区块链第一 DApp 跌下神坛仅用了几天,我们总结了这 3 条经验

1b273a860dacde12a2b4f06ed2e9268c.jpg

上线 1 个月就估值近 4 亿的 EOSBet 短短是几天之内被 BetDice 超越,跌下王者宝座,是炒作的昙花一现的噱头?还是大有可为的重要领域?研究了这两个爆款 DApp, 我们总结了 3 点经验教训 ......

对于很多开发者来说,DApp (去中心化应用)寄托了他们对区块链的理想,然而,发展之路并不一番风顺。


EOSBet 何许物也?


想必很多人都看过周星驰的《赌侠》,里面有一个片段是描绘人们在赌场里出老千,有的用意念控制、有的用高科技预判,还有的找托,等等。当然,这些是电影戏剧化的表达,反映菠菜(博彩)行业暗箱操作。

区块链火热之后,有人就利用区块链去中心化、公平、公开的特点,应用在菠菜平台,杜绝黑箱操作事件发生。EOSBet 就是其中之一。

确切的来说,EOSBet 是运行在 EOS 上火热的菠菜游戏,其官方声称,上线两个月,盈利已近百万 EOS。前段时间,EOSBet 以 24 小时交易次数 71 万,成为 EOS 上交易次数排第一的 DApp,甩以太坊上第一的 DApp 好几条街。

然而,就在 EOSBet 高兴没几天,就遇到了危机。

昨天,EOSBet 平台遭受攻击,黑客利用 EOSBet 合约存在的漏洞,伪造转账通知,总计从 eosbetdice11 获利 138,319.7995EOS。根据 EOS 当时行情价格 37 元估算,EOSBet 平台瞬间损失额约 500 万元。在这之前,EOSBet 已经遭到过 2 次攻击。

根据 dappradar 上最新数据显示,EOSBet 24 小时用户量、交易量下跌幅度均超过 40% 以上。

7ed84ed6ab5660708d3908c8b6067e51.jpg


为什么在短短两多月,EOSBet 就迅速崛起呢?这款 DApp 应用为何频遭黑客「洗劫」?还有,一个成功的 DApp 需要哪些条件呢?让我们一起探索一番。


EOSbet 的爆红之路


EOSBet 团队很早就在开发 DApp,最初是在以太坊上。

2018 年 3 月,他们在以太坊主网上推出菠菜类 DApp,在以太坊上获得一定的流量,dappradar.com 上排名第三。然而,以太坊可扩展性问题一直迟迟无法解决,遇到交易量大时会拥堵严重,这让团队觉得未来增长乏力,难以建立商业规模。

7 月份,该团队因为以太坊网络性能不佳关闭了游戏,并专注于在 EOS 上开发相关应用。

f524a564b0585f89ce0abbe82353b750.jpg


8 月份,他们在 EOS 主网上推出 beta Dice 菠菜类游戏,然后开始空投和用户推荐计划。

到了 9 月中旬,该团队负责人在接受外界采访时表示,「现在看来这个选择是对的,EOS 诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。」

除了选择更高效的公链使 EOSBet 快速成功外,简单易用、使用通证经济也是助其在短时间成功的主要因素。

简单易用方面,EOSBet 通过 UI 设计,无需平台币,与钱包、交易所合作等几个措施大大简化了玩家的操作,配合 EOS 网络快速的响应速度,给玩家带来了「即时」的用户体验,这对于依靠单一玩家多次游戏的博彩应用至关重要。

而在通证经济方面,EOSBet 平台具体做法为:

1.「游戏即挖矿」机制。激励 EOSBet 玩家在游戏中获得平台通证 BET。

7008dcfabde9c1cc9bd0ff6939f4c0a6.jpg

据最新数据显示,平台通证 BET 持有者为 6650 人


「持币即当庄」模式。项目方持有 30% 的 BET,并将用于法务,市场推广,团队激励。其余的 BET 通证,将在融资和游戏中发给玩家,而持有 BET 通证,则意味着能获得所有平台盈利的分红。

长效推广收益。绑定钱包参与游戏,自动获得推广链接。推广成功,可获得其推广玩家每笔投注的 0.5%。虽然听起来不多,但是未来该玩家的每笔投注,都会给你分 0.5%。与 EOSBet 合作的 TockenPocket 钱包内置推广链接,为玩家开放移动端入口,两天就已获益 1308 EOS。



实际上数月前,通证经济概念就在行业里呼声很高,之前 FCoin 就在交易所领域进行了尝试,结果却并不如人意。不过,这并不代表通证经济完全行不通,至少在 DApp 游戏领域,我们看到 EOSBet 通过这种方式获得初步成功。

然而,对于一个 DApp 来说,上述这些要素并不能保持其持久火热。EOSBet 紧接着就遇到了两大挑战:安全问题和竞争对手的复制。


黑客攻击不断,被对手甩下


黑客对 EOSBet 似乎颇为「青睐」,算上文章开头提到的黑客攻击,自 EOSBet 上线以来,总共被黑客「光顾」三次。

第一次黑客攻击:

早在游戏上线第二天,EOSBet 就被黑客利用 EOS 网络本身缺陷,吸取了很多内存。当日团队紧急的作出修复,而且 EOSIO 已经在着手修复该漏洞。

第二次黑客攻击:

9 月 14 日,EOS 账号 aabbccddeefg 在未进行投注的情况下,却以中奖的方式,在 20 多分钟的时间内,赢得了 4.2 万个 EOS(总价值约为 150 万人民币)及投注产生的 1 千多个平台代币 BET。

