DAPP向钱看

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1 冬天里的一把火

如果把10月15日那天“USDT抛售潮”引发的行情上涨比作一束阳光,那么从9月5日一直到10月27日,整个数字货币市场就都处于阴霾当中。即便是10月15日的阳光,也不过持续了3个小时。相比于二、三季度的过山车,这才是冻破石头的“三九、四九”。

毕竟行情大起大落虽然让人揪心,但至少还有希望存在,阴跌的市场才最伤人。不仅锁死了市场的流动性,也耗尽了韭菜们对市场最后一丝希望。

覆巢之下无完卵,当冬天里最寒冷的“三九、四九”到来时,不仅市场行情表现萎靡,1C0以及区块链行业融资也陷入冰点。此前大象区块链报道了行业融资跳崖的相关情况,数据显示:9月份区块链领域融资笔数仅为27笔,相比8月遭遇腰斩,融资金额也仅为7.9亿元。与此同时,9月份全球1C0规模也触及16个月以来的新低,仅有1.63亿美元。

“三九、四九”虽然能冻破石头,不过如果呆在一个有暖气的屋子里,即使屋外零下20度,依然可以享受短袖冰啤酒的惬意生活,只是如果不幸呆在了室外,那就只能感受醒鼻涕捏断鼻子的悲伤了。对比之下,数字货币的一二级市场无疑好比呆在室外,那些徜徉在两大公链上的一些热门游戏项目,则成为呆在暖气屋里的幸运儿。还有什么文艺作品能把冰火两重天演绎的比这更真实!

上周五,在中国首档区块链电视节目《解码区块链》启动会现场,中国联通联合创始人余老也表示:区块链技术应该会在金融和游戏行业爆发杀手级的应用,金融提供落地价值,游戏提供区块链技术的试炼场。

根据DAppRadar数据,EOS上的热门游戏BetDice过去24小时成交量超过229万EOS,按37元人民币实时价格(10月27日17点)换算,超过8400万。在市值排名前20的权重币种中,这个数据可以排到第16名,更是远远超过XRP、USDT等知名币种的净流入资金量。

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这样的表现并非个案,此前另外一款热门游戏FarmEOS上线一周总成交量超过570万EOS,大约相当于2.1亿人民币。以太坊上曾经火爆一时的Fomo3D更是曾在24小时内流入价值超过18亿人民币的ETH,根据AICoin10月27日数据,这个成绩妥妥位居数字货币净流入榜首。

在币圈冰封的市场下,这些游戏缘何火爆成这样?其实答案很简单,那就是赚钱效应。正如去年底今年初,区块链红极一时的关键就在于数字货币到达历史顶点,在众多一夜暴富故事的吸引下,不管项目是否有价值,也不管自己懂不懂区块链,各路韭菜踊跃入场。

此后,随着行业的一路下行,尤其是进入“三九、四九”后,凛冽寒风中,主流币纷纷进入冬眠状态,现货没指望,期货要么不动要么突然跳动。赚钱成为一种奢望,但是对于大多数韭菜来说,赚钱才是他们进入币圈最直接的驱动力。

看来即便处于超级熊市状态,但只要市场存在一天,赚钱就是市场的刚需,而这些热门游戏所提供的巨额收益,让其成为冬天里的一把火。


2 高门槛的新财富乐园


俗话说,眼睛看到的并不一定是全部真相。这些热门游戏是否真像其火热表象看上去那么好挣钱?答案是未必。

固然,此前Fomo3D火爆时,确实有一夜走红的黑客5哥(钱包地址为5),以6000元左右人民币的成本斩获了价值2200万人民币的大奖,受益超过4000倍。不过随后就有媒体通过层层拨茧的方式,分析出该玩家之所以能斩获大奖,全在诡异的3分钟网络拥堵。虽然以太坊网络拥堵是老问题,但是能把时间点卡的如此精确,人为操作痕迹有些明显。而这2000万人民币的大奖,都是由参与该游戏的其他玩家贡献,该游戏的获益者有两拨,一是稳赚不赔的游戏开发者,二就是获得大奖的黑客5哥幕后的团队。就此来看,要想在这些热门的DApp游戏中笑到最后,没有两把刷子是不行的。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况。由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时。据Etherscan.io10月26日数据显示,当前以太坊未确认交易数量为80516笔,较此前未确认笔数没有改善迹象,整体网络拥堵情况十分严重。并且每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但是EOS随时爆发的RAM饥荒和CPU的不足反而对用户形成了更高的使用门槛。

