入这个领域许多更深刻的创新。很难概念化并提出推动向前的建议。因此,Arthur确实有大量的洞察力,只要提出新的想法、编写代码并实施白皮书,就能为生态系统增加巨大的价值。但是,他并不打算成为最终的仲裁者来决定什么是或者不是对Tezos的有效升级。这一责任确实落在社区身上。我们授权网络用户验证每一笔交易并参与治理机制,这有望淡化个人的权力。


作者:Brian Patrick Eha,知名记者、新闻评论家、摄影家
编译:福尔摩望 查看全部
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她在采访中,公开了瑞士的问题,讲述了催生新的区块链是什么样的。



Kathleen Breitman再高兴不过了。至少,这是她告诉我的,这是她给我的印象。在忍受了几个月的负面新闻、公司渎职、用户反抗和集体诉讼之后——几个月来她的区块链项目Tezos遭到了质疑——仅仅是为了给人留下这样的印象,也可以算是一项成就。

当Breitman和她的丈夫Arthur在2017年7月为Tezos推出ICO时,他们预计筹集的资金不会超过2000万美元。但那是加密世界非常狂热的夏天。消息传开说,像Polychain Capital和亿万富翁Tim Draper这样的大投资者也在支持该项目。两周后,当Breitman的ICO结束时,他们为接受这笔资金而成立的瑞士基金会已经获得了价值2.32亿美元的比特币和以太币——比迄今为止任何其他ICO都多。作为交换,贡献者——其法律地位基本上是非营利组织的捐献者——将获得一种全新的与全新区块链联系在一起的加密货币,这种货币已经被认为是一种可能的以太坊杀手。

然后事情开始变得复杂起来。Breitman夫妇和Tezos基金会的主席——一位名叫Johann Gevers的南非侨民之间的关系破裂了。控制基金会快速升值资产的Gevers拒绝向开发人员支付资金。他也拒绝辞职,并指责Breitman试图不当影响基金会的事务。媒体抓住了内讧的风声,路透社发表了一系列文章,将该项目描绘成一场彻底的灾难。失望的通证买家提起诉讼。几个月来,Tezos一直是加密世界中过度和傲慢的代名词。

当我第一次和Breitman交谈时,是在二月的一个深夜,当时她正处于“战争”状态。她显然对Gevers的蓄意阻挠感到愤怒,对路透社对她和Tezos发起的运动也同样感到愤怒。事实上,Tezos离失败还有很远。开发者们竞相准备该网络的生产版本,费用由Breitman支付,而项目的创始人却破坏了控制。Arthur开始每周发布开发更新,以安抚该网络的未来用户。

几个月后,Breitman有能力保持乐观。Tezos现在有了一个正常运行的网络,测试期进展顺利,早期的贡献者收到了他们的通证,Gevers最终离开了(已经收到了超过40万美元的遣散费),成千上万的Tezos社区成员代表网络进行着宣传。Ledger现在在硬件钱包中支持该货币,并且Tezos基金会已经承诺发放3000万美元的补助,尽管一些钱可能要在几年内逐步发放。她的满意是来之不易的。

应Breitman的要求,我们在纽约TriBeCa附近的联合办公空间见面。在会面中,她坦率得令人耳目一新。她爆发出具有感染力的能量,并有一种引人注目的情感,这种情感的粗糙边缘在几个月的公开演讲中没有被完全磨掉。她瘦削的身躯穿着黑色牛仔裤、休闲鞋和一件林绿色毛衣,袖子一直推到肘部。

在Arthur的怂恿下,当Breitman第一次了解比特币时,她认为它“解决了一个很酷的问题,但这绝对是一项技术意义上的登月行动。”现在她有了自己的加密货币,身高近1.8米的Breitman,拥有一头浓密的红发,经常在机场或大街上,被Tezos贡献者或加密爱好者认出。

她在采访中,公开了瑞士的问题,讲述是何种环境催生了新的区块链,为什么大型ICO不应该被指责为加密冬天。


Brian:与比特币不同,Tezos背后的想法是拥有一种带有“自我修正”区块链的加密货币。这意味着什么,为什么重要?

Breitman:实际上,这只是意味着有一种机制使升级合法化。比特币为计算机科学领域提供了非凡的创新。可谓是太棒了。但是到2014年,一系列其他的创新开始出现,比如与Zcash的交易中的隐私概念。当时流行的逻辑是,“这对比特币有好处,因为我们将会加入所有新的创新。”但是这并没有真正意义。比特币最大的讽刺是,它最终是达成社区共识的工具,但它在被巨大的敌意所玷污。Tezos允许以系统化的方式进行创新,而不是脱胎于政治。你不会找到比Arthur和我更讨厌政治的人了。这就是Tezos背后的想法:让我们正式确定这个非常非正式的过程。


Brian:Tezos是怎么做到的?

Breitman:第一次迭代是一个简单的两阶段投票,在这个投票中,你对你想决定测试的项目数量有肯定投票,然后有一个测试期。在该提案被击败后,让利益相关者或主题专家分析和批评它,你重新召集会议,你可以再次进行实际测试,看看人们想要什么。从那里,有一个更高的门槛来决定什么是合法升级。但是一旦决定了合法的升级,协议上就有一种叫做“热交换”的东西,它启动了新版本的代码库。所以它以去中心化的方式被动地进行升级。


Brian:这是因为你和Arthur讨厌政治?

Breitman:大多数开源软件的做法非常令人讨厌。你会看到很多来自发展中国家的人相互交谈,没有真正的方法将循证推理引入到对话中,从而让社区可以在对话中进行辨别和判断。这不仅仅是比特币;这是这个领域的一个系统性问题。在这里充满着大量的骂人和说教,很多人不得不处理这些废话,而且很少进行测试。


Brian:优化的一个因素是技术,另一个因素是参与的人。事实证明,Tezos基金会的主席Johann Gevers肆无忌惮。他做了什么?

Breitman:Johann最初是作为一名非常成功的企业家向我们展示了自己,他创立了Crypto Valley,并愿意利用他在瑞士的广泛人脉来帮助管理ICO基金。他做了一个非常引人注目的演讲——他把我们介绍给了Crypto Valley的许多大玩家,他们会为他担保,没有人说任何与他冠冕堂皇的陈述相反的话。一旦他控制了基金会的资产,事情就开始出错。他基本上一次缺席几周。该基金会负责对Tezos的开发进行最后的润色,并分配网络的运营负载,这样就能成功推出。但他没有做任何事情,他只是有点平静,然后回到Arthur和我身边,说,“是的,我知道我应该注册这些人,我知道他们辞职是因为我给了他们一份工作,但是我找到了一个乌克兰开发团队,价格是他们的五分之一。”这根本就是对项目的根本误解,或者坦白地说背叛就是他妈的欺骗狗屎。


Brian:所以你对他失去了信心?

Breitman:还有其他管理问题。他几乎失去了基金会的以太坊资金,因为他雇佣了一个诵读困难的人来比较哈希。你不能搞砸这件事。他真的很坏。因此,我们非常礼貌地向另外两名董事会成员提出了我们的关切。其中之一,他试图给自己分配几十万美元的巨额奖金,考虑到他所做工作的质量和数量,这是一种侮辱。但更糟糕的是,这一切都是以Tezos通证进行计价的,他将它们定价为每枚0.40美元。


Brian:这大约就是ICO的价格。

Breitman:没错。然而,当他试图与为基金会签约的其他人谈判时,他把他们的价格定为每枚5美元。所以,便宜的通证是给我的,不是给你的。他也是个卑鄙的家伙。他不付钱给人。他非常虐待为基金会工作的其他人。看起来很可怕,尤其是在我们和很多对Tezos感兴趣的人建立了关系之后。他们中的一些人来自社区;其他人从项目开始就一直在努力。虐待这些人被说成是我们三个人之间的个人纠纷,而不是管理不公——或者道德不公,这是非常不尊重的,坦白地说,是可耻的。


Brian:最终,Tezos社区联合起来帮助拯救了这个项目,但是在一段时间内,网上有很多对Tezos的批评。至少有一个人称之为“自Mt.Gox以来最糟糕的骗局”。

Breitman:这就暴露了对数量级的根本误解,但是是的。


Brian:受到攻击是什么感觉,你是如何克服的?

Breitman:压力很大。但是我对这个项目一直很有信心。我了解Tezos代码本身已经很久了。从来没有一天,开发人员没有工作,或者没有完成工作。我脸皮很厚,总是被告知要尽可能的付出,我不会让这个神经错乱的先生搞砸我的项目。不论是否不择手段,我们知道Tezos会没事的。我在聚光灯下的过程中学会了对在媒体上读到的东西只能理解一半,所以我并没有太在意。

然而,有一件事有点伤人,那就是人们只是认为我是问题的核心,尽管Arthur和我花了数百万美元自己的钱,却没有得到任何回报,只是为了推进这个项目。你动用你的个人储蓄,在谷歌上搜索“破产法”,让别人指责你犯了这个卑鄙白痴的错误。


Brian:你说过加密社区有“透明度税”。你这是什么意思?

Breitman:这是Tezos基金会和我们的公司Dynamic Ledger Solutions的联合决定,在筹款前披露DLS将被购买的金额。这不是一个容易的选择。我们都知道这不会让我们更受欢迎。这基本上是在你的背上画一个目标的可靠方法。当Zooko Wilcox非常体面地披露他的年薪是500万美元时,第一件事就是有人试图拿走Zcash创始人的报酬。(猎云网注:Zooko的月薪是2033Zcash,这在一年前大约是年薪550万美元,但以目前的价格来看,年薪大约是290万美元。)Meltem Demirors是迄今为止我在这整个领域内接触过的最光明磊落的人,但人们却无情地利用这一点来诋毁她。Arthur和我也不觉得有必要为事情道歉。我确信,如果我对自己正在做的事情没有这么大的信心,我会更轻松的休息。但这不是我的个性。


Brian:你所说的“Gevernance危机”是否改变了你对这些分布式、开放、不信任的系统应该如何管理或运行的想法?

Breitman:我认为Tezos在技术上做得很好: 网络中没有人拥有特权。通证持有者的分布足够广泛和多样,你可以和来自世界各地的不同人一起享受一个非常好的政治生活。网站上有一段时间的标签是“数字联邦”,这仍然是我最喜欢的Tezos描述。


Brian:比如说,如果在ICO期间只有3000人打开钱包,而不是大约3万人打开钱包,那会有效吗?

Breitman:这是一个光谱。以太坊在他们的筹款活动中有6000个钱包,我认为这在总体上对他们来说非常有效。我只是觉得越多的人来到这个桌面上,网络就越有价值。据我所知,使用Crypto Valley模型在这类融资活动中的最大发行量是3万。筹款时我真正关注的指标不是现金;而是打开钱包的数量,因为我知道每个钱包都会给网络增加一些东西。


Brian:是什么让“Gevernance危机”拖了这么久?

Breitman:这持续了几个月的全部原因是Crypto Valley 90%都是懦夫。Tezos基金会董事会成员Guido Schmitz-Krummacher决定彻底接受Johann的行进命令,而不是像他说的那样解雇他。董事会有三名成员:一个是Diego Pons,他是一个体面的人,精通技术;另一个是Johann,他是我所有问题的根源;第三个就是Guido,他认为最小阻力的途径是让Johann继续掌权。此外,他还向女性承包商发送性暗示信息,剥夺员工的Tezos基金会的资金。所以,真的,他没有做任何正确的事情。Guido有两种模式:没有决定和糟糕的决定。我们让他对人们做各种令人毛骨悚然、可怕的事情。第二次发生冲突时,Guido居然决定去睡觉。


Brian:在瑞士,“不忠管理”是一种犯罪。这是当局针对Guido或Johann的事情吗?

Breitman:瑞士人有所有这些信息。我认为真的应该由Zug的人来决定他们是否真的想兑现这个承诺,他们非常乐意带着优秀的年轻工程师去参观Crypto Valley,告诉他们做生意的地方是多么好客。但这是他们的特权。无论如何,我不会因为两个过着悲惨生活的人的遭遇而失眠。


Brian:自2018年初以来,ICO活动已经下降了90%。许多人将“加密冬天”归结为美国证券交易委员会最近的言论和行动。Tezos本身被指控是一种证券。你对这一切有什么看法?

Breitman:我不是监管专家。总的来说,我认为证券交易委员会迄今为止非常合理。我甚至从未参加过ICO,所以我对他们没有很强烈的意见。很抱歉给了这样一个冷淡的回答。Tezos募捐者正是按照以太坊的做法去做的。我们认为这是一个伟大的结果。我们认为这对做出贡献的人来说是公平和明智的。但是我不能对这种“狗屎事情”说太多。坦率地说,我甚至不知道这个领域里的其他项目有一半时间在进行什么。


Brian:人们指责大型ICO项目通过“倾销”他们筹集的加密资金来压低比特币和以太币的价格。你认为Tezos和其他人有责任吗?

Breitman:我认为这是Reddit论坛解释价格波动的幻想。这是过去几个月加密市场价格下跌的一个非常清楚的解释。但是,我还没有看到一个经验分析来揭示这一点。请注意,我也不是在找它。但是我看到很多人说:“哦,今天市场上又在倾销!”然后来自项目团队的人发表文章,“不,事实并非如此。”

“拉高出货”是英语中最卑鄙的词语。我认为Tezos基金会对于将加密货币出售给他们认为合适的法定货币的方式是非常透明的。有这么多的人花了一整天的时间试图解剖这个生态系统,但基本上只看到了一个角落。老实说,如果不是那么悲伤,那会很有趣。100次中有99次,很容易揭穿它们。在这些论坛和Telegram聊天中,他们会说,“某某人在这个时候发推特。这对X项目意味着什么?”这有点令人毛骨悚然,尤其如果你是人们试图破译的人之一。


Brian:当你发现自己身处高压中时,有没有人站出来帮助你度过难关?

Breitman:对我和Arthur来说,最初的团队显然是巨大的力量源泉,因为他们有很多信念,不会陷入愚蠢的政治。他们只是做自己的事情,他们真的为自己的所作所为感到骄傲。我有点幸运,因为我似乎总是吸引非常棒的人。我们已经有许多成功的企业家为Tezos项目做出了贡献,我也通过会议和活动认识了更多的人。许多人把我置于他们的保护之下。


Brian:让我们谈谈这些系统的管理。你和Arthur会继续在Tezos社区中担任领导角色吗?

Breitman:我们总是会有一点软实力,只是因为我们会说我们是共同创始人。但是我们明确尝试建立一个系统,可以接受任何人的建议,我认为这非常棒。Arthur擅长一些事情,我擅长一些事情;没有人擅长任何事情。你真的必须是一个真正的学者,才能理解和融入这个领域许多更深刻的创新。很难概念化并提出推动向前的建议。因此,Arthur确实有大量的洞察力,只要提出新的想法、编写代码并实施白皮书,就能为生态系统增加巨大的价值。但是,他并不打算成为最终的仲裁者来决定什么是或者不是对Tezos的有效升级。这一责任确实落在社区身上。我们授权网络用户验证每一笔交易并参与治理机制,这有望淡化个人的权力。


作者:Brian Patrick Eha,知名记者、新闻评论家、摄影家
编译:福尔摩望

Zcash喜迎新一波硬分叉,交易速度至少提高6倍

8btc 发表了文章 • 2018-10-29 15:11 • 来自相关话题

Zcash预计将于今日执行硬分叉。该网络完成升级之后,隔离交易(shielded transactions)的计算量将会减少,因此其代币的可用性也就更强。

Zcash区块链及其代币ZEC在2016年10月正式上线,采用了零知识证明(ZKP)技术,重点关注隐私问题。Zcash是zk-SNARKs的第一个大型应用场景。作为ZKP的“演化版”,zk-SNARKs能够有效减少区块链容量,缓解网络的计算压力。

Zcash公司CTO Nathan Wilcox表示:

Sapling协议让隔离交易的存储空间减少了约100倍,交易时间也提高了至少6倍。


本次网络升级名为“Sapling”,能够提高区块链的签名隔离交易的效率,进一步普及Zcash隔离地址(shielded addresses)在移动端、交易所和商户的普及。

隔离交易在区块链上的处理、验证和记录过程需要耗费更多的算力,因此很难支持“轻量级”的加密货币用户,例如移动端用户和交易所。

Sapling的隔离交易可以为用户创建新的地址Sapling z-addresses。这种地址长度更短,而且能够提升整个Zcash网络的隐私性。Zcash团队表示:

这种新的Sapling z-addresses创建的交易在几秒内就可以完成,而且只占到了40M的空间。交易所、移动钱包供应商、商户以及其他第三方现在也能支持隔离地址了。


Sapling升级还会隔开构建Zcash ZKP的硬件以及签署交易的硬件。

企业可以在可信环境下完成低成本的签名步骤,同时允许另一台计算机(可以不是可信秘钥)来进行验证。


Sapling还会改进秘钥查看的流程,这样隔离地址的持有者就可以在不公开花费秘钥的前提下查看进出的交易细节。同时这也意味着交易可以安全地与可信的第三方进行共享,这类第三方必须做到合规或者审计检查。

最后,这种新地址的一项重要功能就是允许数万亿地址同时接收支付,而且不需要额外的成本。交易所和商户可以创建大量“独立且没有关联的”z-addresses。

Sapling的部分升级内容需要分阶段进行,现有的地址格式只能慢慢“退休”;整个升级过程是渐进式的,最终将Zcash发展成为一个更安全且更实用的网络。

一直以来,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin都对Zcash的技术很感兴趣。Buterin和Zcash创始人 Wilcox经常互相称赞对方,因此有很多人猜测他们之间已经建立了合作关系。

以太坊和Zcash开发者在2017年也曾共同参与一个研究项目。今年9月,还有消息称两条链有合并的计划。不过,这个消息并未得到证实。然而,以太坊对Zcash技术的兴趣是绝对存在的,其在拜占庭升级中已经部署了zk-SNARKs技术。


原文:Zcash To Hard Fork Monday, Enabling Lighter Private Transactions
作者:MELANIE KRAMER
编译:Wendy 查看全部
201810290632235640.jpg

Zcash预计将于今日执行硬分叉。该网络完成升级之后,隔离交易(shielded transactions)的计算量将会减少,因此其代币的可用性也就更强。

Zcash区块链及其代币ZEC在2016年10月正式上线,采用了零知识证明(ZKP)技术,重点关注隐私问题。Zcash是zk-SNARKs的第一个大型应用场景。作为ZKP的“演化版”,zk-SNARKs能够有效减少区块链容量,缓解网络的计算压力。

Zcash公司CTO Nathan Wilcox表示:


Sapling协议让隔离交易的存储空间减少了约100倍,交易时间也提高了至少6倍。



本次网络升级名为“Sapling”,能够提高区块链的签名隔离交易的效率,进一步普及Zcash隔离地址(shielded addresses)在移动端、交易所和商户的普及。

隔离交易在区块链上的处理、验证和记录过程需要耗费更多的算力,因此很难支持“轻量级”的加密货币用户,例如移动端用户和交易所。

Sapling的隔离交易可以为用户创建新的地址Sapling z-addresses。这种地址长度更短,而且能够提升整个Zcash网络的隐私性。Zcash团队表示:


这种新的Sapling z-addresses创建的交易在几秒内就可以完成,而且只占到了40M的空间。交易所、移动钱包供应商、商户以及其他第三方现在也能支持隔离地址了。



Sapling升级还会隔开构建Zcash ZKP的硬件以及签署交易的硬件。


企业可以在可信环境下完成低成本的签名步骤,同时允许另一台计算机(可以不是可信秘钥)来进行验证。



Sapling还会改进秘钥查看的流程,这样隔离地址的持有者就可以在不公开花费秘钥的前提下查看进出的交易细节。同时这也意味着交易可以安全地与可信的第三方进行共享,这类第三方必须做到合规或者审计检查。

最后,这种新地址的一项重要功能就是允许数万亿地址同时接收支付,而且不需要额外的成本。交易所和商户可以创建大量“独立且没有关联的”z-addresses。

Sapling的部分升级内容需要分阶段进行,现有的地址格式只能慢慢“退休”;整个升级过程是渐进式的,最终将Zcash发展成为一个更安全且更实用的网络。

一直以来,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin都对Zcash的技术很感兴趣。Buterin和Zcash创始人 Wilcox经常互相称赞对方,因此有很多人猜测他们之间已经建立了合作关系。

以太坊和Zcash开发者在2017年也曾共同参与一个研究项目。今年9月,还有消息称两条链有合并的计划。不过,这个消息并未得到证实。然而,以太坊对Zcash技术的兴趣是绝对存在的,其在拜占庭升级中已经部署了zk-SNARKs技术。