据分析,EOSBet 被攻击,是因为代码中并没有检查收到的 EOS 是不是 eosio.token 产生的 EOS,黑客通过自己创建的名字同为 EOS 的「假币」,套取了真的 EOS。

那次黑客事件的详细复盘链接:https://bihu.com/article/1378930

接连两次被攻击,EOSBet 也更加注重安全问题,然而第三次攻击还是发生了。

相关报道显示,10 月 15 日 EOSBet 这次攻击是因为下面的这段代码:


attribute((eosio_action))
void transfer(account_name from,account_name to, asset quantity, string
memo){
require_recipient(RECIPIENT_CONTRACT);
}




ee4ac9d51ca5011cb8a440b0d7b16b03.jpg

引自慢雾科技文章


主要问题是出在没有判断用户的转账是转给了其他账户,还是转给了 EOSBet 的合约。

简单来说,就是黑客自己创建了两个账户,攻击账户 A 和无关账户 B,而 B 是一个合约账户,每次转账成功之后,B 账户就会自动发个通知给 EOSBet 的合约说转账收到了。

EOSBet 的合约收到这个通知后,没有检查自己是否真的收到了 EOS,误把账户 A 对账户 B 的转账判断成了账户 A 对 EOSBet 合约账户的转账。也就是把账户 A 当成了 EOSBet 下注了的玩家,给玩家开奖。

EOSBet 除了深受黑客骚扰外,模式容易被同行复制也让其颇为头疼。

同样基于 EOS 开发的游戏 BetDice 借鉴了 EOSBet 的成功经验,很快将其甩在身后。截至今日,EOSBet 在 EOS DApp 排名中居第 5 位,7 天的交易量约为 492 万个 EOS,而 BetDice 排名第 3,7 天交易量超 2195 万 EOS。

f17f8bdf235ba570a56c337c20e36d98.jpg

EOSbet 在 EOS DApp 中排名第 5 来源:dappradar.com


一位业内人士道出了其中缘由,EOSBet 的分红比例不公平。「比如 20 万的盈利,BetDice 团队会拿走较少一部分份额,而 EOSBet 则会拿走很大一部分份额。」该业内人士还表示,BetDice 是战术型选手,动作够快,凭借流量运营,迅速赶超先行者 EOSBet。

根据 dappradar 数据显示,BetDice 这款 DApp 用户量从 9 月底一路飙,10 月 15 日日活跃用户达 1040,交易量超 729 万 EOS。

597d0428f9ce2befd65a28e0c2c2c5f5.jpg


EOSBet 的市场份额已经在被 BetDice 慢慢吞噬,在宝座上未坐多久,便开始走下坡路了。


EOSBet 给 DApp 的启示


说了这么多,并不是想告诉大家一款菠菜游戏,而是从一个 DApp 发展之路,找到一些有益的借鉴。

现在在来看 EOSBet 的发展之路,从早先在以太坊上开发,到后来转场 EOS,再到后来被黑客攻击、同行超越,我们不难发现开发一个成功的 DApp 所需要的要素。

第一是要在性能高、可用性好、安全的公链上进行 DApp 开发。

目前市面上有很多 DApp 因为拥堵问题转移到 EOS 阵地,很明显是看重 EOS 高效的共识机制;然而,EOS 上开发 DApp 安全风险高,以及开发成本高昂,需要 ram、带宽、CPU 资源。简言之,EOS 上开发 DApp 也不是一个很好的选择。

庆幸的是,现在很多项目团队正在想办法提升公链性能、可用性、安全性。比如,比特大陆正在进行的虫洞项目,币安、火币、FCoin 的公链,以及以太坊的君士坦丁堡升级,等等。一个明显的趋势是,自公链泡沫坍塌之后,人们并没有立马放弃掉,而是继续攻克公链存在的各种弊端,这也意味着在未来两到三年,新一波公链竞争将要到来。对于 DApp 开发团队来说,这无疑是好的消息,可选择的余地变得更加广泛。

第二是设计好通证经济模型。

EOSBet 之所以能够快速崛起,一个重要的原因是采用的通证经济的优势,把利益分享给用户。而后来被同行竞争超过,其中,很大一部原因也是因为其通证经济模型被超越了,给用户带来的价值比不上别的平台。

658bb60be0d3568652af32511fe7955f.jpg


第三是要具备节点思维意识。

从某种意义上,区块链带来的变革其实不再于技术本身,而是在平台和用户的关系方面。节点思维意识要求在一个 DApp 社群内,每个节点都是主体,而平台是客体,平台要加强和用户联系。

作为动态能力的提出者,大卫·提斯认为动态能力就是一个契合能力,企业和时代契合,跟上时代的发展,这就是动态能力。而企业的核心竞争力就是企业创造用户价值的能力,是随着用户需求的变化不断改进、与时俱进的。

所以,从这个角度再来看通证经济,实际上它是一种更高级的生态思维,产品服务和用户关系不再是过去那种自上而下的,双方姿态要平等,真正做到互惠互利。

我们在 EOSBet 和 BetDice 身上就不难发现这一点,同样的模式下双方运营差异明显。同样属于 DICE 类游戏,后来者的 BetDice 凭借流量运营,已经追上先行者 EOSBet 了。目前 Dapp 仍然在不断增长,现在还属于流量红利期,做 DApp 最终还是靠产品和运营说话。


作者:坎村

0 个评论

要回复文章请先登录注册