此外,一个DApp要参与到游戏中来必须拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,只能随着加密货币的普及而扩大受众范围,目前来看,这个受众范围的扩大并不乐观。

更为重要是,这个高门槛正在成为持币大户新的财富乐园。为抢夺Fomo3D大奖,8万笔交易封死以太坊网络事情刚刚过去,号称百万TPS的EOS又发生了CPU饥荒。

何为CPU饥荒,就是普通用户无法进行转账操作,需要租借更多的EOS来获取CPU。EOS上的CPU资源是通过抵押EOS免费获取的,按用户的EOS抵押量占全网总抵押量的比例来分配该用户可使用的CPU量。简单来说,如果全网有100个EOS用于抵押获得CPU的使用权,抵押1个EOS,就获得全网所有CPU资源1%的计算能力。

本来这也算一个比较合理的分配方式,但问题是,随着抵押EOS的数量越来越大,获得单位CPU计算量所需要抵押的EOS只能越来越多。如果需要用CPU,而又没有那么多的EOS去抵押时,怎么办呢?只能花钱去租。

这就便宜了手持巨量EOS的大户们。

他们借助抵押得来的巨额CPU,坐地起价,向EOS的开发者和用户们租售CPU资源。CPU资源越紧俏,大户们收取的租金就越高。当炒CPU成了一种投机生意,CPU饥荒就是一个必然发生的结果。终于在2018年10月17日CPU饥荒达到顶峰,当时需要花人民币76000元才能买到1.3秒运行时间。

于是在此期间,持有EOS的大户成为市场上的香饽饽。DApp开发者只能得到他们的支持才能正常运营游戏,他们也顺势成为菠菜和游戏DApp的第一批用户,因为根据这类游戏的资金盘玩法,通常都是早进来早挣钱,越是最后入场的越是接盘侠。

尽管EOS关于CPU改动的提案很轻松就通过了投票,提升了至少2倍的可用CPU资源。但是CPU的饥荒仍然限制着DApp开发者的神经和用户的使用体验。


3 拯救拜金少年


比照人类的成长过程,今年作为公认的公链元年,这些依托于公链的DApp显然还是一个少年,甚至可以说是嗷嗷待哺的婴儿。但是,从这些DApp的表现来看,其已经成为不折不扣的拜金少年。

这与DApp“取代中心化APP,通过去中心化的手段将用户数据归还社会,将平台成长红利回馈给社会”的初心相去甚远。“少年强则国强”,是什么原因让DApp这个决定公链甚至是整个区块链行业未来发展方向的优秀少年,沦落为只会向钱看的拜金少年?

其实,正如币价达到顶点后,吸引韭菜入场的逻辑一样,在人性趋利的推动下,每个行业受到社会关注的主要诱因都与此有关。比如互联网诞生初期,各种低俗信息充斥网络,甚至很多人接触互联网的重要原因就是为了电脑硬盘里那几十G的小电影。不仅如此,互联网发展的蛮荒时期,各种博彩网站也一度泛滥。

就此来看,拜金少年DApp并非不可救药。关键的问题在于这些以金钱为主的DApp聚流之后,那些能产生社会价值的DApp能否续上。因为这些资金盘或者博彩游戏毕竟生命期有限,比如曾经红极一时的Fomo3D现在已经凉凉,掀起全民养猫热潮的以太猫也没有了踪影。反观中心化APP市场,在通过烧钱大战培养了用户的消费习惯后,胜者已经成为行业翘楚,比如滴滴、饿了么、携程等。

俗话说,莫欺少年穷。对于少年来说,时间才是其最强大的武器,对于仍处于行业发展最初期的DApp,时间会给予其足够的试错空间。但最重要的是建立正确的价值观,对用户真正产生价值才是正道。

浪子回头金不换说的就是这个理。(大象君)

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