原文:Zcash To Hard Fork Monday, Enabling Lighter Private Transactions
作者:MELANIE KRAMER
编译:Wendy

3大热门公链项目Algorand、Dfinity和Thunder共识体系的技术分析

8btc 发表了文章 • 2018-10-29 11:06 • 来自相关话题

在当前的区块链公链体系中,有三大当红项目Algorand、Dfinity和Thunder,因其创始成员来自美国著名大学教授,均以独特的学术见解和创新的科学方法来提升区块链的去中心化程度、安全性和交易性能,试图破解区块链领域中著名的“不可能三角”难题。这些项目为新一代的区块链创新技术研发提供了崭新的思路和解决途径,虽然此三个项目还没有实际公开上线运行,但已经引起了各方的密切关注和大量讨论。

随着对这三个项目的深入调查和研究,我们有了进一步的理解,特此撰文分享我们的一些思考和见解。根据具体的技术分析,我们认为:

(1)Algorand可能无法达到所宣称的高性能,且其去中心化特性存在潜在问题;

(2)Dfinity和Thunder在安全性和性能上都存在较多疑点;

(3)因三者均没有实际公开上线和工程落地,是否真正解决区块链的“三元悖论”存疑。

此外,值得关注的是,这三个项目都没有公开相应的Token激励机制,我们认为会制约参与者的积极性,进而影响其公链的生态发展和实用价值。同时,其容量的限制和网络通讯的低效,都会制约其规模应用和实际使用的落地。


1. Algorand共识体系分析


Algorand是一个基于随机算法的公有链项目, 由MIT著名的密码学专家、图灵奖获得者Micali教授及其团队提出,其动机是为了解决区块链中由去中心化、安全性以及交易性能三个方面所组成的“不可能三角”难题。该问题也被称为“三元悖论” ,一般认为在现有区块链技术中这三个方面无法同时满足,最多只能满足其中两个要素。Algorand其本质是通过密码学的方法,来做一个随机数发生器来随机决定下一个区块的生成者是谁。如果这个随机数发生器是完全随机的,也就是说,任何人(包括上个区块的发布者)都无法预测下一个的发布者是谁,那么其实这就是一个可用的共识算法了。

在Algorand算法里提出并解决了三个问题,第一个是随机数发生器,第二个是随机出来的提案者如何在不泄露自己身份的情况下证明自己,第三个是如何应对不在线的节点。Algorand采用了PoS(Proof of Stake)共识机制的分组方式——包括提案组和验证组,以解决PoW共识机制所带来的高能耗问题,并希望同时提升交易性能。

在Algorand方案中,首先每个新区块是由一个独立的随机生成的提案组产生多个提案块,其成员随机选择,期望值为26人。然后再由多个随机组成的验证组逐步经多次验证达成共识。这里验证组的个数一般为12组甚至更多,而每组包含2000~4000成员。每个提案组和验证组都是从所有用户的集合中随机选出,以强化去中心化程度。而用户的账户余额将会影响被选中的概率,并且给予每一个被选中用户一个优先级别(priority)以及拥有此优先级的证明。被提议的多个区块随后将在全网内通过八卦协议(gossip)传播,到达下一组进行验证和共识,直到最终唯一确认,最后唯一获选的区块加上各验证组共识组员签名信息上链。

Algorand的独特创新是VRF(可验证随机函数)和加密抽签,整体方案具有后验性。具体而言,用户是唯一知道自己是否成为某组(某轮的提案组或某步的验证组)成员的人,他人无法事先获知,只能等其广播后验证,恶意攻击者甚至无法事先知道组成员是谁,因此不能对他们进行贿赂或发起拒绝服务攻击,组员间也无法共谋,提高了系统的安全性。

但分析其具体工作机制后,我们发现有以下问题:

1) 签名数据庞大,造成存储浪费并影响性能。Algorand使用VRF来确定提案组与验证组,这个方式充分发挥了VRF的可验证性优势,且后验优势使得Algorand的共识体系更安全。但是,Algorand进入验证阶段,采用的是一种可扩展的拜占庭容错算法,即BA*算法,参与节点通过VRF秘密抽签选出。这一设计使Algorand在验证前必须等待凭证(VRF prove)到来,才能知晓参与节点。而且,由于使用了可扩展的拜占庭容错算法,使得Algorand的验证组规模必须比较大(2000~4000人),这将导致签名数据异常庞大。根据我们的估算,在平均每组3000个验证节点的规模下,每组的签名数据长达126KB,加上其它信息,通知信息约300K,每块的签名数据可达2000*64*12=1M(共12组,每组3000人,至少2/3达成共识。ed25519签名数据长度是64。),远超一般门限签名几十个字节,严重浪费存储和容量(因每块存储的交易量将被占用,不存储签名又会影响安全),不仅造成存储浪费,而且更影响性能。

2) 算法对于网络带宽要求极大,个人用户很难参与,严重影响去中心化特性。如下图所示,对照来自于Algorand论文中的公开测试数据,在实验环境中,Algorand需要让区块达到10M大小,才能达到125倍比特币的性能(约10M-1M=9M,每M存储的交易数为1万,则基于Algorand的测试数据,有90000/50=1800TPS,约为比特币的100多倍)。10M区块大小意味着要求节点的网络带宽峰值至少需要80M才能承载,这对目前一般用户非常困难,影响了系统的效率和去中心化特性。

3) 节点网络规模受限,网络通讯不经济并影响性能。当网络规模太小时,将无法组成所需的提案组和验证组,影响系统正常工作。而网络规模太大时,提案块(假设大小2M,去除签名的1M,有效交易存储空间为1M)和验证信息(大小约300K)无法快速传播到后继验证节点,也会影响系统性能。

Algorand即使在验证环境也需要等待5*10=50s以上(包括等待潜在提案者的时间延迟及其特殊的拜占庭算法),加上其提案传播时间10秒,至少需要60秒才能完成一次出块上链。假设一个有效存储1M(去除签名后)的块包含1万笔交易,则其TPS为10000/60=167。我们预估在全网真实环境下,这个结果会更糟。假设每个验证组成员为3000个,每次验证组成员不重复(一般12组甚至更多),则至少需要12*3000=36000个节点。根据下图所示,一个2M的块,要传播到3000个节点,需要36秒,如传播到36000个节点,可能需要45秒左右甚至更长才能到达第一验证组。验证信息(大小300K)需要9秒左右才能传播3000个节点,如传播到36000个节点,可能需要12秒或更久,到达下一验证组。而其一般要11步或更多才能完成验证,再加上最后一步,这样就验证就需要12*(11+1)=144秒。整个过程需要189秒,其性能仅约53TPS,离项目方宣称的1000TPS差之甚远。

4) 账本数据存储相对较大。如前所述,因其采用多步BA共识算法,其签名占据巨大存储空间,虽然提高了安全性,但影响了性能,也浪费了账本存储空间,制约了账本系统的存储容量和系统规模。

5) 不具有强的输出公平性保证。保证公平性(Bias-resistance)能够确保协议的输出不被敌手操纵。然而Algorand为了选择提案者使用了一个有些偏向的随机性,使得那些需要真正随机均匀分布的应用不适合采用该协议。
总的来说,我们认为Algorand的VRF和加密抽签后验性给出了一个解决“三角悖论”的很好设计思想,但其在验证环节的设计更偏单纯的学术化理想化,导致其对网络流量、有效通讯数据等实际工程落地思考不够,严重影响了公链运行性能、节点网络规模、账本存储容量和去中心化程度。

 
2. Dfinity共识体系分析


最近一段时间,Dfinity共识体系是被认为较有希望提供高性能交易的区块链公链方案之一。为了解决PoW性能低下和高能耗的问题,Dfinity也采用了PoS分组模式。与Algorand不同,Dfinity在Github提供了一个GO语言的概念验证POC实现。Dfinity用随机数把矿工分为若干个组,每组400人,组中的一个节点将按顺序被选作提案节点,其它节点为验证节点。每次由随机数决定下一出块组,组内随机轮询决定下一个出块提案节点。提案块全网广播到同组成员,进行验证,使用BLS门限签名来达成组内共识。BLS门限签名要比Algorand的可扩展的拜占庭容错算法更有效率,无需像拜占庭容错算法那样多轮的验证步骤,不但提高了TPS而且还省下了长签名数据入链造成的存储容量问题。其理论上整个铸块时限timeout是10秒,每隔2秒一个提案,且在其testnet上的TPS是2500。我们认为Dfinity在性能方面比Algorand更具优势。但是因采用了先验模式,它的安全性不如Algorand。同时其网络通讯效率不高,像比特币和Algorand一样,完全靠P2P的传播,没有针对分组模式进行设计。容量虽不像Algorand那样浪费,但最大容量仍受限于全帐节点存储空间。

1) 不具有后验性,安全性较差。虽然有多个组,但各组的成员事先固定,容易被攻击,也容易组内窜谋,影响安全性。每次出块组某轮出块期间只有一个节点被选作提案节点,形成单点故障,又容易受到攻击,而且无法保证被选提案节点是否在线。同时,组内各成员按顺序轮流作提案节点,容易被外界所知,造成安全隐患。因其没有采用加密抽签方式,不具有后验性,因此会受到DDOS攻击和女巫攻击。Dfinity也没有考虑同组的提案人和验证者联手共谋的可能,存在被人为控制的隐患。

2) 性能解决方案缺乏鲁棒性,而且系统规模受限。每次随机抽取的一个提案节点如不在线,需要等待到下一轮,影响出块速度。提案块需要广播到全网,到达同组的其它成员,它们构成了验证组(400个节点),验证节点需要等待提案块的到达,浪费时间而影响性能。验证组内需要多轮通讯才能达成共识,而400个成员的组内通信也是依靠P2P的八卦协议,通讯量巨大,效率低下,影响出块速度和系统性能。假设有10个组,每组400个节点,则系统有4000个节点,按TradeBlock上图所示,1M的块需要约18秒传播到3000个节点,远超其铸块timeout时间,系统无法正常工作,影响系统的稳定性、性能和规模。

3) 网络通讯效率低下。Dfinity组内的通讯量是O(n^2),400人的组内通讯量大。不论提案块还是验证组内共识,亦或是共识块的上链,都依靠P2P的广播,增加网络传输负担,影响系统效率。

4) 存储容量受限于单节点的存储能力。与比特币、以太坊和Algorand一样,其系统容量,受限于单节点的存储空间,没有涉及分布式存储技术的应用和优化。

5) 依赖新的密码学基(cryptography primitive)。依赖新的密码学基(椭圆曲线pairing)和密钥生成协议,其安全性和效率都有待时间的考验。

和Algorand对比,Dfinity在性能方面因其分组共识和BLS组签名有所提高,但其安全性有所下降。其400人分组规模的通讯效率也存在一定问题,我们认为其技术架构和宣称的去中心化云服务仍有较大的差距。


3. Thunder共识体系分析


与前两个项目不同,Thunder是一种Layer2的公链解决方案,可用于提升已有的公链特性。但与Algorand和Dfinity一样,Thunder也用分组的方式(其快速通道fast path模式),有1个leader和多个验证组员,希望提高系统性能,但其选择leader和组员的方法还在研究中,没有公开。其快速通道是由系统选出一个leader和多个组员,由leader给出提案块,然后由组员经BFT验证达成共识,再由leader传播全网上链。为了弥补安全的不足,它在上面的快速通道模式的基础上,增加了定期检查,每次检查如没有发现问题,就移动检查点。一旦发生问题,就在上次的检查点,启动慢速通道(慢速通道slow path,比如采用比特币的POW方式),让系统仍能工作,虽然性能低下。

1) 中心化明显。Thunder的leader和组员不论如何选取,在被轮换之前,都是固定的,特别是提案、通讯、出块等都依靠leader,具有浓厚的中心化特征。

2) 不具后验性、随机性不足,且安全性较差。因为固定的leader和组员,其leader就有作恶的可能,而且成为单点故障。不论组的leader还是组员,都不如Dfinity和Algorand的选取更具随机性,去中心化不足,因而很容易受到DDOS攻击和女巫攻击,同时也没有考虑提案人leader和验证者组员联手共谋的可能。因其组内通信依靠leader,进一步影响安全性。其安全性要比Algorand和Dfinity稍差。

3) 网络通信还需要改善。为了改善组内通信效率,Thunder所有组内通讯都要经由leader,导致leader的中心化、单点故障(如不在线或作恶),影响通讯效率、性能和安全性。与Algorand和Dfinity一样,共识块需要经由P2P全网广播后上链,效率低下。

4) 性能不够好,存储容量受限。因没有采用组签名,其存储效率比Dfinity要差。但因只需一步共识,而且组的规模较小,所以其签名数据比Algorand要小,存储效率高于Algorand。其存储容量也同样受限于单节点的存储空间。为保证系统可靠性,一旦检查出问题,就回退到慢速通道。其慢速通道虽然可以让系统正常工作,但会影响系统出块速度,性能较差。

可以看出,Thunder设计了快慢两种数据同步模式,增加了可靠性,但其去中心化程度、系统安全和交易性能都有所欠缺。


4. 小结和展望


至笔者成文为止,Algorand、Dfinity和Thunder的很多数据还停留在实验室阶段,相关实现代码大多没有公诸于世(除了Dfinity中有的少量PoC部分代码开源)。虽然三者都基于各自的学术论文,但其理想化的数学模型,离工程实现和落地相距甚远。在区块链领域的技术讨论中,所谓的“三元悖论”——去中心化、安全和交易性能,这三者只能取其二的说法,并没有理论逻辑上的支撑,而只是对现有解决方案的观察。其实,去中心化仅是手段,不是目的。而安全与系统的吞吐能力和容量并不相互矛盾。本文希望就目前当红明星项目的分析,提出问题,从而可以找出一个融合它们各自优点(如Algorand中后验的安全性,Dfinity中BLS签名带来的性能提高,Thunder的慢速通道的可靠性),形成一个真正可以落地的、更好的解决目前区块链“三元悖论”的共识方法。不仅提高其去中心化、安全性和性能,同时,可以达到规模化应用,突破单节点容量的限制,打造一个“高可用、强安全、高效率”的区块链,真正做到“区块链的高可信与中心化的高效率”融合并存。此外,我们是否也应该接受不具有同时解决“三元悖论”的理论和技术方法,从而根据具体应用的需求而选择相应具有特色的共识算法呢?


作者:Tim,致远博士,Larry 查看全部
Algorand.jpg

在当前的区块链公链体系中,有三大当红项目Algorand、Dfinity和Thunder,因其创始成员来自美国著名大学教授,均以独特的学术见解和创新的科学方法来提升区块链的去中心化程度、安全性和交易性能,试图破解区块链领域中著名的“不可能三角”难题。这些项目为新一代的区块链创新技术研发提供了崭新的思路和解决途径,虽然此三个项目还没有实际公开上线运行,但已经引起了各方的密切关注和大量讨论。

随着对这三个项目的深入调查和研究,我们有了进一步的理解,特此撰文分享我们的一些思考和见解。根据具体的技术分析,我们认为:

(1)Algorand可能无法达到所宣称的高性能,且其去中心化特性存在潜在问题;

(2)Dfinity和Thunder在安全性和性能上都存在较多疑点;

(3)因三者均没有实际公开上线和工程落地,是否真正解决区块链的“三元悖论”存疑。

此外,值得关注的是,这三个项目都没有公开相应的Token激励机制,我们认为会制约参与者的积极性,进而影响其公链的生态发展和实用价值。同时,其容量的限制和网络通讯的低效,都会制约其规模应用和实际使用的落地。


1. Algorand共识体系分析


Algorand是一个基于随机算法的公有链项目, 由MIT著名的密码学专家、图灵奖获得者Micali教授及其团队提出,其动机是为了解决区块链中由去中心化、安全性以及交易性能三个方面所组成的“不可能三角”难题。该问题也被称为“三元悖论” ,一般认为在现有区块链技术中这三个方面无法同时满足,最多只能满足其中两个要素。Algorand其本质是通过密码学的方法,来做一个随机数发生器来随机决定下一个区块的生成者是谁。如果这个随机数发生器是完全随机的,也就是说,任何人(包括上个区块的发布者)都无法预测下一个的发布者是谁,那么其实这就是一个可用的共识算法了。

在Algorand算法里提出并解决了三个问题,第一个是随机数发生器,第二个是随机出来的提案者如何在不泄露自己身份的情况下证明自己,第三个是如何应对不在线的节点。Algorand采用了PoS(Proof of Stake)共识机制的分组方式——包括提案组和验证组,以解决PoW共识机制所带来的高能耗问题,并希望同时提升交易性能。

在Algorand方案中,首先每个新区块是由一个独立的随机生成的提案组产生多个提案块,其成员随机选择,期望值为26人。然后再由多个随机组成的验证组逐步经多次验证达成共识。这里验证组的个数一般为12组甚至更多,而每组包含2000~4000成员。每个提案组和验证组都是从所有用户的集合中随机选出,以强化去中心化程度。而用户的账户余额将会影响被选中的概率,并且给予每一个被选中用户一个优先级别(priority)以及拥有此优先级的证明。被提议的多个区块随后将在全网内通过八卦协议(gossip)传播,到达下一组进行验证和共识,直到最终唯一确认,最后唯一获选的区块加上各验证组共识组员签名信息上链。

Algorand的独特创新是VRF(可验证随机函数)和加密抽签,整体方案具有后验性。具体而言,用户是唯一知道自己是否成为某组(某轮的提案组或某步的验证组)成员的人,他人无法事先获知,只能等其广播后验证,恶意攻击者甚至无法事先知道组成员是谁,因此不能对他们进行贿赂或发起拒绝服务攻击,组员间也无法共谋,提高了系统的安全性。

但分析其具体工作机制后,我们发现有以下问题:

1) 签名数据庞大,造成存储浪费并影响性能。Algorand使用VRF来确定提案组与验证组,这个方式充分发挥了VRF的可验证性优势,且后验优势使得Algorand的共识体系更安全。但是,Algorand进入验证阶段,采用的是一种可扩展的拜占庭容错算法,即BA*算法,参与节点通过VRF秘密抽签选出。这一设计使Algorand在验证前必须等待凭证(VRF prove)到来,才能知晓参与节点。而且,由于使用了可扩展的拜占庭容错算法,使得Algorand的验证组规模必须比较大(2000~4000人),这将导致签名数据异常庞大。根据我们的估算,在平均每组3000个验证节点的规模下,每组的签名数据长达126KB,加上其它信息,通知信息约300K,每块的签名数据可达2000*64*12=1M(共12组,每组3000人,至少2/3达成共识。ed25519签名数据长度是64。),远超一般门限签名几十个字节,严重浪费存储和容量(因每块存储的交易量将被占用,不存储签名又会影响安全),不仅造成存储浪费,而且更影响性能。

2) 算法对于网络带宽要求极大,个人用户很难参与,严重影响去中心化特性。如下图所示,对照来自于Algorand论文中的公开测试数据,在实验环境中,Algorand需要让区块达到10M大小,才能达到125倍比特币的性能(约10M-1M=9M,每M存储的交易数为1万,则基于Algorand的测试数据,有90000/50=1800TPS,约为比特币的100多倍)。10M区块大小意味着要求节点的网络带宽峰值至少需要80M才能承载,这对目前一般用户非常困难,影响了系统的效率和去中心化特性。

3) 节点网络规模受限,网络通讯不经济并影响性能。当网络规模太小时,将无法组成所需的提案组和验证组,影响系统正常工作。而网络规模太大时,提案块(假设大小2M,去除签名的1M,有效交易存储空间为1M)和验证信息(大小约300K)无法快速传播到后继验证节点,也会影响系统性能。

Algorand即使在验证环境也需要等待5*10=50s以上(包括等待潜在提案者的时间延迟及其特殊的拜占庭算法),加上其提案传播时间10秒,至少需要60秒才能完成一次出块上链。假设一个有效存储1M(去除签名后)的块包含1万笔交易,则其TPS为10000/60=167。我们预估在全网真实环境下,这个结果会更糟。假设每个验证组成员为3000个,每次验证组成员不重复(一般12组甚至更多),则至少需要12*3000=36000个节点。根据下图所示,一个2M的块,要传播到3000个节点,需要36秒,如传播到36000个节点,可能需要45秒左右甚至更长才能到达第一验证组。验证信息(大小300K)需要9秒左右才能传播3000个节点,如传播到36000个节点,可能需要12秒或更久,到达下一验证组。而其一般要11步或更多才能完成验证,再加上最后一步,这样就验证就需要12*(11+1)=144秒。整个过程需要189秒,其性能仅约53TPS,离项目方宣称的1000TPS差之甚远。

4) 账本数据存储相对较大。如前所述,因其采用多步BA共识算法,其签名占据巨大存储空间,虽然提高了安全性,但影响了性能,也浪费了账本存储空间,制约了账本系统的存储容量和系统规模。

5) 不具有强的输出公平性保证。保证公平性(Bias-resistance)能够确保协议的输出不被敌手操纵。然而Algorand为了选择提案者使用了一个有些偏向的随机性,使得那些需要真正随机均匀分布的应用不适合采用该协议。
总的来说,我们认为Algorand的VRF和加密抽签后验性给出了一个解决“三角悖论”的很好设计思想,但其在验证环节的设计更偏单纯的学术化理想化,导致其对网络流量、有效通讯数据等实际工程落地思考不够,严重影响了公链运行性能、节点网络规模、账本存储容量和去中心化程度。

 
2. Dfinity共识体系分析


最近一段时间,Dfinity共识体系是被认为较有希望提供高性能交易的区块链公链方案之一。为了解决PoW性能低下和高能耗的问题,Dfinity也采用了PoS分组模式。与Algorand不同,Dfinity在Github提供了一个GO语言的概念验证POC实现。Dfinity用随机数把矿工分为若干个组,每组400人,组中的一个节点将按顺序被选作提案节点,其它节点为验证节点。每次由随机数决定下一出块组,组内随机轮询决定下一个出块提案节点。提案块全网广播到同组成员,进行验证,使用BLS门限签名来达成组内共识。BLS门限签名要比Algorand的可扩展的拜占庭容错算法更有效率,无需像拜占庭容错算法那样多轮的验证步骤,不但提高了TPS而且还省下了长签名数据入链造成的存储容量问题。其理论上整个铸块时限timeout是10秒,每隔2秒一个提案,且在其testnet上的TPS是2500。我们认为Dfinity在性能方面比Algorand更具优势。但是因采用了先验模式,它的安全性不如Algorand。同时其网络通讯效率不高,像比特币和Algorand一样,完全靠P2P的传播,没有针对分组模式进行设计。容量虽不像Algorand那样浪费,但最大容量仍受限于全帐节点存储空间。

1) 不具有后验性,安全性较差。虽然有多个组,但各组的成员事先固定,容易被攻击,也容易组内窜谋,影响安全性。每次出块组某轮出块期间只有一个节点被选作提案节点,形成单点故障,又容易受到攻击,而且无法保证被选提案节点是否在线。同时,组内各成员按顺序轮流作提案节点,容易被外界所知,造成安全隐患。因其没有采用加密抽签方式,不具有后验性,因此会受到DDOS攻击和女巫攻击。Dfinity也没有考虑同组的提案人和验证者联手共谋的可能,存在被人为控制的隐患。

2) 性能解决方案缺乏鲁棒性,而且系统规模受限。每次随机抽取的一个提案节点如不在线,需要等待到下一轮,影响出块速度。提案块需要广播到全网,到达同组的其它成员,它们构成了验证组(400个节点),验证节点需要等待提案块的到达,浪费时间而影响性能。验证组内需要多轮通讯才能达成共识,而400个成员的组内通信也是依靠P2P的八卦协议,通讯量巨大,效率低下,影响出块速度和系统性能。假设有10个组,每组400个节点,则系统有4000个节点,按TradeBlock上图所示,1M的块需要约18秒传播到3000个节点,远超其铸块timeout时间,系统无法正常工作,影响系统的稳定性、性能和规模。

3) 网络通讯效率低下。Dfinity组内的通讯量是O(n^2),400人的组内通讯量大。不论提案块还是验证组内共识,亦或是共识块的上链,都依靠P2P的广播,增加网络传输负担,影响系统效率。

4) 存储容量受限于单节点的存储能力。与比特币、以太坊和Algorand一样,其系统容量,受限于单节点的存储空间,没有涉及分布式存储技术的应用和优化。

5) 依赖新的密码学基(cryptography primitive)。依赖新的密码学基(椭圆曲线pairing)和密钥生成协议,其安全性和效率都有待时间的考验。

和Algorand对比,Dfinity在性能方面因其分组共识和BLS组签名有所提高,但其安全性有所下降。其400人分组规模的通讯效率也存在一定问题,我们认为其技术架构和宣称的去中心化云服务仍有较大的差距。


3. Thunder共识体系分析


与前两个项目不同,Thunder是一种Layer2的公链解决方案,可用于提升已有的公链特性。但与Algorand和Dfinity一样,Thunder也用分组的方式(其快速通道fast path模式),有1个leader和多个验证组员,希望提高系统性能,但其选择leader和组员的方法还在研究中,没有公开。其快速通道是由系统选出一个leader和多个组员,由leader给出提案块,然后由组员经BFT验证达成共识,再由leader传播全网上链。为了弥补安全的不足,它在上面的快速通道模式的基础上,增加了定期检查,每次检查如没有发现问题,就移动检查点。一旦发生问题,就在上次的检查点,启动慢速通道(慢速通道slow path,比如采用比特币的POW方式),让系统仍能工作,虽然性能低下。

1) 中心化明显。Thunder的leader和组员不论如何选取,在被轮换之前,都是固定的,特别是提案、通讯、出块等都依靠leader,具有浓厚的中心化特征。

2) 不具后验性、随机性不足,且安全性较差。因为固定的leader和组员,其leader就有作恶的可能,而且成为单点故障。不论组的leader还是组员,都不如Dfinity和Algorand的选取更具随机性,去中心化不足,因而很容易受到DDOS攻击和女巫攻击,同时也没有考虑提案人leader和验证者组员联手共谋的可能。因其组内通信依靠leader,进一步影响安全性。其安全性要比Algorand和Dfinity稍差。

3) 网络通信还需要改善。为了改善组内通信效率,Thunder所有组内通讯都要经由leader,导致leader的中心化、单点故障(如不在线或作恶),影响通讯效率、性能和安全性。与Algorand和Dfinity一样,共识块需要经由P2P全网广播后上链,效率低下。

4) 性能不够好,存储容量受限。因没有采用组签名,其存储效率比Dfinity要差。但因只需一步共识,而且组的规模较小,所以其签名数据比Algorand要小,存储效率高于Algorand。其存储容量也同样受限于单节点的存储空间。为保证系统可靠性,一旦检查出问题,就回退到慢速通道。其慢速通道虽然可以让系统正常工作,但会影响系统出块速度,性能较差。

可以看出,Thunder设计了快慢两种数据同步模式,增加了可靠性,但其去中心化程度、系统安全和交易性能都有所欠缺。


4. 小结和展望


至笔者成文为止,Algorand、Dfinity和Thunder的很多数据还停留在实验室阶段,相关实现代码大多没有公诸于世(除了Dfinity中有的少量PoC部分代码开源)。虽然三者都基于各自的学术论文,但其理想化的数学模型,离工程实现和落地相距甚远。在区块链领域的技术讨论中,所谓的“三元悖论”——去中心化、安全和交易性能,这三者只能取其二的说法,并没有理论逻辑上的支撑,而只是对现有解决方案的观察。其实,去中心化仅是手段,不是目的。而安全与系统的吞吐能力和容量并不相互矛盾。本文希望就目前当红明星项目的分析,提出问题,从而可以找出一个融合它们各自优点(如Algorand中后验的安全性,Dfinity中BLS签名带来的性能提高,Thunder的慢速通道的可靠性),形成一个真正可以落地的、更好的解决目前区块链“三元悖论”的共识方法。不仅提高其去中心化、安全性和性能,同时,可以达到规模化应用,突破单节点容量的限制,打造一个“高可用、强安全、高效率”的区块链,真正做到“区块链的高可信与中心化的高效率”融合并存。此外,我们是否也应该接受不具有同时解决“三元悖论”的理论和技术方法,从而根据具体应用的需求而选择相应具有特色的共识算法呢?


作者:Tim,致远博士,Larry

Alphaslot:基于区块链的游戏O2O平台

lanhubiji 发表了文章 • 2018-10-26 13:55 • 来自相关话题

区块链可以重塑很多产业,但目前还处于早期,要想真正产生影响,还需要时日。而在这个过程中,有些产业会被率先改变。比如金融和游戏领域。这是两个巨大的产业,也有很多塑造的空间。我们看到比特币的价值存储、以太坊曾经的代币融资,还有基于以太坊的加密猫游戏,基于EOS的竞猜游戏等,这些都是目前为止比较受欢迎的应用场景。

目前的游戏娱乐业包括移动游戏、PC游戏、主机和实体游戏机,据统计,2016年的全球的电子游戏产值达到978亿美元,且还在快速增长。

不过游戏娱乐业也面临一些问题。比如游戏机运营的游戏形式和商业模式一直没有多大变化,电子游戏机缺乏社交性和趣味性,新生代玩家正在变少。游戏机用户跟游戏之间的互动一旦离开游戏机便结束了,这里缺乏一个完整和可延续的游戏体验,也限制了游戏机娱乐产业的规模和收入。

游戏机运营商也很少分享游戏用户的数据,游戏开发者无法根据用户实际需求对游戏进行更新迭代,不利于产业优化。另外,运营商为了留住用户,会实施各种忠诚度计划,比如为用户推出非游戏奖励(餐饮、住宿奖励),希望留住用户,但不同的游戏娱乐公司有不同的计划,彼此之间无法实现打通,很难提升对用户的吸引力。

在这样的情景下,游戏娱乐行业有较大的提升优化空间。区块链技术在这里提供了很好的优化工具。

区块链有它的代币经济体系,有它的不可篡改的去中心化解决方案,一是可以为游戏娱乐行业原来相互不通的产业参与者提供了一个价值衡量的工具,不同参与者之间通过自己的贡献得到自己的收益,这就为构建一个相互协作的产业体系提供了技术的基础。二是从用户体验上,可以提供一个无缝的用户体验,通过区块链技术和代币机制可以实现实体游戏和线上娱乐的联通,最终提供一个无边界的娱乐世界体验。

最近蓝狐笔记关注到一个项目Alphaslot,它希望通过区块链技术和代币经济体系来整合游戏娱乐行业,包括电子竞技、游戏机娱乐场、手机游戏、电脑和主机游戏,通过整合实现无缝的游戏娱乐体验。

Alphaslot是基于区块链的娱乐游戏O2O平台,它跟单纯专注于游戏内容区块链项目不同,它更多是从游戏产业的整体来考虑问题,它希望通过区块链和代币经济体系设计出一套可以实现虚拟游戏世界和实体游戏体验的无缝结合。

这是一种跟之前的区块链游戏项目不同的落地探索。那么,具体来说,Alphaslot有哪些值得关注的地方?


Alphaslot探索无边界游戏娱乐体验


Alphaslot利用区块链技术和代币机制作为它实现虚拟世界与实体娱乐无缝体验的支持。为了便于理解,从具体场景举例来说,游戏玩家可以在娱乐场电子游戏机网络上玩游戏,跟玩普通的娱乐场电子游戏不同,用户在玩电子游戏过程中,可以赢得Alphaslot的代币SLOT奖励。

当用户离开娱乐场之后,一般来说,游戏体验到此结束。但Alphaslot希望给用户更好的体验,用户还可以通过Alphaslot APP继续游戏,游戏的体验可以从线下实体场所延伸到线上。

这样通过平台的扩展和代币激励机制,玩家的体验得到了无缝地延伸。游戏的内容是由游戏开发者提供,由于是开放平台,会汇集更多更好玩的游戏内容。这在后续的代币经济机制中也会提及。

在这个过程中,由于Alphaslot是一个开放性的一体化的娱乐平台,用户在娱乐场游戏中获得的SLOT代币奖励也可以在线上游戏中消费,实现了整体的用户体验,具体细节会在代币机制中详细描述。

为了实现用户的无边界娱乐游戏体验,Alphaslot也在探索自己的区块链架构。前期会在以太坊基础架构上打造Alphaslot平台,长期会构建自己的区块链平台,具有智能合约功能,支持商业级的去中心化游戏应用,最终要实现跨链,解决互操作性和用户体验方面的问题。


Alphaslot代币机制释放产业价值潜力


Alphaslot本质上是基于区块链技术和代币机制构建的开放性娱乐平台,具体如何来实现呢?代币机制是它实现产业整合和构建连接虚拟世界和实体游戏的核心关键点。接下来重要阐述。

Alphaslot代币机制的核心有两点,一是有了代币机制可以实现价值衡量,可以衡量整个产业中不同角色各自的贡献程度,尤其是根据用户在游戏中做出的贡献进行价值衡量,然后,根据贡献度来进行价值的分配;二是代币机制本身也是一个激励机制,通过激励,释放出原来产业所没有的价值潜力。也就是通过区块链技术和代币机制的整合带来价值总量的增加。

那么,Alphaslot是如何来实现的?

Alphaslot希望通过区块链技术和代币机制给游戏开发者、游戏运营商和游戏玩家都带来价值。

要把它们真正连接起来,需要一个关键着力点,这就是Alphaslot的代币机制。Alphaslot的代币种类,不仅有ERC-20代币SLOT,也有ERC-721代币ALPHABOT,它是NFT(非同质化代币)。Alphaslot设计出这两种不同代币,是从它的实际情况出发。

首先来看SLOT代币。

SLOT代币早期是ERC-20标准代币,基于以太坊发布,后期会转换为Alphaslot主网代币。那么,SLOT代币是怎么获取的?

除了首次代币发行时获得之外,大部分(51%)的代币都会在用户玩游戏过程中被挖掘出来。也就是当用户在玩Alphaslot平台的游戏时,可以获得SLOT代币的奖励。类似于“游戏即挖矿”的机制。比如当一个玩家在游乐场玩游戏时,只有是支持Alphaslot的游戏,都会有SLOT代币奖励。

不同的机器根据不同情况设定奖励逻辑。这里的奖励逻辑会涉及到下注的金额、每次下注金额中的SLOT奖励的价格、玩游戏的速度、玩游戏的总时间、可供奖励的代币数量、与游戏相关的活动等。当然,对于用户来说,早期游戏参与者获得SLOT代币奖励更容易,随着游戏玩家的增多,奖励的SLOT数量会逐渐变少。

为了验证游戏活动的真实性,Alphaslot会在娱乐场配置一个中心验证器,每个验证器有各自的私钥和公钥,可以实现在链上对奖励进行验证和标记。游戏机把所收集的信息报告给娱乐场的中心验证器,验证游戏活动的真实性之后,然后把相关的活动和行为提交到区块链。





Aphaslot计划在娱乐场部署验证器


在初始阶段,SLOT代币奖励会通过以太坊和Alphaslot智能合约进行验证和维护。为了降低以太坊平台的交易费用,早期会采用批量转移SLOT数据方式,比如当天奖励的SLOT会暂时显示在玩家钱包,允许玩家在同一天使用SLOT奖励,也会抵消暂时奖励的SLOT。后续,SLOT会转移到Alphaslot主网,在本地公链进行记录和交易。


SLOT代币有什么用?

既然用户玩Alphaslot平台游戏可以获得SLOT代币奖励,那么,它到底有什么用?为什么对用户有激励作用?为什么能够让用户获得一体化的无缝体验?

SLOT代币类似于网络游戏的金币,可以用来购买游戏内的各种道具或策略性帮助,这些都有利于提升用户的游戏优势,进而提升体验,比如可以解锁奖励模式,可以查看游戏历史等。只有通过SLOT代币才能获得一些道具或功能。举个例子,“Fish Hunter”是Alphaslot平台合作伙伴开发的游戏,玩家可以通过SLOT代币装备更强的捕鱼工具,在相同时间内可以捕获更多的鱼。这对于玩家来说,它有实际的用途。

SLOT代币还能帮助玩家提高获胜的几率。在游戏内使用SLOT代币可以帮助玩家获得VIP经验值。玩家通过使用SLOT代币消费可以积累VIP经验值,从而达到更高的VIP级别。而达到更高的VIP级别,则可以参与获胜几率更高的新游戏。同时,每解锁一款新游戏都会逐步提高获胜几率。这样,既可以给玩家带来解锁更多游戏的新鲜感,也可以提高他们的粘度。

最后,SLOT代币不仅可以帮助用户提升游戏内的体验,还可以在线下实体商品和服务中使用。比如使用SLOT代币兑换Alphaslot零售合作伙伴(酒店、餐厅、景点、门票等)提供的产品或服务。

再次,Alphaslot还有一个重要的代币ALPHABOT,它是alphaslot平台游戏中的虚拟化身,类似于加密猫游戏的加密猫,也是一种非同质化的token,是符合ERC-721标准的代币。

ALPHABOT是独一无二的,它通过去中心化的方式来保证它的不可篡改、独有性,且完全由个人用户所拥有。那么,ALPHABOT如何获得?用户可以通过使用SLOT代币购买。

玩家不仅可以购买ALPHABOT,而且可以对它进行培育和装饰。这些ALPHABOT是玩家独一无二的虚拟化身,用户可以对它进行养成。通过赋予它装备,可以增强它的能力。同时,用户只要自己愿意,可以购买多个ALPHABOT,根据不同的游戏或场景培育不同的ALPHABOT。






ALPHABOT是玩家虚拟化身,是独一无二的数字资产,可以通过SLOT购买道具进行培育和训练,实现升级,具有自己的特征。升级之后,拥有更大的能力和更优的特性。玩家可以用SLOT代币购买皮肤、物品或其他装饰来创造出更加与众不同的ALPHABOT,让它更加稀缺,更具有吸引力,也更具炫耀价值,可以满足用户的成就感。

不仅如此,用户也能通过交易ALPHABOT获得经济价值。一个独有的、稀缺的虚拟化身会有它的价值,这个价值会随着虚拟化身本身的功能、属性的稀有性而增加。一些稀有的加密猫最昂贵的时候价值曾经超过百万元,游戏中的虚拟化身ALPHABOT随着游戏群体的增大,有潜力创造出更大的价值。

ALPHABOT虚拟化身还有一个好处就是增加了实体娱乐场游戏的社交性。ALPHABOT让在游乐场的玩家也有了自己完全可以掌控的虚拟化身。ALPHABOT不仅可以是化身,也可以是增强道具,玩家通过SLOT代币购买的装备、道具都是独一无二的资产,可以在娱乐场进行使用,在游戏中获得比较优势。当玩家拥有跨平台的ALPHABOT之后,有自己独有的化身,有自己控制的装备和道具,玩家可以在线下游戏和展示,也可在线上进行,实现了随时随地不同场景的游戏体验,不仅有线上也有线下,而且不管什么场景,所有的虚拟化身和装备都是统一的,这是一体化的体验,对于用户来说,也是前所未有的体验。

以上可以看出,Alphaslot试图通过代币机制,实现实体娱乐场游戏跟线上游戏打通。通过SLOT代币和ALPHABOT代币构成完整的游戏体验。

对于玩家来说,SLOT和ALPHABOT都是重要的数字资产,这些数字资产不再局限于某一个游戏,可以自由在Alphaslot平台的不同游戏中进行使用,提高游戏的体验。这些数字资产都是完全属于个人的资产,跟之前游戏账户、装备、道具不完全被用户掌控和所有不同,这些都是用户个人可以控制的数字资产,有完全的不同的用户体验和安全感。

那么,这些数字资产如何来管理?

Alphaslot有自己的专属钱包。专属钱包用来存储和管理用户的数字资产,包括SLOT代币和ALPHABOT非同质化代币。 

用户使用Alphaslot钱包可以查看自己的数字资产,也可以进行交易。比如交易自己的游戏中的虚拟化身、装备或道具。这些都是ALPHABOT非同质化数字资产。交易会集成数字资产交易所的交易接口(内部OTC服务),用户可以无摩擦地进行交易和兑换,也可以把ETH兑换成SLOT代币或其他ALPHABOT代币等。Alphaslot基金会负责监控OTC服务。






从以上的代币机制来看,Alphaslot试图全面去重塑实体和线上娱乐游戏业的形态,试图为游戏开发商、游戏运营商,游戏玩家提供跟以前完全不同的游戏体验。






首先,帮助游戏开发商更加了解和贴近玩家,了解实体娱乐场玩家的需求,同时让更多的游戏扩张到更多的跨平台中,不仅是线上的游戏渠道,也包括线下的娱乐场游戏渠道。

其次,也给游戏运营商业带来了更多年轻一代用户,因为通过代币机制,不仅有金币的奖励,也有ALPHABOT这些独一无二的虚拟数字资产,把线上虚拟世界和实体娱乐场的游戏体验进行了一体化的打通,带给用户实体场景下的不同的游戏体验。代币经济机制的激励机制、跨平台体验、独有的ALPHABOT数字资产,都会带来更忠诚的用户,这对于Alphaslot平台上的游戏开发商和运营商来说都是好事。

再次,对玩家来说,代币机制可以让他们真正拥有自己的游戏虚拟身份、游戏道具和装备,不用担心被游戏开发商或运营商占有,这些游戏资产倾注了用户的游戏体验和情感,这些数字资产可以交易也可以持有,完全是用户说了算。这种体验之前的娱乐场游戏和线上的游戏所没有的。

最后,通过跟零售商的合作,SLOT代币还可以跟线下实体经济发生实际的联系。SLOT可以在跟Alphaslot合作的零售商,比如酒店、餐厅、景区等进行消费的兑换。这也增加了SLOT代币的实用价值,也加强了用户的忠诚度和玩游戏的激情。


结语


区块链并不能解决所有问题。但区块链如能踏实际落地,如能聚焦于解决一个问题,确实能带来改变。尤其是区块链的不可篡改的记录,数字资产的个人真正所有,还有基于区块链的代币激励机制,都能够给很多产业带来足够多的改变。Alphaslot从解决娱乐场用户的游戏体验作为突破口,聚焦于一个问题,有机会给产业带来实质的改变。

同时,Alphaslot跟普通的区块链内容开发项目不同。普通的区块链游戏项目,一般都会利用区块链特点来设计游戏,比如道具和装备的非同质token化,比如加密猫等。

而Alphaslot则是从开放性游戏娱乐平台的角度,利用区块链技术和代币机制,探索游戏的虚拟世界与实体娱乐经济的融合。这让人想起了之前很热的O2O,把线下和线上进行整合,从而创造出更好的用户体验,更大的行业产值规模。

Alphaslot试图通过区块链技术,提供激励体系、透明和可靠的验证机制,构建娱乐游戏的开放式平台,把用户的线下行为跟整个区块链网络产生连接。Alphaslot的切入口是娱乐场的游戏业务,后续计划拓展到社交游戏、电子竞技等,并最终成为一个一体化的平台,可以访问和管理用户的游戏和数字资产,可以为区块链链上、跨链和链外的游戏提供安全可靠的交易保证,最终给用户带来更好的游戏体验。

由于娱乐游戏行业是巨大的产业,这个产业的用户体验和产业参与者之间都存在割裂的地方。在之前,没有一个很好的方式能够整合起来,即使有了互联网,也只是实现了数据和信息的交互和流通,但更重要的价值整合,只能通过区块链技术和代币经济体系才能做到。

所以,Alphasot希望通过区块链技术和代币经济体系构建一个无缝体验的游戏平台,这里有很大的提升空间。期待Alphaslot的探索之路能尽快落地。 查看全部
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区块链可以重塑很多产业,但目前还处于早期,要想真正产生影响,还需要时日。而在这个过程中,有些产业会被率先改变。比如金融和游戏领域。这是两个巨大的产业,也有很多塑造的空间。我们看到比特币的价值存储、以太坊曾经的代币融资,还有基于以太坊的加密猫游戏,基于EOS的竞猜游戏等,这些都是目前为止比较受欢迎的应用场景。

目前的游戏娱乐业包括移动游戏、PC游戏、主机和实体游戏机,据统计,2016年的全球的电子游戏产值达到978亿美元,且还在快速增长。

不过游戏娱乐业也面临一些问题。比如游戏机运营的游戏形式和商业模式一直没有多大变化,电子游戏机缺乏社交性和趣味性,新生代玩家正在变少。游戏机用户跟游戏之间的互动一旦离开游戏机便结束了,这里缺乏一个完整和可延续的游戏体验,也限制了游戏机娱乐产业的规模和收入。

游戏机运营商也很少分享游戏用户的数据,游戏开发者无法根据用户实际需求对游戏进行更新迭代,不利于产业优化。另外,运营商为了留住用户,会实施各种忠诚度计划,比如为用户推出非游戏奖励(餐饮、住宿奖励),希望留住用户,但不同的游戏娱乐公司有不同的计划,彼此之间无法实现打通,很难提升对用户的吸引力。

在这样的情景下,游戏娱乐行业有较大的提升优化空间。区块链技术在这里提供了很好的优化工具。

区块链有它的代币经济体系,有它的不可篡改的去中心化解决方案,一是可以为游戏娱乐行业原来相互不通的产业参与者提供了一个价值衡量的工具,不同参与者之间通过自己的贡献得到自己的收益,这就为构建一个相互协作的产业体系提供了技术的基础。二是从用户体验上,可以提供一个无缝的用户体验,通过区块链技术和代币机制可以实现实体游戏和线上娱乐的联通,最终提供一个无边界的娱乐世界体验。

最近蓝狐笔记关注到一个项目Alphaslot,它希望通过区块链技术和代币经济体系来整合游戏娱乐行业,包括电子竞技、游戏机娱乐场、手机游戏、电脑和主机游戏,通过整合实现无缝的游戏娱乐体验。

Alphaslot是基于区块链的娱乐游戏O2O平台,它跟单纯专注于游戏内容区块链项目不同,它更多是从游戏产业的整体来考虑问题,它希望通过区块链和代币经济体系设计出一套可以实现虚拟游戏世界和实体游戏体验的无缝结合。

这是一种跟之前的区块链游戏项目不同的落地探索。那么,具体来说,Alphaslot有哪些值得关注的地方?


Alphaslot探索无边界游戏娱乐体验


Alphaslot利用区块链技术和代币机制作为它实现虚拟世界与实体娱乐无缝体验的支持。为了便于理解,从具体场景举例来说,游戏玩家可以在娱乐场电子游戏机网络上玩游戏,跟玩普通的娱乐场电子游戏不同,用户在玩电子游戏过程中,可以赢得Alphaslot的代币SLOT奖励。

当用户离开娱乐场之后,一般来说,游戏体验到此结束。但Alphaslot希望给用户更好的体验,用户还可以通过Alphaslot APP继续游戏,游戏的体验可以从线下实体场所延伸到线上。

这样通过平台的扩展和代币激励机制,玩家的体验得到了无缝地延伸。游戏的内容是由游戏开发者提供,由于是开放平台,会汇集更多更好玩的游戏内容。这在后续的代币经济机制中也会提及。

在这个过程中,由于Alphaslot是一个开放性的一体化的娱乐平台,用户在娱乐场游戏中获得的SLOT代币奖励也可以在线上游戏中消费,实现了整体的用户体验,具体细节会在代币机制中详细描述。

为了实现用户的无边界娱乐游戏体验,Alphaslot也在探索自己的区块链架构。前期会在以太坊基础架构上打造Alphaslot平台,长期会构建自己的区块链平台,具有智能合约功能,支持商业级的去中心化游戏应用,最终要实现跨链,解决互操作性和用户体验方面的问题。


Alphaslot代币机制释放产业价值潜力


Alphaslot本质上是基于区块链技术和代币机制构建的开放性娱乐平台,具体如何来实现呢?代币机制是它实现产业整合和构建连接虚拟世界和实体游戏的核心关键点。接下来重要阐述。

Alphaslot代币机制的核心有两点,一是有了代币机制可以实现价值衡量,可以衡量整个产业中不同角色各自的贡献程度,尤其是根据用户在游戏中做出的贡献进行价值衡量,然后,根据贡献度来进行价值的分配;二是代币机制本身也是一个激励机制,通过激励,释放出原来产业所没有的价值潜力。也就是通过区块链技术和代币机制的整合带来价值总量的增加。

那么,Alphaslot是如何来实现的?

Alphaslot希望通过区块链技术和代币机制给游戏开发者、游戏运营商和游戏玩家都带来价值。

要把它们真正连接起来,需要一个关键着力点,这就是Alphaslot的代币机制。Alphaslot的代币种类,不仅有ERC-20代币SLOT,也有ERC-721代币ALPHABOT,它是NFT(非同质化代币)。Alphaslot设计出这两种不同代币,是从它的实际情况出发。

首先来看SLOT代币。

SLOT代币早期是ERC-20标准代币,基于以太坊发布,后期会转换为Alphaslot主网代币。那么,SLOT代币是怎么获取的?

除了首次代币发行时获得之外,大部分(51%)的代币都会在用户玩游戏过程中被挖掘出来。也就是当用户在玩Alphaslot平台的游戏时,可以获得SLOT代币的奖励。类似于“游戏即挖矿”的机制。比如当一个玩家在游乐场玩游戏时,只有是支持Alphaslot的游戏,都会有SLOT代币奖励。

不同的机器根据不同情况设定奖励逻辑。这里的奖励逻辑会涉及到下注的金额、每次下注金额中的SLOT奖励的价格、玩游戏的速度、玩游戏的总时间、可供奖励的代币数量、与游戏相关的活动等。当然,对于用户来说,早期游戏参与者获得SLOT代币奖励更容易,随着游戏玩家的增多,奖励的SLOT数量会逐渐变少。

为了验证游戏活动的真实性,Alphaslot会在娱乐场配置一个中心验证器,每个验证器有各自的私钥和公钥,可以实现在链上对奖励进行验证和标记。游戏机把所收集的信息报告给娱乐场的中心验证器,验证游戏活动的真实性之后,然后把相关的活动和行为提交到区块链。

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Aphaslot计划在娱乐场部署验证器


在初始阶段,SLOT代币奖励会通过以太坊和Alphaslot智能合约进行验证和维护。为了降低以太坊平台的交易费用,早期会采用批量转移SLOT数据方式,比如当天奖励的SLOT会暂时显示在玩家钱包,允许玩家在同一天使用SLOT奖励,也会抵消暂时奖励的SLOT。后续,SLOT会转移到Alphaslot主网,在本地公链进行记录和交易。


SLOT代币有什么用?

既然用户玩Alphaslot平台游戏可以获得SLOT代币奖励,那么,它到底有什么用?为什么对用户有激励作用?为什么能够让用户获得一体化的无缝体验?

SLOT代币类似于网络游戏的金币,可以用来购买游戏内的各种道具或策略性帮助,这些都有利于提升用户的游戏优势,进而提升体验,比如可以解锁奖励模式,可以查看游戏历史等。只有通过SLOT代币才能获得一些道具或功能。举个例子,“Fish Hunter”是Alphaslot平台合作伙伴开发的游戏,玩家可以通过SLOT代币装备更强的捕鱼工具,在相同时间内可以捕获更多的鱼。这对于玩家来说,它有实际的用途。

SLOT代币还能帮助玩家提高获胜的几率。在游戏内使用SLOT代币可以帮助玩家获得VIP经验值。玩家通过使用SLOT代币消费可以积累VIP经验值,从而达到更高的VIP级别。而达到更高的VIP级别,则可以参与获胜几率更高的新游戏。同时,每解锁一款新游戏都会逐步提高获胜几率。这样,既可以给玩家带来解锁更多游戏的新鲜感,也可以提高他们的粘度。

最后,SLOT代币不仅可以帮助用户提升游戏内的体验,还可以在线下实体商品和服务中使用。比如使用SLOT代币兑换Alphaslot零售合作伙伴(酒店、餐厅、景点、门票等)提供的产品或服务。

再次,Alphaslot还有一个重要的代币ALPHABOT,它是alphaslot平台游戏中的虚拟化身,类似于加密猫游戏的加密猫,也是一种非同质化的token,是符合ERC-721标准的代币。

ALPHABOT是独一无二的,它通过去中心化的方式来保证它的不可篡改、独有性,且完全由个人用户所拥有。那么,ALPHABOT如何获得?用户可以通过使用SLOT代币购买。

玩家不仅可以购买ALPHABOT,而且可以对它进行培育和装饰。这些ALPHABOT是玩家独一无二的虚拟化身,用户可以对它进行养成。通过赋予它装备,可以增强它的能力。同时,用户只要自己愿意,可以购买多个ALPHABOT,根据不同的游戏或场景培育不同的ALPHABOT。

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ALPHABOT是玩家虚拟化身,是独一无二的数字资产,可以通过SLOT购买道具进行培育和训练,实现升级,具有自己的特征。升级之后,拥有更大的能力和更优的特性。玩家可以用SLOT代币购买皮肤、物品或其他装饰来创造出更加与众不同的ALPHABOT,让它更加稀缺,更具有吸引力,也更具炫耀价值,可以满足用户的成就感。

不仅如此,用户也能通过交易ALPHABOT获得经济价值。一个独有的、稀缺的虚拟化身会有它的价值,这个价值会随着虚拟化身本身的功能、属性的稀有性而增加。一些稀有的加密猫最昂贵的时候价值曾经超过百万元,游戏中的虚拟化身ALPHABOT随着游戏群体的增大,有潜力创造出更大的价值。

ALPHABOT虚拟化身还有一个好处就是增加了实体娱乐场游戏的社交性。ALPHABOT让在游乐场的玩家也有了自己完全可以掌控的虚拟化身。ALPHABOT不仅可以是化身,也可以是增强道具,玩家通过SLOT代币购买的装备、道具都是独一无二的资产,可以在娱乐场进行使用,在游戏中获得比较优势。当玩家拥有跨平台的ALPHABOT之后,有自己独有的化身,有自己控制的装备和道具,玩家可以在线下游戏和展示,也可在线上进行,实现了随时随地不同场景的游戏体验,不仅有线上也有线下,而且不管什么场景,所有的虚拟化身和装备都是统一的,这是一体化的体验,对于用户来说,也是前所未有的体验。

以上可以看出,Alphaslot试图通过代币机制,实现实体娱乐场游戏跟线上游戏打通。通过SLOT代币和ALPHABOT代币构成完整的游戏体验。

对于玩家来说,SLOT和ALPHABOT都是重要的数字资产,这些数字资产不再局限于某一个游戏,可以自由在Alphaslot平台的不同游戏中进行使用,提高游戏的体验。这些数字资产都是完全属于个人的资产,跟之前游戏账户、装备、道具不完全被用户掌控和所有不同,这些都是用户个人可以控制的数字资产,有完全的不同的用户体验和安全感。

那么,这些数字资产如何来管理?

Alphaslot有自己的专属钱包。专属钱包用来存储和管理用户的数字资产,包括SLOT代币和ALPHABOT非同质化代币。 

用户使用Alphaslot钱包可以查看自己的数字资产,也可以进行交易。比如交易自己的游戏中的虚拟化身、装备或道具。这些都是ALPHABOT非同质化数字资产。交易会集成数字资产交易所的交易接口(内部OTC服务),用户可以无摩擦地进行交易和兑换,也可以把ETH兑换成SLOT代币或其他ALPHABOT代币等。Alphaslot基金会负责监控OTC服务。

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从以上的代币机制来看,Alphaslot试图全面去重塑实体和线上娱乐游戏业的形态,试图为游戏开发商、游戏运营商,游戏玩家提供跟以前完全不同的游戏体验。

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首先,帮助游戏开发商更加了解和贴近玩家,了解实体娱乐场玩家的需求,同时让更多的游戏扩张到更多的跨平台中,不仅是线上的游戏渠道,也包括线下的娱乐场游戏渠道。

其次,也给游戏运营商业带来了更多年轻一代用户,因为通过代币机制,不仅有金币的奖励,也有ALPHABOT这些独一无二的虚拟数字资产,把线上虚拟世界和实体娱乐场的游戏体验进行了一体化的打通,带给用户实体场景下的不同的游戏体验。代币经济机制的激励机制、跨平台体验、独有的ALPHABOT数字资产,都会带来更忠诚的用户,这对于Alphaslot平台上的游戏开发商和运营商来说都是好事。

再次,对玩家来说,代币机制可以让他们真正拥有自己的游戏虚拟身份、游戏道具和装备,不用担心被游戏开发商或运营商占有,这些游戏资产倾注了用户的游戏体验和情感,这些数字资产可以交易也可以持有,完全是用户说了算。这种体验之前的娱乐场游戏和线上的游戏所没有的。

最后,通过跟零售商的合作,SLOT代币还可以跟线下实体经济发生实际的联系。SLOT可以在跟Alphaslot合作的零售商,比如酒店、餐厅、景区等进行消费的兑换。这也增加了SLOT代币的实用价值,也加强了用户的忠诚度和玩游戏的激情。


结语


区块链并不能解决所有问题。但区块链如能踏实际落地,如能聚焦于解决一个问题,确实能带来改变。尤其是区块链的不可篡改的记录,数字资产的个人真正所有,还有基于区块链的代币激励机制,都能够给很多产业带来足够多的改变。Alphaslot从解决娱乐场用户的游戏体验作为突破口,聚焦于一个问题,有机会给产业带来实质的改变。

同时,Alphaslot跟普通的区块链内容开发项目不同。普通的区块链游戏项目,一般都会利用区块链特点来设计游戏,比如道具和装备的非同质token化,比如加密猫等。

而Alphaslot则是从开放性游戏娱乐平台的角度,利用区块链技术和代币机制,探索游戏的虚拟世界与实体娱乐经济的融合。这让人想起了之前很热的O2O,把线下和线上进行整合,从而创造出更好的用户体验,更大的行业产值规模。

Alphaslot试图通过区块链技术,提供激励体系、透明和可靠的验证机制,构建娱乐游戏的开放式平台,把用户的线下行为跟整个区块链网络产生连接。Alphaslot的切入口是娱乐场的游戏业务,后续计划拓展到社交游戏、电子竞技等,并最终成为一个一体化的平台,可以访问和管理用户的游戏和数字资产,可以为区块链链上、跨链和链外的游戏提供安全可靠的交易保证,最终给用户带来更好的游戏体验。

由于娱乐游戏行业是巨大的产业,这个产业的用户体验和产业参与者之间都存在割裂的地方。在之前,没有一个很好的方式能够整合起来,即使有了互联网,也只是实现了数据和信息的交互和流通,但更重要的价值整合,只能通过区块链技术和代币经济体系才能做到。

所以,Alphasot希望通过区块链技术和代币经济体系构建一个无缝体验的游戏平台,这里有很大的提升空间。期待Alphaslot的探索之路能尽快落地。

专访Cobo钱包:获1300万美元A轮融资,钱包的想象空间有多大?

8btc 发表了文章 • 2018-10-25 23:08 • 来自相关话题

Cobo Vault


近日,我们获悉,国内知名数字资产存储和管理平台Cobo宣布完成1300万美元A轮融资,本轮融资由丹华资本、双湖资本等领投,多家业内知名机构跟投。

据了解,Cobo钱包由鱼池创始人神鱼(毛世行)创建,2017年11月成立并同期完成了种子轮融资,2017年12月,Cobo完成千万级美元pre-A轮融资,投资方包括线性资本和峰瑞资本等。

成立不到一年完成3轮融资,Cobo超强的融资能力从哪来?一直以来,钱包作为不可或缺基础设施,盈利模式却始终没有明晰,Cobo在盈利模式上会有哪些探索?从2017年底至今,Cobo已经推出三类产品,未来还有怎样的战略布局?最近,我们对神鱼和Cobo团队进行了专访,Cobo团队详细分享了他们眼中区块链行业过去十年的发展历程,Cobo的产品战略,未来规划,以及对数字资产安全现状和未来发展的看法。

 
过去十年,行业经历三次浪潮,安全问题逐渐凸显
 

在神鱼眼中,数字货币行业在过去十年中经历了三次大的浪潮。2008到2013年,数字货币还停留在非常小众的极客圈,参与者大多是国外的技术极客和国内极少部分社群,因极客们对数字资产未来的看好和探索动力聚集在一起。那时,整个领域的应用基本是空白,技术却在高速迭代发展。

2013到2016年,神鱼把这个阶段总结为蛰伏状态。标志性事件是逐渐有传统互联网巨头关注数字货币发展,尝试接受比特币支付;同期,国内也出现了最早期的区块链公司,鱼池,阿瓦隆等现在市场上的巨头企业就在那时诞生。数字货币市场第一次创业潮就此开始。

2013年,以比特币为代表的数字货币第一次因价格的剧烈波动引起公众瞩目,从几美金上涨到一千多美金又迅速回落,也让基础设施不完善,大众认知缺乏的行业再次跌回低谷并度过了长达两年的低潮期。在第一波“创业潮”蜂拥而至的区块链企业,这几年的日子并不好过,遭遇破产清算的公司不在少数,而存活下来的企业在下一个春天成长为了行业巨头。

2016年至今,行业发生了新的变化,快速增长的同时也暴露了更多问题。神鱼提到,过去四年中,每年都有将近四倍数量的安全事件发生,2018年上半年,全球有将近10亿美金资产被黑客窃取。在我们过往对神鱼的专访中提到,2017年中旬,运行稳定的鱼池遭遇了一起自动化盗币的攻击行为,攻击者恶意盗取代币,鱼池因此损失了8000多个以太坊。尽管按照鱼池一如既往的态度,承担了所有损失,但正因这次遭遇,神鱼发现,连鱼池这样老牌稳定的技术驱动型公司都会遭遇安全问题,因此引发了做一款真正“安全”的钱包的念头。

如何真正保障用户的数字资产安全,让更多普通投资者在风险意识不足的情况下也尽量避免损失,降低小白用户保护个人数字资产的门槛,想明白了这些问题,神鱼决定,从创办Cobo钱包入手,搭建行业的重要基础设施。





Cobo钱包创始人神鱼


Cobo:一站式数字资产存储和管理平台,安全是核心竞争力
 

神鱼特别强调,安全是创立Cobo的初心,也是Cobo的核心竞争力。资产安全是区块链行业的第一生命线,因此Cobo从产品研发,功能设计以及用户使用等方面都进行了多维度的安全部署和加固。目前,Cobo的用户量接近50万,钱包支持比特币、以太币、EOS等十多种主要数字资产,未来将继续拓展币种。

Cobo的定位是给用户提供一站式数字资产管理工具和服务,根据用户资产规模,Cobo将用户和所对应提供的服务分为三类:

针对资产规模在几十万人民币以下,对行业知识了解不深的小白用户,Cobo提供了移动端App Cobo Wallet;面向几十万到几百万数字资产规模的用户,Cobo刚刚发布了Cobo Vault(Cobo金库);面向数字资产规模超过几百万,上千万的用户,如传统VC或家族基金等,Cobo为其提供了Cobo Custody也就是托管服务。

具体到三个产品,Cobo跟现有的数字资产钱包有很大不同:

相较于市面上大部分钱包,Cobo Wallet最大的特点是中心化与去中心化钱包混合,也就是云端钱包和HD钱包。目前国内用户绝大多数使用的imToken,Kcash等都是去中心化钱包,实际上是提供了去中心化的移动端资产管理工具,优劣势都在于用户需要自己管理私钥,一方面用户自己真正掌握自己的数字资产,另一方面,对小白用户来说,经常发生私钥保管不当导致资产丢失的情况。

Cobo为这两种用户都提供了对应的解决方案,除了常见的去中心化HD钱包,用户自己管理私钥;对入门级用户来说,Cobo还提供了云端钱包的选择,承担了资产安全管理的责任,用户无需导入私钥,而是Cobo平台代为管理。除此以外,Cobo的云端钱包首次加入了POS增益功能,通过POS币种的挖矿收益让用户享受到存币收益。

“Cobo钱包在全球第一个提出来,用户把他的资产通过Cobo钱包管理,我们自动帮他做POS的挖矿,能够带来很大的收益,这块年化的收益,以币来计算,我们能做到5%—200%,这个取决于币的类别,也跟当时的市场行情有关,大概是这样的范围,POS挖矿是我们很大的特色。”神鱼补充说。


近期,Cobo首款硬件钱包Cobo Vault(下称“Cobo金库”)也正式发售,Cobo 金库与其他硬件钱包,如知名的Trezor、Ledger、国内的库神、币派相比又哪些不同?

神鱼向我们介绍:

“区别非常多,Cobo 力图从多个层次,真正把安全做到极致。首先它是全球第一款采用‘军工级’安全防护体系的硬件钱包;其次,它采用银行级加密芯片,保障私钥存储的安全性,Cobo金库对新机用户还采用网站验证的方式,来有效防御供应链攻击对系统进行的篡改。再次,Cobo金库独创性的设计了密语隐藏金库,用来防止绑架等恶性事件发生后更好的隐藏财产和保证安全。”


 
未来十年,钱包很可能替代交易所成为用户入口
 

回顾过去十年,安全问题频发和基础设施尚不完善让神鱼和团队踏上了钱包这条赛道;放眼未来,钱包或许也是极具想象空间的选择。

Cobo 联合创始人兼CTO蒋长浩向记者介绍,目前全球数字货币用户数大概是3500万,数字资产规模按照最新市值大概2000亿美金,主要的公链资产价值在1亿人民币或者一千多万美金以上,全球做数字资产管理的基金数已经超过了500家,管理的整体数字货币基金价值已经超过了100亿美金。

剑桥大学发布的《全球加密货币基准研究》报告称,2016年加密钱包(账户)的总数量有820万个,2018年达到3500万个,增长了3倍有余。从国内来看,数字资产存储服务公司钱包创业团队数量在近两年也增速迅猛,知名企业除了Cobo,还包括imToken、库神、Kcash、YeeCall、Qbao、Bepal等。

“未来钱包可能会成为一个区块链世界的流量入口,未来有更多的人会先使用钱包,再使用其他服务。”神鱼表示:“也许很多人目前还难以想象数字资产时代的资产形态和支付情景,但数字资产成为人类资产重要组成部分已经是不可逆的趋势。假设区块链在五年或者十年以后的确能跟互联网充分的结合,形成价值互联网,有可能下一代每个人都有自己的数字资产,那么可能最终就像你现在每个人都需要一个浏览器一样,每个人都需要一款钱包,钱包是未来价值互联网的基础设施,具有巨大的想象空间。”神鱼说。


目前,交易所和钱包是当之无愧的流量入口,伴随着更多钱包产品对未来路径的探索,也有猜测称钱包可以内置甚至取代现有交易所。蒋长浩在面对记者有关钱包是否能取代交易所的提问时说:

“目前行业的现状来看,90%的人拥有数字货币其实就是在交易所开了一个帐号,但是并没有钱包,但是未来这个格局一定会发生变化,甚至在两年三内就可能发生逆转,越来越多的人只用钱包不用交易所。虽然数字货币的应用场景目前来看还只存在于交易这一环节,一旦数字货币成为现实生活中的一种支付形式,那么依托钱包建立的生态就如同支付宝一样,带给生活全新的便捷体验。”


这个判断基于两点,一方面,从资产安全角度来说,交易所一直被诟病的是中心化运营,受到攻击时用户资产安全受到损失无法找回,钱包相对来说是更加安全的选择;另一方面,伴随整个数字资产市场成熟,用户认知提高,交易频率提升的状态下,用户通过钱包直接交易更加轻量,钱包使用频率也会自然提高,可能超越交易所成为第一大流量入口。

 
钱包,不只是产品,想象空间有多大?
 

“虽然区块链现在还处在比较初级的阶段,除了比特币之外整个市场还不明确,但它远远比传统创业领域更有可能在短时间造就百亿级别的公司。”Cobo本轮投资方丹华资本董事总经理严静思说到:“VC投资逻辑是投向指数级增长的领域,而数字钱包就是一个具有指数级增长潜力的赛道。Cobo通过极大提升POS行业安全水平和搭载长尾增益的双赢机制,能够实现未来大规模承载应用的可能性,并为数字资产持有者创造了新的机会。”

“以比特币为首的数字货币实现了价值储存、转移等功能。而钱包就是数字资产里最核心、最前沿、离用户最近、最重要的一环,所以这里的创业机会也是最大的。” 峰瑞数字货币基金合伙⼈朱祎舟认为:“区块链技术应用目前仍然偏向金融,钱包是极其重要的一个细分领域,这条路本身空间极大,是一个千亿级的大市场。”


我们观察到,与其他钱包产品的不同还在于,Cobo拓展了钱包本身以外许多其他的功能,比如上线DApp应用商店,支持DApp游戏一键参与等等。神鱼认为,Cobo作为一个基础服商,提供的是一个平台,而不是简简单单的一个产品。将来 DApp,理财等更多的应用都会通过钱包为入口,实现和用户的触达和交互。

过去一两年,身处币圈的我们已经感受到了数字货币作为一种资产类别所经历的成长和爆发,但与其他资产类别比较,数字货币的规模还不值一提:全球股票市场价值73万亿美金,全球已经开采的黄金价值在7.7万亿美金,而数字货币只有0.2万亿美金。在这次与Cobo的交流中,我们也感受到了Cobo从钱包出发,立足平台与生态,带给行业的更多想象,正如蒋长浩所说,“当下数字货币领域的基础金融工具和服务几乎为零,现在才刚刚开始吧。”


文:萌大大 查看全部
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Cobo Vault


近日,我们获悉,国内知名数字资产存储和管理平台Cobo宣布完成1300万美元A轮融资,本轮融资由丹华资本、双湖资本等领投,多家业内知名机构跟投。

据了解,Cobo钱包由鱼池创始人神鱼(毛世行)创建,2017年11月成立并同期完成了种子轮融资,2017年12月,Cobo完成千万级美元pre-A轮融资,投资方包括线性资本和峰瑞资本等。

成立不到一年完成3轮融资,Cobo超强的融资能力从哪来?一直以来,钱包作为不可或缺基础设施,盈利模式却始终没有明晰,Cobo在盈利模式上会有哪些探索?从2017年底至今,Cobo已经推出三类产品,未来还有怎样的战略布局?最近,我们对神鱼和Cobo团队进行了专访,Cobo团队详细分享了他们眼中区块链行业过去十年的发展历程,Cobo的产品战略,未来规划,以及对数字资产安全现状和未来发展的看法。

 
过去十年,行业经历三次浪潮,安全问题逐渐凸显
 

在神鱼眼中,数字货币行业在过去十年中经历了三次大的浪潮。2008到2013年,数字货币还停留在非常小众的极客圈,参与者大多是国外的技术极客和国内极少部分社群,因极客们对数字资产未来的看好和探索动力聚集在一起。那时,整个领域的应用基本是空白,技术却在高速迭代发展。

2013到2016年,神鱼把这个阶段总结为蛰伏状态。标志性事件是逐渐有传统互联网巨头关注数字货币发展,尝试接受比特币支付;同期,国内也出现了最早期的区块链公司,鱼池,阿瓦隆等现在市场上的巨头企业就在那时诞生。数字货币市场第一次创业潮就此开始。

2013年,以比特币为代表的数字货币第一次因价格的剧烈波动引起公众瞩目,从几美金上涨到一千多美金又迅速回落,也让基础设施不完善,大众认知缺乏的行业再次跌回低谷并度过了长达两年的低潮期。在第一波“创业潮”蜂拥而至的区块链企业,这几年的日子并不好过,遭遇破产清算的公司不在少数,而存活下来的企业在下一个春天成长为了行业巨头。

2016年至今,行业发生了新的变化,快速增长的同时也暴露了更多问题。神鱼提到,过去四年中,每年都有将近四倍数量的安全事件发生,2018年上半年,全球有将近10亿美金资产被黑客窃取。在我们过往对神鱼的专访中提到,2017年中旬,运行稳定的鱼池遭遇了一起自动化盗币的攻击行为,攻击者恶意盗取代币,鱼池因此损失了8000多个以太坊。尽管按照鱼池一如既往的态度,承担了所有损失,但正因这次遭遇,神鱼发现,连鱼池这样老牌稳定的技术驱动型公司都会遭遇安全问题,因此引发了做一款真正“安全”的钱包的念头。

如何真正保障用户的数字资产安全,让更多普通投资者在风险意识不足的情况下也尽量避免损失,降低小白用户保护个人数字资产的门槛,想明白了这些问题,神鱼决定,从创办Cobo钱包入手,搭建行业的重要基础设施。

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Cobo钱包创始人神鱼


Cobo:一站式数字资产存储和管理平台,安全是核心竞争力
 

神鱼特别强调,安全是创立Cobo的初心,也是Cobo的核心竞争力。资产安全是区块链行业的第一生命线,因此Cobo从产品研发,功能设计以及用户使用等方面都进行了多维度的安全部署和加固。目前,Cobo的用户量接近50万,钱包支持比特币、以太币、EOS等十多种主要数字资产,未来将继续拓展币种。

Cobo的定位是给用户提供一站式数字资产管理工具和服务,根据用户资产规模,Cobo将用户和所对应提供的服务分为三类:

针对资产规模在几十万人民币以下,对行业知识了解不深的小白用户,Cobo提供了移动端App Cobo Wallet;面向几十万到几百万数字资产规模的用户,Cobo刚刚发布了Cobo Vault(Cobo金库);面向数字资产规模超过几百万,上千万的用户,如传统VC或家族基金等,Cobo为其提供了Cobo Custody也就是托管服务。

具体到三个产品,Cobo跟现有的数字资产钱包有很大不同:

相较于市面上大部分钱包,Cobo Wallet最大的特点是中心化与去中心化钱包混合,也就是云端钱包和HD钱包。目前国内用户绝大多数使用的imToken,Kcash等都是去中心化钱包,实际上是提供了去中心化的移动端资产管理工具,优劣势都在于用户需要自己管理私钥,一方面用户自己真正掌握自己的数字资产,另一方面,对小白用户来说,经常发生私钥保管不当导致资产丢失的情况。

Cobo为这两种用户都提供了对应的解决方案,除了常见的去中心化HD钱包,用户自己管理私钥;对入门级用户来说,Cobo还提供了云端钱包的选择,承担了资产安全管理的责任,用户无需导入私钥,而是Cobo平台代为管理。除此以外,Cobo的云端钱包首次加入了POS增益功能,通过POS币种的挖矿收益让用户享受到存币收益。


“Cobo钱包在全球第一个提出来,用户把他的资产通过Cobo钱包管理,我们自动帮他做POS的挖矿,能够带来很大的收益,这块年化的收益,以币来计算,我们能做到5%—200%,这个取决于币的类别,也跟当时的市场行情有关,大概是这样的范围,POS挖矿是我们很大的特色。”神鱼补充说。



近期,Cobo首款硬件钱包Cobo Vault(下称“Cobo金库”)也正式发售,Cobo 金库与其他硬件钱包,如知名的Trezor、Ledger、国内的库神、币派相比又哪些不同?

神鱼向我们介绍:


“区别非常多,Cobo 力图从多个层次,真正把安全做到极致。首先它是全球第一款采用‘军工级’安全防护体系的硬件钱包;其次,它采用银行级加密芯片,保障私钥存储的安全性,Cobo金库对新机用户还采用网站验证的方式,来有效防御供应链攻击对系统进行的篡改。再次,Cobo金库独创性的设计了密语隐藏金库,用来防止绑架等恶性事件发生后更好的隐藏财产和保证安全。”



 
未来十年,钱包很可能替代交易所成为用户入口
 

回顾过去十年,安全问题频发和基础设施尚不完善让神鱼和团队踏上了钱包这条赛道;放眼未来,钱包或许也是极具想象空间的选择。

Cobo 联合创始人兼CTO蒋长浩向记者介绍,目前全球数字货币用户数大概是3500万,数字资产规模按照最新市值大概2000亿美金,主要的公链资产价值在1亿人民币或者一千多万美金以上,全球做数字资产管理的基金数已经超过了500家,管理的整体数字货币基金价值已经超过了100亿美金。

剑桥大学发布的《全球加密货币基准研究》报告称,2016年加密钱包(账户)的总数量有820万个,2018年达到3500万个,增长了3倍有余。从国内来看,数字资产存储服务公司钱包创业团队数量在近两年也增速迅猛,知名企业除了Cobo,还包括imToken、库神、Kcash、YeeCall、Qbao、Bepal等。


“未来钱包可能会成为一个区块链世界的流量入口,未来有更多的人会先使用钱包,再使用其他服务。”神鱼表示:“也许很多人目前还难以想象数字资产时代的资产形态和支付情景,但数字资产成为人类资产重要组成部分已经是不可逆的趋势。假设区块链在五年或者十年以后的确能跟互联网充分的结合,形成价值互联网,有可能下一代每个人都有自己的数字资产,那么可能最终就像你现在每个人都需要一个浏览器一样,每个人都需要一款钱包,钱包是未来价值互联网的基础设施,具有巨大的想象空间。”神鱼说。



目前,交易所和钱包是当之无愧的流量入口,伴随着更多钱包产品对未来路径的探索,也有猜测称钱包可以内置甚至取代现有交易所。蒋长浩在面对记者有关钱包是否能取代交易所的提问时说:


“目前行业的现状来看,90%的人拥有数字货币其实就是在交易所开了一个帐号,但是并没有钱包,但是未来这个格局一定会发生变化,甚至在两年三内就可能发生逆转,越来越多的人只用钱包不用交易所。虽然数字货币的应用场景目前来看还只存在于交易这一环节,一旦数字货币成为现实生活中的一种支付形式,那么依托钱包建立的生态就如同支付宝一样,带给生活全新的便捷体验。”



这个判断基于两点,一方面,从资产安全角度来说,交易所一直被诟病的是中心化运营,受到攻击时用户资产安全受到损失无法找回,钱包相对来说是更加安全的选择;另一方面,伴随整个数字资产市场成熟,用户认知提高,交易频率提升的状态下,用户通过钱包直接交易更加轻量,钱包使用频率也会自然提高,可能超越交易所成为第一大流量入口。

 
钱包,不只是产品,想象空间有多大?
 


“虽然区块链现在还处在比较初级的阶段,除了比特币之外整个市场还不明确,但它远远比传统创业领域更有可能在短时间造就百亿级别的公司。”Cobo本轮投资方丹华资本董事总经理严静思说到:“VC投资逻辑是投向指数级增长的领域,而数字钱包就是一个具有指数级增长潜力的赛道。Cobo通过极大提升POS行业安全水平和搭载长尾增益的双赢机制,能够实现未来大规模承载应用的可能性,并为数字资产持有者创造了新的机会。”

“以比特币为首的数字货币实现了价值储存、转移等功能。而钱包就是数字资产里最核心、最前沿、离用户最近、最重要的一环,所以这里的创业机会也是最大的。” 峰瑞数字货币基金合伙⼈朱祎舟认为:“区块链技术应用目前仍然偏向金融,钱包是极其重要的一个细分领域,这条路本身空间极大,是一个千亿级的大市场。”



我们观察到,与其他钱包产品的不同还在于,Cobo拓展了钱包本身以外许多其他的功能,比如上线DApp应用商店,支持DApp游戏一键参与等等。神鱼认为,Cobo作为一个基础服商,提供的是一个平台,而不是简简单单的一个产品。将来 DApp,理财等更多的应用都会通过钱包为入口,实现和用户的触达和交互。

过去一两年,身处币圈的我们已经感受到了数字货币作为一种资产类别所经历的成长和爆发,但与其他资产类别比较,数字货币的规模还不值一提:全球股票市场价值73万亿美金,全球已经开采的黄金价值在7.7万亿美金,而数字货币只有0.2万亿美金。在这次与Cobo的交流中,我们也感受到了Cobo从钱包出发,立足平台与生态,带给行业的更多想象,正如蒋长浩所说,“当下数字货币领域的基础金融工具和服务几乎为零,现在才刚刚开始吧。”


文:萌大大

Circle 发布 Qtum 研究报告

chainnews 发表了文章 • 2018-10-25 11:37 • 来自相关话题

背景介绍


Qtum 量子链——结合比特币与以太坊优势的开源智能合约平台。

Qtum 量子链项目由三位联合创始人帅初、Neil Mahi 以及 Jordan Earls 发起。其中帅初曾于 2012 年入职阿里巴巴,Neil Mahi 则拥有超过 20 年的软件开发经验,也在区块链开发领域也超过四年。

Qtum 量子链团队认为比特币是目前最成熟稳定的区块链,从而运用 Bitcoin Core 作为项目的核心基础。然而比特币无法运行智能合约编写中需要的图灵完备代码,故 Qtum 量子链结合了以太坊虚拟机(EVM),并在未来结合可支持 dApps 开发的其他虚拟机。

比特币运用的是 UTXO 模型而以太坊虚拟机(EVM)与其他虚拟机运用的则是账户模型以确保其简易性。为了使比特币的 UTXO 模型能与虚拟机的账户模型相兼容,Qtum 量子链在二者之中添加了一个「交互层」,称之为账户抽象层(AAL)。

运行 Bitcoin Core 使得 Qtum 量子链的更新迭代能够集成比特币的开发,而与以太坊虚拟机(EVM)的结合则使得以太坊开发者可将 dApps 置于 Qtum 量子链平台上。Qtum 量子链官方宣布了正在开发 x86 虚拟机的相关信息,该虚拟机将在未来支持使用更多主流开发语言的智能合约编写以及 dApps 开发。

共识机制:Qtum 量子链运用了 Blackcoin 版本的权益共识证明(PoS 3.0)来达成共识,而比特币与以太坊目前还在使用工作量证明共识机制(PoW)

治理:Qtum 量子链运用分布式自治协议(DGP)将区块链上的投票权去中心化,使开发者能够对区块链的各项参数(区块大小、gas 费用等)进行动态调整。

其他特点:Qtum 的智能合约能够在轻量化设备上执行(如移动设备及物联网设备)。


UTXO VS AAL


UTXO 模型:比特币运用 UTXO 模型,该模型的原理就好比使用货币或支票支付对比使用信用卡或借记卡支付。打个比方,Alice 想要购买一件 30 美元的 T-恤,而她手中拥有 2 张 20 美元的支票,她没有办法只向商贩支付 1.5 张支票,只能将两张全部支付给商贩并获得一张 10 美元支票的找零。

UTXO 模型的运行也使用了类似的方式,在之前的交易中,Alice 拥有两笔交易输出分别为 1 个比特币和 0.5 个比特币,而她需要向商贩支付 1.3 个比特币。当她支出 1.5 个 BTC 时,钱包形成了两个新的交易输出,发送 1.3 个比特币给到,并将剩下的 0.2 个退回给 Alice。这一特点比特币用户能够在区块链浏览器上轻松查询到,在发现他们的比特币地址之后,所呈现的交易数据通常是用于支付的比特币数量大于既定值。

账户模型:以太坊的账户模型与银行的账户模型非常相似,账户的总资金全部汇集在一起,形成一个总体的余额,每一笔交易都必须使用交易所需的精确金额——不可更改。例如,Alice 的账户里有 40 美元,她想花 30 美元买一件 T-恤,她发送给商人正好 30 美元,账户里剩余 10 美元。

Qtum 量子链使用 UTXO 模型的一大原因是它能够更好地保护用户资产安全,免受重放攻击和双花攻击的影响。此外,由于每个交易使用独立的输出,因此区块链还可以从并行处理的交易中获得更大的可扩展性。

账户抽象层 AAL: 就开发者们的观点来说,要实现 UTXO 与账户模型之间的转换并不容易。Qtum 量子链运用了账户抽象层(AAL)来实现两者的交互与结合,账户抽象层(AAL)是 Qtum 量子链团队自主开发的一个交互层,能够使 Qtum 量子链上使用基于 UTXO 模型的同时向运行智能合约的虚拟机展示基于账户模型的系统,由此一来,任何能够在以太坊上完成的开发都可以在 Qtum 量子链上完成。






POS 共识机制


Qtum 量子链运用 PoS 共识机制以确保网络的安全性并达到共识,在其原型——Blackcoin 版本的 PoS 3.0 中,网络参与者通过持有 Token 进行 Token Staking,验证网络交易并生成区块。获得新区块奖励的可能性的与网络权重成正比。如果网络参与者不诚实,并试图与系统博弈,PoS 将在通过没收部分或全部 Staking 所得 Token 对他们进行惩罚。

Qtum 量子链的 PoS 机制不存在 staking 的准入门槛,因此整个网络更加去中心化。其挑战在于,如果通过作弊获得的收益大于受到的惩罚,那么持有越少 QTUM 的 staking 节点将越倾向于作弊。Qtum 量子链运用了 Token 的「成熟」机制,以提高攻击成本。Token 必须先「成熟」(即 500 个区块确认)才能参与 Staking。

Qtum 量子链选择 PoS 的原因还在于 PoW 共识机制是能源密集型的,浪费能源且不利于可持续发展。

Qtum 量子链中,每 144 秒最大产生 2MB 的区块。目前的通货膨胀率设定为每年 1%,并计划每四年减半,为期三十二年。 截至撰写时,QTUM 流通供应量约为 8850 万,预计最大供应量~1.07 亿 。

目前的区块奖励是 4 个 QTUM。 0.4 QTUM 是创建区块时获得的奖励,需被锁定,直到成熟(500 个区块)。在最初的 0.4 奖励成熟之后,剩余的 3.6 QTUM 分配到超过 9 个区块里。Qtum 量子链使用锁定和延迟奖励保证安全,其他人要攻击网络就很难。





Qtum 区块奖励分配


安全性-Gas:由于一旦网络遭到恶意滥发垃圾信息攻击,区块链就会被阻塞,将无法处理合法交易和验证。所以,与以太坊类似,Qtum 量子链使用 gas 提高恶意攻击者滥发攻击的成本,进而阻止恶意攻击者。 gas 以 Qtum satoshis --- QTUM 的最小单位(0.00000001 Qtum)计价。如果用户发起恶意滥发垃圾信息攻击,那么攻击的 gas 成本(40 QTUM satoshis)将会增加,让攻击变得非常昂贵。如果 QTUM 价格上涨且 gas 价格过高,则可以调低 gas 成本。Qtum 量子链使用分布式自治协议(DGP)机制实现 gas 费用的动态调整,目前 Qtum 量子链团队正对它进行实时监控。Qtum 量子链将面临的挑战是,确保 gas fee 限制和价格上涨不会阻碍复杂智能合约的部署。


Qtum x86 虚拟机


Qtum 量子链将推出另一款能够支持多语言编程的 x86VM 虚拟机。Qtum 团队表示账户抽象层( AAL) 能够支持各种虚拟机的集成,Qtum 团队意识到以太坊虚拟机( EVM) 及其编程语言(Solidity)有一些设计缺陷,并且缺乏足够的验证工具。

Qtum 团队正在开发 Qtum x86 虚拟机,允许开发者使用主流的编程语言,如 C,C ++,Rust,Python 等进行智能合约部署,并在 Qtum 量子链上开发 dApps,而不是仅仅局限于 Solidity。在未来 x86 的实现过程中,Qtum 将先启动一个公共测试网并部署一个 bug 修复的赏金计划,在历经数月的反馈收集阶段后推出主网版本。


Qtum 区块链治理——DGP


Qtum 量子链团队开发了一种分布式自治协议(DGP),用于对区块链的基本参数进行动态调整。同时,Qtum 还会在必要时使用硬分叉和软分叉,但仅用于添加新功能或实现其他无法在不分叉的情况下完成重要的事务。

分布式自治协议(DGP)涉及区块大小和 gas 的成本,以及其他未公开定义的参数,Qtum 计划使用 DGP 来防止分叉对网络造成的破坏。

DGP 的四个步骤如下:

一个利益相关团队发出一个修改参数的提议

然后,所有利益相关团体投票赞成或反对该提议

提议被接受(并且实现)或者被拒绝

提议数据归档

利益相关者可以按照多种方式划分 - 按行业或纵向(金融服务,医疗保健,供应链等),按用户团体(用户,开发商,区块生产商等),按地区划分(美洲,欧洲,亚洲,非洲等),等等。据 Qtum 所说,无论以何种方式划分,不同的群体虽然可能会有不同的需求和兴趣,但都应该具有相同的代表性。

所以,Qtum 可能会实现一个系统,让每个利益相关方团体都可以投票给一个治理机构来代表他们做出关乎平台未来的决策。 如果实现这样一个民主结构,Qtum 就必须同时建立一个投票机制。


Qtum 量子链基金会


Qtum 量子链基金会(Qtum Blockchain Foundation)是一个总部设在新加坡的非营利性组织。 Qtum 基金会的核心任务是区块链开发、不断完善代码库并促进 Qtum 量子链的大规模应用。该基金会设有一个决策委员会和四个次机委员会。






Qtum 量子链正式落地时,基金会在普华永道会计师事务所的帮助下发布了一份白皮书,对基金会及其各委员会的职能和责任进行了概述。Qtum 团队表示,他们计划在未来发布一份新包含最新信息的新版白皮书,并计划通过公开选举,允许持有 QTUM 的用户进入各个委员会 .







产品特点


兼容性 - 帐户抽象层和操作码

为了将实现比特币的 UTXO 模型与以太坊虚拟机(EVM)的交互,Qtum 量子链开发了帐户抽象层(AAL)。 AAL 将 UTXO 转换为 EVM 可识别 dApp 的帐户模型,这样开发者就不必编写智能合约来选择自己的输出。因此,Qtum 相当于为所有合约添加了一个共识选币算法(Consensus-critical coin picking)。关于 Qtum 如何将 UTXO 转换为帐户模型,这种技术细节超出了本报告的范围。虽然 AAL 最初的目的是将 Qtum 基于 UTXO 的底层区块链与 EVM 结合,但它也可以结合其他虚拟机。 x86VM 就在下一个产品线上。 此外,AAL 还能让开发者能够轻松地将基于以太坊的智能合约移植到 Qtum 量子链,反之亦然。尽管使用 UTXO 模型,Qtum 还可以退还未使用的 gas 费用,这一功能在非 UTXO 模型的以太坊上也能适用。

结合 EVM 所需的另一个工具是操作码。操作码是一行代码的一部分,用于定义需要执行的操作。 Qtum 使用了比特币的脚本语言,并增加了三个新的操作码(与 AAL 一起)实现智能合约。

轻客户端 - SPV

如上所述,Qtum 选择 bitcoin core 和 UTXO 模型作为其基础的一个原因是使用 SPV (简单支付验证)。 SPV 允许在轻量化客户端(移动电话,平板电脑,物联网设备等)上执行智能合约而无需下载整个区块链数据,用户只需对区块头进行标记就足以完成交易验证,使得 SPV 轻量化客户端能够与智能合约和 dApp 进行交互,而无需下载整个区块链。目前 Qtum SPV 所面临的一个挑战是 Qtum 的轻客户端交易仅限于传输本地 QTUM。

兼容性 - 比特币改进建议

运行 bitcoin core 代码允许 Qtum 合并网络更新,例如 Segwit,闪电网络以及未来的比特币改进提案。目前 Segwit 在 Qtum 上已被激活,但用户无需使用。

Qtum 企业版

Qtum 于 2018 年 5 月宣布推出 Qtum X. Qtum X 是专为企业级用户设计的私有链。目前所知的是系统将使用 PoA 共识机制作实现更强的交易处理能力(更高的 TPD)。Qtum 企业版与 Qtum 之间存在着明显的区分,但目前还不清楚这两者是否可以进行交互(比如 QTUM 是否可以在这两个平台上通用)。


本文为 Circle 官方 Qtum 中文译文版,由于篇幅限制等因素稍作修改 查看全部
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背景介绍


Qtum 量子链——结合比特币与以太坊优势的开源智能合约平台。

Qtum 量子链项目由三位联合创始人帅初、Neil Mahi 以及 Jordan Earls 发起。其中帅初曾于 2012 年入职阿里巴巴,Neil Mahi 则拥有超过 20 年的软件开发经验,也在区块链开发领域也超过四年。

Qtum 量子链团队认为比特币是目前最成熟稳定的区块链,从而运用 Bitcoin Core 作为项目的核心基础。然而比特币无法运行智能合约编写中需要的图灵完备代码,故 Qtum 量子链结合了以太坊虚拟机(EVM),并在未来结合可支持 dApps 开发的其他虚拟机。

比特币运用的是 UTXO 模型而以太坊虚拟机(EVM)与其他虚拟机运用的则是账户模型以确保其简易性。为了使比特币的 UTXO 模型能与虚拟机的账户模型相兼容,Qtum 量子链在二者之中添加了一个「交互层」,称之为账户抽象层(AAL)。

运行 Bitcoin Core 使得 Qtum 量子链的更新迭代能够集成比特币的开发,而与以太坊虚拟机(EVM)的结合则使得以太坊开发者可将 dApps 置于 Qtum 量子链平台上。Qtum 量子链官方宣布了正在开发 x86 虚拟机的相关信息,该虚拟机将在未来支持使用更多主流开发语言的智能合约编写以及 dApps 开发。

共识机制:Qtum 量子链运用了 Blackcoin 版本的权益共识证明(PoS 3.0)来达成共识,而比特币与以太坊目前还在使用工作量证明共识机制(PoW)

治理:Qtum 量子链运用分布式自治协议(DGP)将区块链上的投票权去中心化,使开发者能够对区块链的各项参数(区块大小、gas 费用等)进行动态调整。

其他特点:Qtum 的智能合约能够在轻量化设备上执行(如移动设备及物联网设备)。


UTXO VS AAL


UTXO 模型:比特币运用 UTXO 模型,该模型的原理就好比使用货币或支票支付对比使用信用卡或借记卡支付。打个比方,Alice 想要购买一件 30 美元的 T-恤,而她手中拥有 2 张 20 美元的支票,她没有办法只向商贩支付 1.5 张支票,只能将两张全部支付给商贩并获得一张 10 美元支票的找零。

UTXO 模型的运行也使用了类似的方式,在之前的交易中,Alice 拥有两笔交易输出分别为 1 个比特币和 0.5 个比特币,而她需要向商贩支付 1.3 个比特币。当她支出 1.5 个 BTC 时,钱包形成了两个新的交易输出,发送 1.3 个比特币给到,并将剩下的 0.2 个退回给 Alice。这一特点比特币用户能够在区块链浏览器上轻松查询到,在发现他们的比特币地址之后,所呈现的交易数据通常是用于支付的比特币数量大于既定值。

账户模型:以太坊的账户模型与银行的账户模型非常相似,账户的总资金全部汇集在一起,形成一个总体的余额,每一笔交易都必须使用交易所需的精确金额——不可更改。例如,Alice 的账户里有 40 美元,她想花 30 美元买一件 T-恤,她发送给商人正好 30 美元,账户里剩余 10 美元。

Qtum 量子链使用 UTXO 模型的一大原因是它能够更好地保护用户资产安全,免受重放攻击和双花攻击的影响。此外,由于每个交易使用独立的输出,因此区块链还可以从并行处理的交易中获得更大的可扩展性。

账户抽象层 AAL: 就开发者们的观点来说,要实现 UTXO 与账户模型之间的转换并不容易。Qtum 量子链运用了账户抽象层(AAL)来实现两者的交互与结合,账户抽象层(AAL)是 Qtum 量子链团队自主开发的一个交互层,能够使 Qtum 量子链上使用基于 UTXO 模型的同时向运行智能合约的虚拟机展示基于账户模型的系统,由此一来,任何能够在以太坊上完成的开发都可以在 Qtum 量子链上完成。

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POS 共识机制


Qtum 量子链运用 PoS 共识机制以确保网络的安全性并达到共识,在其原型——Blackcoin 版本的 PoS 3.0 中,网络参与者通过持有 Token 进行 Token Staking,验证网络交易并生成区块。获得新区块奖励的可能性的与网络权重成正比。如果网络参与者不诚实,并试图与系统博弈,PoS 将在通过没收部分或全部 Staking 所得 Token 对他们进行惩罚。

Qtum 量子链的 PoS 机制不存在 staking 的准入门槛,因此整个网络更加去中心化。其挑战在于,如果通过作弊获得的收益大于受到的惩罚,那么持有越少 QTUM 的 staking 节点将越倾向于作弊。Qtum 量子链运用了 Token 的「成熟」机制,以提高攻击成本。Token 必须先「成熟」(即 500 个区块确认)才能参与 Staking。

Qtum 量子链选择 PoS 的原因还在于 PoW 共识机制是能源密集型的,浪费能源且不利于可持续发展。

Qtum 量子链中,每 144 秒最大产生 2MB 的区块。目前的通货膨胀率设定为每年 1%,并计划每四年减半,为期三十二年。 截至撰写时,QTUM 流通供应量约为 8850 万,预计最大供应量~1.07 亿 。

目前的区块奖励是 4 个 QTUM。 0.4 QTUM 是创建区块时获得的奖励,需被锁定,直到成熟(500 个区块)。在最初的 0.4 奖励成熟之后,剩余的 3.6 QTUM 分配到超过 9 个区块里。Qtum 量子链使用锁定和延迟奖励保证安全,其他人要攻击网络就很难。

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Qtum 区块奖励分配


安全性-Gas:由于一旦网络遭到恶意滥发垃圾信息攻击,区块链就会被阻塞,将无法处理合法交易和验证。所以,与以太坊类似,Qtum 量子链使用 gas 提高恶意攻击者滥发攻击的成本,进而阻止恶意攻击者。 gas 以 Qtum satoshis --- QTUM 的最小单位(0.00000001 Qtum)计价。如果用户发起恶意滥发垃圾信息攻击,那么攻击的 gas 成本(40 QTUM satoshis)将会增加,让攻击变得非常昂贵。如果 QTUM 价格上涨且 gas 价格过高,则可以调低 gas 成本。Qtum 量子链使用分布式自治协议(DGP)机制实现 gas 费用的动态调整,目前 Qtum 量子链团队正对它进行实时监控。Qtum 量子链将面临的挑战是,确保 gas fee 限制和价格上涨不会阻碍复杂智能合约的部署。


Qtum x86 虚拟机


Qtum 量子链将推出另一款能够支持多语言编程的 x86VM 虚拟机。Qtum 团队表示账户抽象层( AAL) 能够支持各种虚拟机的集成,Qtum 团队意识到以太坊虚拟机( EVM) 及其编程语言(Solidity)有一些设计缺陷,并且缺乏足够的验证工具。

Qtum 团队正在开发 Qtum x86 虚拟机,允许开发者使用主流的编程语言,如 C,C ++,Rust,Python 等进行智能合约部署,并在 Qtum 量子链上开发 dApps,而不是仅仅局限于 Solidity。在未来 x86 的实现过程中,Qtum 将先启动一个公共测试网并部署一个 bug 修复的赏金计划,在历经数月的反馈收集阶段后推出主网版本。


Qtum 区块链治理——DGP


Qtum 量子链团队开发了一种分布式自治协议(DGP),用于对区块链的基本参数进行动态调整。同时,Qtum 还会在必要时使用硬分叉和软分叉,但仅用于添加新功能或实现其他无法在不分叉的情况下完成重要的事务。

分布式自治协议(DGP)涉及区块大小和 gas 的成本,以及其他未公开定义的参数,Qtum 计划使用 DGP 来防止分叉对网络造成的破坏。

DGP 的四个步骤如下:

一个利益相关团队发出一个修改参数的提议

然后,所有利益相关团体投票赞成或反对该提议

提议被接受(并且实现)或者被拒绝

提议数据归档

利益相关者可以按照多种方式划分 - 按行业或纵向(金融服务,医疗保健,供应链等),按用户团体(用户,开发商,区块生产商等),按地区划分(美洲,欧洲,亚洲,非洲等),等等。据 Qtum 所说,无论以何种方式划分,不同的群体虽然可能会有不同的需求和兴趣,但都应该具有相同的代表性。

所以,Qtum 可能会实现一个系统,让每个利益相关方团体都可以投票给一个治理机构来代表他们做出关乎平台未来的决策。 如果实现这样一个民主结构,Qtum 就必须同时建立一个投票机制。


Qtum 量子链基金会


Qtum 量子链基金会(Qtum Blockchain Foundation)是一个总部设在新加坡的非营利性组织。 Qtum 基金会的核心任务是区块链开发、不断完善代码库并促进 Qtum 量子链的大规模应用。该基金会设有一个决策委员会和四个次机委员会。

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Qtum 量子链正式落地时,基金会在普华永道会计师事务所的帮助下发布了一份白皮书,对基金会及其各委员会的职能和责任进行了概述。Qtum 团队表示,他们计划在未来发布一份新包含最新信息的新版白皮书,并计划通过公开选举,允许持有 QTUM 的用户进入各个委员会 .

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产品特点


兼容性 - 帐户抽象层和操作码

为了将实现比特币的 UTXO 模型与以太坊虚拟机(EVM)的交互,Qtum 量子链开发了帐户抽象层(AAL)。 AAL 将 UTXO 转换为 EVM 可识别 dApp 的帐户模型,这样开发者就不必编写智能合约来选择自己的输出。因此,Qtum 相当于为所有合约添加了一个共识选币算法(Consensus-critical coin picking)。关于 Qtum 如何将 UTXO 转换为帐户模型,这种技术细节超出了本报告的范围。虽然 AAL 最初的目的是将 Qtum 基于 UTXO 的底层区块链与 EVM 结合,但它也可以结合其他虚拟机。 x86VM 就在下一个产品线上。 此外,AAL 还能让开发者能够轻松地将基于以太坊的智能合约移植到 Qtum 量子链,反之亦然。尽管使用 UTXO 模型,Qtum 还可以退还未使用的 gas 费用,这一功能在非 UTXO 模型的以太坊上也能适用。

结合 EVM 所需的另一个工具是操作码。操作码是一行代码的一部分,用于定义需要执行的操作。 Qtum 使用了比特币的脚本语言,并增加了三个新的操作码(与 AAL 一起)实现智能合约。

轻客户端 - SPV

如上所述,Qtum 选择 bitcoin core 和 UTXO 模型作为其基础的一个原因是使用 SPV (简单支付验证)。 SPV 允许在轻量化客户端(移动电话,平板电脑,物联网设备等)上执行智能合约而无需下载整个区块链数据,用户只需对区块头进行标记就足以完成交易验证,使得 SPV 轻量化客户端能够与智能合约和 dApp 进行交互,而无需下载整个区块链。目前 Qtum SPV 所面临的一个挑战是 Qtum 的轻客户端交易仅限于传输本地 QTUM。

兼容性 - 比特币改进建议

运行 bitcoin core 代码允许 Qtum 合并网络更新,例如 Segwit,闪电网络以及未来的比特币改进提案。目前 Segwit 在 Qtum 上已被激活,但用户无需使用。

Qtum 企业版

Qtum 于 2018 年 5 月宣布推出 Qtum X. Qtum X 是专为企业级用户设计的私有链。目前所知的是系统将使用 PoA 共识机制作实现更强的交易处理能力(更高的 TPD)。Qtum 企业版与 Qtum 之间存在着明显的区分,但目前还不清楚这两者是否可以进行交互(比如 QTUM 是否可以在这两个平台上通用)。


本文为 Circle 官方 Qtum 中文译文版,由于篇幅限制等因素稍作修改

公信宝上的《链与飞车》一场韭菜互割的生死竞速

shenlian 发表了文章 • 2018-10-23 18:15 • 来自相关话题

在ICO全面进入寒冬的当下,《链与飞车》这款资金盘类游戏在短短一个月内敛财上千万,所凭无他,是人性里永远消止的欲望。《链与飞车》不是个例。这场关于资金盘的生死竞速没有开端,也永不会有结束。 

当分红日渐降低,近乎于无,《链与飞车》的玩家才明白,这款在公信宝上运行、持续1个月的资金盘终于要崩盘了。

他们只恨自己抽身得太迟了。

《链与飞车》是公信宝布洛克城上一款购买车辆通过二合一方式成长的可挂机小游戏。游戏的核心玩法是赛车跑圈,车辆在赛道上跑圈,获得奖励。

“这是一个资金盘类养成游戏。”玩家托米称。

GXChain开发社区称,《链与飞车》是目前平台最火爆的游戏——从9月21日上线至今,ARPU(每用户平均收入)达1200元左右,营收超过100万GXS,折合成人民币,已经超过1000余万元。

在ICO全面进入寒冬的当下,这款资金盘类游戏在短短一个月内,敛财上千万,凭什么?


奶爸的资金盘类养成游戏 


在30岁的时候,托米终于拥有了属于自己的14台豪车,“都是最好属性的”。

“我只玩极品。”托米淡淡说道。

然而,托米的14台车没有车标、没有车牌。它们不是实际存在的豪车,只是“链与飞车”游戏里绕着跑道不停奔驰的虚拟跑车。

《链与飞车》是一款购买车辆通过二合一方式成长的可挂机小游戏。游戏的核心玩法是赛车跑圈,车辆在赛道上跑圈,获得奖励。

玩家可选择汽车进行合成升级,每2辆同级汽车可合成为一辆等级加1的汽车,等级提升带来车辆算力的提高。

6级以上车辆可被放在市场上自由交易。而高阶车玩家需要用GXS购买燃油来跑积分,每日上午10点将根据积分工作量证明发放GXS奖励。积分越高,获得的奖励越多。

托米庆幸自己入场早。

9月19日,托米就开始玩尚处灰度测试阶段的《链与飞车》。他迅速意识到,这是一款资金盘类养成游戏,和之前他玩过的《玩客猴》、《万利马》一般无二,关键是要“抢占先机”。

两天后,《链与飞车》迎来公测。此时,托米手里已经有12台十级以上的车。每台车成本16GXS,按照32GXS一台的平均价卖出,托米挣了将近200GXS。然后,托米迅即购买更高等级车,以争取更高分红。

在某种程度上,《链与飞车》改变了托米的生活——他挣了1万块。

托米说,“链与飞车”之前,他是一个“只知道每天收菜”的屌丝;“链与飞车”之后,托米慢慢琢磨出游戏的原理,除了通过“合车、复投、邀请人”等手段赚到1000余个GXS(约合人民币1万余元)外,托米还不时在游戏QQ群里招揽生意——教小白玩家如何获取更高分红。

1万块在币圈或许不足一提,却可以缓解托米一定的家庭压力。托米今年30岁,生活在重庆,做财务分析工作,清闲也清贫。

孩子马上要上幼儿园了,托米不得不找挣钱的外快。“孩子读个幼儿园比老子读大学都贵,”托米说。“我读大学3000多学费,孩子幼儿园5000多只是开局。”

如今,游戏的分红一天天减少。这一切都在托米的意料中,过往的经验告诉他——“资金盘游戏讲的是先手,迟早会崩盘”。

在10月16日,他卖掉了最后一台车,预备休息一阵,再继续下一个游戏。


开发者和公信宝相互勾结 


“继万利马之后,公信宝GXChain和布洛克城又带火了一个新的区块链游戏《链与飞车》。”GXChain开发社区运营人员石柱(化名)在朋友圈炫耀称。

据石柱介绍,目前,《链与飞车》付费用户转化率25%,ARPU1000多元。“要知道传统游戏行业平台ARPU不到300元,远超平均3倍多,祝贺《链与飞车》的开发者团队。”石柱不无得意。

布洛克城是公信宝于今年1月12日发布的Dapp,是一座面向C端的区块链虚拟城市,可进行社交、购物、交易等活动。

公信宝称要“让公民成为自己数据的主人,用区块链重构信用社会”。布洛克城为了获取用户数据,启动“数据挖矿”机制,鼓励用户上传支付宝、京东、学信、手机通讯数据,来换取获取算力,领取每日GXS奖励。

“一个小小的养猫游戏就能让整个加密数字货币为之疯狂,不得不让人叹为观止。”据公信宝Dapp白皮书,其小游戏功能启发于区块链宠物游戏以太猫(CryptoKitties)。

游戏的引流作用不可忽视,就连互联网巨头腾讯也需要倚仗王者荣耀等游戏变现流量、提升营收。

4月,区块链竞猜应用《币得》在公信宝布洛克城上线;6月4日,自治社群平台Unitopia与公信宝合作在布洛克城上线竞猜区块链游戏《万利马》。这是一个托米口中的资金盘类养成游戏,用户用GXS购买虚拟马,获取相应比例分红。

这一切,彷佛都是在为一个叫《链与飞车》的游戏做铺垫。

GXChain开发社区称,《链与飞车》是平台目前最火爆的游戏——上线不到一个月,ARPU(每用户平均收入)在1200元左右,营收超过100万GXS,折合成人民币是1000余元。

“手痒,这游戏绑了公信宝,又不能卸载,每天都要玩。”有玩家在群里吐槽,随即发了一张吐血的表情。

要成为布洛克城的开发者并不难,并不需要备案和游戏许可证,条件之一是“游戏内必须要有token的消费机制”。此外,石柱还建议,“游戏内不要出现发币和token的兑换”,“将游戏币跟GXS设置为1:1兑换,不要直接把GXS当成游戏币”。

石柱向深链财经表示:“布洛克城的游戏要比传统游戏好做很多,就算我们不给资源位,只是在小应用区,前面几万的流量是有的。”

据公信宝官网显示,截至10月19日,布洛克城的注册用户已达216万。

布洛克城曾经给过《链与飞车》一些推广资源位,并向后者收取了一定的流量费。具体多少,石柱并未多聊,只说和《链与飞车》赚的钱比起来是“很少的一部分”。

GXChain开发社区表示,目前提交审核的第三方游戏开发者有几十位,“大多数在沙箱测试区,有些已经在灰度测试”。

对于公信宝而言,这是一个双赢的游戏。一方面,布洛克城为游戏开发者提供流量资源,另一方面,资金盘游戏为布洛克城引流,此外,开发者必须使用GXS作为游戏代币,这无疑加速了GXS的流通。

就这样,两者相互扶持、利用,共同设好了一个严密合缝的资金盘陷阱。


零和游戏


和所有资金盘游戏一样,《链与飞车》分红正在逐日减少。官方群里有人说:“群改名吧,飞车已经凉凉,比马(《万利马》)还惨。”

无论是在“链与飞车”官方QQ群,还是GXChain开发者群里,都出现了一位叫“pcspring”的人。

根据QQ资料显示,pcspring,男性,今年38岁。此外,“pcspring”在GXChain开发者群里的备注名前缀也是“链与飞车”。

据TapTap网站显示,“pcspring”还是手游《剑与荣耀》的运营。而《剑与荣耀》背后的经营实体是“成都欢悦无限网络科技有限公司”。

深链财经在成都本地论坛“吃喝玩乐网”上找到“pcspring”的手机号,用该手机号添加微信好友发现对方正是GXChain开发者群里的“pcspring”。

深链财经给对方拨打电话,对方支支吾吾,一面表示自己从事游戏开发工作,但和“链与飞车”并无关系,一面称游戏(《链与飞车》)是团队的事情,和自己并无干系。

“pcspring”是《链与飞车》官方群的群主,不时和群里玩家沟通游戏的玩法和规则,耐心解答大家的问题。大概是因为这个原因,更多维权者将矛头对准了公信宝。

有群友说,要去杭州找公信宝维权,马上遭到了群友的反驳:“我亏的那些钱还不够路费呢。”

还有人附和称,“维权别想了,不会成功的”,《链与飞车》白皮书里明明白白写着:《链与飞车》只是游戏,不是投资理财产品。

“不怕流氓犯罪,就怕流氓有文化。”托米狠狠说到。

《链与飞车》这份免责申明是否有效呢?

北京市康达(广州)律师事务所叶森律师称,网络游戏及游戏币不是随意发放的。

根据文化部、商务部发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下称《通知》),已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应向文化行政部门申请相关经营业务。

叶森介绍,如果企业不遵守《通知》,轻则被监管部门责令整改或罚款等,重则可能会承担刑事责任,比如非法经营罪等。

而《链与飞车》显然是没有遵守《通知》。彷佛是意识到这点,《链与飞车》除了发布以上免责申明外,还不断升级了玩法,以延缓游戏的崩盘,转移玩家注意力。

10月10日,《链与飞车》推出“宝藏”功能,玩家花费0.1M金币或0.1个GXS就可以争夺其他玩家的宝藏或自建宝藏,抢夺概率随着抢夺次数和宝藏金额增多而减少,抢夺成功后,总量的10%作为手续费进入当日的积分奖金池。

“有个宝藏还凑合能瞎玩,跑圈是别想了。”有玩家称。

玩家相互“夺宝”、残杀,玩的是心跳和刺激。无论成功还是失败,都不能阻止每天分红的减少。

这就是一场零和游戏,并没有赢家。然而人们还是乐此不疲——每一次夺宝成功后,游戏群里都会引起一阵骚动。


永不结束的赛程


“(《链与飞车》)不足就是资金盘没设计好,前期可观,后期有点弱了。”托米已经清盘退出,他总结经验。

“什么项目都是前期吃肉,后入的割肉。”在玩客猴上亏损几千元后,他对此类资金盘养成类的总结是:“开盘前三天都可以随便入,过了一周就慎入。”

“当然,资金盘也分好坏,好盘子(持续时间)几个月甚至上年,坏盘子有的一周多就崩了。”托米补充。

和托米一样的人不在少数。《链与飞车》分红减弱后,群里迅速转战至一个叫做《魔链宝》的游戏。

根据群友介绍,这是一个昨天十点开始公测的崭新项目,公司已经上了天眼查。“公信宝模式增加矿场挖矿,App内买卖,不必担心卖币被骗,已对接手机油卡、话费等。”

《魔链宝》的玩法很简单,购买能量矿机就能享受每日挖矿产量的分红。矿机分为4阶,购买价格从低到高分别为22蓝钻、60蓝钻、120蓝钻、180蓝钻,每日产量依次为0.9蓝钻、2.6蓝钻、5.2蓝钻、7.9蓝钻。

根据《魔链宝》App发出公告,其背后实体公司叫做“大庆市魔链网络科技网络公司”。据企查查显示,该公司成立于今年4月。

“就是个资金盘游戏,但现在已经有7万多玩家,不适合进场了。”托米称。

但托米的告诫阻止不了《魔链宝》的火爆泛滥。人们疯狂涌入,以前属于《万利马》《链与飞车》的游戏群里,如今全是《魔链宝》的邀请链接。“万利马飞车高玩群”群主给大家的建议是是“一个月撤”。

绝大多数韭菜明明知道资金盘,但是抢着入场,甚至为了扩大自己先入场者的利益,去社群里传播引流,吸引新韭菜进场。

在ICO全面进入寒冬的当下,《链与飞车》这款资金盘类游戏在短短一个月内敛财上千万,所凭无他,是人性里永远消止的欲望。

《链与飞车》不是个例。这场关于资金盘的生死竞速没有开端,也永不会有结束。 查看全部
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在ICO全面进入寒冬的当下,《链与飞车》这款资金盘类游戏在短短一个月内敛财上千万,所凭无他,是人性里永远消止的欲望。《链与飞车》不是个例。这场关于资金盘的生死竞速没有开端,也永不会有结束。 

当分红日渐降低,近乎于无,《链与飞车》的玩家才明白,这款在公信宝上运行、持续1个月的资金盘终于要崩盘了。

他们只恨自己抽身得太迟了。

《链与飞车》是公信宝布洛克城上一款购买车辆通过二合一方式成长的可挂机小游戏。游戏的核心玩法是赛车跑圈,车辆在赛道上跑圈,获得奖励。

“这是一个资金盘类养成游戏。”玩家托米称。

GXChain开发社区称,《链与飞车》是目前平台最火爆的游戏——从9月21日上线至今,ARPU(每用户平均收入)达1200元左右,营收超过100万GXS,折合成人民币,已经超过1000余万元。

在ICO全面进入寒冬的当下,这款资金盘类游戏在短短一个月内,敛财上千万,凭什么?


奶爸的资金盘类养成游戏 


在30岁的时候,托米终于拥有了属于自己的14台豪车,“都是最好属性的”。

“我只玩极品。”托米淡淡说道。

然而,托米的14台车没有车标、没有车牌。它们不是实际存在的豪车,只是“链与飞车”游戏里绕着跑道不停奔驰的虚拟跑车。

《链与飞车》是一款购买车辆通过二合一方式成长的可挂机小游戏。游戏的核心玩法是赛车跑圈,车辆在赛道上跑圈,获得奖励。

玩家可选择汽车进行合成升级,每2辆同级汽车可合成为一辆等级加1的汽车,等级提升带来车辆算力的提高。

6级以上车辆可被放在市场上自由交易。而高阶车玩家需要用GXS购买燃油来跑积分,每日上午10点将根据积分工作量证明发放GXS奖励。积分越高,获得的奖励越多。

托米庆幸自己入场早。

9月19日,托米就开始玩尚处灰度测试阶段的《链与飞车》。他迅速意识到,这是一款资金盘类养成游戏,和之前他玩过的《玩客猴》、《万利马》一般无二,关键是要“抢占先机”。

两天后,《链与飞车》迎来公测。此时,托米手里已经有12台十级以上的车。每台车成本16GXS,按照32GXS一台的平均价卖出,托米挣了将近200GXS。然后,托米迅即购买更高等级车,以争取更高分红。

在某种程度上,《链与飞车》改变了托米的生活——他挣了1万块。

托米说,“链与飞车”之前,他是一个“只知道每天收菜”的屌丝;“链与飞车”之后,托米慢慢琢磨出游戏的原理,除了通过“合车、复投、邀请人”等手段赚到1000余个GXS(约合人民币1万余元)外,托米还不时在游戏QQ群里招揽生意——教小白玩家如何获取更高分红。

1万块在币圈或许不足一提,却可以缓解托米一定的家庭压力。托米今年30岁,生活在重庆,做财务分析工作,清闲也清贫。

孩子马上要上幼儿园了,托米不得不找挣钱的外快。“孩子读个幼儿园比老子读大学都贵,”托米说。“我读大学3000多学费,孩子幼儿园5000多只是开局。”

如今,游戏的分红一天天减少。这一切都在托米的意料中,过往的经验告诉他——“资金盘游戏讲的是先手,迟早会崩盘”。

在10月16日,他卖掉了最后一台车,预备休息一阵,再继续下一个游戏。


开发者和公信宝相互勾结 


“继万利马之后,公信宝GXChain和布洛克城又带火了一个新的区块链游戏《链与飞车》。”GXChain开发社区运营人员石柱(化名)在朋友圈炫耀称。

据石柱介绍,目前,《链与飞车》付费用户转化率25%,ARPU1000多元。“要知道传统游戏行业平台ARPU不到300元,远超平均3倍多,祝贺《链与飞车》的开发者团队。”石柱不无得意。

布洛克城是公信宝于今年1月12日发布的Dapp,是一座面向C端的区块链虚拟城市,可进行社交、购物、交易等活动。

公信宝称要“让公民成为自己数据的主人,用区块链重构信用社会”。布洛克城为了获取用户数据,启动“数据挖矿”机制,鼓励用户上传支付宝、京东、学信、手机通讯数据,来换取获取算力,领取每日GXS奖励。

“一个小小的养猫游戏就能让整个加密数字货币为之疯狂,不得不让人叹为观止。”据公信宝Dapp白皮书,其小游戏功能启发于区块链宠物游戏以太猫(CryptoKitties)。

游戏的引流作用不可忽视,就连互联网巨头腾讯也需要倚仗王者荣耀等游戏变现流量、提升营收。

4月,区块链竞猜应用《币得》在公信宝布洛克城上线;6月4日,自治社群平台Unitopia与公信宝合作在布洛克城上线竞猜区块链游戏《万利马》。这是一个托米口中的资金盘类养成游戏,用户用GXS购买虚拟马,获取相应比例分红。

这一切,彷佛都是在为一个叫《链与飞车》的游戏做铺垫。

GXChain开发社区称,《链与飞车》是平台目前最火爆的游戏——上线不到一个月,ARPU(每用户平均收入)在1200元左右,营收超过100万GXS,折合成人民币是1000余元。

“手痒,这游戏绑了公信宝,又不能卸载,每天都要玩。”有玩家在群里吐槽,随即发了一张吐血的表情。

要成为布洛克城的开发者并不难,并不需要备案和游戏许可证,条件之一是“游戏内必须要有token的消费机制”。此外,石柱还建议,“游戏内不要出现发币和token的兑换”,“将游戏币跟GXS设置为1:1兑换,不要直接把GXS当成游戏币”。

石柱向深链财经表示:“布洛克城的游戏要比传统游戏好做很多,就算我们不给资源位,只是在小应用区,前面几万的流量是有的。”

据公信宝官网显示,截至10月19日,布洛克城的注册用户已达216万。

布洛克城曾经给过《链与飞车》一些推广资源位,并向后者收取了一定的流量费。具体多少,石柱并未多聊,只说和《链与飞车》赚的钱比起来是“很少的一部分”。

GXChain开发社区表示,目前提交审核的第三方游戏开发者有几十位,“大多数在沙箱测试区,有些已经在灰度测试”。

对于公信宝而言,这是一个双赢的游戏。一方面,布洛克城为游戏开发者提供流量资源,另一方面,资金盘游戏为布洛克城引流,此外,开发者必须使用GXS作为游戏代币,这无疑加速了GXS的流通。

就这样,两者相互扶持、利用,共同设好了一个严密合缝的资金盘陷阱。


零和游戏


和所有资金盘游戏一样,《链与飞车》分红正在逐日减少。官方群里有人说:“群改名吧,飞车已经凉凉,比马(《万利马》)还惨。”

无论是在“链与飞车”官方QQ群,还是GXChain开发者群里,都出现了一位叫“pcspring”的人。

根据QQ资料显示,pcspring,男性,今年38岁。此外,“pcspring”在GXChain开发者群里的备注名前缀也是“链与飞车”。

据TapTap网站显示,“pcspring”还是手游《剑与荣耀》的运营。而《剑与荣耀》背后的经营实体是“成都欢悦无限网络科技有限公司”。

深链财经在成都本地论坛“吃喝玩乐网”上找到“pcspring”的手机号,用该手机号添加微信好友发现对方正是GXChain开发者群里的“pcspring”。

深链财经给对方拨打电话,对方支支吾吾,一面表示自己从事游戏开发工作,但和“链与飞车”并无关系,一面称游戏(《链与飞车》)是团队的事情,和自己并无干系。

“pcspring”是《链与飞车》官方群的群主,不时和群里玩家沟通游戏的玩法和规则,耐心解答大家的问题。大概是因为这个原因,更多维权者将矛头对准了公信宝。

有群友说,要去杭州找公信宝维权,马上遭到了群友的反驳:“我亏的那些钱还不够路费呢。”

还有人附和称,“维权别想了,不会成功的”,《链与飞车》白皮书里明明白白写着:《链与飞车》只是游戏,不是投资理财产品。

“不怕流氓犯罪,就怕流氓有文化。”托米狠狠说到。

《链与飞车》这份免责申明是否有效呢?

北京市康达(广州)律师事务所叶森律师称,网络游戏及游戏币不是随意发放的。

根据文化部、商务部发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下称《通知》),已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应向文化行政部门申请相关经营业务。

叶森介绍,如果企业不遵守《通知》,轻则被监管部门责令整改或罚款等,重则可能会承担刑事责任,比如非法经营罪等。

而《链与飞车》显然是没有遵守《通知》。彷佛是意识到这点,《链与飞车》除了发布以上免责申明外,还不断升级了玩法,以延缓游戏的崩盘,转移玩家注意力。

10月10日,《链与飞车》推出“宝藏”功能,玩家花费0.1M金币或0.1个GXS就可以争夺其他玩家的宝藏或自建宝藏,抢夺概率随着抢夺次数和宝藏金额增多而减少,抢夺成功后,总量的10%作为手续费进入当日的积分奖金池。

“有个宝藏还凑合能瞎玩,跑圈是别想了。”有玩家称。

玩家相互“夺宝”、残杀,玩的是心跳和刺激。无论成功还是失败,都不能阻止每天分红的减少。

这就是一场零和游戏,并没有赢家。然而人们还是乐此不疲——每一次夺宝成功后,游戏群里都会引起一阵骚动。


永不结束的赛程


“(《链与飞车》)不足就是资金盘没设计好,前期可观,后期有点弱了。”托米已经清盘退出,他总结经验。

“什么项目都是前期吃肉,后入的割肉。”在玩客猴上亏损几千元后,他对此类资金盘养成类的总结是:“开盘前三天都可以随便入,过了一周就慎入。”

“当然,资金盘也分好坏,好盘子(持续时间)几个月甚至上年,坏盘子有的一周多就崩了。”托米补充。

和托米一样的人不在少数。《链与飞车》分红减弱后,群里迅速转战至一个叫做《魔链宝》的游戏。

根据群友介绍,这是一个昨天十点开始公测的崭新项目,公司已经上了天眼查。“公信宝模式增加矿场挖矿,App内买卖,不必担心卖币被骗,已对接手机油卡、话费等。”

《魔链宝》的玩法很简单,购买能量矿机就能享受每日挖矿产量的分红。矿机分为4阶,购买价格从低到高分别为22蓝钻、60蓝钻、120蓝钻、180蓝钻,每日产量依次为0.9蓝钻、2.6蓝钻、5.2蓝钻、7.9蓝钻。

根据《魔链宝》App发出公告,其背后实体公司叫做“大庆市魔链网络科技网络公司”。据企查查显示,该公司成立于今年4月。

“就是个资金盘游戏,但现在已经有7万多玩家,不适合进场了。”托米称。

但托米的告诫阻止不了《魔链宝》的火爆泛滥。人们疯狂涌入,以前属于《万利马》《链与飞车》的游戏群里,如今全是《魔链宝》的邀请链接。“万利马飞车高玩群”群主给大家的建议是是“一个月撤”。

绝大多数韭菜明明知道资金盘,但是抢着入场,甚至为了扩大自己先入场者的利益,去社群里传播引流,吸引新韭菜进场。

在ICO全面进入寒冬的当下,《链与飞车》这款资金盘类游戏在短短一个月内敛财上千万,所凭无他,是人性里永远消止的欲望。

《链与飞车》不是个例。这场关于资金盘的生死竞速没有开端,也永不会有结束。

上线1周,流水2亿,区块链游戏FarmEOS存在哪些猫腻?

31qu 发表了文章 • 2018-10-23 11:01 • 来自相关话题

10月16日,区块链博彩游戏FarmEOS上线,短短一周时间内,日玩家人数便达到1600,成交570万个EOS,流水高达2.1亿人民币。

“FarmEOS 一天的流水接近澳门新葡京”,这是EOS社群对这款 EOSFarm的评价。澳门新葡京一天的流水并未对外公布,但是 FarmEOS 的日成交量则清清楚楚记录下区块链上。






这还没完,FarmEOS的新功能,更是让人“眼前一亮”。

从游戏多样性来讲,FarmEOS 同时上线了三个小游戏,不仅包含了之前大火的 EOSBet 拼大小的玩法,还增加了转盘游戏和扫雷游戏。游戏的多元性给了玩家更多的选择,转盘和扫雷则提供了更多元的游戏体验。






除此之外,FarmEOS 还预设了爆点、德州扑克、飞上太空、财富银行、宝箱、射击、博弈大师等其它9款小游戏。

FarmEOS 似乎开始赋予游戏一定的可玩性,这款游戏的经济模型也受到了 EOS 社群的高度关注。


1 FarmEOS 高关注度的起因


FarmEOS 白皮书提到这款区块链博彩游戏的两个共识模型 POB(Proof of Bancor)和 DOP(Dividend of Price)。POB 用于解决的是 Token 分发和退出的问题,DOP 决定这款游戏代币持有和分红的问题。

POB 挖矿原理是根据玩家下注金额,平台方自动赠送玩家下注金额1.5%的 FARM 代币,并在Bancor储备金中放入玩家下注金额1.5%的小费。采用 Bancor 协议分发代币的优势在于:随着挖矿人数的增加,FARM 价格增加,随之抛售人数也会增加,价格随之下跌。

DOP 是持币分红机制。随着 FARM 价格增加,持币人分红比例降低; FARM 价格下跌,持币人分红比例增加。在一定程度上规避了代币价格波动对持币人分红的影响。

该分红机制保证了在不同价位购买代币者,拿到的分红比例基本上保持一致。

“他们在分红这一个层面是公平的,没有先来者获益多后来者接盘这一说。”EOS游戏社群维护人张庭这样认为。

社群广为流传着FarmEOS 的这经济模型图。

看上去如此完美的经济模型,能避免区块链博彩游戏常有的“坑”么?


2 游戏真的公平安全?


我们先抛开是不是“博彩”擦边球的争议,FarmEOS游戏本身也会有很多值得商榷的地方。

首先是游戏公平性问题。

“一位玩家带着12000EOS跑到绞肉机FarmEOS,一夜间不仅全部上交,而且连着卖光其他代币追加的近千个EOS,全部被牛逼的Farm收缴。”这款游戏重度参与者刘峰在在EOS社群揭发道。他怀疑是游戏公平性出了问题,当然提出这样怀疑的不仅仅是刘峰一个人。

智能合约随机数的选择,很大程度上决定了游戏公平性。

但是该项目的随机数选择,却备受投资者质疑,以至于项目方不得不发出“悬赏令”,寻找悬赏第三方随机数验证工具。






其次是游戏的安全性。

这款游戏采用了Bancor协议发行代币,该协议可以在一定程度上保证代币发行过程的公平性。但这并不意味着采用了Bancor就能代资金绝对安全。

“一旦游戏团队事先是否已经兑换大量Farm代币,就有可能操纵市场,割韭菜。这种情况即便采用Bancor,也是无法避免的。”张庭告诉31QU。

最后是游戏的合法性。

在国内法律框架内,是不允许任何个人或者团体,组织发起博彩游戏的。由于某些不可控因素,很可能导致参与人血本无归。

31QU特别提醒,目前博彩类区块链游戏风险较大,参与需谨慎。


作者:零界 查看全部
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10月16日,区块链博彩游戏FarmEOS上线,短短一周时间内,日玩家人数便达到1600,成交570万个EOS,流水高达2.1亿人民币。

“FarmEOS 一天的流水接近澳门新葡京”,这是EOS社群对这款 EOSFarm的评价。澳门新葡京一天的流水并未对外公布,但是 FarmEOS 的日成交量则清清楚楚记录下区块链上。

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这还没完,FarmEOS的新功能,更是让人“眼前一亮”。

从游戏多样性来讲,FarmEOS 同时上线了三个小游戏,不仅包含了之前大火的 EOSBet 拼大小的玩法,还增加了转盘游戏和扫雷游戏。游戏的多元性给了玩家更多的选择,转盘和扫雷则提供了更多元的游戏体验。

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除此之外,FarmEOS 还预设了爆点、德州扑克、飞上太空、财富银行、宝箱、射击、博弈大师等其它9款小游戏。

FarmEOS 似乎开始赋予游戏一定的可玩性,这款游戏的经济模型也受到了 EOS 社群的高度关注。


1 FarmEOS 高关注度的起因


FarmEOS 白皮书提到这款区块链博彩游戏的两个共识模型 POB(Proof of Bancor)和 DOP(Dividend of Price)。POB 用于解决的是 Token 分发和退出的问题,DOP 决定这款游戏代币持有和分红的问题。

POB 挖矿原理是根据玩家下注金额,平台方自动赠送玩家下注金额1.5%的 FARM 代币,并在Bancor储备金中放入玩家下注金额1.5%的小费。采用 Bancor 协议分发代币的优势在于:随着挖矿人数的增加,FARM 价格增加,随之抛售人数也会增加,价格随之下跌。

DOP 是持币分红机制。随着 FARM 价格增加,持币人分红比例降低; FARM 价格下跌,持币人分红比例增加。在一定程度上规避了代币价格波动对持币人分红的影响。

该分红机制保证了在不同价位购买代币者,拿到的分红比例基本上保持一致。

“他们在分红这一个层面是公平的,没有先来者获益多后来者接盘这一说。”EOS游戏社群维护人张庭这样认为。

社群广为流传着FarmEOS 的这经济模型图。

看上去如此完美的经济模型,能避免区块链博彩游戏常有的“坑”么?


2 游戏真的公平安全?


我们先抛开是不是“博彩”擦边球的争议,FarmEOS游戏本身也会有很多值得商榷的地方。

首先是游戏公平性问题。

“一位玩家带着12000EOS跑到绞肉机FarmEOS,一夜间不仅全部上交,而且连着卖光其他代币追加的近千个EOS,全部被牛逼的Farm收缴。”这款游戏重度参与者刘峰在在EOS社群揭发道。他怀疑是游戏公平性出了问题,当然提出这样怀疑的不仅仅是刘峰一个人。

智能合约随机数的选择,很大程度上决定了游戏公平性。

但是该项目的随机数选择,却备受投资者质疑,以至于项目方不得不发出“悬赏令”,寻找悬赏第三方随机数验证工具。

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其次是游戏的安全性。

这款游戏采用了Bancor协议发行代币,该协议可以在一定程度上保证代币发行过程的公平性。但这并不意味着采用了Bancor就能代资金绝对安全。

“一旦游戏团队事先是否已经兑换大量Farm代币,就有可能操纵市场,割韭菜。这种情况即便采用Bancor,也是无法避免的。”张庭告诉31QU。

最后是游戏的合法性。

在国内法律框架内,是不允许任何个人或者团体,组织发起博彩游戏的。由于某些不可控因素,很可能导致参与人血本无归。

31QU特别提醒,目前博彩类区块链游戏风险较大,参与需谨慎。


作者:零界

Fomo3D凉了,333ETH来了,你以为公开透明的区块链博彩,实际上背后都是坑

31qu 发表了文章 • 2018-10-23 10:53 • 来自相关话题

赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。





EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。





333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。





蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”





Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。





目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。






正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。





庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


-----------------------


在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界 查看全部
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赌,是人类天性。

据不完全统计,2016年全球博彩业总交易额为4500亿美金,2017年则达到了惊人的5000亿美金。在世界杯推动下,2018年博彩行业营收可能会更高。

这种天性,也蔓延到新生的区块链领域。Fomo3D、Dice2win、333ETH等,博彩类Dapp成为目前各个惨淡公链中为数不多的亮点。

参与者往往以为,区块链上的博彩公开透明,去中心化,没有庄家操控,让游戏更加安全有秩序。

然而事实真的如此吗?看似透明公正背后还深藏哪些陷阱?博彩类Dapp给区块链带来的虚幻繁荣还能存在多久?


1 火爆的区块链“博彩”


“目前来看,区块链第一应用就是赌博,其他应用,暂时目测还火不起来。”

锦宏是区块链Dapp资深开发者,他一边演示最近开发的博彩游戏的Demo,一边向31QU介绍着目前区块链应用方面的现状。

打开区块链Dapp活跃度检测排行榜,高居榜首的往往是博彩类区块链应用。这验证了锦宏的说法 。

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EOS公链Dapp用户活跃前十的应用(红色部分代表博彩类游戏)


以最新数据为例,以太坊公链上最活跃的应用是333ETH这款游戏,目前日活跃人数为3000左右,占以太坊应用活跃榜前十用户总数的25%,游戏资金池沉淀将近4680个以太坊,价值650万人民币。

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333ETH资金池沉淀4680个以太坊


据以往数据显示,333ETH日玩家人数从个位数增长到3000,只用1个月左右时间。要知道,基于比特股的全球第一大去中心化交易所,经过4年发展,日交易人数也不过2000左右。

333ETH如此快速的发展速度,究竟有什么吸引力?这就需要对该游戏的奖励模式加以说明。

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蓝线代表333ETH用户增加情况


进入该游戏官网,31QU发现,这款游戏最大特点是:投资日收益率为3.33%。按照复利计算,这款游戏月收益可达267%。这就意味着,月初你投入10个以太坊,月底就会变成26.7个。

参与游戏的方式更是“方便快捷”,投资者只需要将以太坊转入游戏给出的地址,就可以持续不断地获得游戏分配的收益。

333ETH只不过是众多这类游戏中的一个。

“这类游戏开发起来很简单,基本上就是开发投注功能,外加智能合约就可以了”,锦宏在介绍这类游戏的过程中,指着Mac屏幕上的333ETH说道,“智能合约都是标准的,再稍加开发,就能适配这类游戏。”

较低的开发门槛,人们较高的博彩热情,直接导致这类博彩游戏快速发展。

据最新数据统计,以太坊前二十热门应用中,与333ETH相类似的博彩类游戏就多达8个,沉淀以太坊数量多达17900个,价值2500万人民币。虽然这些资金数量相对于整个币圈来说不算多,但是这8个游戏的日活跃参与人数,达到6000左右。而目前全球知名头部交易所,日活跃人数也不过这个数字。

EOS公链上也能找到相似情况。EOS公链活跃度前十的Dapp中,一半是博彩类区块链应用,目前活跃用户7000左右。

“火爆,并不代表安全,尤其是智能合约的安全性更是需要‘打问号’”,对这类游戏有过系统性研究的锦宏,提出了自己对智能合约安全性方面的质疑。


2 “难以避免”的智能合约漏洞


“智能合约是这类博彩游戏的灵魂,任何漏洞都有可能让资金池中的资金被席卷一空。”谈到智能合约漏洞的危害,锦宏这样说道。

但是这类博彩类游戏的智能合约,偏偏存在“不少”问题。

“智能合约中存在庞式骗局和支付实施问题,这个项目可能会出错。”9月16日,著名的Dapp排行网站 StateOfTheDApps 就对333ETF贴上了庞氏骗局的标签,同时还对智能合约安全性做出提醒。庞氏骗局就意味着,这是一款后来者接盘的资金盘类游戏,当后入资金不足以支付之前投资者的收益时,将会面临崩盘威胁。

而 StateOfTheDApps 所提到的“智能合约”安全性问题,可能是更为严重的问题。

“Fomo3D 第一轮大奖实际上就是有人向以太坊发起大量攻击交易,导致以太坊阻塞时间长达2分钟,最终赢所有奖励。”谈到Fomo3D智能合约被利用的过程,锦宏这样说道,“攻击者其实是利用了游戏合约自动判断游戏进行状态,通过发送高额手续费的交易,让正常投注的玩家无法交易,最终自己赢得大奖。”

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Fomo3D第三轮游戏,目前资金池沉淀了16个以太坊


苍蝇不叮无缝的蛋。

Fomo3D的漏洞实际上是这类游戏自带漏洞所导致。会不会存在其它类型的攻击呢?

“当然存在,对于目前这类博彩类游戏的智能合约,‘随机数’选择十分重要。”锦宏在分析智能合约被攻破的方式时,向31QU强调了随机数的重要性。

在进行游戏结果判定时,需要判定到底谁赢得比赛。随机数的作用就是“裁判”,判定大奖到底归谁。比如,用1和0代表结果,用随机数算出来比赛结果是1还是0,如果他们各有50%的出现概率,就代表比赛参与者各有50%的可能性赢得比赛。

随机数参考的因素非常多,由于智能合约本身是自动执行的,它需要参考的随机数,对公信力要求特别高。

“但是,前博彩类游戏智能合约所参考的随机数比较局限,例如随机数可能是某个哈希值运算最后一位数,这是可能被猜出来,暂时无法实现真正的随机。”锦宏告诉31QU。

因此,博彩类游戏的智能合约,并没有想象的那么安全。

以太坊诞生以来,由于智能合约便捷的发币功能,让整个行业看到了区块链应用前景,Dapp开发也如火如荼进行着。但是随之而来的安全问题,也让整个行业面临巨大的损失。

2017年11月份,由于以太坊合约漏洞,导致以太坊钱包Parity中价值1.6亿美元的以太坊被冻结。而智能合约漏洞导致的安全事件并不只一件。今年4月份,由于合约“溢出漏洞”,导致SMT代币价格大跌。同样的原因,导致BEC代币价格几乎归零。

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目前BEC代币价格,从最高点跌去95%


在区块链技术还不成熟的今天,智能合约自身漏洞给资金安全带来了巨大威胁。如果无脑参与这类游戏,最终很有可能会面临资金归零的结局。

任何一款应用必定是玩家与运营者双方共同参与的。而这类游戏的运营者也能通过各种不为人知的手段,从这类游戏中获取惊人利润。


3 开发者的“后门”


技术上的公开透明,给了区块链从业者无限的遐想。但是,如果你认为公开透明能解决一切问题,就未免太过天真。

“游戏开发者实际上是可能留有后门的,”锦宏告诉31QU,“但是这样,会被人验证开源代码的哈希值,专业人士是有可能发现这种‘猫腻’的,所以开发者一般不会这么做。”

既然项目方一般不会“卷包会”,他们有其他方法血洗投人的口袋吗?

“这类资金盘的项目方可以通过发空气币,卖给投资者。像1CO一样,项目方得到现金,投资者得到的是一串虚拟数字。”锦宏向31QU透露了这类项目新的“割韭菜”模式。

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正如锦宏所言,一款基于EOS开发的博彩类Dapp MyEosVegas,所采用的的投注方式就是“玩家使用EOS代币与项目方发行的代币MEV替换”,然后再进行博彩。

除了在智能合约中“埋雷”,发行代币“血洗”玩家,开发者其实还有个“杀手锏式”的方法,让你的钱乖乖进入他的口袋,那就是开发“庞氏骗局”智能合约。

常见的是一种“庞氏骗局合约”,该合约是这样设定的:如果你向某合约投资一笔以太坊,它就会以高回报率回赠你更多的以太币,高回报的背后是从后续投资者那里源源不断地吸取资金以反馈给前面的投资者(本文开头详细介绍的333ETH就是属于这类游戏)。

那么开发者是如何通过这种合约“赚钱”呢?

我们来介绍一个典型的庞氏合约ETHX。该合约可以看成虚拟币交易所,但是交易所里只有交易ETH和ETHX (ERC20 Token),每次交易,都有5%的token分配给整个平台的已有的token持有者,因此token持有者在持币期间,将会直接赚取新购买者和旧抛售者的手续费。

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庞氏骗局智能合约ETHX( 0x1c98eea5fe5e15d77feeabc0dfcfad32314fd481)的部分代码


但是,眼睛不要只盯着5%利润。这个合约实际上存在严重的“溢出漏洞”问题,该漏洞允许攻击者使用两个已知账户,对合约进行反复攻击,最终凭空制造出大量的代币。攻击者再用这些代币与ETH进行交换,投资者的资金被反复“蹂躏”。

看了这么多“坑”,还敢将自己的真金白银投入这些区块链博彩游戏吗?


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在这样一个缺乏监管,不确定性极高的市场上,风险无处不在。

当你觉得这类博彩类游戏公平透明、回报率高时,说不定开发者已经在智能合约中埋下了“隐形地雷”。当你觉得自己即将美梦成真,实现梦寐以求的“财富自由”的美梦时,说不定游戏背后的“黑手”已经准备对你的财富下手。

“把他们当做纯粹的游戏,别去赌,说不定还能发现一丁点乐趣。”作为博彩类游戏一线开发者,锦宏给出了这样的意见。

截止发文,333ETH这款游戏已经被DappRadar从搜索列表剔除,但是官网依然可以打开,31QU特别对此做出风险提示。


作者:零界